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Cada vez es más difícil asistir a eventos de eSports en España

El español es un apasionado de los eSports. Ser dota 2, League of Legends, Arco iris seis asedio, Counter Strike ofensiva global, VALORANTE, Tiro libre, sea cual sea la modalidad que adopten los fanáticos, puede estar seguro de que la audiencia estará allí. Con la llegada del Mayor a España (World CS: IR) y con la Liga Españaeña de LoL (CBLOL) recibiendo a la multitud en el estudio, una situación complicada se hizo aún más evidente. Es difícil garantizar un lugar para seguir de cerca los eventos de eSports en el país, especialmente si no vives en la región sureste. E incluso cuando vives en un estado como Río de Janeiro o São Paulo, todavía es difícil comprar un boleto.

Con CBLOL agotando todas las entradas para la Segunda Etapa de la competencia y el IEM Rio Major 2022 enfrentando problemas con la cantidad limitada de entradas en relación con la demanda, los problemas que enfrentamos como fanáticos de los deportes electrónicos son cada vez más latentes. Ya sea por la falta de eventos en otros estados del país o por la falta de preparación en la venta de boletos, la sensación es que cada vez es más difícil asistir a eventos de eSports en España.

El problema del eje Rio-São Paulo

No es ningún secreto que los principales torneos de eSports de España tienen lugar, en su mayoría, en São Paulo. CBLOL, LBFF, BR6, VCT, todas las principales competiciones tienen lugar en la capital de SP. Por lo tanto, es difícil para los fanáticos fuera de la región asistir a eventos relacionados con los deportes electrónicos en general. Ya sea un encuentro entre personalidades y fanáticos o las finales de torneos importantes, es raro ver eventos fuera del sureste de España.

La reciente final del Wild Tour, campeonato español de Grieta salvaje, estuvo en Belo Horizonte, Minas Gerais. CBLOL aún no ha definido dónde será el regreso de la final presencial para la segunda etapa. En 2020, Riot Games sorprendió al realizar la final entre paiN Gaming e INTZ en persona, en lo alto de un edificio en São Paulo. En 2021, aún debido a las restricciones de la COVID-19, la final tuvo lugar en Río de Janeiro, en el Pão de Açúcar.

En la primera etapa de 2017, CBLOL fue a Recife, capital de Pernambuco, durante la primera etapa. En el segundo, volvió al sureste para llenar el Mineirinho. La final del Españaeirão Rainbow Six en 2021 también tuvo lugar en São Paulo. El problemático DreamHack de CS: IR fue en Río de Janeiro, que también sirvió de escenario para la Serie Mundial Free Fire y la final de la LBFF en 2019.

El Intel Extreme Masters Major 2022 tendrá lugar en Río de Janeiro en el Jeunesse Arena. A pesar de los llamados de la comunidad para un lugar que tenga una mayor capacidad para acomodar a la audiencia de Counter-Strike, la ESL no parece estar cambiando de lugar. Las 18.000 entradas para ver el Mayor en el país se agotaron más rápido que el agua en el desierto. En una mezcla de tratar de resolver el “problema”, ya que muchos fanáticos no podían garantizar la entrada al evento, algunas personas plantearon la idea de que el torneo fuera en Allianz Park, en São Paulo. El perfil oficial del estadio incluso bromeó sobre la situación en sus redes sociales.

Una vez más, si realmente se cambiara la ubicación del Major (lo que no sucederá), continuaría en el eje Río-São Paulo. Con la realización del IEM Major en Río de Janeiro, será la cuarta vez que la ciudad acoge un evento de esta envergadura, reforzando la presencia de los campeonatos en el eje Río-São Paulo, lo que no es nada positivo para la resto de los espectadores, más aún si tenemos en cuenta el gigantesco tamaño de nuestro país.

Los fanáticos de los deportes electrónicos de otras regiones no tienen un acceso «fácil» a los principales eventos en sus estados. Por un lado, hay muchas oportunidades para asistir a eventos presenciales, al menos para quienes viven en el sureste o tienen los medios económicos para pagar un viaje a otro estado, además del boleto; por otro lado, tenemos una gran parte del público excluido de los campeonatos.

El “descuido” con el Norte y el Nordeste

Quando o CBLOL anunciou as vendas para a final da primeira etapa em 2017, os ingressos esgotaram em uma hora e as 18 mil pessoas assistiram a Red Canids vencer a Keyd Stars para garantir a vaga no MSI, em que as fases de grupo aconteceriam no Rio de enero. Desde entonces, una de las ligas de eSports más antiguas de España no ha albergado eventos en el norte y el noreste. No falta público para asistir a este tipo de ocasiones.

Uno de los principales agentes de VALORANTE, Raze, es de Bahía. Hay dos animaciones oficiales en el juego que muestran al personaje caminando por Bahía. En el Jajaja, Neeko tiene su sede en el Amazon, siendo la actriz de voz de la campeona, tanto en inglés como en portugués, Flora Paulita, una profesional Españaeña. En el CS: IR, el aspecto «Primeiro Teniente» se basa en el ejército español. En R6, Caveira y Capitão son operadores inspirados en BOPE. En el Tiro libre, tenemos a Alok y Anitta como personajes jugables. España está presente en la mayoría de estos juegos, pero la celebración de estos grandes eventos queda limitada al eje Río-São Paulo.

