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10 años del caso Mortal Kombat – TecnoBreak

Juegos especiales

10 años después, uno de los casos más controvertidos en el mercado de juegos en España gana más detalles e intentamos entender dónde mejoré

por Felipe vinha48 hace semanas

filtró el juego y no ‘Sabé quién era: El caso Mortal Kombat 10 años después (Imagen: Vitor Padua/TecnoBreak)

En 2021 completamos 10 años de uno de los casos más controvertidos que implican la liberación de un juego en España . En ese momento, mortal kombat 9 llegaría al país el 28 de abril, pero se filtró 15 días antes en su versión física para PS3, cayendo en manos de un español de Manaus (AM). La situación sería evitable sin grandes dolores de cabeza, si no fuera por el hecho de que el mercado español todavía se arrastró para convertirse en lo que es hoy, en términos de debut de títulos aquí, además de distribución y ubicación.

« CASE KALEB KETTLE » pinchó la «burbuja del jugador» y ha ganado espacio en grandes portales de los medios generalistas. Una cierta campaña de linchamiento virtual también se comprometió con las redes sociales, que ya desempeñaron este papel en ese momento, mientras que las compañías intentaban funcionar después de la pérdida, revertir la situación y también resolver legalmente el Imbroglio causado con matrices internacionales.

<< P> En este texto decidí volver a visitar este caso, no solo para recordar sino también para tratar de entender y descubrir «qué fin tomó». Hay quienes cuestionan la validez de una cuestión de este tipo. Después de todo, ¿por qué meterse con un sujeto enterrado? De hecho, no fue enterrado, solo olvidado, pero siempre es bueno recordar esta filtración de un juego de lucha simple que cambió por completo la forma de lanzar juegos en España desde 2011 en adelante. Kombat 9, 10 años después (Imagen: Reproducción)

mil lanzamientos

La ruta que una gran lanzamiento de videojuegos es larga. A partir de su idea inicial, a través del desarrollo del concepto, la producción de facto, el cierre, la fabricación y, antes de llegar a la casa del consumidor, la distribución. Esto es cierto para España y el mundo, pero aquí las cosas han ganado aspectos particulares. El formato digital generalmente se prioriza y, en muchos casos, los juegos de disco ni siquiera existen. También hay servicios, como Game Pass, que ponen la versión automáticamente disponible para aquellos que firman, en la misma fecha y hora en todo el mundo, dentro de una descarga, en unos minutos.

Mercado actual es otro, Debido a cosas como el pase del juego (imagen: divulgación/microsoft)

y el mercado también ha cambiado mucho. Hablé con una fuente que se negó a ser identificada que mencionó algo extremadamente importante para lanzar juegos: fecha límite. «Hoy los plazos de los editores son mucho más cortos que hace años», dijo. No se sabe si se debió precisamente a una fuga tan mortal de Kombat, pero este fue uno de los factores que cambiaron el camino de lanzar y distribuir juegos en España. Ahora las empresas tratan todo lo diferente, desde priorizar grandes minoristas para evitar posibles fugas con la parada de acciones en stock durante mucho tiempo. Tiempo, trabajando en un sitio web relativamente conocido en el mercado de periodismo de juegos que cubrió las noticias diarias de España y el mundo. . El sitio ya no existe, pero mis recuerdos de la ocasión aún están muy vivos. Allí a principios de abril estábamos contentos con la inminente llegada de Mortal Kombat en el mercado no solo español, sino de todo el mundo. Desde la serie una función como «reiniciar» y con un gran enfoque en la historia, además de ser verdaderamente El primer kombat mortal de la generación PS3 y Xbox 360. Aún así, obtuvo el apodo de mortal kombat 9 , porque es, de hecho, el noveno de la saga. Subtitulado y denominado, así como otros beneficios, como eventos oficiales de lanzamiento en todo el país. En 2011 esto no fue solo una excepción, fue rareza. Los juegos por aquí ni siquiera se comparan con lo que tenemos hoy, en términos de representaciones oficiales. Muchas compañías ya trabajaban con el mercado español en ese momento. La Xbox 360 fue oficialmente en España, por ejemplo, desde 2006. La PS3 llegó un poco más tarde, en 2010, pero casi al final de la generación. Los servicios en línea se arrastraban, excepto Steam, que ya incluía a los españoles en sus redes. No teníamos tiendas locales para la mayoría de los dispositivos. El director Ed Boon de NetherRealm Studio ya era conocido por el público en ese momento. Sin embargo, teníamos una nueva presencia en la pieza: Héctor Sánchez, productor del juego, tenía una conexión muy estrecha con el público español, para salir con un portugués español y hablando. No por casualidad de que viniera a los eventos oficiales de lanzamiento aquí y también participaría en España Game Show, incluso muy constantemente.

