Конзоли

Със сигурност си спомняте Master System, Super Nintendo или Megadrive. Но помните ли Atari 2600 или SG-1000? Любителите на ретро игрите продължават да играят на тези стари конзоли в свободното си време.

Сега стигаме до най-новото поколение игрови конзоли с PlayStation, XBox и други. Първата домашна конзола в света датира от 1972 г.: Magnavox Odyssey. Хубаво име за малко първо. В своето повече от четиридесет години съществуване индустрията на видеоигрите ни даде няколко игрови конзоли, които малцина помнят... Помните ли?

Най-добрите ретро и ретро конзоли в историята

Историята с главни букви се пише от победителите, както всички знаем. Същото важи и за видео игрите. Ако знаем основните производители на конзоли като Nintendo, Sony, Microsoft или късната SEGA, какво да кажем за останалите? Тези, които са опитали нови подходи или са преоткрили колелото. Е, ще ви кажем веднага.

Magnavox Odyssey, издадена през 1972 г. в САЩ и 1973 г. в Европа, първата от всички конзоли за игри

Междузвездно име за тази снежнобяла конзола. Odyssey беше първата от първото поколение игрови конзоли и беше произведена от Magnavox. Тази колосана кутия имаше картова система и беше свързана с телевизор. Конзолата показваше играта в черно и бяло. Играчите поставиха слой пластмаса върху екрана и използваха бутоните за въртене, за да местят точките.

Fairchild Channel F, стартира през 1976 г. в САЩ

Игровата конзола Fairchild Channel F (известна също като Video Entertainment System или VES) е пусната през ноември 1976 г. в Съединените щати и се продава за $170. Това беше първата конзола за видеоигри в света, която съдържаше микропроцесор и беше базирана на касетна система.

Atari 2600, издаден през 1977 г. в Съединените щати

Atari 2600 (или Atari VCS) е конзола от второ поколение, датираща от октомври 1977 г. По това време тя се продаваше за около $199 и беше оборудвана с джойстик и бойна игра („Combat“). Atari 2600 се оказа една от най-популярните конзоли за видеоигри от своето поколение (чупи рекорди за дълголетие в Европа) и постави началото на масовия пазар на видеоигри.

Intellivision, стартирана през 1980 г. в Съединените щати

Произведена от Mattel през 1979 г., игровата конзола Intellivision (съкращение на Intelligent и Television) беше пряк конкурент на Atari 2600. Тя беше пусната в продажба в Съединените щати през 1980 г. на цена от $299 и съдържаше една игра: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, издаден през 1981 г. в Япония

SG 1000 или Sega Game 1000 е конзола от трето поколение, произведена от японския издател SEGA, отбелязвайки навлизането й на пазара за домашни видеоигри.

Colecovision, лансиран през 1982 г. в Съединените щати

Струвайки скромните $399 по това време, тази игрова конзола беше конзола от второ поколение, произведена от Connecticut Leather Company. Графиката и контролите на играта бяха подобни на тези на аркадните игри от 80 г. Приблизително 400 заглавия на видеоигри бяха пуснати на касети през целия им живот.

Atari 5200, издаден през 1982 г. в Съединените щати

Тази игрова конзола от второ поколение е произведена, за да се конкурира със своите предшественици Intellivision и ColecoVision, най-популярните игрови конзоли на пазара и преди всичко най-евтините. Atari 5200, който никога не беше пуснат във Франция, искаше да демонстрира своята иновация чрез своите 4 порта за контролер и чекмедже за съхранение. Конзолата обаче се провали с гръм и трясък.

Neo-Geo на SNK, издаден през 1991 г. в Япония, Ройсът на игровите конзоли!

Известна също като NeoGeo Advanced Entertainment System, конзолата Neo-Geo е идентична с аркадната система Neo-Geo MVS. Тяхната библиотека с 2D игри е фокусирана върху бойни игри и е с добро качество. Face, широката публика го смята за "луксозна" конзола.

3DO Interactive Multiplayer на Panasonic, издаден през 1993 г. в Съединените щати

Тази конзола, с по-модерен външен вид от своите помощници, отговаряше на стандарта 3DO (3D Objects), установен от The 3DO Company, американска компания за издаване на видеоигри. Максималната му разделителна способност беше 320 × 240 в 16 милиона цвята и поддържаше някои 3D ефекти. Той съдържа един порт за джойстик, но позволява каскадно свързване на други 8. Цената му? 700 долара.

