Лепшыя рэтра і вінтажныя кансолі ў гісторыі
Гісторыю з вялікай літары пішуць пераможцы, як мы ўсе ведаем. Тое ж самае тычыцца відэагульняў. Калі мы ведаем асноўных вытворцаў кансоляў, такіх як Nintendo, Sony, Microsoft або позняя SEGA, што з іншымі? Тыя, хто паспрабаваў новыя падыходы або нанава вынайшаў ровар. Што ж, мы вам зараз раскажам.
Magnavox Odyssey, выпушчаная ў 1972 годзе ў ЗША і ў 1973 годзе ў Еўропе, першая з усіх гульнявых прыставак.
Міжзоркавая назва гэтай беласнежнай кансолі. Odyssey была першай з першага пакалення гульнявых прыставак і выраблялася Magnavox. Гэтая накрухмаленая скрынка мела картачную сістэму і падключалася да тэлевізара. Кансоль паказвала гульню ў чорна-белым колеры. Гульцы клалі пласт пластыка на экран і выкарыстоўвалі круцільныя кнопкі для перамяшчэння кропак.
Fairchild Channel F, запушчаны ў 1976 годзе ў ЗША
Гульнявая прыстаўка Fairchild Channel F (таксама вядомая як Video Entertainment System або VES) была выпушчана ў лістападзе 1976 года ў ЗША і прадавалася за 170 долараў. Гэта была першая гульнявая прыстаўка ў свеце, якая ўтрымлівала мікрапрацэсар і была заснавана на картрыджнай сістэме.
Atari 2600, выпушчаны ў 1977 годзе ў ЗША
Atari 2600 (або Atari VCS) - гэта кансоль другога пакалення, выпушчаная ў кастрычніку 1977 года. У той час яна прадавалася прыкладна за 199 долараў і была абсталявана джойсцікам і файтингам ("Combat"). Atari 2600 апынулася адной з самых папулярных гульнявых прыставак свайго пакалення (яна пабіла рэкорды даўгавечнасці ў Еўропе) і паклала пачатак масавага рынку відэагульняў.
Intellivision, запушчаны ў 1980 годзе ў Злучаных Штатах
Выпушчаная Mattel у 1979 годзе гульнявая прыстаўка Intellivision (скарачэнне Intelligent і Television) была прамым канкурэнтам Atari 2600. Яна паступіла ў продаж у ЗША ў 1980 годзе па цане 299 долараў і ўтрымлівала адну гульню: Las Vegas BlackJack. .
Sega SG-1000, выпушчаны ў 1981 годзе ў Японіі
SG 1000, або Sega Game 1000, - гэта кансоль трэцяга пакалення, вырабленая японскім выдаўцом SEGA, што азначае выхад на рынак хатніх відэагульняў.
Colecovision, запушчаны ў 1982 годзе ў ЗША
Гэтая гульнявая прыстаўка, каштаваўшы на той час сціплыя 399 долараў, была прыстаўкай другога пакалення, вырабленай кампаніяй Connecticut Leather Company. Яе графіка і гульнявыя элементы кіравання былі падобныя на аркадныя гульні 80-х г. Прыблізна 400 назваў відэагульняў былі выпушчаныя на картрыджах за ўвесь час іх выкарыстання.
Atari 5200, выпушчаны ў 1982 годзе ў ЗША
Гэтая гульнявая прыстаўка другога пакалення была выраблена, каб канкураваць са сваімі папярэднікамі Intellivision і ColecoVision, самымі папулярнымі гульнявымі прыстаўкамі на рынку і, перш за ўсё, самымі таннымі. Atari 5200, які ніколі не быў выпушчаны ў Францыі, хацеў прадэманстраваць свае інавацыі праз 4 парты кантролера і скрыню для захоўвання. Аднак кансоль з трэскам правалілася.
Neo-Geo ад SNK, выпушчаны ў 1991 годзе ў Японіі, Ройс сярод гульнявых прыставак!
Таксама вядомая як NeoGeo Advanced Entertainment System, кансоль Neo-Geo ідэнтычная аркаднай сістэме Neo-Geo MVS. Іх бібліятэка 2D-гульняў добрай якасці арыентавана на баявыя гульні. Тварам, шырокая грамадскасць лічыць гэта кансоллю «люкс».