Todo fue perfecto, excepto por un detalle que ocurrió en un domingo. /P>

La filtración

Kaleb Kettle es el nombre principal de esta historia. El joven, que tenía 26 años, era el eje de casi un escándalo que involucra el lanzamiento de un juego en España. Era un domingo 10 de abril, cuando Kettle publicó dos videos en YouTube, que mostraba no solo el disco listo del mortal Kombat 9 , sino también escenas del juego de personajes que ni siquiera habían sido revelados al público. Era inaudito para todos y el caso reverberaba en todo el mundo, solo en las horas siguientes. En este enlace o visa a continuación. Con poco más de 4 minutos, gran parte del juego se muestra, días antes de llegar al mercado:

el lunes por la mañana, ya el 11 de abril, las salas de redacción de todo el país se incendiaron con la búsqueda de información sobre quién Esa persona era, por qué razón estaba con el juego y lo que sería de España en este escenario «vergonzoso», según las publicaciones que siguen las redes sociales y también en sitios web y blogs especializados. El joven fue identificado, aunque en un Diferente escenario, Internet ya era eficiente en ese momento en busca de la identidad de los pueblos anónimos. Kaleb Kettle también había publicado una foto con el álbum en la mano, mostrando el dedo medio, ya ilustrado arriba. Según los informes, la foto fue publicada dentro del difunto Orkut como una forma de hacer una desafección comunitaria.

¡y quién dijo que era el propio Kaleb! Pero solo «ahora» sabemos que …

Tenía acceso a la historia de MSN Messenger de un fan que habló con Kaleb en ese momento. La persona, que prefería no identificar, le pidió al joven que se explicara al público y afirmó que todos lo entenderían, mientras que en ese momento ya se estaba reuniendo toda una investigación y la policía ya había sido desencadenada por las partes involucradas. >

“Este dedo no era para ningún productor ni nada, mi historia se reduce a una comunidad oficial de PS3 Orkut. Allí, un niño me llamó mentiroso y otras cosas, pero porque dije que tenía el juego. De tanto molesto, decidí hacer eso «, dijo Kaleb durante la conversación, grabada en la tarde del 11 de abril de 2011.

Tenga en cuenta que Kaleb dice» no fue para ningún productor «. Esto se debe a los tweets que Héctor Sánchez. Uno de los principales nombres involucrados en la producción y con la audiencia Españaeña, incluso publicó tweets al respecto, hoy ya eliminado, que se puede ver a continuación:

Tweets hechos por Héctor Sánchez, productor de Mk9, en 2011 (( Imagen: reproducción)

El escenario de venganza y revanchismo, durante gran parte de la audiencia se formó, una búsqueda de tweets de la época con el nombre del acusado refleja esto. Informes en revistas (¡sí, revistas!), Sitios web y blogs declararon condenas contra Kaleb Kettle y elogiaron la postura del jugador español, que atacó al joven en las redes sociales y solo quería saber de retracciones y disculpas, sin más explicaciones. P >

Las empresas involucradas permanecieron en silencio. Sony Dadc, la ex fábrica de Sony en Manaus, ni siquiera le dio un PIO, mientras que sus abogados intentaban contactar a Kaleb todo el tiempo. En los mensajes a los que tenía acceso, dijo que no tenía conexiones con los fabricantes, ni trabajó allí, y compró el juego en un mercado local, una especie de «25 de marzo» en el centro de Manaus. Más tarde, la versión cambió y dijo que habría comprado a un hombre que conoció en Orkut. Es más reciente y no funcionó en el momento del Imbroglio. Quien trabajaba y recordaba tampoco quería hablar. Informalmente, es decir, sin consejos intermedios, contacté al menos a tres personas directamente involucradas con el caso en ese momento y que ya no trabajan con Warner. Ninguno de ellos quería hablar. El propio Héctor Sánchez ignoró mi solicitud de entrevista a través de Facebook. También solicité una nota oficial de la oficina de prensa actual o incluso una declaración de Ed Boon sobre el caso, y Warner España rechazó ambas solicitudes.

