Consoles

Segur que recordes la Master System, la Super Nintendo o la Megadrive. Però recordes l'Atari 2600 o l'SG-1000? Els entusiastes dels jocs retro segueixen jugant a aquestes velles consoles al seu gust.

Ara arribem a la darrera generació de videoconsoles amb la PlayStation, XBox i altres. La primera consola domèstica del món data del 1972: l'Odyssey de Magnavox. Un bonic nom per a un petit primer. En els seus més de quaranta anys d'existència, la indústria del videojoc ens ha donat unes quantes consoles de vídeo que pocs recorden… Et recordes?

Les millors consoles retro i antigues de la història

La Història amb majúscules la escriuen els vencedors, com tots sabem. El mateix passa amb els videojocs. Si coneixem els principals fabricants de consoles com Nintendo, Sony, Microsoft o la difunta SEGA, què hi ha dels altres? Els que han provat nous enfocaments o han reinventat la roda. Doncs bé, te'ls expliquem ara mateix.

Magnavox Odyssey, llançada el 1972 als EUA i el 1973 a Europa, la primera de totes les videoconsoles

Un nom interestel·lar per a aquesta consola blanca com la neu. L'Odyssey va ser la primera de la primera generació de videoconsoles i va ser produïda per Magnavox. Aquesta caixa emmidonada tenia un sistema de targetes i es connectava a un televisor. La consola mostrava el joc en blanc i negre. Els jugadors col·locaven una capa de plàstic a la pantalla i utilitzaven els botons giratoris per moure els punts.

Fairchild Channel F, llançat el 1976 als Estats Units

La consola de jocs Fairchild Channel F (també coneguda com Video Entertainment System o VES) va sortir al mercat el novembre de 1976 als Estats Units i es va vendre per 170 dòlars. Va ser la primera videoconsola del món que contenia un microprocessador i estava basada en un sistema de cartutxos.

Atari 2600, llançada el 1977 als Estats Units

L'Atari 2600 (o Atari VCS) és una consola de segona generació que data de l'octubre del 1977. En el seu moment, es venia per uns 199 dòlars, i estava equipat amb un joystick i un joc de lluita (Combat). L'Atari 2600 va ser una de les consoles de videojocs més populars de la seva generació (va batre rècords de longevitat a Europa) i va marcar l'inici del mercat massiu de videojocs.

La Intellivision, llançada el 1980 als Estats Units

Produïda per Mattel el 1979, la consola de jocs Intellivision (contracció d'Intelligent i Television) va ser el competidor directe de l'Atari 2600. Va sortir a la venda als Estats Units el 1980 a un preu de 299 dòlars i contenia un joc: Las Vegas BlackJack .

El Sega SG-1000, llançat el 1981 al Japó

La SG 1000, o Sega Game 1000, és una consola de tercera generació produïda per l'editor japonès SEGA, que marca la seva entrada al mercat dels videojocs domèstics.

La Colecovision, llançada el 1982 als Estats Units

Aquesta videoconsola, que en el seu moment costava uns 399 dòlars modestos, era una consola de segona generació produïda per la Connecticut Leather Company. Els seus gràfics i comandaments de joc eren similars als dels jocs arcade dels anys 80. Al llarg de la seva vida es van llançar aproximadament 400 títols de videojocs en cartutxos.

L'Atari 5200, llançat el 1982 als Estats Units

Aquesta consola de jocs de segona generació es va produir per competir amb les seves predecessores Intellivision i ColecoVision, les consoles de jocs més populars del mercat i, sobretot, les més barates. L'Atari 5200, que mai no va sortir a la venda a França, va voler demostrar la seva innovació a través dels 4 ports de controladors i el calaix d'emmagatzematge. No obstant, la consola va fracassar estrepitosament.

La Neo-Geo de SNK, llançada el 1991 al Japó, el Royce de les videoconsoles!

També coneguda com NeoGeo Advanced Entertainment System, la consola Neo-Geo és idèntica al sistema arcade Neo-Geo MVS. La biblioteca de jocs 2D se centra en els jocs de lluita i és de bona qualitat. Cara, el públic en general la considera una consola «de luxe».

La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, llançada el 1993 als Estats Units

Aquesta consola, amb un aspecte més modern que el dels seus acòlits, complia l'estàndard 3DO (3D Objects) establert per The 3DO Company, una empresa nord-americana de publicació de videojocs. La seva resolució màxima era de 320×240 a 16 milions de colors, i admetia alguns efectes 3D. Contenia un únic port de joystick, però permetia la connexió en cascada d'altres 8. El preu? 700 dòlars.