Інтэрактыўная шматкарыстальніцкая гульня Panasonic 3DO, выпушчаная ў 1993 годзе ў ЗША
Гэтая кансоль з больш сучасным выглядам, чым яе акаліты, адпавядала стандарту 3DO (3D Objects), устаноўленаму The 3DO Company, амерыканскай кампаніяй, якая займаецца выдавецтвам відэагульняў. Яго максімальнае раздзяленне было 320×240 у 16 мільёнах колераў, і ён падтрымліваў некаторыя 3D-эфекты. Ён утрымліваў адзін порт джойсціка, але дазваляў каскадаваць яшчэ 8. Яго кошт? 700 даляраў.
Jaguar, выпушчаны ў 1993 годзе ў ЗША
Нягледзячы на сваю летуценную назву і перадавыя тэхналогіі, Jaguar нядоўга пратрымаўся на рынку. Апошняя картрыджная кансоль, выпушчаная Atari, мела адносна абмежаваную бібліятэку гульняў, што можа растлумачыць яе няўдачу.
Nuon – VM Labs – 2000
У пачатку 2000-х з'явілася Nuon, тэхналогія VM Labs, заснаваная былым супрацоўнікам Atari, якая дазваляла дадаваць відэакампанент у DVD-плэер. Для тых, хто памятае, Джэф Мінтэр быў адным з іх распрацоўшчыкаў праграмнага забеспячэння. Ён быў адказны за Буру і ўсе яе варыянты і Атаку вярблюдаў-мутантаў. Калі ідэя прывабная на паперы, толькі Toshiba і Samsung ускочылі на падножку. Але ў параўнанні з Nintendo 64, і асабліва з PlayStation 2 і Dreamcast, было цяжка замацавацца. Для гэтай падтрымкі было выпушчана толькі 8 гульняў, у тым ліку Tempest 3000 або Space Invaders XL
Мікрабачанне – MB – 1979
Game Boy (яму нядаўна споўнілася 30 гадоў) часта памылкова лічаць першай партатыўнай кансоллю са зменнымі картрыджамі. Што ж, гэтаму насамрэч папярэднічаў Microvision ад MB (пазней Vectrex) амаль на дзесяць гадоў. Гэтая доўгая машына ўжо дазваляла атрымліваць асалоду ад розных гульняў у канцы 1979 г. Рознае - гэта мала сказаць, таму што паміж вытворчымі дэфектамі, якія абмежавалі тэрмін службы экрана, кампанентаў і клавіятуры, і 12 назвамі, выпушчанымі за чатыры гады, было не зусім партыя. Аднак ён можа пахваліцца першым.
Phantom – Infinium Labs – адменена
Давайце трохі падманем гэты рэйтынг і згадаем Phantom, «кансоль», якая так і не ўбачыла свет, але прымусіла геймераў марыць аб новых выпусках у 2003 годзе. Гэтыя цытаты прыходзяць на розум, таму што гэта быў перш за ўсё ПК, здольны запускаць гульні моманту і гульні будучыні. Але, і гэта было яго моцным бокам, на думку яго дызайнераў, ён дазваляў доступ да гульняў па запыце, больш вядомых як гульні ў воблаку, дзякуючы жорсткаму дыску і падключэнню да Інтэрнэту. У 2003 годзе. Такім чынам, мы значна апярэдзілі OnLive, які таксама аблажаўся. Фактычна, пасля таго, як не ўдалося знайсці дастаткова шалёных інвестараў, каб укласці 30 мільёнаў долараў, неабходных для праекта, Phantom спынілі, а Infinium Labs, з тых часоў перайменаваная ў Phantom Entertainment, засяродзілася на сваіх клавіятурах, каб пакласці іх на калені. Вэб-сайт усё яшчэ працуе ў Інтэрнэце, і гэтыя аксэсуары ўсё яшчэ можна набыць. Але будзьце ўважлівыя, ён не абнаўляўся з 2011 года.
