Die beste retro- en vintage-konsoles in die geskiedenis
Geskiedenis met hoofletters word geskryf deur die oorwinnaars, soos ons almal weet. Dieselfde geld vir videospeletjies. As ons die hoofkonsolevervaardigers soos Nintendo, Sony, Microsoft of die oorlede SEGA ken, wat van die ander? Diegene wat nuwe benaderings probeer het of die wiel herontdek het. Wel, ons sal jou dadelik vertel.
Magnavox Odyssey, vrygestel in 1972 in die VSA en 1973 in Europa, die eerste van alle spelkonsoles
'n Interstellêre naam vir hierdie sneeuwit konsole. Die Odyssey was die eerste van die eerste generasie speletjiekonsoles en is deur Magnavox vervaardig. Hierdie gestyfde boks het 'n kaartstelsel gehad en was aan 'n televisie gekoppel. Die konsole het die speletjie in swart en wit gewys. Spelers het 'n laag plastiek op die skerm geplaas en die draaiknoppies gebruik om die kolletjies te skuif.
Fairchild Channel F, wat in 1976 in die Verenigde State van stapel gestuur is
Die Fairchild Channel F-speletjiekonsole (ook bekend as die Video Entertainment System of VES) is in November 1976 in die Verenigde State vrygestel en vir $170 verkoop. Dit was die eerste videospeletjiekonsole ter wêreld wat 'n mikroverwerker bevat het en op 'n patroonstelsel gebaseer was.
Atari 2600, vrygestel in 1977 in die Verenigde State
Die Atari 2600 (of Atari VCS) is 'n tweedegenerasie-konsole wat uit Oktober 1977 dateer. Dit het destyds vir sowat $199 verkoop, en was toegerus met 'n joystick en 'n vegspeletjie ("Combat"). Die Atari 2600 was een van die gewildste videospeletjiekonsoles van sy generasie (dit het rekords vir lang lewe in Europa gebreek) en was die begin van die massamark vir videospeletjies.
Die Intellivision, wat in 1980 in die Verenigde State van stapel gestuur is
Die Intellivision-speletjiekonsole, wat in 1979 deur Mattel vervaardig is, ('n sametrekking van Intelligent en Televisie) was die direkte mededinger van die Atari 2600. Dit het in 1980 in die Verenigde State teen 'n prys van $299 te koop gegaan en het een speletjie bevat: Las Vegas BlackJack .
Die Sega SG-1000, vrygestel in 1981 in Japan
Die SG 1000, of Sega Game 1000, is 'n derdegenerasie-konsole wat deur die Japannese uitgewer SEGA vervaardig word, wat sy toetrede tot die tuisvideospeletjiemark aandui.
Die Colecovision, wat in 1982 in die Verenigde State van stapel gestuur is
Hierdie spelkonsole, wat destyds 'n beskeie $399 gekos het, was 'n tweedegenerasie-konsole wat deur die Connecticut Leather Company vervaardig is. Sy grafika en speletjiekontroles was soortgelyk aan dié van arcade-speletjies van die 80's. Ongeveer 400 videospeletjietitels is regdeur sy lewe op patrone vrygestel.
Die Atari 5200, vrygestel in 1982 in die Verenigde State
Hierdie tweede generasie speletjiekonsole is vervaardig om mee te ding met sy voorgangers Intellivision en ColecoVision, die gewildste speletjiekonsoles op die mark en bowenal die goedkoopste. Die Atari 5200, wat nooit in Frankryk vrygestel is nie, wou sy innovasie deur sy 4 kontroleerderpoorte en bergingslaai demonstreer. Die konsole het egter klaaglik misluk.
SNK se Neo-Geo, wat in 1991 in Japan vrygestel is, die Royce van spelkonsoles!
Ook bekend as die NeoGeo Advanced Entertainment System, die Neo-Geo-konsole is identies aan die Neo-Geo MVS-arcade-stelsel. Hul 2D-speletjiebiblioteek is gefokus op vegspeletjies en is van goeie gehalte. In die gesig staar, die algemene publiek beskou dit as 'n "luukse" konsole.
