ইতিহাসের সেরা রেট্রো এবং ভিনটেজ কনসোল
ক্যাপিটাল অক্ষরে ইতিহাস বিজয়ীদের দ্বারা লেখা হয়, আমরা সবাই জানি। একই ভিডিও গেমের জন্য যায়। আমরা যদি নিন্টেন্ডো, সনি, মাইক্রোসফ্ট বা দেরী SEGA এর মতো প্রধান কনসোল নির্মাতাদের জানি, তবে অন্যদের কী হবে? যারা নতুন পদ্ধতির চেষ্টা করেছেন বা চাকাটি নতুন করে আবিষ্কার করেছেন। ঠিক আছে, আমরা এখনই আপনাকে বলব।
ম্যাগনাভক্স ওডিসি, 1972 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এবং 1973 সালে ইউরোপে মুক্তি পায়, সমস্ত গেম কনসোলের মধ্যে প্রথম
এই তুষার-সাদা কনসোলের জন্য একটি ইন্টারস্টেলার নাম। ওডিসি গেম কনসোলের প্রথম প্রজন্মের প্রথম এবং ম্যাগনাভক্স দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল। এই স্টার্চড বাক্সে একটি কার্ড সিস্টেম ছিল এবং এটি একটি টেলিভিশনের সাথে সংযুক্ত ছিল। কনসোল কালো এবং সাদা খেলা দেখিয়েছে. প্লেয়াররা স্ক্রিনে প্লাস্টিকের একটি স্তর রেখেছিল এবং বিন্দুগুলি সরানোর জন্য স্পিন বোতামগুলি ব্যবহার করেছিল।
ফেয়ারচাইল্ড চ্যানেল এফ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1976 সালে চালু হয়েছিল
ফেয়ারচাইল্ড চ্যানেল এফ গেম কনসোল (ভিডিও এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম বা ভিইএস নামেও পরিচিত) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1976 সালের নভেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং $170 এ বিক্রি হয়েছিল। এটি ছিল বিশ্বের প্রথম ভিডিও গেম কনসোল যাতে একটি মাইক্রোপ্রসেসর ছিল এবং এটি একটি কার্টিজ সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে ছিল।
Atari 2600, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1977 সালে মুক্তি পায়
Atari 2600 (বা Atari VCS) হল একটি দ্বিতীয়-প্রজন্মের কনসোল যা অক্টোবর 1977 থেকে ডেটিং করা হয়েছে। সেই সময়ে, এটি প্রায় 199 ডলারে বিক্রি হয়েছিল এবং এটি একটি জয়স্টিক এবং একটি ফাইটিং গেম ("কমব্যাট") দিয়ে সজ্জিত ছিল। Atari 2600 তার প্রজন্মের সবচেয়ে জনপ্রিয় ভিডিও গেম কনসোলগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পরিণত হয়েছে (এটি ইউরোপে দীর্ঘায়ুর রেকর্ড ভেঙেছে) এবং ভিডিও গেমগুলির জন্য ব্যাপক বাজারের সূচনা করেছে।
ইন্টেলিভিশন, 1980 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চালু হয়েছিল
1979 সালে ম্যাটেল দ্বারা উত্পাদিত, ইন্টেলিভিশন গেম কনসোল (বুদ্ধিমান এবং টেলিভিশনের একটি সংকোচন) ছিল Atari 2600 এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী। এটি 1980 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে $299 মূল্যে বিক্রি হয়েছিল এবং এতে একটি গেম ছিল: লাস ভেগাস ব্ল্যাকজ্যাক .