El Jaguar, llançat el 1993 als Estats Units

Tot i el seu nom de somni i la seva avançada tecnologia, el Jaguar no va durar gaire al mercat. L'última consola de cartutxos comercialitzada per Atari tenia una biblioteca de jocs relativament limitada, cosa que pot explicar el seu fracàs.

Nuon – VM Labs – 2000

A les albors de l'any 2000, va sortir al mercat Nuon, una tecnologia de VM Labs fundada per un exhome d'Atari, que permetia afegir un component de vídeo a un reproductor de DVD. Per als qui ho recordin, Jeff Minter va ser un dels seus desenvolupadors de programari. Va ser responsable de Tempest i totes les seves variants i Attack of the Mutant Camels. Si la idea és atractiva sobre el paper, només Toshiba i Samsung van pujar al carro. Però davant de la Nintendo 64, i sobretot la PlayStation 2 i la Dreamcast, era difícil fer-se un forat. Només es van llançar 8 jocs per a aquest suport, incloent Tempest 3000 o Space Invaders XL

Microvisió – MB – 1979

Sovint es pensa erròniament que la Game Boy (que recentment ha fet 30 anys) és la primera consola portàtil amb cartutxos intercanviables. Bé, en realitat va ser precedit pel Microvision de MB (que després es va convertir al Vectrex) per gairebé una dècada. Aquesta llarga màquina ja permetia gaudir de diferents jocs a finals del 1979. Diferent és un eufemisme, perquè entre els defectes de fabricació que van limitar la vida de la pantalla, els components i el teclat, i els seus 12 títols llançats en quatre anys, no va ser realment una festa. Tot i això, pot presumir de ser la primera.

Phantom – Infinium Labs – Cancel·lat

Fem una mica de trampa en aquest rànquing i esmentem la Phantom, la «consola» que mai no va veure la llum però que va fer somiar els jugadors amb nous llançaments el 2003. Les cometes vénen a tomb perquè es tractava sobretot d'un PC capaç de executar els jocs del moment i els del futur. Però, i aquest era el seu punt fort segons els seus dissenyadors, permetia accedir al joc sota demanda, més conegut com a joc al núvol, gràcies al seu disc dur ia la seva connexió a Internet. El 2003. Així que estem molt per davant d'OnLive, que també l'ha cagat. De fet, després de no trobar cap inversor tan boig que aportés els 30 milions de dòlars necessaris per al projecte, Phantom va ser enterrat i Infinium Labs, des d'aleshores rebatejada com a Phantom Entertainment, es va concentrar als seus teclats per posar a la falda. El lloc web segueix en línia, i encara es poden comprar aquests accessoris. Però compte, no s'ha actualitzat des del 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Es tracta d?una màquina que ens va vendre un somni abans d?explotar a l?aire, com l?espectacular accident d?un Ferrari Enzo a Malibú, que va revelar les activitats delictives i la gegantina estafa dels directius de Tiger Telematics. Aquesta empresa sueca tenia, sobre el paper, una excel·lent màquina portàtil. Una bonica pantalla, molts botons dacció que insinuen una gran jugabilitat i característiques atractives com el GPS. El concepte, molt atractiu, va atraure els inversors, que van aportar milions. Tiger Telematics podria llavors permetre les llicències necessàries per a l'èxit d'una nova màquina com FIFA o SSX. Però poc després del llançament de la consola, a l'octubre del 2005, un tabloide suec va revelar que l'empresa tenia vincles amb la màfia local. Després, el febrer del 2006, el famós accident de Ferrari amb Stefan Eriksson, un dels directors de Gizmondo Europe, a bord. Per desgràcia per a ell, la investigació de l'accident va revelar totes les irregularitats i Eriksson va acabar a la presó juntament amb altres directius acusats de frau i evasió fiscal. Només es van llançar 14 jocs, més de la meitat dels quals només van sortir al mercat al moment del llançament.

Playdia – Bandai – 1994

Els anys 90 van ser una gran època per al desenvolupament de consoles de tota mena. Bandai, propietària de sucoses llicències d'animi com a Dragon Ball, estava decidida a entrar en el joc. El resultat va ser la Playdia, una màquina d?entreteniment multimèdia per a joves més que una veritable consola de jocs. De fet, aquest és el terme més apropiat, ja que de la trentena de títols llançats, gairebé tots són en realitat pel·lícules interactives basades en llicències conegudes com a Dragon Ball, Sailor Moon o Kamen Rider. Res molt emocionant, excepte que la consola venia amb un comandament sense fils per infrarojos, i això, ja el 1994.