Gizmondo – Tiger Telematics – 2005
Гэта машына, якая прадала нам мару, перш чым выбухнуць у паветры, як уражлівая аварыя Ferrari Enzo ў Малібу, якая раскрыла злачынную дзейнасць і гіганцкае махлярства менеджэраў Tiger Telematics. У гэтай шведскай кампаніі на паперы была выдатная партатыўная машына. Прыемны экран, мноства кнопак дзеянняў, якія намякаюць на выдатны геймплэй, і цікавыя функцыі, такія як GPS. Вельмі прывабная канцэпцыя прыцягнула інвестараў, якія ўклалі мільённыя грошы. Тады Tiger Telematics магла дазволіць сабе неабходныя ліцэнзіі для поспеху новай машыны, такой як FIFA або SSX. Але неўзабаве пасля запуску кансолі, у кастрычніку 2005 года, шведскі таблоід паказаў, што кампанія мела сувязі з мясцовай мафіяй. Затым, у лютым 2006 года, знакамітая аварыя Ferrari са Стэфанам Эрыксанам, адным з дырэктараў Gizmondo Europe, на борце. На жаль для яго, расследаванне аварыі выявіла ўсе парушэнні, і Эрыксан апынуўся ў турме разам з іншымі кіраўнікамі, абвінавачанымі ў махлярстве і ўхіленні ад выплаты падаткаў. Было выпушчана ўсяго 14 гульняў, больш за палову з якіх былі выпушчаныя толькі на момант выхаду.
Playdia – Bandai – 1994
90-я гады былі выдатным часам для распрацоўкі кансоляў усіх відаў. Кампанія Bandai, якая валодае ліцэнзіямі на сакавітыя анімэ, такія як Dragon Ball, вырашыла ўвайсці ў гульню. У выніку атрымалася Playdia, мультымедыйная забаўляльная машына для моладзі, а не сапраўдная гульнявая прыстаўка. Фактычна, гэта самы прыдатны тэрмін, бо з трыццаці выпушчаных назваў амаль усе яны на самой справе з'яўляюцца інтэрактыўнымі фільмамі па вядомых ліцэнзіях, такіх як Dragon Ball, Sailor Moon або Kamen Rider. Нічога асабліва захапляльнага, за выключэннем таго, што кансоль пастаўлялася з інфрачырвоным бесправадным кантролерам, і гэта яшчэ ў 1994 годзе.
Піпін - Apple Bandai - 1996
Не сакрэт, што пасля таго, як Стыў Джобс быў вымушаны пакінуць кампанію, сузаснавальнікам якой ён быў у 1985 годзе, усё пайшло на вецер. Была створана цэлая серыя машын. Сярод іх Newton, ранні планшэт, які працаваў толькі напалову; прынтэры; камеры; і ў сярэдзіне ўсяго гэтага, гульнявая прыстаўка. Распрацаваны ў супрацоўніцтве з Bandai, апошні адказваў за дызайн самастойна, у той час як Apple забяспечыла кампаненты і аперацыйную сістэму (System 7 для тых, хто ў курсе). Для Bandai гэта была магчымасць зарабіць на вядомасці Apple, у той час як для Apple гэта была магчымасць выпусціць базавы Macintosh коштам 500 долараў. На жаль, нічога не пайшло па плане. Дата запуску ў Японіі была адкладзена на паўгода, і празмерна высокая цана гульнявой кансолі не дазволіла ёй замацавацца на гэтым рынку, дзе дамінуюць Nintendo, Sony і SEGA. Менш за 80 гульняў было выпушчана ў Японіі і каля 18 у ЗША. Сапраўдны правал, было прададзена ўсяго 42.000 XNUMX асобнікаў.
Super A'Can – Funtech – 1995
Паўднёва-Усходняя Азія найбольш вядомая сваёй прывабнасцю чорнага рынку. Афіцыйныя гульні або кансолі каштуюць настолькі дорага, што геймерам у гэтых галінах больш выгадна купіць цалкам нелегальную копію або клон. Але кампанія Funtech з Тайваня захацела паспрабаваць гэта ў 90-х. Вынікам гэтай спробы стала Super A'Can, 16-бітная кансоль з дызайнам, вельмі падобным да Super NES, але якая паступіла ў продаж у кастрычніку 1995 год, у разгар 32-бітнай вайны. У яго не было шанцаў, і было выпушчана толькі 12 гульняў. Страты склалі 6 мільёнаў долараў, што прывяло да закрыцця кампаніі Funtech, якая знішчыла ўсё сваё абсталяванне падчас вытворчасці, а астатняе прадала ў якасці запчастак у ЗША.
