Konsollar

Şübhəsiz ki, Master Sistemi, Super Nintendo və ya Megadrive-ı xatırlayırsınız. Ancaq Atari 2600 və ya SG-1000-i xatırlayırsınız? Retro oyun həvəskarları bu köhnə konsolları asudə vaxtlarında oynamağa davam edirlər.

İndi PlayStation, XBox və digərləri ilə ən son nəsil oyun konsollarına gəlirik. Dünyanın ilk ev konsolu 1972-ci ilə aiddir: Magnavox Odyssey. Bir az əvvəl üçün gözəl ad. Qırx ildən artıq fəaliyyət göstərdiyi müddətdə video oyun sənayesi bizə çox az adamın xatırladığı bir neçə oyun konsolu verdi... Yadınızdadırmı?

Tarixin ən yaxşı retro və vintage konsolları

Böyük hərflərlə tarix qaliblər tərəfindən yazılır, bunu hamımız bilirik. Eyni şey video oyunlara da aiddir. Nintendo, Sony, Microsoft və ya mərhum SEGA kimi əsas konsol istehsalçılarını biliriksə, digərləri haqqında nə demək olar? Yeni yanaşmalar sınayanlar və ya təkəri yenidən kəşf edənlər. Yaxşı, indi sizə deyəcəyik.

1972-ci ildə ABŞ-da və 1973-cü ildə Avropada buraxılan Magnavox Odyssey bütün oyun konsollarının ilki idi.

Bu qar-ağ konsol üçün ulduzlararası ad. Odyssey ilk nəsil oyun konsollarının birincisi idi və Magnavox tərəfindən istehsal edilmişdir. Bu nişastalı qutuda kart sistemi var idi və televizora qoşulmuşdu. Konsol oyunu ağ-qara rəngdə göstərirdi. Oyunçular ekrana plastik təbəqə qoydular və nöqtələri hərəkət etdirmək üçün fırlanma düymələrindən istifadə etdilər.

1976-cı ildə ABŞ-da fəaliyyətə başlayan Fairchild Channel F

Fairchild Channel F oyun konsolu (Video Əyləncə Sistemi və ya VES kimi də tanınır) 1976-cı ilin noyabrında ABŞ-da buraxıldı və 170 dollara satıldı. Bu, dünyada mikroprosessoru olan və kartric sisteminə əsaslanan ilk video oyun konsolu idi.

Atari 2600, 1977-ci ildə ABŞ-da buraxıldı

Atari 2600 (və ya Atari VCS) 1977-ci ilin oktyabr ayından çıxarılan ikinci nəsil konsoldur. Həmin vaxt o, təxminən 199 dollara satılıb və joystik və döyüş oyunu ("Döyüş") ilə təchiz edilib. Atari 2600 öz nəslinin ən populyar video oyun konsollarından biri oldu (Avropada uzunömürlülük rekordları qırdı) və video oyunları üçün kütləvi bazarın başlanğıcını qeyd etdi.

Intellivision, 1980-ci ildə ABŞ-da yaradılmışdır

1979-cu ildə Mattel tərəfindən istehsal olunan Intellivision oyun konsolu (Intelligent və Television-ın daralması) Atari 2600-ün birbaşa rəqibi idi. O, 1980-ci ildə ABŞ-da 299 dollara satışa çıxarıldı və bir oyundan ibarət idi: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, 1981-ci ildə Yaponiyada buraxıldı

SG 1000 və ya Sega Game 1000, Yapon naşiri SEGA tərəfindən istehsal olunan üçüncü nəsil konsoldur və onun ev video oyun bazarına girişini qeyd edir.

1982-ci ildə ABŞ-da istifadəyə verilmiş Colecovision

O zaman cüzi bir qiymətə 399 dollar olan bu oyun konsolu Connecticut Leather Company tərəfindən istehsal edilən ikinci nəsil konsol idi. Onun qrafikası və oyun idarəetməsi 80-ci illərin arcade oyunlarına bənzəyirdi.Təxminən 400 video oyun başlığı bütün ömrü boyu kartriclərdə buraxıldı.

5200-ci ildə ABŞ-da buraxılan Atari 1982

Bu ikinci nəsil oyun konsolu bazarda ən populyar və hər şeydən əvvəl ən ucuz oyun konsolları olan Intellivision və ColecoVision sələfləri ilə rəqabət aparmaq üçün istehsal edilmişdir. Fransada heç vaxt buraxılmayan Atari 5200 öz innovasiyasını 4 nəzarətçi portu və saxlama çekmecesi vasitəsilə nümayiş etdirmək istəyirdi. Bununla belə, konsol uğursuz bir şəkildə uğursuz oldu.