Panasonic se 3DO Interactive Multiplayer, wat in 1993 in die Verenigde State vrygestel is
Hierdie konsole, met 'n meer moderne voorkoms as sy akoliete, het voldoen aan die 3DO (3D Objects)-standaard wat deur The 3DO Company, 'n Amerikaanse videospeletjie-uitgewersmaatskappy, vasgestel is. Sy maksimum resolusie was 320×240 in 16 miljoen kleure, en dit het sommige 3D-effekte ondersteun. Dit het 'n enkele joystick-poort bevat, maar het toegelaat dat 8 ander deurval. Die prys daarvan? 700 dollar.
Die Jaguar, wat in 1993 in die Verenigde State bekendgestel is
Ten spyte van sy dromerige naam en gevorderde tegnologie, het die Jaguar nie lank op die mark gehou nie. Die laaste patroonkonsole wat deur Atari vrygestel is, het 'n relatief beperkte speletjie-biblioteek gehad, wat die mislukking daarvan kan verklaar.
Nuon – VM Labs – 2000
In die vroeë 2000's het Nuon uitgekom, 'n VM Labs-tegnologie wat deur 'n oud-Atari-man gestig is, wat toegelaat het dat 'n video-komponent by 'n DVD-speler gevoeg word. Vir diegene wat onthou, Jeff Minter was een van hul sagteware-ontwikkelaars. Hy was verantwoordelik vir Tempest en al sy variante en Attack of the Mutant Camels. As die idee op papier aantreklik is, het net Toshiba en Samsung op die wa gespring. Maar in vergelyking met die Nintendo 64, en veral die PlayStation 2 en die Dreamcast, was dit moeilik om vastrapplek te kry. Slegs 8 speletjies is vrygestel vir hierdie ondersteuning, insluitend Tempest 3000 of Space Invaders XL
Mikrovisie – MB – 1979
Die Game Boy (wat onlangs 30 geword het) word dikwels verkeerdelik gedink as die eerste draagbare konsole met verwisselbare patrone. Wel, dit is eintlik voorafgegaan deur MB se Microvision (wat later die Vectrex geword het) met byna 'n dekade. Hierdie lang masjien het reeds toegelaat om verskillende speletjies te geniet aan die einde van 1979. Anders is 'n understatement, want tussen die vervaardigingsfoute wat die leeftyd van die skerm, die komponente en die sleutelbord beperk het, en sy 12 titels wat in vier jaar vrygestel is, was dit nie regtig 'n partytjie nie. Dit kan egter daarop spog dat dit die eerste is.
Phantom – Infinium Labs – Gekanselleer
Kom ons verneuk 'n bietjie in hierdie ranglys en noem die Phantom, die "konsole" wat nooit die lig gesien het nie, maar wat gamers van nuwe vrystellings in 2003 laat droom het. Die aanhalings kom na vore omdat dit bowenal 'n rekenaar was wat die speletjies van die oomblik en dié van die toekoms. Maar, en dit was volgens sy ontwerpers sy sterk punt, dit het toegang verleen tot speletjies op aanvraag, beter bekend as speletjies in die wolk, danksy sy hardeskyf en internetverbinding. In 2003. So ons is ver voor OnLive, wat ook opgemors het. Om die waarheid te sê, nadat hy nie enige mal genoeg beleggers gekry het om die $30 miljoen wat nodig is vir die projek op te stel nie, is Phantom ter ruste gelê en Infinium Labs, sedert Phantom Entertainment herdoop, het sy sleutelborde ingeskakel om op jou skoot te sit. Die webwerf is steeds aanlyn, en hierdie bykomstighede kan steeds gekoop word. Maar pasop, dit is nie sedert 2011 opgedateer nie.