Sega SG-1000, 1981 সালে জাপানে মুক্তি পায়
SG 1000, বা Sega Game 1000, জাপানি প্রকাশক SEGA দ্বারা উত্পাদিত একটি তৃতীয় প্রজন্মের কনসোল, যা হোম ভিডিও গেমের বাজারে প্রবেশ করেছে।
কোলেকোভিশন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1982 সালে চালু হয়েছিল
সেই সময়ে একটি বিনয়ী $399 খরচ করে, এই গেম কনসোলটি কানেক্টিকাট লেদার কোম্পানি দ্বারা উত্পাদিত একটি দ্বিতীয় প্রজন্মের কনসোল ছিল। এর গ্রাফিক্স এবং গেম কন্ট্রোলগুলি 80-এর দশকের আর্কেড গেমগুলির মতোই ছিল৷ আনুমানিক 400টি ভিডিও গেমের শিরোনাম সারাজীবন কার্টিজে প্রকাশ করা হয়েছিল৷
Atari 5200, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1982 সালে মুক্তি পায়
এই দ্বিতীয় প্রজন্মের গেম কনসোলটি তার পূর্বসূরি ইন্টেলিভিশন এবং কোলেকোভিশনের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, যা বাজারে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম কনসোল এবং সর্বোপরি সস্তা। Atari 5200, যা কখনও ফ্রান্সে মুক্তি পায়নি, তার 4টি কন্ট্রোলার পোর্ট এবং স্টোরেজ ড্রয়ারের মাধ্যমে তার উদ্ভাবন প্রদর্শন করতে চেয়েছিল। যাইহোক, কনসোল খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছে।
SNK এর নিও-জিও, 1991 সালে জাপানে মুক্তি পেয়েছিল, গেম কনসোলের রয়েস!
নিওজিও অ্যাডভান্সড এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম নামেও পরিচিত, নিও-জিও কনসোলটি নিও-জিও এমভিএস আর্কেড সিস্টেমের অনুরূপ। তাদের 2D গেম লাইব্রেরিটি ফাইটিং গেমগুলিতে ফোকাস করে এবং এটি ভাল মানের। মুখ, সাধারণ মানুষ এটি একটি "বিলাসী" কনসোল বিবেচনা করে।
প্যানাসনিকের 3DO ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার, 1993 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পায়
এই কনসোলটি, তার অ্যাকোলাইটদের চেয়ে আরও আধুনিক চেহারা সহ, একটি আমেরিকান ভিডিও গেম প্রকাশনা সংস্থা The 3DO কোম্পানি দ্বারা প্রতিষ্ঠিত 3DO (3D অবজেক্ট) মান মেনে চলে। এর সর্বোচ্চ রেজোলিউশন ছিল 320 মিলিয়ন রঙে 240×16, এবং এটি কিছু 3D প্রভাব সমর্থন করে। এটিতে একটি একক জয়স্টিক পোর্ট ছিল, কিন্তু অন্য 8টি ক্যাসকেডিং অনুমোদিত। এর দাম? 700 ডলার।
জাগুয়ার, 1993 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চালু হয়েছিল
স্বপ্নময় নাম এবং উন্নত প্রযুক্তি থাকা সত্ত্বেও জাগুয়ার বাজারে বেশিদিন টিকেনি। Atari দ্বারা প্রকাশিত শেষ কার্টিজ কনসোলে একটি অপেক্ষাকৃত সীমিত গেম লাইব্রেরি ছিল, যা এর ব্যর্থতা ব্যাখ্যা করতে পারে।
নুওন - ভিএম ল্যাবস - 2000