SNK-nin 1991-ci ildə Yaponiyada buraxılmış Neo-Geo oyunu, oyun konsollarının Royce!

NeoGeo Advanced Entertainment System kimi də tanınan Neo-Geo konsolu Neo-Geo MVS arcade sistemi ilə eynidir. Onların 2D oyun kitabxanası döyüş oyunlarına yönəlib və keyfiyyətlidir. Face, geniş ictimaiyyət onu "lüks" konsol hesab edir.

Panasonic-in 3-cü ildə ABŞ-da buraxılmış 1993DO Interactive Multiplayer

Köməkçilərindən daha müasir görünüşə malik olan bu konsol Amerika video oyun nəşriyyat şirkəti The 3DO Company tərəfindən yaradılmış 3DO (3D Objects) standartına uyğun gəlirdi. Onun maksimum həlli 320 milyon rəngdə 240×16 idi və bəzi 3D effektləri dəstəkləyirdi. O, tək bir joystik portundan ibarət idi, lakin digər 8 portun kaskadına icazə verdi. 700 dollar.

Jaguar, 1993-cü ildə ABŞ-da buraxıldı

Xəyalpərəst adına və qabaqcıl texnologiyasına baxmayaraq, Jaguar bazarda uzun sürmədi. Atari tərəfindən buraxılan sonuncu kartric konsolu nisbətən məhdud oyun kitabxanasına malik idi, bu da onun uğursuzluğunu izah edə bilər.

Nuon – VM Labs – 2000

2000-ci illərin əvvəllərində keçmiş Atari adamı tərəfindən qurulan VM Labs texnologiyası olan Nuon, DVD pleyerinə video komponenti əlavə etməyə imkan verdi. Xatırlayanlar üçün, Jeff Minter onların proqram tərtibatçılarından biri idi. Tempest və onun bütün variantları və Mutant Dəvələrin Hücumuna görə məsuliyyət daşıyırdı. İdeya kağız üzərində cəlbedicidirsə, yalnız Toshiba və Samsung üstünlük təşkil etdi. Amma Nintendo 64 və xüsusən də PlayStation 2 və Dreamcast ilə müqayisədə möhkəmlənmək çətin idi. Tempest 8 və ya Space Invaders XL daxil olmaqla, bu dəstək üçün yalnız 3000 oyun buraxıldı

Microvision – MB – 1979

Game Boy (bu yaxınlarda 30 yaşı tamam oldu) tez-tez səhvən dəyişdirilə bilən patronları olan ilk portativ konsol hesab olunur. Yaxşı, əslində MB-nin Microvision-dan (sonradan Vectrex-ə çevriləcək) təxminən on il əvvəl idi. Bu uzun maşın artıq 1979-cu ilin sonunda müxtəlif oyunlardan həzz almağa icazə verdi. Fərqli bir ifadədir, çünki ekranın, komponentlərin və klaviaturanın ömrünü məhdudlaşdıran istehsal qüsurları ilə dörd il ərzində buraxılan 12 başlıq arasında əslində partiya deyil. Bununla belə, o, birinci olmaqla öyünə bilər.