Gizmondo – Tiger Telematics – 2005
Dit is 'n masjien wat ons 'n droom verkoop het voordat dit in die lug ontplof het, soos die skouspelagtige ongeluk van 'n Ferrari Enzo in Malibu, wat die kriminele aktiwiteite en die reusagtige bedrog van die bestuurders van Tiger Telematics onthul het. Hierdie Sweedse maatskappy het op papier 'n uitstekende draagbare masjien gehad. 'n Lekker skerm, baie aksieknoppies wat 'n aanduiding gee van goeie spel, en oulike kenmerke soos GPS. Die baie aantreklike konsep het beleggers gelok, wat miljoene bygedra het. Tiger Telematics kon dan die nodige lisensies bekostig vir die sukses van 'n nuwe masjien soos FIFA of SSX. Maar kort ná die konsole se bekendstelling, in Oktober 2005, het 'n Sweedse poniekoerant onthul dat die maatskappy bande met die plaaslike mafia het. Toe, in Februarie 2006, die bekende Ferrari-ongeluk met Stefan Eriksson, een van die direkteure van Gizmondo Europe, aan boord. Ongelukkig vir hom het die ondersoek na die ongeluk al die ongerymdhede aan die lig gebring en Eriksson het saam met ander bestuurders in die tronk beland wat van bedrog en belastingontduiking aangekla is. Slegs 14 speletjies is vrygestel, waarvan meer as die helfte eers vrygestel is ten tyde van vrystelling.
Playdia – Bandai – 1994
Die 90's was 'n wonderlike tyd vir die ontwikkeling van konsoles van alle soorte. Bandai, wat sappige anime-lisensies soos Dragon Ball besit, was vasbeslote om in die speletjie te kom. Die resultaat was die Playdia, 'n multimedia-vermaakmasjien vir jong mense eerder as 'n ware spelkonsole. Trouens, dit is die mees gepaste term, aangesien van die dertig titels wat vrygestel is, byna almal eintlik interaktiewe flieks is wat gebaseer is op bekende lisensies soos Dragon Ball, Sailor Moon of Kamen Rider. Niks baie opwindend nie, behalwe dat die konsole met 'n infrarooi draadlose beheerder gekom het, en dit, terug in 1994.
Pippin - Apple Bandai - 1996
Dit is geen geheim nie dat nadat Steve Jobs gedwing is om die maatskappy te verlaat wat hy in 1985 mede-stigter het, alles in die spoel gegaan het. 'n Hele reeks masjiene is geskep. Onder hulle, die Newton, 'n vroeë tablet wat net halfpad gewerk het; drukkers; kameras; en in die middel van dit alles, 'n spelkonsole. Laasgenoemde, wat in samewerking met Bandai ontwerp is, was op sy eie verantwoordelik vir die ontwerp, terwyl Apple die komponente en die bedryfstelsel verskaf het (Stelsel 7 vir diegene wat weet). Vir Bandai was dit 'n geleentheid om munt te slaan uit Apple se bekendheid, terwyl dit vir Apple 'n geleentheid was om 'n basiese $500 Macintosh bekend te stel. Ongelukkig het niks volgens plan verloop nie. Die bekendstellingsdatum in Japan is ses maande vertraag en die buitensporige prys daarvan vir 'n speletjiekonsole het verhoed dat dit 'n vastrapplek kry in hierdie mark wat deur Nintendo, Sony en SEGA oorheers word. Minder as 80 speletjies is in Japan vrygestel en ongeveer 18 in die Verenigde State. 'n Ware mislukking, slegs 42.000 XNUMX kopieë is verkoop.
Super A'Can – Funtech – 1995
Suidoos-Asië is veral bekend vir sy swartmark-aantrekkingskrag. Amptelike speletjies of konsoles is so duur dat gamers in hierdie velde dit meer winsgewend vind om 'n heeltemal onwettige kopie of kloon te koop. Maar Funtech, 'n maatskappy van Taiwan, wou dit probeer in die jare 90. Die resultaat van hierdie poging was die Super A'Can, 'n 16-bis-konsole met 'n ontwerp wat baie soortgelyk is aan die Super NES, maar wat in Oktober te koop is 1995, in die middel van die 32-bis oorlog. Dit het geen kans gehad nie en slegs 12 speletjies is vrygestel. Verliese het $6 miljoen beloop, wat gelei het tot die sluiting van Funtech, wat al sy toerusting tydens produksie vernietig het en die res as onderdele aan die Verenigde State verkoop het.