Jaguar, лансиран през 1993 г. в Съединените щати

Въпреки мечтаното име и напредналата технология, Jaguar не издържа дълго на пазара. Последната касета, пусната от Atari, имаше сравнително ограничена библиотека с игри, което може да обясни нейния провал.

Nuon – VM Labs – 2000 г

В началото на 2000-те се появи Nuon, технология на VM Labs, основана от бивш човек на Atari, която позволява добавянето на видео компонент към DVD плейър. За тези, които си спомнят, Джеф Минтер беше един от техните софтуерни разработчици. Той беше отговорен за Tempest и всичките му варианти и Attack of the Mutant Camels. Ако идеята е привлекателна на хартия, само Toshiba и Samsung се включиха в нея. Но в сравнение с Nintendo 64, и особено с PlayStation 2 и Dreamcast, беше трудно да се затвърди. Само 8 игри бяха пуснати за тази поддръжка, включително Tempest 3000 или Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979 г

Game Boy (който наскоро навърши 30) често погрешно се смята за първата преносима конзола със сменяеми касети. Е, всъщност беше предшестван от Microvision на MB (по-късно превърнал се в Vectrex) с близо десетилетие. Тази дълга машина вече позволяваше да се наслаждавате на различни игри в края на 1979 г. Различното е подценяване, защото между производствените дефекти, които ограничаваха живота на екрана, компонентите и клавиатурата, и нейните 12 заглавия, пуснати за четири години, беше всъщност не е парти. Въпреки това може да се похвали, че е първи.

Phantom – Infinium Labs – Отменено

Нека изневерим малко в тази класация и споменем Phantom, „конзолата“, която никога не видя бял свят, но накара геймърите да мечтаят за нови издания през 2003 г. Кавичките идват на ум, защото това беше преди всичко компютър, способен да управлява игрите на момента и тези на бъдещето. Но, и това беше неговата силна страна според неговите дизайнери, той позволяваше достъп до игри при поискване, по-известни като игри в облака, благодарение на своя твърд диск и интернет връзка. През 2003 г. Значи сме много по-напред от OnLive, който също се прецака. Всъщност, след като не успяха да намерят достатъчно луди инвеститори, които да вложат 30-те милиона долара, необходими за проекта, Phantom беше оставен на почивка и Infinium Labs, оттогава преименуван на Phantom Entertainment, се насочи към своите клавиатури, за да ги поставите в скута си. Уебсайтът все още е онлайн и тези аксесоари все още могат да бъдат закупени. Но внимавайте, не е актуализиран от 2011 г.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005 г

Това е машина, която ни продаде мечта, преди да избухне във въздуха, като зрелищната катастрофа на Ferrari Enzo в Малибу, която разкри престъпните дейности и гигантската измама на мениджърите на Tiger Telematics. Тази шведска компания имаше, на хартия, отлична преносима машина. Хубав екран, много бутони за действие, които подсказват страхотен геймплей, и страхотни функции като GPS. Изключително атрактивната концепция привлече инвеститори, които внесоха милиони. След това Tiger Telematics може да си позволи необходимите лицензи за успеха на нова машина като FIFA или SSX. Но малко след пускането на конзолата, през октомври 2005 г., шведски таблоид разкрива, че компанията има връзки с местната мафия. След това, през февруари 2006 г., известният инцидент с Ferrari със Стефан Ериксон, един от директорите на Gizmondo Europe, на борда. За негово съжаление, разследването на инцидента разкрива всички нередности и Ериксон се озовава в затвора заедно с други мениджъри, обвинени в измама и укриване на данъци. Бяха пуснати само 14 игри, повече от половината от които бяха пуснати само по време на пускането.

Playdia – Bandai – 1994 г

90-те години бяха страхотно време за развитието на конзоли от всякакъв вид. Bandai, който притежава сочни лицензи за аниме като Dragon Ball, беше решен да влезе в играта. Резултатът беше Playdia, мултимедийна развлекателна машина за млади хора, а не истинска игрова конзола. Всъщност това е най-подходящият термин, тъй като от трийсетте издадени заглавия, почти всички са всъщност интерактивни филми, базирани на добре познати лицензи като Dragon Ball, Sailor Moon или Kamen Rider. Нищо особено вълнуващо, освен че конзолата дойде с инфрачервен безжичен контролер и това през 1994 г.