2000-এর দশকের গোড়ার দিকে, নুওন বেরিয়ে আসে, একটি ভিএম ল্যাবস প্রযুক্তি যা একজন প্রাক্তন আটারি ব্যক্তির দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যা একটি ডিভিডি প্লেয়ারে একটি ভিডিও উপাদান যুক্ত করার অনুমতি দেয়। যারা মনে রাখবেন, জেফ মিন্টার তাদের সফটওয়্যার ডেভেলপারদের একজন ছিলেন। তিনি টেম্পেস্ট এবং এর সমস্ত রূপ এবং মিউট্যান্ট উটের আক্রমণের জন্য দায়ী ছিলেন। ধারণাটি কাগজে আকর্ষণীয় হলে, শুধুমাত্র তোশিবা এবং স্যামসাং ব্যান্ডওয়াগনের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে। কিন্তু নিন্টেন্ডো 64, এবং বিশেষ করে প্লেস্টেশন 2 এবং ড্রিমকাস্টের তুলনায়, এটি একটি পা রাখা কঠিন ছিল। টেম্পেস্ট 8 বা স্পেস ইনভেডারস এক্সএল সহ এই সমর্থনের জন্য শুধুমাত্র 3000টি গেম প্রকাশিত হয়েছিল
মাইক্রোভিশন - এমবি - 1979
গেম বয় (যেটি সম্প্রতি 30 বছর বয়সে পরিণত হয়েছে) প্রায়শই ভুলবশত পরিবর্তনযোগ্য কার্টিজ সহ প্রথম বহনযোগ্য কনসোল বলে মনে করা হয়। ঠিক আছে, এটি আসলে প্রায় এক দশকের মধ্যে এমবি-এর মাইক্রোভিশন (পরে ভেক্টরেক্সে পরিণত হয়) দ্বারা পূর্বে ছিল। এই দীর্ঘ মেশিনটি ইতিমধ্যেই 1979 সালের শেষের দিকে বিভিন্ন গেম উপভোগ করার অনুমতি দিয়েছে। ভিন্ন একটি ছোটো কথা, কারণ স্ক্রীন, উপাদান এবং কীবোর্ডের জীবনকে সীমিত করে এমন উত্পাদন ত্রুটিগুলির মধ্যে এবং চার বছরে এটির 12টি শিরোনাম প্রকাশিত হয়েছিল, এটি ছিল সত্যিই একটি পার্টি না. যাইহোক, এটি প্রথম হওয়ার গর্ব করতে পারে।
ফ্যান্টম – ইনফিনিয়াম ল্যাবস – বাতিল
আসুন এই র্যাঙ্কিং-এ একটু প্রতারণা করি এবং ফ্যান্টমের কথা উল্লেখ করি, "কনসোল" যেটি কখনই দিনের আলো দেখেনি কিন্তু যা গেমারদের 2003 সালে নতুন রিলিজের স্বপ্ন দেখায়। উদ্ধৃতিগুলি মনে আসে কারণ এটি সর্বোপরি একটি পিসি চালাতে সক্ষম। মুহূর্তের খেলা এবং ভবিষ্যতের খেলা। কিন্তু, এবং এটি এর ডিজাইনারদের মতে এটির শক্তিশালী পয়েন্ট ছিল, এটি চাহিদা অনুযায়ী গেমিং অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়, যা ক্লাউডে গেমিং নামে বেশি পরিচিত, এর হার্ড ড্রাইভ এবং ইন্টারনেট সংযোগের জন্য ধন্যবাদ। 2003 সালে। তাই আমরা অনলাইভ থেকে অনেক এগিয়ে আছি, যা খারাপও হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, প্রকল্পের জন্য প্রয়োজনীয় $30 মিলিয়ন বিনিয়োগ করার জন্য কোনো পাগল পর্যাপ্ত বিনিয়োগকারী খুঁজে না পাওয়ার পর, ফ্যান্টমকে বিশ্রাম দেওয়া হয়েছিল এবং ইনফিনিয়াম ল্যাবস, যেহেতু ফ্যান্টম এন্টারটেইনমেন্টের নতুন নামকরণ করা হয়েছে, আপনার কোলে রাখার জন্য তার কীবোর্ডে শূন্য করা হয়েছে। ওয়েবসাইট এখনও অনলাইন, এবং এই জিনিসপত্র এখনও ক্রয় করা যাবে. কিন্তু সাবধান, এটি 2011 সাল থেকে আপডেট করা হয়নি।
গিজমন্ডো - টাইগার টেলিমেটিক্স - 2005
