AliExpress WW
Konzole

Sigurno se sjećate Master Systema, Super Nintenda ili Megadrivea. Ali da li se sećate Atarija 2600 ili SG-1000? Ljubitelji retro igara nastavljaju da igraju ove stare konzole u slobodno vrijeme.

Sada dolazimo do najnovije generacije igraćih konzola sa PlayStation, XBox i drugima. Prva kućna konzola na svijetu datira iz 1972. godine: Magnavox Odyssey. Lijepo ime za prvo malo. U svom više od četrdeset godina postojanja, industrija video igara nam je dala nekoliko konzola za igre kojih se malo ko sjeća... Sjećate li se?

Najbolje retro i vintage konzole u istoriji

Istoriju velikim slovima pišu pobjednici, kao što svi znamo. Isto važi i za video igrice. Ako znamo glavne proizvođače konzola kao što su Nintendo, Sony, Microsoft ili pokojna SEGA, šta je sa ostalima? Oni koji su isprobali nove pristupe ili su ponovo izmislili točak. Pa, reći ćemo vam odmah.

Magnavox Odyssey, objavljen 1972. u SAD-u i 1973. u Europi, prva od svih igraćih konzola

Međuzvjezdano ime za ovu snježnobijelu konzolu. Odyssey je bila prva od prve generacije igraćih konzola i proizvela ju je Magnavox. Ova uštirkana kutija imala je sistem kartica i bila je povezana sa televizorom. Konzola je prikazivala igru ​​crno-bijelo. Igrači su postavili sloj plastike na ekran i koristili tastere za okretanje da pomeraju tačke.

Fairchild Channel F, pokrenut 1976. u Sjedinjenim Državama

Igraća konzola Fairchild Channel F (također poznata kao Video Entertainment System ili VES) objavljena je u novembru 1976. u Sjedinjenim Državama i prodata za 170 dolara. Bila je to prva konzola za video igre na svijetu koja je sadržavala mikroprocesor i bila je bazirana na sistemu kertridža.

Atari 2600, objavljen 1977. u Sjedinjenim Državama

Atari 2600 (ili Atari VCS) je druga generacija konzole koja datira iz oktobra 1977. U to vrijeme se prodavala za oko 199 dolara, a bila je opremljena džojstikom i borbenom igrom ("Combat"). Ispostavilo se da je Atari 2600 jedna od najpopularnijih konzola za video igre svoje generacije (oborila je rekorde dugovječnosti u Evropi) i označila početak masovnog tržišta za video igre.

Intellivision, pokrenuta 1980. godine u Sjedinjenim Državama

Proizvedena od strane Mattela 1979. godine, Intellivision igraća konzola (kontrakcija Intelligent i Television) bila je direktan konkurent Atari 2600. U Sjedinjenim Državama puštena je u prodaju 1980. po cijeni od 299 dolara i sadržavala je jednu igru: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, objavljen 1981. u Japanu

SG 1000, ili Sega Game 1000, je treća generacija konzole koju proizvodi japanski izdavač SEGA, čime je označen ulazak na tržište kućnih video igara.

Colecovision, lansiran 1982. u Sjedinjenim Državama

Koštala je skromnih 399 dolara u to vrijeme, ova igraća konzola je bila druga generacija konzole koju je proizvela kompanija Connecticut Leather Company. Njegova grafika i kontrole igara bile su slične onima u arkadnim igrama iz 80. Otprilike 400 naslova video igara objavljeno je na kertridžima tokom njegovog životnog vijeka.

Atari 5200, objavljen 1982. u Sjedinjenim Državama

Ova druga generacija igraće konzole proizvedena je da se takmiči sa svojim prethodnicima Intellivision i ColecoVision, najpopularnijim igraćim konzolama na tržištu i, prije svega, najjeftinijim. Atari 5200, koji nikada nije objavljen u Francuskoj, želio je da demonstrira svoju inovaciju kroz svoja 4 kontrolna porta i ladicu za skladištenje. Međutim, konzola je zatajila.

SNK-ov Neo-Geo, objavljen 1991. u Japanu, Royce igraćih konzola!

Takođe poznata kao NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo konzola je identična Neo-Geo MVS arkadnom sistemu. Njihova biblioteka 2D igara fokusirana je na borbene igre i dobrog je kvaliteta. Face, šira javnost ga smatra "luksuznom" konzolom.

Panasonicov 3DO interaktivni multiplayer, objavljen 1993. u Sjedinjenim Državama

Ova konzola, modernijeg izgleda od svojih pomoćnika, bila je u skladu sa standardom 3DO (3D Objects) koji je ustanovila The 3DO Company, američka kompanija za izdavanje video igara. Njegova maksimalna rezolucija bila je 320×240 u 16 miliona boja, a podržavao je i neke 3D efekte. Sadržao je jedan port za džojstik, ali je dozvoljavao kaskadno postavljanje 8 drugih. 700 dolara.

