5 modelos para generar ingresos • Usemobile

Altavoz inteligente Echo Dot

Existen muchos objetivos y propósitos distintas en cabeza al planear la creación de una app móvil inteligente, como: crear su marca y base de audiencia, añadir otro canal de comunicación para llegar a los individuos, hacer una interfaz para fomentar su negocio, su modelo de negocio o ganancias. ¡Esto requerirá la monetización de la app, con independencia del propósito de la app!

Esto se origina por que la generación de capital va a ocurrir aun en el momento en que una compañía use una app solo para crear su base de audiencia y realizar medrar la marca, puesto que está allanando el sendero para progresar sus números, lo que ocasionalmente se traduce en «hacer dinero».

Lo que lo transporta al hecho de que si está planificando hacer una app, precisa entender de qué forma dirigirse y llegar a su audiencia. Y eso necesita que conozca los modelos comerciales de monetización de apps y de qué manera asisten a que su app sea una inversión posible.

Vea los 5 mejores modelos de monetización de apps

1. Modelo de pago

La app es imposible bajar gratis.

Escoger un modelo pago significa entablar una etiqueta de precio para la app. Por consiguiente, el ingreso a la aplicación se liberará tras la confirmación del pago, en la situacion de un modelo de monetización mucho más directo. Esto es, el retorno financiero va a ser mucho más visible tratándose de una métrica para investigar el deber en su app.

El misterio de este modelo de monetización es comprender ubicar bien tu aplicación a fin de que sea percibida por los clientes. Además de esto, ha de estar bien anunciado en las tiendas de apps por medio de screenshots y especificaciones interesantes, iconos que invitan a la reflexión y todo lo relacionado con las técnicas de destacado.

Por ende, este modelo se apoya en buenas críticas y puntuaciones de los clientes para conseguir una contestación mucho más conveniente. Así mismo, este modelo de monetización paga se sostiene en la mercadotecnia tras la app, creando tácticas para agradar las solicitudes de los individuos y marcar la diferencia de la rivalidad.

Un excelente ejemplo de esto es Enlight (ganadora del Apple Design Award 2017), que se ha posicionado como la mejor aplicación para imágenes. En él, los individuos tienen la posibilidad de transformar sus fotografías en producciones artísticas, ofertando el mucho más prominente nivel de calidad de edición de fotografías con poderosos funcionalidades.

Estas peculiaridades hicieron que Enlight consiguiera una enorme contestación en la categoría de apps pagas en la Aplicación Store, aun con competencias gratis.

virtudes

  • Consiga capital de antemano con cada descarga.
  • Las apps pagas se piensan de la mucho más alta definición, con lo que los clientes las considerarán importantes.

Contra

  • La barrera del pago hace difícil el acercamiento de los clientes. Eso es por el hecho de que les agrada evaluar antes de tomar una resolución.

2. Compras en la app

La venta de modelos físicos o virtuales en la app.

En este modelo, la app se puede bajar de manera gratuita y los clientes tienen la posibilidad de emplearla todo cuanto deseen sin obligación de pago, salvo la adquisición de los modelos. La venta se puede usar para los elementos de nuestra app o tiendas virtuales como el comercio on line o los mercados.

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El juego Pokémon Go es un caso de muestra de esto. El fluído del usuario no se observa interferido en ningún instante, puesto que la app no inhabilita ninguna de sus acciones y elementos. La adquisición unicamente se efectúa en el caso de interés del jugador, pasando por nuestra evaluación sobre la necesidad o no de ese recurso.

Por otra parte, el Harry Potter: el secreto de Hogwarts interfiere con el juego. La app establece un límite en las acciones en el juego, pidiendo el pago para desbloquear mucho más acciones y opciones.

Los dos ejemplos se usa para ilustrar que hay distintas maneras de realizar este modelo de monetización de apps.

virtudes

  • Las compras en la app hacen más fácil la obtención de provecho.
  • Este es el más destacable modelo de monetización de apps para shoppings electrónicos y mercados.
  • Transparencia en las políticas de compra in-aplicación, favoreciendo el cumplimiento de la Ley General de Protección de Datos (LGPD).

Contra

  • Es requisito abonar una comisión a las tiendas de apps por los artículos virtuales.

3. Freemium (Gratis + Premium)

Ingreso gratis a una extensión

En el modelo freemium, monetizas la app mezclando funcionalidades gratis y de pago, lo que deja a los individuos entrar a todas y cada una de las funcionalidades de la app en un periodo preciso. Tras eso, el usuario va a deber obtener la app para reanudar su empleo.