Phantom – Infinium Labs – Ləğv edilib

Gəlin bu sıralamada bir az fırıldaq edək və heç vaxt gün işığı görməmiş, lakin oyunçuların 2003-cü ildə yeni buraxılışlar arzulamasına səbəb olan "konsol" olan Phantom-u qeyd edək. anın və gələcəyin oyunları. Lakin, və bu, onun dizaynerlərinin fikrincə, güclü tərəfi idi, sərt diski və İnternet bağlantısı sayəsində tələb olunan oyunlara, daha çox buludda oyun kimi tanınan oyuna giriş imkanı verirdi. 2003-cü ildə. Beləliklə, biz OnLive-ı qabaqlayırıq, hansı ki, o da pisləşdi. Əslində, layihə üçün lazım olan 30 milyon dolları qoymaq üçün kifayət qədər çılğın investor tapa bilmədikdən sonra, Phantom istirahətə buraxıldı və adı dəyişdirilərək Phantom Entertainment olan Infinium Labs, qucağınıza qoymaq üçün klaviaturalarını sıfırladı. Veb sayt hələ də onlayndır və bu aksesuarları hələ də almaq olar. Ancaq diqqətli olun, 2011-ci ildən bəri yenilənməyib.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Tiger Telematics menecerlərinin cinayət əməllərini və nəhəng fırıldaqlarını üzə çıxaran Malibuda Ferrari Enzo-nun möhtəşəm qəzası kimi havada partlamadan əvvəl bizə xəyal satan maşındır. Bu İsveç şirkətinin kağız üzərində əla portativ maşını var idi. Gözəl ekran, əla oyuna işarə edən çoxlu fəaliyyət düymələri və GPS kimi gözəl xüsusiyyətlər. Çox cəlbedici konsepsiya milyonlarla töhfə verən investorları cəlb etdi. Tiger Telematics daha sonra FIFA və ya SSX kimi yeni maşının uğuru üçün lazımi lisenziyaları ödəyə bilər. Lakin konsolun istifadəyə verilməsindən qısa müddət sonra, 2005-ci ilin oktyabrında İsveç tabloidi şirkətin yerli mafiya ilə əlaqəsi olduğunu açıqladı. Sonra, 2006-cı ilin fevralında Gizmondo Europe direktorlarından biri olan Stefan Eriksson ilə məşhur Ferrari qəzası baş verdi. Təəssüf ki, onun üçün qəzanın istintaqı bütün qanun pozuntularını üzə çıxardı və Eriksson dələduzluq və vergidən yayınmada ittiham olunan digər menecerlərlə birlikdə həbsxanaya düşdü. Yalnız 14 oyun buraxıldı, onların yarısından çoxu yalnız buraxılış zamanı buraxıldı.

Playdia – Bandai – 1994

90-cı illər bütün növ konsolların inkişafı üçün əla vaxt idi. Dragon Ball kimi şirəli anime lisenziyalarına sahib olan Bandai oyuna girməkdə qərarlı idi. Nəticə əsl oyun konsolu deyil, gənclər üçün multimedia əyləncə maşını olan Playdia oldu. Əslində, bu, ən uyğun termindir, çünki buraxılmış otuz addan demək olar ki, hamısı Dragon Ball, Sailor Moon və ya Kamen Rider kimi tanınmış lisenziyalara əsaslanan interaktiv filmlərdir. Konsolun 1994-cü ildə bir infraqırmızı simsiz nəzarətçi ilə gəlməsi istisna olmaqla, çox maraqlı bir şey yoxdur.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Heç kimə sirr deyil ki, Stiv Cobs 1985-ci ildə həmtəsisçisi olduğu şirkəti tərk etmək məcburiyyətində qaldıqdan sonra hər şey boşa çıxdı. Bütün bir sıra maşınlar yaradıldı. Onların arasında Nyuton, yalnız yarısında işləyən erkən planşet; printerlər; kameralar; və hər şeyin ortasında bir oyun konsolu. Bandai ilə əməkdaşlıqda dizayn edilmiş, ikincisi dizayna təkbaşına cavabdeh idi, Apple isə komponentləri və əməliyyat sistemini təmin etdi (bilənlər üçün Sistem 7). Bandai üçün bu, Apple-ın məşhurluğundan faydalanmaq, Apple üçün isə 500 dollarlıq əsas Macintosh-u işə salmaq fürsəti idi. Təəssüf ki, heç nə plana uyğun getmədi. Yaponiyada satışa çıxarılma tarixi altı ay gecikdi və oyun konsolu üçün onun qadağan olunmuş qiyməti onun Nintendo, Sony və SEGA-nın hakim olduğu bu bazarda yer qazanmasına mane oldu. Yaponiyada 80-dən az, ABŞ-da isə təxminən 18 oyun buraxıldı. Əsl uğursuzluq, cəmi 42.000 nüsxə satıldı.

Super A'Can - Funtech - 1995

Cənub-Şərqi Asiya ən çox qara bazar cəlbediciliyi ilə tanınır. Rəsmi oyunlar və ya konsollar o qədər bahadır ki, bu sahələrdə oyunçular tamamilə qeyri-qanuni surət və ya klon almağı daha sərfəli hesab edirlər. Amma Tayvandan olan Funtech şirkəti 90-cı illərdə bunu sınamaq istəyirdi.Bu cəhdin nəticəsi Super NES-ə çox oxşar dizayna malik, lakin oktyabr ayında satışa çıxarılan 16 bitlik konsol Super A'Can oldu. 1995, 32 bitlik müharibənin ortasında. Heç bir şansı yox idi və cəmi 12 oyun buraxıldı. İtkilər 6 milyon dollar təşkil etdi və bu, Funtech-in bağlanmasına səbəb oldu, istehsal zamanı bütün avadanlıqlarını məhv etdi və qalanlarını ABŞ-a ehtiyat hissələri kimi satdı.