Pippin – Apple Bandai – 1996

No és cap secret que després que Steve Jobs es veiés obligat a abandonar l'empresa que havia cofundat el 1985, tot se'n va anar en orris. Es va crear tota una sèrie de màquines. Entre ells, el Newton, una tauleta abans d'hora que només funcionava a mitges; impressores; càmeres; i al mig de tot, una consola de jocs. Dissenyat en col·laboració amb Bandai, aquesta última es va encarregar del disseny pel seu compte, mentre que Apple va aportar els components i el sistema operatiu (System 7 per als entesos). Per a Bandai, era una oportunitat d'aprofitar la notorietat d'Apple, mentre que per a Apple era una oportunitat de llançar un Macintosh bàsic a 500 dòlars. Malauradament, res no va sortir segons el previst. La data de llançament al Japó es va endarrerir sis mesos i el preu prohibitiu per a una videoconsola li va impedir fer-se un lloc en aquest mercat dominat per Nintendo, Sony i SEGA. Es van llançar menys de 80 jocs al Japó i uns 18 als Estats Units. Un veritable fracàs, només se'n van vendre 42.000 exemplars.

Super A'Can – Funtech – 1995

El sud-est asiàtic és més conegut pel seu atractiu al mercat negre. Els jocs o les consoles oficials són tan cars que als jugadors d'aquests àmbits els resulta més rendible comprar-ne una còpia o un clon completament il·legal. Però Funtech, una empresa de Taiwan, ho va voler intentar als anys 90. El resultat d'aquest intent va ser la Super A'Can, una consola de 16 bits amb un disseny molt similar a la Super NES, però que va sortir a la venda a l'octubre del 1995, en plena guerra dels 32 bits. No va tenir cap oportunitat i només es van llançar 12 jocs. Les pèrdues van pujar a 6 milions de dòlars, cosa que va provocar el tancament de Funtech, que va destruir tot el seu equip durant la producció i va vendre la resta en peces de recanvi als Estats Units.

Loopy – Casio – 1995

Una videoconsola adreçada a les noies de secundària/batxillerat? Casio ho va fer el 1995. Aquesta segona consola del fabricant més conegut per les seves calculadores estava molt avançada al seu temps quant a prestacions. La Loopy contenia una impressora tèrmica en color que permetia imprimir els teus propis adhesius a partir de captures de pantalla d'un dels deu jocs llançats. Òbviament, va ser per competir amb els molts purikura que abunden al Japó que Casio va fer la seva consola. Però és clar, entre els envellits però consolidats 16 bits i el creixent èxit dels 32 bits, el Loopy no va durar gaire malgrat la seva falsa bona idea. Sí, per què les dones s'han de conformar amb una consola que no és gaire bona, com si no tingués accés a les altres persones?

BICO – SEGA – 1993

Quan un gran fabricant s'adreça als nens, s'obté el PICO de SEGA. És essencialment una Gènesi amb algunes característiques específicament dissenyades per a jocs educatius. Començant pel Bolígraf Màgic, un gran llapis blau fixat a la base de la consola groga brillant. Els cartutxos, anomenats Storyware, tenien la forma d'un llibre de contes per a nens com tants altres. El llibre, que contenia caixes interactives, s'introduïa a la part superior de la consola. Pressionant el llapis òptic, podies dibuixar o fer certes accions. A més, els quadres canviaven amb cada pàgina que passava. Encara que el seu èxit es va concentrar principalment al Japó (més de 3 milions d'unitats venudes), pocs recorden haver-se creuat pel camí.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

La primera consola de 32 bits de la història va ser, efectivament, japonesa, però no va ser la PlayStation, ni de bon tros. Tendem a pensar que les consoles de 32 bits van néixer amb la gent que les va fer triomfar. No és així. La primera consola d'aquesta generació va venir de la mà del pioner dels ordinadors a Japó, Fujitsu. Després del gran èxit comercial i de crítica de l'FM7, l'empresa japonesa va decidir dissenyar un nou ordinador, l'FM Towns, per competir amb el PC-98 de NEC. Aleshores, tenint en compte la mida del mercat de les consoles, els directors van decidir fer una versió per a consoles domèstiques. El resultat va ser la FM Towns Marty. Equipada amb una unitat de CD-ROM per als jocs i una disquetera per a les còpies de seguretat (no podem amagar els seus orígens), aquesta consola de 32 bits és compatible amb tots els jocs de FM Towns. Malauradament, com amb l'ordinador, no va ser un èxit malgrat una segona versió amb un color gris fosc. Publicat al febrer de 1993, l'únic disc de la FM Towns Marty és haver estat el primer en la seva categoria, encara que això segueixi sent discutible.