Para realizar esto de forma eficaz, debe enseñar a los clientes el valor de la app a fin de que la oferta premium llegue de forma eficaz. La iniciativa es involucrar al usuario hasta el momento en que esté presto a abonar por la versión completa, popularizada o avanzada de la app.

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Netflix usa este modelo de monetización. A fin de que el usuario pruebe la interfaz, da un mes de sistema libre y gratuito con ingreso a todo el catálogo de películas y series. Tras la fecha límite, corresponde al usuario elegir si abonar el mes próximo de servicios o anular la interfaz. Además de esto, va a poder escoger qué género de plan usar.

virtudes

  • Incrementa las opciones de obtener el ingreso a la app.
  • Esta plantilla se puede llevar a cabo en cualquier clase de app.
  • Cree packs de servicios y herramientas en niveles diferentes: básico, intermedio y adelantado.

contras

  • La tasa de choque de la app puede ser alta si las funcionalidades gratis no son suficientemente interesantes.

4. Propaganda en la app

Monetización de apps con avisos.

Este es el modelo de monetización de apps que mucho más hace aparición en las apps gratis. Con él, los clientes van a ver avisos mientras que utilizan la app, provocando capital por cada impresión promocional y clicks.

Hay 2 formas primordiales de enseñar avisos: se muestran tras un periodo en la app o un banner en el encabezado o pie de página del diseño. Hay juegos que usan la primera opción, admitiendo mucho más acciones a lo largo de los partidos tras 30 segundos de propaganda.

Fb predomina con la utilización de este modelo de monetización de apps, en tanto que la comunidad emplea los datos de los individuos para vender avisos enormemente concretos, lo que incrementa los capital de publicidad. Tras todo, la compatibilidad del usuario con la propaganda incrementa las opciones de clicks.

virtudes

  • Las apps gratis son mucho más interesantes para los individuos, con lo que mucho más personas emplearán la app y, consecuentemente, la impresión y los clicks en los avisos van a ser mayores.
  • Exactamente la misma con Fb, la orientación de los avisos se apoya en los datos proporcionados por los individuos. Cabe indicar que este régimen de la información ha de ser transparente, online con la LGPD.

contras

  • Los individuos tienen la posibilidad de sentirse molestos por los avisos que interrumpen sus transmisiones, lo que compromete la experiencia del usuario y incrementa la posibilidad de que dejen de utilizar la app.

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5. Muros de pago

Monetización de apps con subscripciones

Los paywalls son muy afines al modelo freemium, pero se utiliza para contenido. Este modelo deja a los clientes entrar a parte del contenido de manera gratuita hasta determinado punto pidiendo suscripción y pago para poder ingresar terminado al contenido.

Esto es preferible para los servicios que planean prestar fuentes de información en directo, tal como periódicos y gacetas. No obstante, puede tomar cierto tiempo ganar popularidad y seguridad en el contenido. Por consiguiente, la calidad debe proseguir siendo alta, en tanto que los clientes del servicio valorarán un óptimo contenido en el momento en que paguen por él. Si las gratis son buenas, se comprende que las de pago van a ser aún mejores.

virtudes

  • El modelo da como resultado un fluído continuo de capital, en tanto que las subscripciones de manera frecuente se renuevan de manera automática y es mucho más posible que los suscriptores retengan y también interaccionen con la app.
  • El contenido incentiva la producción de contenido apreciado y de alta definición.

contras

  • Puede ser bien difícil saber cuándo y dónde poner un Paywall.
  • La interacción con la app puede verse obstruida por la necesidad de abonar. Este ámbito puede revertirse en el momento en que se establece el reconocimiento y importancia del contenido.

De qué forma detectar qué modelo es el mucho más conveniente para su petición:

Al escoger qué modelo de monetización utilizar en su app, pregúntese:

  • ¿Qué inconveniente se está enfocando en solucionar su app?
  • ¿Qué género de clientes desea atraer tu app?
  • ¿Cuánto está presto a abonar el usuario de su app?
  • ¿Qué modelo de monetización de apps prosiguen sus contendientes?
  • ¿Cuáles son las últimas tendencias en monetización de apps?

Merece la pena indicar que no es obligación emplear un solo modelo, es viable mezclarlos, tal como muros de pago y avisos, en los que las páginas gratis van a venir con avisos y las pagas no. De ahí que es tan esencial el estudio de la rivalidad y los clientes en el momento de escoger el modelo conveniente.

¿Qué modelo de monetización escogiste para tu app? ¡Dinos en los comentarios!

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

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