Пипин - Apple Bandai - 1996 г

Не е тайна, че след като Стив Джобс беше принуден да напусне компанията, в която беше съосновател през 1985 г., всичко отиде на вятъра. Създадена е цяла серия от машини. Сред тях, Newton, ранна таблетка, която работеше само наполовина; принтери; камери; и в средата на всичко това, игрова конзола. Проектиран в сътрудничество с Bandai, последният отговаряше за дизайна сам, докато Apple предостави компонентите и операционната система (System 7 за тези, които знаят). За Bandai това беше възможност да се възползва от известността на Apple, докато за Apple това беше възможност да пусне основен Macintosh на цена от $500. За съжаление нищо не мина по план. Пускането в Япония беше отложено с шест месеца и непосилната цена за игрова конзола й попречи да се наложи на този пазар, доминиран от Nintendo, Sony и SEGA. По-малко от 80 игри бяха пуснати в Япония и около 18 в Съединените щати. Истински провал, продадени са само 42.000 XNUMX копия.

Super A'Can – Funtech – 1995 г

Югоизточна Азия е най-известна с привлекателността на черния пазар. Официалните игри или конзоли са толкова скъпи, че геймърите в тези области намират за по-изгодно да закупят напълно незаконно копие или клонинг. Но Funtech, компания от Тайван, искаше да го изпробва през 90-те.Резултатът от този опит беше Super A'Can, 16-битова конзола с дизайн, много подобен на Super NES, но която беше пусната в продажба през октомври 1995 г., в средата на 32-битовата война. Нямаше шанс и бяха пуснати само 12 игри. Загубите възлизат на 6 милиона долара, причинявайки затварянето на Funtech, която унищожи цялото си оборудване по време на производството и продаде останалото като резервни части на Съединените щати.

Loopy – Casio – 1995 г

Игрова конзола, насочена към гимназисти/гимназистки? Casio го направи през 1995 г. Тази втора конзола от производителя, известен най-вече със своите калкулатори, беше доста по-напред от времето си по отношение на производителността. Loopy съдържа цветен термопринтер, който ви позволява да отпечатвате свои собствени стикери от екранни снимки на една от десетте пуснати игри. Очевидно Casio направи своята конзола, за да се конкурира с многото purikura, които изобилстват в Япония. Но разбира се, между застаряващия, но консолидиран 16-битов и нарастващия успех на 32-битовия, Loopy не издържа дълго въпреки фалшивата си добра идея. Да, защо жените трябва да се задоволяват с конзола, която не е много добра, сякаш няма достъп до другите?

ПИК – СЕГА – 1993

Когато голям производител се насочи към децата, получавате SEGA PEAK. По същество това е Genesis с някои функции, специално проектирани за образователни игри. Започвайки с Magic Pen, голям син молив, прикрепен към основата на ярко жълтата конзола. Касетите, наречени „Storyware“, бяха оформени като детска книжка с приказки като много други. Книгата, която съдържаше интерактивни кутии, беше поставена в горната част на конзолата. Чрез натискане на стилуса можете да рисувате или да извършвате определени действия. В допълнение, кутиите се променят с всяка обърната страница. Въпреки че успехът му е съсредоточен главно в Япония (повече от 3 милиона продадени бройки), малцина си спомнят да са пресичали пътя му.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993 г

Първата 32-битова конзола в историята наистина беше японска, но не беше PlayStation, далеч от това. Склонни сме да мислим, че 32-битовите конзоли са родени с хората, които са ги направили успешни. Не е така. Първата конзола от това поколение идва от пионера на компютрите в Япония, Fujitsu. След критичния и търговски успех на FM7, японската компания реши да проектира нов компютър, FM Towns, който да се конкурира с PC-98 на NEC. И така, имайки предвид размера на пазара на конзоли, режисьорите решиха да направят версия за домашни конзоли. Резултатът беше FM Towns Marty. Оборудвана с CD-ROM устройство за игри и флопи устройство за архивиране (не можем да скрием произхода му), тази 32-битова конзола е съвместима с всички игри на FM Towns. За съжаление, както и при компютъра, не беше успешен въпреки втора версия с тъмно сив цвят. Издаден през февруари 1993 г., единственият албум на FM Towns Marty е първият в своята категория, въпреки че това остава спорно.