Canal F – Fairchild – 1976

Pioner si n'hi ha, el Channel F de Fairchild va ser un dels primers, sinó el primer, a utilitzar cartutxos basats en ROM. També coneguda com a Fairchild Video Entertainment System, aquesta màquina va sortir al mercat el 1976, precedint a l'Atari 2600 en uns deu mesos. Jerry Lawson, un dels enginyers, va ser el responsable de la creació d'aquests cartutxos programables, que encara avui s'utilitzen en certa mesura a la Nintendo Switch. Tot i els estranys i llargs controladors, el Canal F ha aconseguit fer-se un bon lloc en aquest incipient mercat. Amb jocs molt més aconseguits que a Odyssey, per exemple, el seu èxit estava assegurat.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Quan un fabricant de microordinadors de moda a Europa pensa que el món de les consoles ha de ser semblant, es produeix l'accident industrial que és el GX-4000 d'Amstrad. Alan Sugar, el cap de l'empresa britànica, volia entrar al saló. Quina millor manera de fer-ho que amb una videoconsola? A més, amb la gamma d'ordinadors, només cal convertir-ne un i ja està. Hom imagina que el pensament era més o menys el mateix quan veu el resultat. Llançat el 1990, el GX-4000 no és més que un Amstrad CPC Plus 4 sense teclat. Els jocs de cartutx són compatibles però no són els millors. Populars majoritàriament a Europa, aquests microordinadors han fet que els bells dies dels francesos toquin amb jocs de Loriciels o Infogrames. Però no el GX-4000, que va ser abandonat menys d'un any després del llançament.

PC-FX – NEC – 1994

El famós Projecte Tetsujin, per competir amb els 32 bits de l'època, també va tenir la pesada tasca de succeir una de les millors consoles de la història, la PC Engine (o TurbografX-16 al nostre país). No sabem si aquesta pressió va poder amb l'enginy dels dissenyadors o si el concepte es va desviar durant la producció, però la consola que va veure la llum el desembre del 1994 s'assemblava a un PC i portava el nom de PC-FX. Pensada per ser millorada de la mateixa manera que un ordinador, la màquina aviat va empal·lidir en comparació amb la competència. Efectivament, no hi ha xip 3D al seu interior i, per tant, no hi ha polígons a la pantalla. Aquest gir fallit serà el motiu del PC-FX i els seus 62 jocs compostos principalment per pel·lícules interactives.

Zodiac – Tapwave – 2003

Una altra víctima de la bombolla d'Internet de principis de la dècada del 2000, la molt prometedora Zodiac de Tapwave (fundada per antics empleats de Palm), veïna de Google a Mountain View. Aquesta consola portàtil d'aspecte molt modern (a la foto, en la segona versió) va sortir a la venda el 2003 i, com era d'esperar, incorporava el sistema operatiu de Palm. Els jocs es podien carregar de dues maneres: connectant la màquina a un ordinador i copiant el contingut del PC a la consola, o aconseguint els jocs en una targeta SD. Tot i algunes adaptacions interessants com Tony Hawk's Pro Skater 4 o Doom II, va ser la PSP de Sony la que l'eclipsaria fins al punt d'ocultar-la del tot.

N-Gage – Nokia – 2003

Acabem aquest repàs a les consoles poc conegudes esmentant la consola de Nokia, meitat telèfon, meitat joc, la N-Gage. El joc al mòbil existeix des de fa temps i el fabricant finlandès ho ha aprofitat. Quan va sortir al mercat el 2003, la N-Gage era especial. Tot i el seu disseny força elegant, calia sostenir l'aparell sobre la seva vora durant les converses telefòniques. Però les ximpleries ergonòmiques no van acabar aquí. Per introduir els cartutxos al primer model, calia treure la bateria. Va ser com un somni. Afortunadament, aquest defecte es va corregir a l'N-Gage QD un any després. Aquesta màquina ha vist grans adaptacions de llicències populars de l'època com ara Worms, Tomb Raider, Pandemonium o Monkey Ball. Fàcil de trobar avui dia, hauria de satisfer els col·leccionistes necessitats de curiositats.

TecnoBreak | Ofertes i Reviews
Logo
Habilita el registre a la configuració: general
Carret de la compra