Loopy - Casio - 1995
’n Speletjiekonsole gemik op hoërskool-/hoërskoolmeisies? Casio het dit in 1995 gedoen. Hierdie tweede konsole van die vervaardiger wat veral bekend is vir sy sakrekenaars was sy tyd ver vooruit wat werkverrigting betref. Die Loopy het 'n kleur termiese drukker bevat wat jou toegelaat het om jou eie plakkers te druk vanaf skermkiekies van een van die tien vrygestelde speletjies. Dit was natuurlik om te kompeteer met die baie purikura wat in Japan volop is dat Casio hul konsole gemaak het. Maar natuurlik, tussen die verouderde maar gekonsolideerde 16-bis en die groeiende sukses van 32-bis, het die Loopy nie lank gehou nie, ten spyte van sy valse goeie idee. Ja, hoekom moet vroue tevrede wees met 'n konsole wat nie baie goed is nie, asof dit nie toegang tot die ander het nie?
PEAK – SEGA – 1993
Wanneer 'n groot vervaardiger kinders teiken, kry jy die SEGA PEAK. Dit is in wese 'n Genesis met 'n paar kenmerke wat spesifiek ontwerp is vir opvoedkundige speletjies. Begin met die Magic Pen, 'n groot blou potlood wat aan die basis van die heldergeel konsole vasgemaak is. Die patrone, genaamd "Storyware," was gevorm soos 'n kinderstorieboek soos soveel ander. Die boek, wat interaktiewe bokse bevat het, is in die boonste gedeelte van die konsole geplaas. Deur die stylus te druk, kan jy sekere handelinge teken of uitvoer. Boonop het die bokse verander met elke bladsy wat omgedraai is. Alhoewel sy sukses hoofsaaklik in Japan gekonsentreer was (meer as 3 miljoen eenhede verkoop), onthou min dat hulle sy pad gekruis het.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
Die eerste 32-bis-konsole in die geskiedenis was inderdaad Japannees, maar dit was nie die PlayStation nie, ver daarvan. Ons is geneig om te dink dat 32-bis-konsoles gebore is met die mense wat hulle suksesvol gemaak het. Dit is nie so nie. Die eerste konsole van hierdie generasie het gekom van die pionier van rekenaars in Japan, Fujitsu. Na die kritieke en kommersiële sukses van die FM7, het die Japannese maatskappy besluit om 'n nuwe rekenaar, die FM Towns, te ontwerp om te kompeteer met NEC se PC-98. Dus, met inagneming van die grootte van die konsolemark, het die direkteure besluit om 'n weergawe vir tuiskonsoles te maak. Die resultaat was FM Towns Marty. Toegerus met 'n CD-ROM-aandrywer vir speletjies en 'n diskettestasie vir rugsteun (ons kan nie die oorsprong daarvan wegsteek nie), is hierdie 32-bis-konsole versoenbaar met alle FM Towns-speletjies. Ongelukkig, soos met die rekenaar, was dit nie 'n sukses nie ten spyte van 'n tweede weergawe met 'n donkergrys kleur. Die enigste FM Towns Marty-album wat in Februarie 1993 vrygestel is, is die eerste in sy kategorie, hoewel dit debatteerbaar bly.
Kanaal F – Fairchild – 1976
Pionier indien enige, die Fairchild Channel F was een van die eerste, indien nie die eerste nie, wat ROM-gebaseerde patrone gebruik het. Ook bekend as die Fairchild Video Entertainment System, is hierdie masjien vrygestel in 1976, wat die Atari 2600 met ongeveer tien maande voorafgegaan het. Jerry Lawson, een van die ingenieurs, was verantwoordelik vir die skep van hierdie programmeerbare patrone, wat vandag nog tot 'n mate in die Nintendo Switch gebruik word. Ten spyte van die vreemde en lang beheerders, het Canal F daarin geslaag om 'n goeie nis vir homself in hierdie beginmark uit te kerf. Met baie meer suksesvolle speletjies as Odyssey, byvoorbeeld, was die sukses daarvan verseker.