এটি এমন একটি মেশিন যা বাতাসে বিস্ফোরণের আগে আমাদের একটি স্বপ্ন বিক্রি করেছিল, মালিবুতে ফেরারি এনজোর দর্শনীয় দুর্ঘটনার মতো, যা অপরাধমূলক কার্যকলাপ এবং টাইগার টেলিমেটিক্সের পরিচালকদের বিশাল প্রতারণা প্রকাশ করেছিল। এই সুইডিশ কোম্পানির কাগজে, একটি চমৎকার বহনযোগ্য মেশিন ছিল। একটি চমৎকার স্ক্রিন, প্রচুর অ্যাকশন বোতাম যা দুর্দান্ত গেমপ্লে নির্দেশ করে এবং জিপিএসের মতো দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য। খুব আকর্ষণীয় ধারণা বিনিয়োগকারীদের আকৃষ্ট করেছে, যারা মিলিয়ন মিলিয়ন অবদান রেখেছে। টাইগার টেলিমেটিকস তখন ফিফা বা এসএসএক্সের মতো একটি নতুন মেশিনের সাফল্যের জন্য প্রয়োজনীয় লাইসেন্স বহন করতে পারে। কিন্তু কনসোল চালু হওয়ার পরপরই, অক্টোবর 2005 সালে, একটি সুইডিশ ট্যাবলয়েড প্রকাশ করে যে সংস্থাটির স্থানীয় মাফিয়ার সাথে সম্পর্ক রয়েছে। তারপরে, 2006 সালের ফেব্রুয়ারিতে, বোর্ডে গিজমন্ডো ইউরোপের অন্যতম পরিচালক স্টেফান এরিকসনের সাথে বিখ্যাত ফেরারি দুর্ঘটনা ঘটে। দুর্ভাগ্যবশত তার জন্য, দুর্ঘটনার তদন্তে সমস্ত অনিয়ম প্রকাশ পায় এবং এরিকসন প্রতারণা এবং কর ফাঁকির অভিযোগে অভিযুক্ত অন্যান্য পরিচালকদের সাথে জেলে গিয়েছিলেন। মাত্র 14টি গেম মুক্তি পেয়েছিল, যার মধ্যে অর্ধেকেরও বেশি শুধুমাত্র মুক্তির সময় মুক্তি পেয়েছিল।
প্লেডিয়া - বান্দাই - 1994
90 এর দশকটি সমস্ত ধরণের কনসোলগুলির বিকাশের জন্য একটি দুর্দান্ত সময় ছিল। বান্দাই, যা ড্রাগন বলের মতো সরস অ্যানিমে লাইসেন্সের মালিক, গেমটিতে প্রবেশের জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিল। ফলাফলটি ছিল প্লেডিয়া, একটি সত্যিকারের গেম কনসোলের পরিবর্তে তরুণদের জন্য একটি মাল্টিমিডিয়া বিনোদন মেশিন। প্রকৃতপক্ষে, এটি সবচেয়ে উপযুক্ত শব্দ, যেহেতু মুক্তিপ্রাপ্ত ত্রিশটি শিরোনামগুলির মধ্যে প্রায় সবকটিই আসলে ড্রাগন বল, নাবিক মুন বা কামেন রাইডারের মতো সুপরিচিত লাইসেন্সের উপর ভিত্তি করে ইন্টারেক্টিভ সিনেমা। খুব উত্তেজনাপূর্ণ কিছুই নয়, কনসোলটি একটি ইনফ্রারেড ওয়্যারলেস কন্ট্রোলারের সাথে এসেছিল এবং এটি 1994 সালে।
পিপিন - আপেল বান্দাই - 1996
এটি কোন গোপন বিষয় নয় যে 1985 সালে স্টিভ জবস তার সহ-প্রতিষ্ঠাতা কোম্পানি ছেড়ে চলে যেতে বাধ্য হওয়ার পরে, সবকিছুই ভেস্তে যায়। মেশিনের একটি সম্পূর্ণ সিরিজ তৈরি করা হয়েছিল। তাদের মধ্যে, নিউটন, একটি প্রাথমিক ট্যাবলেট যা কেবল অর্ধেক কাজ করেছিল; প্রিন্টার; ক্যামেরা; এবং এটির মাঝখানে, একটি গেম কনসোল। বান্দাই-এর সহযোগিতায় ডিজাইন করা, পরবর্তীটি নিজেই ডিজাইনের জন্য দায়ী ছিল, যখন অ্যাপল উপাদান এবং অপারেটিং সিস্টেম সরবরাহ করেছিল (যাদের জানা আছে তাদের জন্য সিস্টেম 7)। বান্দাইয়ের জন্য, এটি অ্যাপলের কুখ্যাতিকে পুঁজি করার একটি সুযোগ ছিল, যেখানে অ্যাপলের জন্য এটি একটি মৌলিক $500 ম্যাকিনটোশ চালু করার সুযোগ ছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, পরিকল্পনা অনুযায়ী কিছুই যায় নি। জাপানে লঞ্চের তারিখ ছয় মাস বিলম্বিত হয়েছিল এবং একটি গেম কনসোলের জন্য এর নিষিদ্ধ মূল্য এটিকে নিন্টেন্ডো, সনি এবং SEGA দ্বারা আধিপত্য এই বাজারে পা রাখতে বাধা দেয়। 80টিরও কম গেম জাপানে এবং প্রায় 18টি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়েছিল। একটি সত্যিকারের ব্যর্থতা, মাত্র 42.000 কপি বিক্রি হয়েছিল।
