Adicción a los videojuegos: el caso de los juegos móviles

Altavoz inteligente Echo Dot

La palabra “adicción” podría ser un término humorístico para muchos de nosotros. Aun se emplea a veces románticas como oración para ligar, “soy tan dependiente a ti”, y para realizar humor de algo entretenido, “Los tés con leche son tan viciosos.”

De todos modos, la adicción es una patología cerebral complicada que manifiesta una acción apremiante, substancia o abuso que resulta en una consecuencia perjudicial.

Pero, ¿en algún momento has oído charlar de “Adicción a los juegos para videoconsolas» o «Adicción al juego?” y no, no es el género de adicción a los juegos en un casino que lleva por nombre «adicción al juego». Es diferente y es esencial, mucho más uniformemente el día de hoy.

Adicción a los juegos para videoconsolas: definición determinante

La adicción a los juegos para videoconsolas se clasifica como un trastorno de control de impulsos. Detalla la utilización elevado de juegos para videoconsolas, la utilización patológico o compulsivo/elevado de jugar juegos para videoconsolas con independencia de la interfaz y el medio del sistema de juego. Lo más esencial es que no implica ninguna forma de substancia intoxicante como el alcohol o las drogas.

Fortnite en juegos de PC

En el mes de julio de 2018, la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha incluido una sección en la 11.ª revisión de la Clasificación En todo el mundo de Anomalías de la salud (CIE) sobre el “Trastorno del juego”. El apartado citado se enfoca en los trastornos ocasionados ​​por el carácter adictivo del empleo elevado de juegos para videoconsolas, con independencia del sistema o interfaz.

La sección asimismo establece que el fácil hecho de jugar juegos para videoconsolas a lo largo de largos periodos de tiempo no siempre califica a un individuo para tener un trastorno adictivo: el accionar debe perjudicar de manera significativa la vida personal, familiar, popular o didáctica de un individuo.

Sin duda, la adicción a los juegos para videoconsolas, como trastorno, existió desde el surgimiento de múltiples consolas de juegos para videoconsolas, al paso que Magnavox Odyssey fue la primera consola de juegos fabricada en 1972. No obstante, la Organización Mundial de la Salud tardó unos 47 años en admitir La adicción al juego como un trastorno de salud psicológica.

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Créditos a Newzoo por proveer la fuente

Pensamos que lo que logró que la Organización Mundial de la Salud considerara esta adicción como un trastorno hay que al surgimiento de la tecnología, mucho más particularmente, a la demanda y popularidad de los juegos móviles inteligentes en los últimos tiempos y hasta hoy.

Como puede ver en el gráfico entregado por Newzoo, los juegos móviles inteligentes dominan la cuota de mercado con mucho más del 50 % en todo el mundo. Al paso que el resto lo distribuyen los juegos de PC y los juegos de consola.

Juegos móviles inteligentes: el contribuyente importante

En los últimos tiempos, una interfaz que verdaderamente brotó es la tecnología móvil inteligente. Con el paso del tiempo, los desarrolladores llenan el mercado con tecnología capaz mucho más avanzada y mejor que la de años precedentes. Mucho más particularmente, gadgets capaces como teléfonos capaces y tabletas.

En este momento llegamos al punto en que nuestros teléfonos capaces y tabletas tienen la posibilidad de marchar, marchar y ofrecer una tranquilidad considerablemente mayor que la que tenemos la posibilidad de conseguir de nuestras PCs. Esta es asimismo la única razón por la que el mercado de los teléfonos capaces y las tabletas medró tanto en cuestión de años.

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Mortal Kombat en un teléfono capaz Android

Bastante más esencial, estos gadgets en este momento son mucho más capaces de conducir y marchar bien con los juegos para videoconsolas.

Pero, ¿de qué forma contribuyeron los juegos móviles inteligentes a la adicción a los juegos para videoconsolas? La contestación es bastante fácil, pero primero observemos el inconveniente. Los juegos para videoconsolas como son son una manera de diversión que deja a los players gozar de un planeta de fantasía donde es entretenido, gratis y es un género de sistema que es imposible replicar o realizar en la vida real.

En la mayor parte de las situaciones, los juegos para videoconsolas se usan como una substancia que da a los players una manera de huír por un instante de los inconvenientes de la vida real. Solo de ahí que, ahora tenemos la posibilidad de detectar qué causa la adicción a los juegos para videoconsolas. Por suerte, la Organización Mundial de la Salud no define eso como la causa del trastorno.