Канал F – Феърчайлд – 1976 г

Пионер, ако има такъв, Fairchild Channel F беше един от първите, ако не и първият, който използва касети, базирани на ROM. Известна още като Fairchild Video Entertainment System, тази машина е пусната през 1976 г., предхождайки Atari 2600 с около десет месеца. Джери Лоусън, един от инженерите, беше отговорен за създаването на тези програмируеми касети, които все още се използват до известна степен в Nintendo Switch днес. Въпреки странните и дълги контролери, Canal F успя да си създаде добра ниша на този зараждащ се пазар. С много по-успешни игри от Odyssey, например, успехът му беше осигурен.

GX-4000 – Amstrad – 1990г

Когато модерен производител на микрокомпютри в Европа смята, че светът на конзолите трябва да бъде подобен, се случва промишленият инцидент, който е GX-4000 на Amstrad. Шефът на британската компания Алън Шугар искал да влезе в стаята. Какъв по-добър начин да го направите от игрова конзола? Освен това, с набора от компютри, достатъчно е да конвертирате един от тях и това е всичко. Човек си представя, че мисълта е горе-долу същата, когато види резултата. Издаден през 1990 г., GX-4000 не е нищо повече от Amstrad CPC Plus 4 без клавиатура. Игрите с касети са съвместими, но не са най-добрите. Популярни най-вече в Европа, тези микрокомпютри направиха красивите дни на французите да играят с игри на Loriciels или Infogrames. Но не и GX-4000, който беше изоставен по-малко от година след пускането си.

PC-FX – NEC – 1994 г

Прочутият Tetsujin Project, за да се конкурира с 32-битовите на времето, също имаше тежката задача да наследи една от най-добрите конзоли в историята, PC Engine (или TurbografX-16 у нас). Не знаем дали този натиск е надделял над изобретателността на дизайнерите или концепцията се е отклонила по време на производството, но конзолата, която видя бял свят през декември 1994 г., приличаше на компютър и носеше името PC-FX. Предназначена да бъде подобрена по същия начин като компютъра, машината скоро избледня в сравнение с конкуренцията. Всъщност вътре няма 3D чип и следователно няма полигони на екрана. Този неуспешен ход ще бъде причината за PC-FX и неговите 62 игри, съставени главно от интерактивни филми.

Зодиак – Tapwave – 2003г

Друга жертва на интернет балона от началото на 2000-те, много перспективният Zodiac на Tapwave (основан от бивши служители на Palm), съсед на Google в Mountain View. Тази много модерно изглеждаща преносима конзола (във втората си версия на снимката) беше пусната през 2003 г. и, както се очакваше, включваше операционната система Palm. Игрите могат да бъдат заредени по два начина: чрез свързване на машината към компютър и копиране на съдържанието от компютъра на конзолата или чрез получаване на игрите на SD карта. Въпреки някои интересни адаптации като Pro Skater 4 на Tony Hawk или Doom II, PSP на Sony щеше да го засенчи до степен да го скрие напълно.

N-Gage – Nokia – 2003 г

Нека завършим този преглед на малко известни конзоли, като споменем полутелефона, полуконзолата за игри на Nokia, N-Gage. Мобилните игри съществуват отдавна и финландският производител се възползва от тях. Когато излезе през 2003 г., N-Gage беше специален. Въпреки доста елегантния си дизайн, устройството трябваше да се държи на ръба му по време на телефонни разговори. Но ергономичните глупости не свършиха дотук. За да поставите касетите в първия модел, трябваше да се извади батерията. Беше като сън. За щастие, тази грешка беше коригирана в N-Gage QD година по-късно. Тази машина е видяла страхотни адаптации на популярни лицензи от онова време като Worms, Tomb Raider, Pandemonium или Monkey Ball. Лесен за намиране днес, той трябва да задоволи колекционерите, нуждаещи се от любопитство.

TechnoBreak | Оферти и отзиви
лого
Активиране на регистрацията в настройки - общи
Количка