সুপার এ'ক্যান - ফানটেক - 1995
দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া কালো বাজারের আবেদনের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। অফিসিয়াল গেমস বা কনসোলগুলি এতটাই ব্যয়বহুল যে এই ক্ষেত্রের গেমাররা সম্পূর্ণ অবৈধ অনুলিপি বা ক্লোন কেনা আরও লাভজনক বলে মনে করেন। কিন্তু তাইওয়ানের একটি কোম্পানি ফানটেক 90 এর দশকে এটি চেষ্টা করতে চেয়েছিল। এই প্রচেষ্টার ফলাফল ছিল সুপার A'Can, একটি 16-বিট কনসোল যার ডিজাইন সুপার এনইএসের মতোই, কিন্তু এটি অক্টোবরে বিক্রি হয়েছিল 1995, 32-বিট যুদ্ধের মাঝখানে। এটির কোন সুযোগ ছিল না এবং শুধুমাত্র 12টি গেম প্রকাশিত হয়েছিল। ক্ষতির পরিমাণ ছিল $6 মিলিয়ন, যার ফলে ফানটেক বন্ধ হয়ে যায়, যা উত্পাদনের সময় এর সমস্ত সরঞ্জাম ধ্বংস করে এবং বাকি অংশগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খুচরা যন্ত্রাংশ হিসাবে বিক্রি করে।
লুপি - ক্যাসিও - 1995
একটি গেম কনসোল হাই স্কুল/হাই স্কুলের মেয়েদের লক্ষ্য করে? ক্যাসিও 1995 সালে এটি করেছিল। নির্মাতার এই দ্বিতীয় কনসোলটি তার ক্যালকুলেটরগুলির জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত এটি কার্যক্ষমতার দিক থেকে তার সময়ের চেয়ে বেশ এগিয়ে ছিল। লুপিতে একটি রঙিন তাপীয় প্রিন্টার রয়েছে যা আপনাকে মুক্তিপ্রাপ্ত দশটি গেমের একটির স্ক্রিনশট থেকে আপনার নিজস্ব স্টিকার প্রিন্ট করতে দেয়। স্পষ্টতই, এটি জাপানে প্রচুর পুরিকুরার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য যে ক্যাসিও তাদের কনসোল তৈরি করেছিল। কিন্তু অবশ্যই, বার্ধক্য কিন্তু একত্রিত 16-বিট এবং 32-বিটের ক্রমবর্ধমান সাফল্যের মধ্যে, লুপি তার জাল ভাল ধারণা থাকা সত্ত্বেও দীর্ঘস্থায়ী হয়নি। হ্যাঁ, কেন মহিলাদের এমন একটি কনসোলের জন্য স্থির হতে হবে যা খুব ভাল নয়, যেন এটি অন্যদের কাছে অ্যাক্সেস নেই?
পিক - সেগা - 1993
যখন একটি বড় নির্মাতা বাচ্চাদের লক্ষ্য করে, আপনি SEGA PEAK পান। এটি মূলত শিক্ষামূলক গেমিংয়ের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা কিছু বৈশিষ্ট্য সহ একটি জেনেসিস। ম্যাজিক পেন দিয়ে শুরু করে, একটি বড় নীল পেন্সিল উজ্জ্বল হলুদ কনসোলের গোড়ায় লাগানো। "স্টোরিওয়্যার" নামে পরিচিত কার্তুজগুলি অন্য অনেকের মতো শিশুদের গল্পের বইয়ের মতো আকৃতির ছিল৷ বইটি, যাতে ইন্টারেক্টিভ বাক্স ছিল, কনসোলের উপরের অংশে ঢোকানো হয়েছিল। লেখনী টিপে, আপনি আঁকতে বা নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারেন। উপরন্তু, বাক্সগুলি পরিবর্তন করা হয়েছে প্রতিটি পৃষ্ঠার সাথে। যদিও এর সাফল্য মূলত জাপানে কেন্দ্রীভূত হয়েছিল (৩ মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়েছে), খুব কম লোকই এর পথ অতিক্রম করেছে বলে মনে করে।