Loopy - Casio - 1995

Orta məktəb/lisey qızları üçün nəzərdə tutulmuş oyun konsolu? Casio bunu 1995-ci ildə etdi. Kalkulyatorları ilə ən yaxşı tanınan istehsalçının bu ikinci konsolu performans baxımından zamanını çox qabaqlayırdı. The Loopy, buraxılmış on oyundan birinin ekran görüntülərindən öz stikerlərinizi çap etməyə imkan verən rəngli termal printerdən ibarət idi. Aydındır ki, Casio öz konsolunu Yaponiyada bol olan purikura ilə rəqabət aparmaq üçün etdi. Ancaq əlbəttə ki, köhnəlmiş, lakin konsolidasiya edilmiş 16 bitlik və 32 bitlik artan müvəffəqiyyət arasında Loopy, saxta yaxşı ideyasına baxmayaraq, uzun sürmədi. Bəli, qadınlar niyə çox yaxşı olmayan bir konsolla kifayətlənməlidirlər, sanki digərlərinə çıxışı yoxdur?

PEAK – SEGA – 1993

Böyük bir istehsalçı uşaqları hədəf aldıqda, SEGA PEAK əldə edirsiniz. Bu, mahiyyətcə xüsusi olaraq təhsil oyunları üçün nəzərdə tutulmuş bəzi xüsusiyyətləri olan Genesisdir. Sehrli Qələmdən başlayaraq, parlaq sarı konsolun bazasına yapışdırılmış böyük mavi qələm. "Storyware" adlanan patronlar bir çox başqaları kimi uşaq nağıl kitabına bənzəyirdi. İçərisində interaktiv qutular olan kitab konsolun yuxarı hissəsinə yerləşdirilib. Stylusu basmaqla siz müəyyən hərəkətləri çəkə və ya yerinə yetirə bilərsiniz. Bundan əlavə, qutular çevrilən hər səhifə ilə dəyişdi. Müvəffəqiyyəti əsasən Yaponiyada cəmlənsə də (3 milyon ədəddən çox satılıb), onun yolunu keçdiyini xatırlayanlar azdır.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Tarixdəki ilk 32 bitlik konsol, həqiqətən, Yapon idi, lakin o, PlayStation deyildi. Biz 32 bitlik konsolların onları uğur qazandıran insanlarla birlikdə doğulduğunu düşünürük. Bu belə deyil. Bu nəslin ilk konsolu Yaponiyada kompüterlərin qabaqcıllarından olan Fujitsu-dan gəldi. FM7-nin kritik və kommersiya uğurundan sonra Yapon şirkəti NEC-in PC-98-i ilə rəqabət aparmaq üçün yeni FM Towns kompüterinin dizaynına qərar verdi. Beləliklə, konsol bazarının ölçüsünü nəzərə alaraq, direktorlar ev konsolları üçün bir versiya hazırlamağa qərar verdilər. Nəticə FM Towns Marty oldu. Oyunlar üçün CD-ROM sürücüsü və ehtiyat nüsxələri üçün disket ilə təchiz olunmuş (mənşəyini gizlədə bilmərik) bu 32 bitlik konsol bütün FM Towns oyunlarına uyğun gəlir. Təəssüf ki, kompüterdə olduğu kimi, tünd boz rəngli ikinci versiyaya baxmayaraq, uğur qazana bilmədi. 1993-cü ilin fevralında çıxan yeganə FM Towns Marty albomu öz kateqoriyasında birinci olmalıdır, baxmayaraq ki, bu hələ də mübahisəlidir.