Loopy – Casio – 1995 год
Гульнявая прыстаўка, прызначаная для старшакласніц/старшакласніц? Casio зрабіла гэта ў 1995 годзе. Гэтая другая кансоль ад вытворцы, найбольш вядомага сваімі калькулятарамі, значна апярэдзіла свой час з пункту гледжання прадукцыйнасці. У Loopy быў каляровы тэрмічны прынтэр, які дазваляў друкаваць уласныя налепкі са скрыншотаў адной з дзесяці выпушчаных гульняў. Відавочна, што кансоль Casio стварыла для таго, каб канкурыраваць са шматлікімі пурыкурамі, якіх шмат у Японіі. Але, вядома, паміж састарэлай, але кансалідаванай 16-бітнай версіяй і ўсё большым поспехам 32-бітнай версіі, Loopy пратрымаўся нядоўга, нягледзячы на сваю фальшывую добрую ідэю. Так, чаму жанчыны павінны здавольвацца не вельмі добрай кансоллю, быццам яна не мае доступу да іншых?
ПІК – SEGA – 1993
Калі буйны вытворца арыентуецца на дзяцей, вы атрымліваеце SEGA PEAK. Па сутнасці, гэта Genesis з некаторымі функцыямі, спецыяльна распрацаванымі для навучальных гульняў. Пачынаючы з Magic Pen, вялікага сіняга алоўка, прымацаванага да падставы ярка-жоўтай кансолі. Картрыджы пад назвай "Storyware" мелі форму дзіцячага зборніка гісторый, як і многія іншыя. Кніга з інтэрактыўнымі скрынкамі ўстаўлялася ў верхнюю частку кансолі. Націскаючы стылус, вы маглі маляваць або выконваць пэўныя дзеянні. Акрамя таго, скрынкі мяняліся з кожнай перагорнутай старонкай. Нягледзячы на тое, што яго поспех быў у асноўным сканцэнтраваны ў Японіі (больш за 3 мільёны прададзеных адзінак), мала хто памятае, што перасякаў яго шлях.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
Першая 32-бітная кансоль у гісторыі сапраўды была японскай, але далёка не PlayStation. Мы схільныя думаць, што 32-бітныя кансолі нарадзіліся разам з людзьмі, якія зрабілі іх паспяховымі. Гэта не так. Першая кансоль гэтага пакалення прыйшла ад піянера кампутараў у Японіі, Fujitsu. Пасля крытычнага і камерцыйнага поспеху FM7 японская кампанія вырашыла распрацаваць новы камп'ютар FM Towns, каб канкурыраваць з NEC PC-98. Такім чынам, улічваючы памер кансольнага рынку, рэжысёры вырашылі зрабіць версію для хатніх кансоляў. У выніку атрымаўся FM Towns Marty. Гэтая 32-бітная кансоль, абсталяваная прывадам для кампакт-дыскаў для гульняў і дыскаводам для рэзервовага капіявання (мы не можам хаваць яго паходжанне), сумяшчальная з усімі гульнямі FM Towns. На жаль, як і ў выпадку з кампутарам, ён не меў поспеху, нягледзячы на другую версію з цёмна-шэрым колерам. Адзіны альбом FM Towns Marty, выпушчаны ў лютым 1993 года, стаў першым у сваёй катэгорыі, хоць гэта застаецца спрэчным.
Канал F - Fairchild - 1976
Калі не першы, Fairchild Channel F быў адным з першых, калі не першым, які выкарыстоўваў картрыджы на аснове ПЗУ. Таксама вядомая як Fairchild Video Entertainment System, гэтая машына была выпушчана ў 1976 годзе, апярэдзіўшы Atari 2600 прыкладна на дзесяць месяцаў. Джэры Лоўсан, адзін з інжынераў, адказваў за стварэнне гэтых праграмуемых картрыджаў, якія да гэтага часу ў некаторай ступені выкарыстоўваюцца ў Nintendo Switch сёння. Нягледзячы на дзіўныя і доўгія кантролеры, Canal F здолеў заняць сабе добрую нішу на гэтым рынку, які толькі зараджаецца. З значна больш паспяховымі гульнямі, чым Odyssey, напрыклад, яе поспех быў забяспечаны.