Jaguar, lansiran 1993. u Sjedinjenim Državama

Uprkos svom sanjivom imenu i naprednoj tehnologiji, Jaguar se nije dugo zadržao na tržištu. Poslednja konzola sa kertridžima koju je izdao Atari imala je relativno ograničenu biblioteku igara, što može objasniti njen neuspeh.

Nuon – VM Labs – 2000

Početkom 2000-ih izašao je Nuon, VM Labs tehnologija koju je osnovao bivši Atari čovjek, a koja je omogućila dodavanje video komponente na DVD plejer. Za one koji se sjećaju, Jeff Minter je bio jedan od njihovih programera softvera. Bio je odgovoran za Tempest i sve njegove varijante i Napad kamila mutanta. Ako je ideja privlačna na papiru, samo su Toshiba i Samsung uskočili u izbor. Ali u poređenju sa Nintendo 64, a posebno PlayStationom 2 i Dreamcastom, bilo je teško steći uporište. Samo 8 igara je objavljeno za ovu podršku, uključujući Tempest 3000 ili Space Invaders XL

Mikrovizija – MB – 1979

Često se pogrešno misli da je Game Boy (koji je nedavno napunio 30 godina) prva prenosiva konzola sa izmjenjivim kertridžima. Pa, njemu je zapravo prethodila MB-ova Microvision (kasnije Vectrex) skoro deceniju. Ova duga mašina je već krajem 1979. godine omogućila uživanje u različitim igrama. Različitost je potcenjivanje, jer između fabričkih grešaka koje su ograničavale život ekrana, komponenti i tastature, i njenih 12 naslova objavljenih u četiri godine, bilo je nije baš zabava. Međutim, može se pohvaliti da je prvi.

Phantom – Infinium Labs – Otkazano

Hajde da prevarimo malo u ovoj rang listi i spomenemo Phantom, "konzolu" koja nikada nije ugledala svjetlo dana, ali koja je natjerala igrače da sanjaju o novim izdanjima 2003. Citati nam padaju na pamet jer je to prije svega bio PC koji je mogao pokrenuti igre trenutka i one budućnosti. Ali, i to je bila njegova jača strana prema njegovim dizajnerima, omogućio je pristup igrama na zahtjev, poznatijim kao igranje u oblaku, zahvaljujući svom tvrdom disku i internet konekciji. 2003. Dakle, daleko smo ispred OnLive-a, koji je također zeznuo. U stvari, nakon što nije uspio pronaći dovoljno ludih investitora da ulože 30 miliona dolara potrebnih za projekat, Phantom je ostao na miru, a Infinium Labs, otkako je preimenovan u Phantom Entertainment, orijentirao se na svoje tastature da vam stane u krilo. Web stranica je još uvijek na mreži, a ovi dodaci se još uvijek mogu kupiti. Ali pazite, nije ažuriran od 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

To je mašina koja nam je prodala san prije nego što je eksplodirala u zraku, poput spektakularne nesreće Ferrarija Enza u Malibuu, koja je otkrila kriminalne aktivnosti i gigantsku prevaru menadžera Tiger Telematics. Ova švedska kompanija imala je, na papiru, odličnu prenosivu mašinu. Lijep ekran, puno akcionih dugmadi koji nagovještavaju sjajnu igru ​​i cool funkcije poput GPS-a. Veoma atraktivan koncept privukao je investitore, koji su uložili milione. Tiger Telematics bi tada mogao priuštiti potrebne licence za uspjeh nove mašine kao što je FIFA ili SSX. Ali ubrzo nakon lansiranja konzole, u oktobru 2005. godine, švedski tabloid je otkrio da kompanija ima veze sa lokalnom mafijom. Zatim, u februaru 2006., čuvena Ferrarijeva nesreća sa Stefanom Eriksonom, jednim od direktora Gizmondo Europe, na brodu. Na njegovu nesreću, istraga nesreće otkrila je sve nepravilnosti i Eriksson je završio u zatvoru zajedno sa ostalim menadžerima optuženim za prevaru i utaju poreza. Objavljeno je samo 14 igara, od kojih je više od polovice objavljeno samo u vrijeme izlaska.