GX-4000 – Amstrad – 1990
Wanneer 'n modieuse mikrorekenaarvervaardiger in Europa dink dat die wêreld van konsoles soortgelyk moet wees, vind die industriële ongeluk plaas wat Amstrad se GX-4000 is. Alan Sugar, die baas van die Britse maatskappy, wou die kamer binnegaan. Watter beter manier om dit te doen as met 'n spelkonsole? Daarbenewens, met die reeks rekenaars, is dit genoeg om een van hulle om te skakel en dit is dit. Mens verbeel jou dat die gedagte min of meer dieselfde was as jy die resultaat sien. Die GX-1990, wat in 4000 vrygestel is, is niks meer as 'n Amstrad CPC Plus 4 sonder 'n sleutelbord nie. Patroonspeletjies is versoenbaar, maar nie die beste nie. Hierdie mikrorekenaars is veral gewild in Europa en het die pragtige dae van die Franse laat speel met speletjies van Loriciels of Infogrames. Maar nie die GX-4000 nie, wat minder as 'n jaar ná sy vrystelling laat vaar is.
PC-FX – NEC – 1994
Die bekende Tetsujin-projek, om te kompeteer met die 32 stukkies van die tyd, het ook die swaar taak gehad om een van die beste konsoles in die geskiedenis, die PC Engine (of TurbografX-16 in ons land) op te volg. Ons weet nie of hierdie druk die ontwerpers se vernuf die oorhand gekry het en of die konsep tydens produksie gedryf het nie, maar die konsole wat in Desember 1994 die lig gesien het, het soos 'n rekenaar gelyk en die naam PC-FX gedra. Die masjien, wat bedoel was om op dieselfde manier as 'n rekenaar verbeter te word, het gou verbleek in vergelyking met die kompetisie. Inderdaad, daar is geen 3D-skyfie binne nie en daarom is daar geen veelhoeke op die skerm nie. Hierdie mislukte beurt sal die rede wees vir PC-FX en sy 62 speletjies wat hoofsaaklik uit interaktiewe flieks bestaan.
Zodiac – Tapwave – 2003
Nog 'n slagoffer van die internetborrel van die vroeë 2000's, die baie opkomende Zodiac van Tapwave (gestig deur voormalige Palm-werknemers), 'n Google-buurman in Mountain View. Hierdie baie moderne draagbare konsole (in sy tweede weergawe op die foto) is in 2003 vrygestel en, soos verwag, het dit die Palm-bedryfstelsel ingesluit. Die speletjies kan op twee maniere gelaai word: deur die masjien aan 'n rekenaar te koppel en die inhoud van die rekenaar na die konsole te kopieer, of deur die speletjies op 'n SD-kaart te kry. Ten spyte van 'n paar interessante aanpassings soos Tony Hawk se Pro Skater 4 of Doom II, was dit Sony se PSP wat dit sou oorskadu tot die punt om dit heeltemal weg te steek.
N-Gage – Nokia – 2003
Kom ons eindig hierdie oorsig van min bekende konsoles deur Nokia se halffoon, halfspeletjiekonsole, die N-Gage, te noem. Mobiele speletjies bestaan al lank en die Finse vervaardiger het daarvan gebruik gemaak. Toe dit in 2003 uitgekom het, was die N-Gage spesiaal. Ten spyte van sy taamlik elegante ontwerp, moes die toestel op sy rand gehou word tydens telefoongesprekke. Maar die ergonomiese nonsens het nie daar geëindig nie. Om die patrone in die eerste model te plaas, moes die battery verwyder word. Dit was soos 'n droom. Gelukkig is hierdie fout 'n jaar later in die N-Gage QD opgelos. Hierdie masjien het wonderlike aanpassings gesien van gewilde lisensies van die tyd soos Worms, Tomb Raider, Pandemonium of Monkey Ball. Maklik om vandag te vind, dit behoort versamelaars te bevredig wat nuuskierigheid benodig.