এফএম টাউনস মার্টি - ফুজিৎসু - 1993
ইতিহাসের প্রথম 32-বিট কনসোলটি প্রকৃতপক্ষে জাপানি ছিল, তবে এটি প্লেস্টেশন ছিল না, এটি থেকে অনেক দূরে। আমরা মনে করি যে 32-বিট কনসোলগুলি সেই লোকেদের সাথে জন্মগ্রহণ করেছিল যারা তাদের সফল করেছে। এটা এমন নয়। এই প্রজন্মের প্রথম কনসোলটি এসেছে জাপানের কম্পিউটারের অগ্রদূত ফুজিৎসু থেকে। FM7-এর সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যের পর, জাপানী কোম্পানি NEC-এর PC-98-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য FM Towns নামে একটি নতুন কম্পিউটার ডিজাইন করার সিদ্ধান্ত নেয়। সুতরাং, কনসোল বাজারের আকার বিবেচনা করে, পরিচালকরা হোম কনসোলের জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ফলাফল এফএম টাউনস মার্টি। গেমগুলির জন্য একটি CD-ROM ড্রাইভ এবং ব্যাকআপের জন্য একটি ফ্লপি ড্রাইভ (আমরা এর উত্স লুকাতে পারি না) দিয়ে সজ্জিত, এই 32-বিট কনসোলটি সমস্ত FM টাউন গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ৷ দুর্ভাগ্যবশত, কম্পিউটারের মতো, গাঢ় ধূসর রঙের দ্বিতীয় সংস্করণ সত্ত্বেও এটি সফল হয়নি। ফেব্রুয়ারী 1993 সালে প্রকাশিত, একমাত্র এফএম টাউনস মার্টি অ্যালবামটি তার বিভাগে প্রথম হয়েছে, যদিও এটি বিতর্কিত রয়ে গেছে।
চ্যানেল এফ - ফেয়ারচাইল্ড - 1976
অগ্রগামী যদি থাকে, ফেয়ারচাইল্ড চ্যানেল এফ রম-ভিত্তিক কার্তুজ ব্যবহার করার জন্য প্রথম না হলেও প্রথম ছিল। ফেয়ারচাইল্ড ভিডিও এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম নামেও পরিচিত, এই মেশিনটি 1976 সালে মুক্তি পেয়েছিল, আটারি 2600 এর প্রায় দশ মাস আগে। জেরি লসন, ইঞ্জিনিয়ারদের একজন, এই প্রোগ্রামযোগ্য কার্তুজগুলি তৈরি করার জন্য দায়ী ছিলেন, যা আজও নিন্টেন্ডো সুইচে কিছু পরিমাণে ব্যবহৃত হয়। অদ্ভুত এবং দীর্ঘ কন্ট্রোলার সত্ত্বেও, ক্যানাল এফ এই প্রাথমিক বাজারে নিজের জন্য একটি ভাল কুলুঙ্গি তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে। ওডিসির চেয়ে অনেক বেশি সফল গেমের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, এর সাফল্য নিশ্চিত করা হয়েছিল।
GX-4000 - Amstrad - 1990
যখন ইউরোপের একটি ফ্যাশনেবল মাইক্রোকম্পিউটার প্রস্তুতকারক মনে করে যে কনসোলগুলির বিশ্ব একই রকম হওয়া উচিত, তখন শিল্প দুর্ঘটনাটি ঘটে যা Amstrad-এর GX-4000 হয়৷ ব্রিটিশ কোম্পানির বস অ্যালান সুগার রুমে ঢুকতে চাইলেন। গেম কনসোলের চেয়ে এটি করার আর কী ভাল উপায়? উপরন্তু, কম্পিউটারের পরিসীমা সহ, তাদের মধ্যে একটি রূপান্তর করার জন্য এটি যথেষ্ট এবং এটিই। কেউ কল্পনা করে যে চিন্তাভাবনা কমবেশি একই ছিল যখন কেউ ফলাফল দেখে। 1990 সালে প্রকাশিত, GX-4000 একটি কীবোর্ড ছাড়া একটি Amstrad CPC Plus 4 ছাড়া আর কিছুই নয়। কার্টিজ গেমগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ তবে সেরা নয়। বেশিরভাগ ইউরোপে জনপ্রিয়, এই মাইক্রোকম্পিউটারগুলি লরিসিয়েলস বা ইনফোগ্রামের গেমগুলির সাথে ফরাসি খেলার সুন্দর দিনগুলি তৈরি করেছে। কিন্তু GX-4000 নয়, যা মুক্তির এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে পরিত্যক্ত হয়েছিল।