Playdia – Bandai – 1994

Devedesete su bile sjajno vrijeme za razvoj konzola svih vrsta. Bandai, koji posjeduje sočne anime licence poput Dragon Ball-a, bio je odlučan da uđe u igru. Rezultat je bila Playdia, multimedijalna mašina za zabavu za mlade, a ne prava igraća konzola. Zapravo, ovo je najprikladniji izraz, jer od tridesetak naslova koji su objavljeni, gotovo svi su zapravo interaktivni filmovi zasnovani na poznatim licencama kao što su Dragon Ball, Sailor Moon ili Kamen Rider. Ništa posebno uzbudljivo, osim što je konzola došla sa infracrvenim bežičnim kontrolerom, i to još 90. godine.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Nije tajna da je nakon što je Stiv Džobs bio primoran da napusti kompaniju koju je bio suosnivač 1985. godine, sve otišlo u vodu. Nastao je čitav niz mašina. Među njima, Newton, rani tablet koji je radio samo na pola puta; štampači; kamere; a usred svega, igraća konzola. Dizajniran u saradnji sa Bandaijem, potonji je bio odgovoran za dizajn sam, dok je Apple obezbedio komponente i operativni sistem (System 7 za one koji znaju). Za Bandai je to bila prilika da iskoristi Appleovu notornost, dok je za Apple to bila prilika da lansira osnovni Macintosh od 500 dolara. Nažalost, ništa nije išlo po planu. Datum lansiranja u Japanu odgođen je šest mjeseci, a njegova previsoka cijena za igraću konzolu spriječila je da se učvrsti na ovom tržištu kojim dominiraju Nintendo, Sony i SEGA. Manje od 80 igara objavljeno je u Japanu i oko 18 u Sjedinjenim Državama. Pravi neuspjeh, prodato je samo 42.000 primjeraka.

Super A'Can – Funtech – 1995

Jugoistočna Azija je najpoznatija po privlačnosti na crnom tržištu. Službene igre ili konzole su toliko skupe da igrači u ovim oblastima smatraju da je isplativije kupiti potpuno ilegalnu kopiju ili klon. Ali Funtech, kompanija sa Tajvana, htjela je to isprobati 90-ih. Rezultat ovog pokušaja bila je Super A'Can, 16-bitna konzola s dizajnom vrlo sličnim Super NES-u, ali koja je u prodaju stigla u oktobru. 1995, usred 32-bitnog rata. Nije bilo šanse i objavljeno je samo 12 igara. Gubici su iznosili 6 miliona dolara, što je dovelo do zatvaranja Funtecha, koji je uništio svu svoju opremu tokom proizvodnje, a ostatak prodao kao rezervne dijelove Sjedinjenim Državama.

Loopy - Casio - 1995

Igraća konzola namijenjena srednjoškolkama/srednjoškolkama? Casio je to učinio 1995. Ova druga konzola proizvođača najpoznatijeg po svojim kalkulatorima bila je daleko ispred svog vremena u pogledu performansi. Loopy je sadržavao termalni štampač u boji koji vam je omogućavao da odštampate sopstvene nalepnice sa snimaka ekrana jedne od deset objavljenih igara. Očigledno, Casio je napravio svoju konzolu kako bi se takmičio sa mnogim purikurama kojima Japan obiluju. Ali naravno, između zastarjelog, ali konsolidiranog 16-bitnog i rastućeg uspjeha 32-bitnog, Loopy nije dugo trajao uprkos svojoj lažnoj dobroj ideji. Da, zašto se žene moraju zadovoljiti konzolom koja nije baš dobra, kao da nema pristup ostalima?

PEAK – SEGA – 1993

Kada veliki proizvođač cilja na djecu, dobijate SEGA PEAK. To je u suštini Genesis sa nekim karakteristikama posebno dizajniranim za obrazovne igre. Počevši od Magic Pen, velike plave olovke pričvršćene za podnožje jarko žute konzole. Kartridži, nazvani "Storyware", bili su oblikovani kao dječja knjiga priča kao i mnoge druge. Knjiga, koja je sadržavala interaktivne kutije, umetnuta je u gornji dio konzole. Pritiskom na olovku možete crtati ili izvoditi određene radnje. Osim toga, kutije su se mijenjale sa svakom okrenutom stranicom. Iako je njegov uspjeh uglavnom bio koncentrisan u Japanu (više od 3 miliona prodatih primjeraka), malo tko se sjeća da je prešao njegov put.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Prva 32-bitna konzola u istoriji bila je, zaista, japanska, ali to nije bila PlayStation, daleko od toga. Skloni smo misliti da su 32-bitne konzole rođene s ljudima koji su ih učinili uspješnim. Nije ovako. Prva konzola ove generacije došla je od pionira kompjutera u Japanu, Fujitsua. Nakon kritičnog i komercijalnog uspeha FM7, japanska kompanija je odlučila da dizajnira novi računar, FM Towns, koji će se takmičiti sa NEC-ovim PC-98. Dakle, s obzirom na veličinu tržišta konzola, direktori su odlučili napraviti verziju za kućne konzole. Rezultat je bio FM Towns Marty. Opremljena CD-ROM drajvom za igre i flopi drajvom za rezervne kopije (ne možemo sakriti poreklo), ova 32-bitna konzola je kompatibilna sa svim FM Towns igrama. Nažalost, kao i kod kompjutera, nije bio uspješan uprkos drugoj verziji tamnosive boje. Izdan u februaru 1993., jedini album FM Towns Martyja trebao je biti prvi u svojoj kategoriji, iako je to i dalje diskutabilno.

