AMD FSR 2.0 podría llegar pronto con tecnología similar a Nvidia DLSS

Altavoz inteligente Echo Dot

AMD puede explotar la Game Developers Conference (GDC) 2022, un acontecimiento de forma anual destinado a los programadores de juegos para debatir las tecnologías aplicadas a los juegos y comunicar FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). La optimización de la segunda generación de la compañía podría marcar una evolución radical respecto a la primera generación, al adoptar tecnologías extensamente usadas por su primordial contrincante, el DLSS de Nvidia.

AMD FSR 2.0 puede llegar con tecnología afín a DLSS

La información procede de 2 fuentes distintas: el perfil CapFrameX y el sitio VideoCardz – lo que recomienda que FSR 2.0 va a dar un enorme salto al adoptar un algoritmo de optimización temporal en vez de una optimización espacial como FSR 1.0. En el escalado temporal, las tecnologías amontonan datos de múltiples fotogramas distintas para asegurar una mejor calidad de imagen, al tiempo que el escalado espacial efectúa el paso de un filtro teniendo en cuenta la información de un solo fotograma.

Nvidia usa la técnica temporal en DLSS, que optimización los desenlaces al pasar el cuadro por medio de una red neuronal que se ejecuta en los núcleos Tensor de las tarjetas GeForce RTX. FSR 2.0 no incorporará con el apoyo de la Sabiduría Artificial, lo que puede perjudicar los desenlaces, pero semeja que la calidad visual va a ser bastante competitiva y singularmente superior en comparación con FSR 1.0.

En este momento que trae un algoritmo temporal, AMD FSR 2.0 tendría una calidad considerablemente mayor que la generación previo, al paso que sostendría la compatibilidad con múltiples hardware (Imagen: VideoCardz)

Según las presuntas pantallas filtradas, la noticia va a tener «calidad de imagen igual o mejor que el renderizado originario», va a traer una combinación con suavizado, superará los desenlaces de FSR 1.0 en todos y cada uno de los cambios preestablecidos, no requerirá hardware dedicado como el contrincante y proseguirá siendo coincidente con tarjetas oponentes, como nuestra GeForce RTX. Posiblemente la técnica llegue aun a las consolas, si sostiene la sencillez de implementación del antecesor.

El material asimismo señala que, en Deathloop con Ray Tracing habilitado, FSR 2.0 en el ajuste preestablecido Performance puede sugerir ganancias de cerca del 100 % sobre el renderizado de resolución nativa: 101 FPS con la función, en frente de solo 53 FPS sin la función. No obstante, es esencial rememorar que la compañía debe elegir los más destacados desenlaces para su divulgación, y es esencial aguardar la publicación a fin de que las virtudes se confirmen en las pruebas.

Una demostración filtrada de FSR 2.0 en Deathloop con Ray Traced recomienda ganancias de desempeño de hasta un 100% (Imagen: VideoCardz)

Todavía según el VideoCardz, la revelación se llevaría a cabo este jueves 17 de marzo, seguida de una presentación en hondura a lo largo de la GDC 2022 el 23 de marzo. No obstante, la publicación de FSR 2.0 unicamente se llevaría a cabo en la segunda mitad del año.

Te puede interesar:  La línea AMD EPYC Milan-X se filtra con una cantidad absurda de caché 3D

AMD RSR ha filtrado una viable fecha de debut

La presunta filtración asimismo trajo información sobre AMD Radeon Super Resolution (RSR): esencialmente, es FSR 1.0 que viene dentro en los controladores de la tarjeta Radeon, con lo que no necesita que los programadores implementen la tecnología en sus juegos. La solución se anunció a lo largo de CES 2022 y en este momento se filtró la presunta fecha de publicación: 17 de marzo.

Comunicado en el mes de enero en CES 2022, AMD Radeon Super Resolution podría debutar el jueves (17) en una actualización de controlador (Imagen: Reproducción/AMD)

Se anunciaron mucho más datos de la técnica, que acabaría siendo inferior y mucho más limitada que FSR 1.0. Aparte de aplicarse a toda la imagen, incluida el diseño, en vez de perjudicar solo a los elementos en el juego, RSR solo estaría libre para tarjetas Radeon RX 5000 o mucho más novedosas, en vez de una multitud de elementos, como en la situacion de la FSR clásico.

Fuente: VideoCardz, CapFrameX

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

Deje una respuesta

TecnoBreak | Ofertas y Reviews
Logo
Enable registration in settings - general
Shopping cart