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El mes pasado charlamos del Design Esprint, una técnica construída por Google plus Ventures que deja acortar el desarrollo de un emprendimiento en solo 40 horas. El día de hoy, le presentaremos la actualización de ese desarrollo: Design Esprint 2.0. Consulte las primordiales actualizaciones que ha recibido el desarrollo y por qué razón adoptarlo en su compañía.

La diferencia entre los dos procesos está esencialmente en el periodo de tiempo en el que se efectúa. Al paso que en la primera versión, construída por Jake Knapp, el prototipo se hacía y probaba en 5 días, en la 2.0 se efectúa en 4. Esta disparidad, pese a parecer pequeña, representa una esencial optimización de los proyectos, en el momento en que se piensa en un Enorme escala.

¿De qué forma marcha Design Esprint 2.0?

La novedosa versión fue construída por AJ&Smart, una agencia alemana que estuvo utilizando el desarrollo a lo largo de cierto tiempo y logró refinarlo. Según la compañía, entre las mayores diferencias entre el Design Esprint original y el Design Esprint 2.0 es que este último está mejorado para trabajar no solo en startups, sino más bien asimismo en enormes organizaciones, que no disponen de tiempo para dedicarle una semana entera. al desarrollo de experimentación.

Hay 2 diferencias primordiales entre el Design Esprint original y el mejorado. Mira cuáles son:

Cambio de 5 a 4 días en el desarrollo Esprint

Esto es, en vez de 40 horas, el prototipo se efectuará y probará en solo 32. Esto se origina por que, después de mucho más de 200 sprints de diseño completados, la agencia se percató de que hay varios trucos que tienen la posibilidad de lograr que el desarrollo sea mucho más eficaz. Así, con ciertas ediciones, cambios en el orden para realizar mucho más lógico el fluído y reducción de pasos, brotó el Design Esprint 2.0. Además de esto, asimismo añadieron ciertas cosas, solo para acortar el tiempo del desarrollo.

Todo el equipo implicado en el emprendimiento solo precisa estar presente los 2 primeros días.

Tras eso, solo los diseñadores tienen la posibilidad de conducir el resto. Este cambio es primordial, puesto que, en las considerables compañías, es imposible movilizar a un elevado número de personas para proteger el emprendimiento. En especial en el momento en que se habla del peldaño superior de la compañía, cuanto menos sean, mejor. Por el hecho de que, seamos realistas, no todo el planeta puede posibilitarse el lujo de ocuparse completamente a un solo emprendimiento al unísono.

Los dos cambios hacen que Design Esprint 2.0 sea mucho más atrayente a los ojos de cualquier compañía, ¿no? En este momento, observemos de qué manera marcha el punto por punto de esta versión avanzada.

Comparativo

Como era antes: esencialmente, el primer día de la semana, mapeaste. El martes, dibujaste. El miércoles, filtraste. El jueves fue el día del prototipo. Y al final, el viernes, hiciste la prueba. Con este desarrollo, en 5 días tenías listo y probado el prototipo del producto. El nuevo procedimiento es un tanto diferente y cumple con todas y cada una de las demandas en 4 días.

Día 1: lunes

Por la mañana, establecerás el desafío. En contraste al Design Esprint original, aquí comenzaremos con entrevistas a especialistas y cuestiones de «de qué manera tenemos la posibilidad de». Más allá de que no es lo que sugiere la técnica, asiste para reforzar en el inconveniente y realizar mejores cuestiones. Con este conocimiento, pasamos a determinar la meta en un largo plazo y atrapar las cuestiones del Esprint. Haciéndolo así, la progresión se ve mucho más natural. Además de esto, lo que aprendemos en las entrevistas con frecuencia nutre el propósito del esprint. Entonces, se ocupan 45 minutos a hacer un mapa, lo que es simple, dado el comienzo. No requiere mucho más tiempo para hacer un mapa que sea suficientemente bueno. Entonces, escoges un área propósito en el mapa, ¡y eso es todo! ¡La una parte del mapeo de inconvenientes terminó!

Por la tarde, es el instante de las resoluciones al inconveniente. En el momento en que sepa todo cuanto merece la pena entender sobre el inconveniente, es hora de meditar en probables resoluciones. Esencialmente, lo que antes se hacía el martes, en 2.0 se va a hacer el primer día de la semana por la tarde. Por ende, se dedica el menor tiempo a buscar resoluciones inspiradoras al inconveniente y se dedica mucho más tiempo a las ejecutables. Ese día se definen las ideas resaltadas.

Día 2: Martes

El martes por la mañana es el día para agrupar las ideas de la gente sobre probables caminos para llegar al prototipo del producto/servicio. Entonces, estas agrupaciones se destacan en muestras de resoluciones y se escoge un concepto ganadora, donde las partes con intereses eligen uno o 2 conceptos que quieren hacer.

Por la tarde, es el instante de hacer el guion gráfico. Aquí, se añade un nuevo ejercicio que posibilita bastante el desarrollo de guion gráfico. Tiene por nombre Usuario Test Flow y es una manera de ejercicio de calificación y votación. Cada uno de ellos diseña el esqueleto de su storyboard y después votamos uno o 2, que acaban transformándose en prototipos. Si bien es un paso agregada, hace más rápido el desarrollo de guion gráfico, en tanto que, tras votar, el guion gráfico va a estar listo.

Asimismo hay otra diferencia fundamental con relación a la técnica vieja. En Design Esprint 2.0, tras el martes, por el momento no es requisito que todo el equipo se movilice para el emprendimiento. Los diseñadores van a crear y probarán los prototipos, al tiempo que el resto del equipo de especialistas puede regresar a sus tareas.

Día 3 y 4: miércoles y jueves

El tercer día es de prototipos y el cuarto de pruebas. La única diferencia en medio de estos procesos y el Design Esprint original es que se efectúa antes de lo sosprechado. Lo que antes era jueves pasó a ser miércoles, de la misma las pruebas, que antes se disputaban en viernes, se trasladaron al jueves. De esta forma, el viernes, ¡no hay solamente que realizar!

Como podemos consultar, Design Esprint 2.0 es excelente para llevar a cabo pruebas de prototipos. Entonces, ¿has utilizado esta técnica? ¿Qué escoges, el original o el 2.0? ¡Dice aquí y cuéntanos!

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

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