PC-FX - NEC - 1994
বিখ্যাত টেটসুজিন প্রজেক্ট, সেই সময়ের 32 বিটের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য, ইতিহাসের অন্যতম সেরা কনসোল, পিসি ইঞ্জিন (বা আমাদের দেশে TurbografX-16) সফল করার ভারী কাজ ছিল। আমরা জানি না যে এই চাপটি ডিজাইনারদের বুদ্ধিমত্তার উন্নতি করেছে বা ধারণাটি উৎপাদনের সময় প্রবাহিত হয়েছে কিনা, তবে 1994 সালের ডিসেম্বরে যে কনসোলটি দিনের আলো দেখেছিল সেটি একটি পিসির মতো ছিল এবং পিসি-এফএক্স নামটি বহন করেছিল। একটি কম্পিউটারের মতো একইভাবে উন্নত করার উদ্দেশ্যে, মেশিনটি শীঘ্রই প্রতিযোগিতার তুলনায় ফ্যাকাশে হয়ে যায়। প্রকৃতপক্ষে, ভিতরে কোন 3D চিপ নেই এবং তাই, পর্দায় কোন বহুভুজ নেই। এই ব্যর্থতার কারণ হবে PC-FX এবং এর 62টি গেম যা মূলত ইন্টারেক্টিভ মুভি নিয়ে গঠিত।
রাশিচক্র - ট্যাপওয়েভ - 2003
2000-এর দশকের গোড়ার দিকে ইন্টারনেট বুদ্বুদের আরেকটি শিকার, মাউন্টেন ভিউতে গুগলের প্রতিবেশী ট্যাপওয়েভের (প্রাক্তন পাম কর্মচারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত) খুব আপ-এন্ড-আমিং জোডিয়াক। এই খুব আধুনিক চেহারার পোর্টেবল কনসোল (ছবিতে এর দ্বিতীয় সংস্করণে) 2003 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং প্রত্যাশিত হিসাবে, এটি পাম অপারেটিং সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। গেমগুলি দুটি উপায়ে লোড করা যেতে পারে: একটি কম্পিউটারের সাথে মেশিনটিকে সংযুক্ত করে এবং পিসি থেকে কনসোলে সামগ্রী অনুলিপি করে, বা একটি SD কার্ডে গেমগুলি পেয়ে৷ টনি হকের প্রো স্কেটার 4 বা ডুম II এর মতো কিছু আকর্ষণীয় অভিযোজন সত্ত্বেও, এটি সোনির পিএসপি ছিল যা এটিকে সম্পূর্ণরূপে লুকিয়ে রাখতে পারে।
এন-গেজ - নকিয়া - 2003
আসুন নোকিয়ার অর্ধ-ফোন, অর্ধ-গেম কনসোল, এন-গেজ উল্লেখ করে স্বল্প পরিচিত কনসোলগুলির এই পর্যালোচনাটি শেষ করি। মোবাইল গেমিং দীর্ঘকাল ধরে চলছে এবং ফিনিশ নির্মাতা এটির সুবিধা নিয়েছে। 2003 সালে যখন এটি প্রকাশিত হয়েছিল, তখন এন-গেজ বিশেষ ছিল। এর বরং মার্জিত নকশা সত্ত্বেও, ফোন কথোপকথনের সময় ডিভাইসটিকে তার প্রান্তে ধরে রাখতে হয়েছিল। কিন্তু এরগোনমিক ননসেন্স সেখানে শেষ হয়নি। প্রথম মডেলে কার্টিজ ঢোকানোর জন্য, ব্যাটারি সরাতে হয়েছিল। এটা স্বপ্নের মত ছিল। ভাগ্যক্রমে, এই ত্রুটিটি এক বছর পরে এন-গেজ কিউডিতে সংশোধন করা হয়েছিল। এই মেশিনটি সেই সময়ের জনপ্রিয় লাইসেন্স যেমন ওয়ার্মস, টম্ব রাইডার, প্যান্ডেমোনিয়াম বা মাঙ্কি বল এর দুর্দান্ত অভিযোজন দেখেছে। আজ খুঁজে পাওয়া সহজ, এটি কিউরিওর প্রয়োজনে সংগ্রাহকদের সন্তুষ্ট করবে।