¿Acceso anticipado o simplemente abandonado?

Altavoz inteligente Echo Dot

Existen muchas historias de éxito usando interfaces como Kickstarter, como Bloodstained y Yooka-Laylee, que son juegos geniales y que, evidentemente, no existirían sin la financiación de los fanes.

No obstante, asimismo hay otros muchos proyectos que resultan ser productos de vapor (un juego que se comunica pero jamás se lleva a cabo/completa), donde el propósito es considerablemente más siniestro.

La verdad es que ocasiones como Chronicles of Elyria, Dreamworld, por ejemplo, han desarrollado, y prosiguen creando, una mácula enorme en el planeta de recaudación de fondos. Lamentablemente, la multitud tiende a prestar mucho más atención a los descalabros que a los éxitos.

¿“Ingreso adelantado” o sencillamente aprovecharse de los editores?

Entonces, viendo hacia atrás en los últimos tiempos, he llegado a la conclusión de que he pasado mucho más tiempo jugando juegos Indie, o AA, que juegos AAA, empleando Stardew Valley como un ejemplo, donde he invertido cientos y cientos de horas. .

De esta manera, mientras que las considerables compañías de todo el mundo de los juegos para videoconsolas tienen decenas y decenas de millones para gastar en un megaproyecto, sea buena o mala iniciativa (usaré DMC: Devil May Cry 2013 como un ejemplo, si bien hay quienes agrada), hay pequeñas compañías independientes con ideas sensacionales y, lo que es más esencial, pasión por el emprendimiento en cuestión.

Pero, claro, en la enorme mayoría de estas situaciones falta algo indispensable, el dinero.

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En estos instantes, ¡estas compañías tienen la posibilidad de seleccionar uno de 2 caminos! Primero, firmando un contrato con una editorial, comprometiendo la integridad del emprendimiento (We Happy Few, que comenzó siendo indie pero terminó vendiendo su alma a Gearbox con graves secuelas), o, tratando hallar financiación mediante Crowdfunding, desde dentro para sostener el control total del emprendimiento.

Eligiendo la segunda opción, hay compañías que lanzan la versión mucho más básica viable del juego en Early Access, asegurando actualizaciones hasta la aguardada versión 1.0. Lamentablemente, la mayor parte de las ocasiones, las actualizaciones jamás llegan y el emprendimiento sencillamente se deja.

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De esta forma pasó con Chronicles of Elyria, por servirnos de un ejemplo, que logró conseguir prácticamente 1,5M de dólares estadounidenses, que vienen de unas 11 mil personas, pero aun de este modo transporta años estancando su avance, y no cabe duda de que jamás va a pasar de Alpha.

Si la intención siempre y en todo momento fue quedarse con el dinero, o si esta forma de pensar se desarrolló transcurrido el tiempo… La verdad es que estas ocasiones ponen en desventaja a los inversores potenciales.

¡Cada caso es diferente! Por consiguiente, no debemos abandonar este género de interfaces. Por contra, debemos procurar ofrecer a las compañías independientes la posibilidad de probar lo que valen. Esto, mientras que afirma no a un futuro gobernado por Live Services. O proyectos malévolos desarrollados por enormes compañías con un nuevo lanzamiento todos los años (con salvedades, evidentemente).

Es esencial que haya lugar para todo, y que naturalmente, los players sepamos filtrar el trigo de la paja.

Tommy Banks
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