Kaleb Kettle también fue encontrado por el informe y trató de hablar, en Cuentas personales en las redes sociales, pero desafortunadamente sin respuesta. A los 36 años, todavía vive en Manaus y usa sus redes sociales para comentar sobre los deportes. Víctima de un golpe. “Si hubiera estado callado, nada de esto habría sucedido. Nunca tuve problemas con la policía. Me preocupaba por mi familia cuando llamaron a mi puerta, porque estoy casado y mi esposa está embarazada. No soy un ladrón, caí en un golpe ”, definió al sitio. Por la filtración de los juegos, de la fábrica de Sony. Márcio Roberto Santos de Souza era un ex empleado de Sony que habría vendido las copias del juego a un vendedor de Manaus Street. El vendedor, por supuesto, era amigo de Kaleb y tenía su identidad preservada para colaborar con la investigación. Como no ocurrió flagrante, respondió en libertad y dio testimonio a la policía. El ex empleado ya había sido despedido de la fábrica, pero no por el robo, sino por gastar contención, una desafortunada coincidencia. Márcio Roberto Santos de Souza no fue encontrado por el informe para una mayor aclaración. Fuerzas policiales de Manaus, el ex empleado desvió un total de nueve copias. De estos, solo seis fueron recuperados, entre ellos en posesión de Kaleb Kettle. Lo que sucedió después de eso se convierte en casi un misterio, por razones que pronto entenderás. Tenga cualquier conexión directa. Hablé con el abogado de 35 años, Anderson de Patrocínio, para comprender mejor algunas posibles implicaciones legales al respecto. Era su relato de Twitter @gamentifa, que se suspendió después de una fricción con el streamer Gaules y su «tribu», como se llaman los fanáticos de la estrella web. Fuera de las consolas, ha estado trabajando como abogado durante algunos años, con casos importantes en el plan de estudios que involucra derechos digitales, deportes electrónicos y profesionales de la industria de videojuegos. También consulta sobre asuntos relacionados. La investigación policial que se abrió que no encuentra en Internet, porque en ese momento no teníamos los procesos digitales y en toda la cobertura nacional. Incluso hoy, en 2021, hay ciudades donde todo sucede solo en formato físico ”, dijo. “La ley no es uniforme en España. El trabajo y el civil son casi todo electrónico, pero el derecho penal no. ¡Y que teniendo en cuenta solo grandes capitales! ”Complementó a Anderson. Después de 10 días, si no hubiera adicional, se presentaría. Y para encontrar algo como esto hoy en día, tendría que recorrer las estaciones de policía, palos y lugares donde esta investigación fue profundamente, y solo con un representante legal registrado. Incluso si se ha abierto un proceso, más allá de la investigación, sería necesario una búsqueda local e intensa para encontrarlo. P>

Debido a dificultades, casos supuestamente más importantes y falta de acceso a más testigos e información, el proceso puede no ha dado nada, incluso si se ha realizado una investigación inicial.

«, en mi opinión, la opinión personal, creo que decidieron que tres copias adicionales y una conducta de potencial menos ofensivo no serían suficientes para crear un escándalo. Pudieron recuperar seis de las nueve copias robadas, a través de un servicio de investigación e inteligencia ”, recordó. “Dado el tiempo pasado, si existe el proceso, ya está archivado. Tomaría mucho tiempo rastrear e incluso obtener acceso al archivo ”, agregó. Durante el chat, recordó que el Internet de 2011 era totalmente diferente de hoy. Ya era bastante completa y poderosa, pero no tenía el mismo poder para mover el capital que tiene hoy sobre la transmisión de juegos, por ejemplo. “No había figura del influencer como hoy. Lo que entendemos de un embargo perforado de un juego en ese momento no corresponde a la realidad actual «, dijo.

» Dependiendo del contenido que pueda ser acusado para el espionaje industrial hoy. Se ajusta a la conducta de la fuga de información confidencial de empresas privadas, ya que esta [la filtración del juego días antes del lanzamiento] podría dar una ventaja financiera sobre el negocio ”, explicó. “Si algo específico del juego fuera una filtración podría dar a los competidores una ventaja temprana. La compañía puede declararse víctima de espionaje industrial, incluso si este ‘victimismo’, y ponga muchas citas allí, sea temporal, ya que tarde o temprano se lanzaría el producto «, agregó.