Lo que la organización califica como adicción se caracteriza:

  • deterioro del control sobre los juegos,
  • se da poco a poco más prioridad al juego sobre otras ocupaciones en la medida en que el juego tiene prioridad sobre otros intereses y ocupaciones cotidianas,
  • continuación o escalada del juego pese a la ocurrencia de secuelas negativas,
  • y deterioro importante en el desempeño personal, familiar, popular, educativo, ocupacional u otras áreas esenciales.

Entonces, ¿de qué forma contribuyen los juegos móviles inteligentes al inconveniente? La contestación es la disponibilidad, la portabilidad, el desempeño del hardware y todos y cada uno de los juegos gratis que puede conseguir solo con un teléfono capaz. Eso equivale a diversión gratis en la palma de sus manos.

Juegos para videoconsolas Free to Play (F2P): la composición coherente

Algo que invita a la multitud a divertirse en la interfaz móvil inteligente es la extensa variedad de juegos gratis. En el instante de redactar este producto, los juegos para videoconsolas gratis mucho más populares para jugar en gadgets móviles inteligentes son:

  • Conjunto de guerra irreconocible del jugador (PUBG)
  • Fortnite
  • Arena del Valor (AOV)
  • Leyendas móviles inteligentes: Bang Bang (ML)
  • choque de clanes
  • y considerablemente más…

Estos son juegos gratis que están bien desarrollados para ofrecer la mayor vivencia de juego a cualquier jugador y esto da como resultado una experiencia exitosa que entonces da como resultado el deseo de estimar mucho más o jugar mucho más. En lo que, técnicamente, no es un inconveniente ni un tema a ver.

Esto entonces se transforma en un período y un hábito, y es afín a otras adicciones en concepto de lo que le hace a tu cerebro. La composición es bien simple y le da al jugador un subidón de dopamina, una sensación de sentirse bien o satisfecho.

La psicología de la adicción a los juegos

Varias personas discuten si verdaderamente puedes volverte dependiente a los juegos primeramente. Según estudios de 2013 que se hicieron en Missouri,

Los players a los que verdaderamente les agrada pasar al próximo escenario o catalogar todos y cada uno de los elementos del juego semejan tener un empleo de juegos para videoconsolas poco saludable. En el momento en que la multitud charla de que los juegos son ‘tan viciosos’, en la mayoría de los casos mencionan a juegos como Farmville o Demonio que dan a los players recompensas, como mejores equipos o individuos mucho más fuertes, mientras que juegan. La gente que están singularmente motivadas por estas recompensas tienen la posibilidad de tener adversidades para dejar de jugar.jose hilgardDepartamento de Ciencias Sicológicas de la Capacitad de Artes y Ciencias de MU.

Especialistas y expertos de todo el planeta admiten que la adicción es una preocupación mundial.

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El creador: padeció y se curó

El autor: un jugador de corazón
El creador: un jugador de corazón

Atentamente, asimismo fué víctima de la adicción a los juegos para videoconsolas. Lo he sufrido a lo largo de años. Asimismo me tomó años percatarme de que padecía de este trastorno.

Antes, acercamiento enorme alegría, felicidad, diversión y la sensación de superación personal al jugar juegos para videoconsolas. Ser mucho más fuerte, volverse hábil y bueno son ciertas hazañas que tienen la posibilidad de lograr que cualquier persona se vuelva adepta a los juegos para videoconsolas. Asimismo es algo que pensaba que no podía realizar en la vida real sin importar un mínimo cuánto me esforzara por ser bueno en algo.

Aun llegué a un punto en el que empecé a dejar de salir o pasar tiempo con mis amigos y familiares por mucho más horas de juego. Aun renuncié a mi trabajo períodico y solicité un trabajo de medio tiempo en el hogar para contemplar los costos mínimos de la vida día tras día y sencillamente tener mucho más tiempo para jugar.

No obstante, por fortuna, tuve la fortuna de que no supuso ningún otro peligro para mi salud. Asimismo tuve la fortuna de comprender bien mis sentidos, que mi modo de vida y lo que hacía por el momento no son saludables para mí como humano. Y lo que verdaderamente me golpeó en la cabeza para darme cuenta de lo que se encontraba mal fue mi mujer.

Mi mujer y yo fuimos novios a lo largo de 7 años antes de casarnos. Se encontraba satisfecho con de qué forma estaban las cosas entre nosotros en ese entonces hasta el momento en que ella me dio algo exactamente en qué meditar. Ella deseaba una vida mejor para nosotros mientras que yo se encontraba satisfecho con las cosas y, para ser sincero contigo, eso significa vivir al mínimo de una vida aceptable y tener mucho más horas para jugar juegos para videoconsolas.