CBLOL, una de las principales competencias de eSports del país, tendrá fanáticos en el estudio en la segunda etapa de la competencia en 2022. Sin embargo, las entradas para la etapa ya están agotadas y agotadas. En otras palabras, no hay posibilidad de que alguien que no sea de São Paulo o de la región Sudeste planee tranquilamente ver una ronda del torneo.

El Intel Extreme Masters Major Rio 2022 tampoco se queda atrás. El lugar donde se encuentra el Jeunesse Arena, Barra da Tijuca, está alejado del centro de la gran ciudad, lo que hace que sea muy difícil llegar a los eventos, incluso para quienes son de la ciudad. Aun así, los fans de contraataque llenará las 18.000 plazas disponibles. No es la primera vez que Jeneusse organiza eventos de este tamaño, ya que fue sede de la final de la LBFF y la Free Fire World Series en 2019, además del Mid Season Invitational en 2017.

Una parte de España, tan apasionada como la región Sudeste por los eSports, termina sufriendo por la falta de grandes eventos en sus respectivos estados. Algunos incluso logran viajar a otras partes del país para honrar estas ocasiones, inflando aún más los números y la dificultad de conseguir boletos para las competencias. Con pocas y únicas oportunidades de ver en persona, la verdadera disputa ocurre entre los fanáticos para garantizar los pocos lugares.

La falta de estructura para la compra de boletos

La falta de eventos en otras regiones del país y lugares con espacios reducidos para el tamaño del público de estas competencias son solo algunos de los obstáculos. Uno de los principales y más grandes de todos es la falta de estructura y planificación para la venta de boletos virtuales. Durante el lanzamiento de boletos para el Major de España, este fracaso recurrente fue destacado y bien criticado.

Antes del anuncio del IEM Major Rio 22, el partido de Imperial eSports contra Cloud9 en PGL Major Antwerp alcanzó un máximo de 710 000 espectadores en la transmisión del streamer Gaules. Con una audiencia tan amplia, era obvio que el sitio web responsable de vender las entradas debería estar preparado para una multitud de fanáticos apasionados que entraron para asegurar su entrada. Sin embargo, los servidores inestables generaron errores, largos tiempos de espera, filas interminables y boletos agotados “de la nada”.

Todo eso demuestra que, por mucho que España se haya mostrado como una potencia en visualizaciones, engagement y en público, las organizaciones todavía tienen incertidumbres sobre la capacidad del español para llenar un espacio con menos de 20 mil asientos, incluso cuando se trata de un evento a escala internacional. Para una audiencia que tiene más del doble de esa cantidad durante las transmisiones de eSports, está claro que la magnitud de los eSports en España aún no se comprende completamente.

La falta de planificación también corrobora mucho. CBLOL puso a disposición todos los boletos de la etapa dos de 2022 el mismo día, para comprarlos mucho antes de que se anunciara el calendario del juego o incluso la información sobre la etapa eliminatoria. Para un fanático de paiN Gaming fuera de São Paulo o del Sudeste, es difícil comprar un boleto para un día aleatorio sin saber qué día jugará su equipo favorito. Aunque vaya a sentir el ambiente del CBLOL Arena, no sería lo mismo. E incluso quienes lograron comprar boletos para la CBLOL, enfrentaron problemas con los días intercambiados, cambios en el sistema de venta, entre otros errores.

Todo esto sin entrar en el factor de viajes a otros estados o el precio del billete en sí. La entrada al CBLOL es considerablemente asequible, con un costo total de R$ 60. En el caso del Major, los precios oscilaron entre R$ 89 y R$ 1.999, lo que está lejos de la realidad Españaeña. Las entradas para el evento de cuatro días, en la parte superior del Jeunesse Arena, cuestan R$ 319. Poniéndolo en perspectiva, el paquete de cuatro días, frente a los jugadores, cuesta R$ 499. En un país donde el salario mínimo es de R$ 1.212, la cuenta es difícil de cerrar.

Los eventos en España deben pensarse con mucho más cuidado. Con una audiencia tan amplia en un país gigante, no hay forma de descuidar todo el tiempo a los fans de otros estados, y mucho menos seguir con una estructura desprevenida a la hora de comprar boletos. No solo por lo inconveniente de la situación, ya que la dificultad no se da solo con los campeonatos de eSports, sino considerando el cariño que tiene el público con los torneos.

El aficionado español a los eSports merece mucho más que un estadio que no soporta la magnitud real de su audiencia. Aficionados apasionados de otros estados quieren ver jugar a su equipo de cerca sin tener que viajar miles de kilómetros para hacerlo. Y, como mínimo, poder ver un campeonato sin pasar por el quebradero de cabeza de hacer cola virtual durante horas para comprar una entrada y, al final, no poder ni sentir el gusto de poner la entrada en el carro.

Con información de: Sportv, ge,

Tommy Banks
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