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Bethesda ya no hace crujidos, dice el jefe de Xbox Game Studios

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El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que confía en que Bethesda Game Studios y la empresa matriz ZeniMax ya no practiquen una cultura de exceso de trabajo forzado con los empleados. La cultura es conocida en los medios especializados por el término “crujido”.

En una reunión general de Xbox Game Studios, Booty publicó un informe en el sitio web de Kotaku en junio que señalaba la práctica de una cultura empresarial tóxica dentro de Bethesda durante el desarrollo de consecuencias 76 en 2018.

Matt Booty, director de la división de publicación de juegos de Microsoft. (Imagen: Reproducción/YouTube/Waltman13)

Según el ejecutivo, la marca Xbox se tomó «en serio» los informes sobre los estudios, pero señaló que las situaciones fueron en el pasado, antes de la compra de Bethesda por parte de Microsoft en 2021. «El desafío con muchos de estos informes es que miran hacia atrás». . A veces muy atrás en el tiempo”. La publicación Kotaku también mencionó la crisis de trabajo en producciones antiguas, como Skyrim, 2011.

Crunch fue una insignia de honor para Booty

Defendiendo a Bethesda, Booty argumentó además que la cultura crunch era parte de toda la instrucción de videojuegos. “Si retrocedes 10 años, es un poco injusto culpar a un solo estudio”, dijo Booty. “Bethesda era solo parte de la industria. No digo esto para justificarlo, solo digo que era parte de la cultura de la industria. Literalmente dormí debajo de mi escritorio al principio de mi carrera. Y lo vemos como una insignia de honor”.

Los discursos fueron grabados en una grabación de la asamblea general y confirmados por las publicaciones Kotaku y VGC.

Según los informes sobre las condiciones de trabajo de consecuencias 76los jefes de Bethesda obligaron a los desarrolladores a trabajar en turnos insostenibles de 10 horas, seis días a la semana sin que les pagaran lo suficiente.

Los ex empleados de Bethesda le dijeron a Kotaku que Microsoft no tomó las riendas de ZeniMax después de la compra, lo que frustró a los trabajadores que esperaban que el nuevo liderazgo mejoraría los beneficios de sus empleados.

“Al hablar con el liderazgo de Bethesda, sé que no tenemos una situación en la que las personas estén sobrecargadas de trabajo. No tenemos ese ambiente de bullying. Estoy seguro de ello», argumentó Booty.

Buscada por Kotaku, la marca Xbox no comentó sobre las acusaciones.

Fuente: VGC, Kotaku

Tommy Banks
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