Tras eso, me puse a meditar, me dije que podría perder a alguien que me quiere y a quien amo enserio. Podría perder a alguien que siempre y en todo momento estuvo ahí para mí en mis instantes mucho más bien difíciles. Alguien que jamás me dejó pese a tener un modo de vida pobre y no tener planes de futuro. Ahí es donde me golpeó. No deseo perder a alguien que me amaba y solo deseaba lo destacado para los 2.

Entonces empecé a cambiar mi forma de pensar. Comencé a perder tiempo para jugar y dedicarme a la eficacia de los medios de subsistencia que es ventajosa para los dos. Fue bien difícil desde el comienzo en tanto que todo en lo que podía meditar era en los juegos que jugaba. De a poco me habitué y salí de mi adicción a los juegos para videoconsolas.

No obstante, en el lado positivo, todavía juego juegos ocasionalmente en el momento en que tengo momento de libertad para llevarlo a cabo.

Adicción a los juegos para videoconsolas: la realidad y la verdad

Una cosa es segura tras lo que hemos discutido previamente. La adicción a los juegos para videoconsolas es verdadera, es un trastorno mental y es un inconveniente real. En el lado positivo, la adicción a los juegos para videoconsolas se puede sanar, se puede parar y se puede impedir. La mejor forma de prevenirlo es ver a su individuo cercano, familia, amigos que pasan tantas horas jugando juegos para videoconsolas. Si estas personas dan prioridad a los juegos para videoconsolas sobre otras cosas, como la socialización, el trabajo y otros géneros de compromiso que se han descuidado sobre los juegos, entonces es una enorme señal de adicción a los juegos para videoconsolas.

¿De qué forma parar/sanar la adicción a los juegos para videoconsolas?

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Adicción a los juegos para videoconsolas

Hay unos cuantos formas de parar/sanar la adicción a los juegos para videoconsolas y ciertas de ellas son:

  • Consiga asistencia de un psiquiatra profesional – Una asistencia técnica siempre y en todo momento es buena opción.
  • Tener una forma de pensar diferente – Constituya tiempo para usted mismo para sencillamente meditar. Piense en su porvenir y sus sueños y pregúntese: «¿Los juegos me asistirán a conseguir mis misiones y sueños en la vida?»
  • Priorizar las responsabilidades sobre los juegos – Piensa en una manera de recompensarte por priorizar lo que verdaderamente importa en tu vida.
  • Busque a otros que asimismo padezcan del mismo inconveniente – Tener personas con quienes charlar con vivencias afines puede ser de mucha ayuda para pasar página. El subreddit StopGaming tiene bastante gente que tienen vivencias afines que podrían asistirlo.

Los consejos de tecnobreak para parar la adicción a los juegos para videoconsolas

Somos muy siendo conscientes de este trastorno y también ideamos una manera simple de sanar o parar la adicción a los juegos para videoconsolas, singularmente si eres tú quien la sufre:

  1. Achicar ha de ser el paso inicial. Coloca una alarma si no confías en ti y apégate en el momento que afirmaste que pararías.
  2. Mide el tiempo que pasas jugando en el transcurso de un mes con una app de eficacia y multiplícalo por 12. ¿Es verdaderamente el tiempo que deseas pasar jugando todos los años?
  3. Es drástico, pero vender todo podría ser útil si sabes que no puedes confiar en ti.
  4. La tienda Google plus Play se puede modificar para limitar sus costos o aun parar todos y cada uno de los IAP de su cuenta de Google plus.
  5. Si no tienes nada que llevar a cabo, probablemente finalices jugando. La planificación de ocupaciones en todo el día podría ser bastante para asistirlo a pasar la semana.

Conclusión

En último término, la adicción a los juegos móviles inteligentes es un trastorno verdadero y real. Es un inconveniente y una patología mental que la Organización Mundial de la Salud reconoce. Existen muchos componentes que tienen la posibilidad de ayudar a este inconveniente, pero jugar a lo largo de un buen tiempo no es uno. Esencialmente, jugar juegos para videoconsolas califica como una adicción si empiezas a recortar los nudos entre tus familias, responsabilidades y eso resulta en cualquier forma de secuelas perjudiciales.

En el lado positivo, jugar a lo largo de largas horas no cuenta tanto como lo que hay que realizar y no se desatiende la función básica de humano.

La mayor parte de nosotros tenemos la posibilidad de conseguir un equilibrio y continuar divirtiéndonos, pero ha de ser bien difícil para la gente perjudicadas por la compulsión proseguir gastando o jugando en el momento en que la diversión se detiene.

¿Los juegos móviles inteligentes fueron positivos o negativos en tu experiencia? ¡Háganos entender sus pensamientos en los comentarios ahora!

Crédito de la imagen señalada

Tommy Banks
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