Kanal F - Fairchild - 1976

Əgər varsa qabaqcıl, Fairchild Channel F ROM əsaslı kartriclərdən istifadə edən ilklərdən biri deyildi. Fairchild Video Əyləncə Sistemi kimi də tanınan bu maşın Atari 1976-dən təxminən on ay əvvəl 2600-cı ildə buraxılmışdır. Mühəndislərdən biri Jerry Lawson, bu gün Nintendo Switch-də müəyyən dərəcədə istifadə olunan bu proqramlaşdırıla bilən patronların yaradılmasına cavabdeh idi. Qəribə və uzun nəzarətçilərə baxmayaraq, Canal F bu yeni başlayan bazarda özü üçün yaxşı bir yer yaratmağı bacardı. Məsələn, Odyssey-dən daha uğurlu oyunlarla onun uğuru təmin edildi.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Avropadakı dəbli mikrokompüter istehsalçısı konsollar dünyasının oxşar olması lazım olduğunu düşünəndə Amstrad-ın GX-4000-i olan sənaye qəzası baş verir. İngilis şirkətinin rəhbəri Alan Şəkər otağa daxil olmaq istəyib. Bunu oyun konsolu ilə etməkdən daha yaxşı nə ola bilər? Bundan əlavə, kompüterlərin çeşidi ilə onlardan birini çevirmək kifayətdir və bu da budur. Təsəvvür edir ki, nəticəni görəndə düşüncə az-çox eyni idi. 1990-cı ildə buraxılan GX-4000, klaviaturası olmayan Amstrad CPC Plus 4-dən başqa bir şey deyil. Kartric oyunları uyğundur, lakin ən yaxşısı deyil. Əsasən Avropada məşhur olan bu mikrokompüterlər fransızların gözəl günlərini Lorisiels və ya Infogrames oyunları ilə oynadır. Ancaq buraxıldıqdan bir ildən az müddətdə tərk edilmiş GX-4000 deyil.

PC-FX – NEC – 1994

Dövrün 32 biti ilə rəqabət aparan məşhur Tetsujin Layihəsi həm də tarixin ən yaxşı konsollarından biri olan PC Mühərrikini (və ya ölkəmizdə TurbografX-16) müvəffəq etmək kimi ağır bir vəzifə daşıyırdı. Bu təzyiqin dizaynerlərin ixtirasından üstün olub-olmadığını və ya konseptin istehsal zamanı dəyişdiyini bilmirik, lakin 1994-cü ilin dekabrında gün işığını görən konsol PC-yə bənzəyirdi və PC-FX adını daşıyırdı. Kompüterlə eyni şəkildə təkmilləşdirilməsi nəzərdə tutulan maşın tezliklə rəqabətə nisbətən solğunlaşdı. Həqiqətən, içəridə 3D çip yoxdur və buna görə də ekranda çoxbucaqlılar yoxdur. Bu uğursuz dönüş PC-FX və onun əsasən interaktiv filmlərdən ibarət 62 oyununun səbəbi olacaq.

Bürc - Tapwave - 2003

2000-ci illərin əvvəllərindəki İnternet köpüyünün başqa bir qurbanı, Mountain View-də Google-un qonşusu olan Tapwave-nin (keçmiş Palm işçiləri tərəfindən yaradılmış) çox gələcək və gələcək Zodiac. Çox müasir görünən bu portativ konsol (şəkildəki ikinci versiyasında) 2003-cü ildə buraxıldı və gözlənildiyi kimi Palm əməliyyat sistemini özündə birləşdirdi. Oyunlar iki yolla yüklənə bilər: maşını kompüterə qoşaraq və məzmunu PC-dən konsola köçürməklə və ya oyunları SD karta almaqla. Tony Hawk-un Pro Skater 4 və ya Doom II kimi bəzi maraqlı uyğunlaşmalarına baxmayaraq, onu tamamilə gizlətmək nöqtəsinə qədər kölgə salan Sony-nin PSP-si idi.

N-Gage – Nokia – 2003

Nokia-nın yarı telefon, yarı oyun konsolu N-Gage-i qeyd etməklə az tanınan konsollar haqqında bu araşdırmanı bitirək. Mobil oyun uzun müddətdir ki, mövcuddur və Fin istehsalçısı bundan yararlanıb. 2003-cü ildə çıxanda N-Gage xüsusi idi. Kifayət qədər zərif dizaynına baxmayaraq, telefon danışıqları zamanı cihazı kənarında saxlamaq lazım idi. Ancaq erqonomik cəfəngiyat bununla bitmədi. Birinci modelə kartricləri daxil etmək üçün batareyanı çıxarmaq lazım idi. Bu yuxu kimi idi. Xoşbəxtlikdən, bu qüsur bir il sonra N-Gage QD-də düzəldildi. Bu maşın Worms, Tomb Raider, Pandemonium və ya Monkey Ball kimi dövrün məşhur lisenziyalarının böyük uyğunlaşmalarını görmüşdür. Bu gün tapmaq asan, kurioya ehtiyacı olan kolleksiyaçıları qane etməlidir.

TechnoBreak | Təkliflər və Rəylər
logo
Parametrlərdə qeydiyyatı aktivləşdirin - ümumi
Alış-veriş kartı