El abogado aclara Ese procesamiento es el derecho de una empresa, pero no significa que sea correcto. Sin embargo, puede suceder que pueda probar el daño real. Un buen ejemplo es el lanzamiento de Cyberpunk 2077, a fines de 2020, que tenía problemas y recibió malas versiones en PS4 y Xbox One. Si el público conocía estos defectos antes del lanzamiento, las ventas podrían ser diferentes, pero la compañía sabía cómo ocultar la mala calidad técnica de estas ediciones, lo que causó toda la desgracia. En una dimensión temporal, donde las redes y el mercado del juego no hablaban tanto y no tenía la dimensión que tienen hoy ”, resumió a Anderson al final de nuestro chat.>

El caso mortal kombat 9 está lleno de áreas grises, entre revanchismo, fallas estructurales y linchamientos virtuales. Las filtraciones de juegos siempre han ocurrido no solo en España y no solo en 2011. La distribución del juego se ha dañado bien aquí e incluso afectó el periodismo del juego durante mucho tiempo. Siqueira, o «PenPas», publicada en su blog personal el texto «Cómo la mala distribución afecta el periodismo del juego «, que incluso inicialmente inspiró a este especial. Penpas también fue invitado a nuestro episodio de Hit Kill número 23, el TecnoBreak, podcast en el que reflejaba un poco sobre casos de su carrera e industria. Es periodista y productor (imagen: colección personal) < /P>

En el texto original, Penpas habla sobre las dificultades de un juego periodístico en ese momento, ya que obtener un juego de antemano no fue una tarea fácil, especialmente en el mercado España Postcasus Kaleb. En una ocasión, le dice a la epopeya que fue para obtener el juego en Wii’s More Heroes 2 antes de llegar al mercado, una saga que incluso implicó hablar directamente con los productores japoneses en japonés, para obtener imágenes e ilustrar una impresa Informe. Ningún español, independientemente de lo que haga, merece confianza ”, dice el texto de Renato. “La compañía lanza juegos e información para vehículos internacionales a través de NDA que lanzan sus mensajes de texto en las fechas programadas. A su vez, si la compañía no confía en el sitio web o revista Españaeña, se requiere que se ejecute después de la pérdida después de que el juego ya haya sido lanzado «, agrega. Ejemplo que involucra a Warner para explicar cómo la relación del mercado con sus lanzamientos y juegos profesionales vinculados a los juegos necesarios para evolucionar. En ese momento era el Batman: Arkham Knight , que alcanzó la PS4 y Xbox One, la «nueva generación», que se había filtrado días antes en el mercado informal, mientras que los periodistas de los juegos necesitaban firmar NDA ( La agensión de divulgación, el acuerdo de no división, un tipo de embarcación) para mantener todo en Sigilo. Ilustra una selfie con Batman en la mano, unos días antes de llegar oficialmente a los jugadores, compró un «25 de marzo» de la vida. Renato ciertamente no sufrió la misma represalia que Kaleb, ni por medios legales ni linchamientos virtuales a través de Twitter. El tiempo ya era otro y la realidad había cambiado. ¿Pero los culpables? Los españoles en general, según Penpas. “El vendedor dice que aprobó el producto, pero que los minoristas no respetaron el embargo. La sede estadounidense tira las riendas de los lanzamientos tratando de resolver el problema hasta la llegada del próximo éxito de taquilla ”, concluye.

Hoy, las cosas son bastante diferentes. Como expliqué al comienzo del texto, hay herramientas como Game Pass, Apple Arcade y muchos otros que facilitan el acceso y permiten que el jugador disfrute del juego hasta unos días de anticipación, como EA Play. Los medios digitales también se fortalecen y, por mucho que la piratería sigue siendo un problema, los fanáticos están cada vez más convencidos de pagar los servicios y tener conveniencia, y, para España, facilitó el acceso, en términos financieros.

El caso Mortal Kombat podría tener un Diferente resultado (imagen: reproducción/reportero)

Todo el caso de mortal kombat 9 y kaleb kettle difícilmente ocurriría en 2021, pero es una historia para recordarse y no repetirse , especialmente en términos de «escuchar todos los lados», cuando uno de ellos es una persona común que posiblemente fue víctima de un sistema simple de procesos de procesamiento y fallas sistemáticas que favorecen las fugas o las desviaciones.

Kombatmortal Kombat 9Warnerfelipe Vinha

Felipe Vinha es periodista, guionista y presentador. Ha sido principalmente periodista durante 15 años y ha sido licenciado en el área del Augusto Motta University Center (RJ). También tiene capacitación técnica en informática y vidas para la tecnología, especialmente los juegos, desde una edad temprana, mucho antes de soñar con trabajar con ella de alguna manera. Lea más

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