GX-4000 – Amstrad – 1990 год
Калі модны вытворца мікракампутараў у Еўропе думае, што свет кансоляў павінен быць падобным, адбываецца вытворчая аварыя, якой з'яўляецца GX-4000 кампаніі Amstrad. Алан Шугар, бос брытанскай кампаніі, хацеў увайсці ў памяшканне. Які лепшы спосаб зрабіць гэта, чым гульнявая кансоль? Акрамя таго, з асартыментам кампутараў дастаткова пераабсталяваць адзін з іх і ўсё. Чалавек уяўляе, што думка была больш-менш такой жа, калі бачыць вынік. Выпушчаны ў 1990 годзе GX-4000 - гэта не што іншае, як Amstrad CPC Plus 4 без клавіятуры. Гульні з картрыджамі сумяшчальныя, але не лепшыя. Папулярныя ў асноўным у Еўропе, гэтыя мікракампутары прымусілі французаў гуляць у выдатныя дні ў гульні Loriciels або Infogrames. Але не GX-4000, ад якога адмовіліся менш чым праз год пасля выпуску.
PC-FX – NEC – 1994 год
Знакаміты праект Tetsujin, каб канкурыраваць з 32 бітамі таго часу, таксама меў цяжкую задачу замяніць адну з лепшых кансоляў у гісторыі, PC Engine (або TurbografX-16 у нашай краіне). Мы не ведаем, ці ўзяў верх над вынаходлівасцю дызайнераў гэты ціск, ці канцэпцыя змянілася падчас вытворчасці, але кансоль, якая ўбачыла свет у снежні 1994 года, нагадвала ПК і насіла назву PC-FX. Прызначаная для ўдасканалення гэтак жа, як і кампутар, машына неўзабаве паблякла ў параўнанні з канкурэнтамі. Сапраўды, унутры няма 3D-чыпа і, такім чынам, на экране няма палігонаў. Гэты няўдалы паварот стане прычынай для PC-FX і яго 62 гульняў, якія складаюцца ў асноўным з інтэрактыўных фільмаў.
Задыяк – Tapwave – 2003
Яшчэ адна ахвяра інтэрнэт-бурбалкі пачатку 2000-х, вельмі перспектыўны Zodiac of Tapwave (заснаваны былымі супрацоўнікамі Palm), сусед Google у Маунтин-Вью. Гэтая вельмі сучасная на выгляд партатыўная кансоль (у сваёй другой версіі на фота) была выпушчана ў 2003 годзе і, як і чакалася, уключала аперацыйную сістэму Palm. Гульні можна было загружаць двума спосабамі: падключыўшы машыну да кампутара і скапіраваўшы кантэнт з ПК на кансоль, або загрузіўшы гульні на SD-карту. Нягледзячы на некаторыя цікавыя адаптацыі, такія як Pro Skater 4 ад Tony Hawk або Doom II, менавіта PSP ад Sony засланіла б яе так, каб цалкам схаваць.
N-Gage – Nokia – 2003
Давайце скончым гэты агляд малавядомых кансоляў, згадаўшы палову тэлефона, палову гульнявой кансолі N-Gage ад Nokia. Мабільныя гульні існуюць ужо даўно, і фінскі вытворца скарыстаўся гэтым. Калі ён выйшаў у 2003 годзе, N-Gage быў асаблівым. Нягледзячы на даволі элегантны дызайн, пры тэлефонных размовах прылада даводзілася трымаць на краі. Але на гэтым эрганамічныя глупствы не скончыліся. Каб уставіць картрыджы ў першую мадэль, трэба было выняць акумулятар. Гэта было як сон. На шчасце, гэты недахоп быў выпраўлены ў N-Gage QD праз год. Гэтая машына бачыла выдатныя адаптацыі папулярных ліцэнзій таго часу, такіх як Worms, Tomb Raider, Pandemonium або Monkey Ball. Сёння яго лёгка знайсці, ён павінен задаволіць калекцыянераў, якім патрэбны цікавосткі.