Kanal F – Fairchild – 1976

Pioneer, ako postoji, Fairchild Channel F je bio jedan od prvih, ako ne i prvi, koji je koristio kertridže zasnovane na ROM-u. Takođe poznat kao Fairchild Video Entertainment System, ova mašina je objavljena 1976. godine, prethodeći Atari 2600 za oko deset meseci. Jerry Lawson, jedan od inženjera, bio je odgovoran za kreiranje ovih programabilnih kertridža, koji se i danas u određenoj mjeri koriste u Nintendo Switchu. Uprkos čudnim i dugim kontrolorima, Canal F je uspeo da izbori dobru nišu za sebe na ovom početnom tržištu. Sa mnogo uspješnijim igrama od Odiseje, na primjer, uspjeh je bio osiguran.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Kada moderan proizvođač mikroračunara u Evropi pomisli da bi svijet konzola trebao biti sličan, dogodi se industrijska nesreća koja je Amstradov GX-4000. Alan Sugar, šef britanske kompanije, htio je ući u prostoriju. Ima li boljeg načina da to učinite od igraće konzole? Osim toga, uz raspon računara, dovoljno je konvertirati jedan od njih i to je to. Čovjek zamišlja da je misao bila manje-više ista kada se vidi rezultat. Izdan 1990. godine, GX-4000 nije ništa drugo do Amstrad CPC Plus 4 bez tastature. Cartridge igre su kompatibilne, ali nisu najbolje. Popularni uglavnom u Evropi, ovi mikroračunari su učinili da se prelepe dane Francuza uigraju igricama Loriciels ili Infogrames. Ali ne i GX-4000, koji je napušten manje od godinu dana nakon objavljivanja.

PC-FX – NEC – 1994

Čuveni Tetsujin Project, da se takmiči sa 32 bita tog vremena, takođe je imao težak zadatak da nasledi jednu od najboljih konzola u istoriji, PC Engine (ili TurbografX-16 kod nas). Ne znamo da li je ovaj pritisak nadjačao domišljatost dizajnera ili je koncept zalutao tokom proizvodnje, ali konzola koja je ugledala svjetlo dana u decembru 1994. je ličila na PC i nosila je ime PC-FX. Predviđena da se poboljša na isti način kao i računar, mašina je ubrzo prebledela u poređenju sa konkurencijom. Zaista, unutra nema 3D čipa i samim tim nema poligona na ekranu. Ovaj neuspeli zaokret će biti razlog za PC-FX i njegove 62 igre sastavljene uglavnom od interaktivnih filmova.

Zodijak – Tapwave – 2003

Još jedna žrtva internetskog balona ranih 2000-ih, vrlo nadolazeći Zodiac of Tapwave (koji su osnovali bivši zaposleni u Palmi), Google susjed u Mountain Viewu. Ova prenosiva konzola vrlo modernog izgleda (u svojoj drugoj verziji na fotografiji) objavljena je 2003. godine i, kako se očekivalo, uključuje Palm operativni sistem. Igre se mogu učitati na dva načina: povezivanjem mašine sa računarom i kopiranjem sadržaja sa računara na konzolu, ili preuzimanjem igara na SD karticu. Uprkos nekim zanimljivim adaptacijama kao što su Tony Hawk's Pro Skater 4 ili Doom II, Sonyjev PSP bi ga zasjenio do te mjere da bi ga potpuno sakrio.

N-Gage – Nokia – 2003

Završimo ovu recenziju malo poznatih konzola pominjući Nokijinu konzolu za polutelefon, pola za igru, N-Gage. Mobilne igre postoje već duže vrijeme i finski proizvođač je to iskoristio. Kada je izašao 2003. godine, N-Gage je bio poseban. Uprkos prilično elegantnom dizajnu, uređaj je morao da se drži na ivici tokom telefonskih razgovora. Ali ergonomskim glupostima tu nije bio kraj. Za umetanje kertridža u prvi model, baterija je morala biti uklonjena. Bilo je to kao san. Na sreću, ovaj nedostatak je ispravljen u N-Gage QD-u godinu dana kasnije. Ova mašina je doživjela sjajne adaptacije popularnih licenci tog vremena kao što su Worms, Tomb Raider, Pandemonium ili Monkey Ball. Danas ga je lako pronaći, trebalo bi da zadovolji kolekcionare kojima su potrebni radoznali.

TechnoBreak | Ponude i recenzije
Logo