Se avete mai guardatu l'internu di u Steam Deck è hà pensatu chì ùn puderebbe mai puntuà fulmini, Valve hè quì per pruvà chì vi sbagliate. In altre parolle, Valve permette ufficialmente u supportu. Iè, u ray tracing era pussibule fendu certi cambiamenti Linux à a cunsola di ghjocu portable.
A funzione ufficiale di traccia di raghji hè attualmente libera in l'ultima versione beta di u sistema operativu chì Valve hè in vendita. E sapendu chì u Steam Deck costa quant'è l'RTX 3050, esse capace di ghjucà à i ghjochi cù ray tracing hè senza dubbitu una cosa maravigghiusa nantu à u dispositivu di ghjocu portable.
Novità nantu à Steam Deck OS Beta
L'ultima aghjurnazione beta porta u Steam Deck OS à u driver graficu Mesa 23.1. È finu à a data, hè l'aghjurnamentu più eccitante per u dispositivu di ghjocu portable. Prima, sguassate parechji di i prublemi di corruzzione grafica chì sò in a versione ufficiale d'oghje. Dopu, ripara i crashes di GPU "in parechji tituli futuri".
Hè indispensabile à nutà chì l'aghjurnamentu di Steam Deck OS lascia traccia di ray in Doom Eternal. Vi dumandate cumu serà a prestazione quandu attivate u ray tracing in un titulu hardcore cum'è Doom Eternal? Ebbè, Pierre-Loup Griffais hà andatu avanti è hà pruvatu à agisce Twitter.
U creatore di Steam Deck Pierre-Loup Griffais hà attaccatu una screenshot in u filu. E postu chì a screenshot hè da u creatore, pudete esse sicuru chì hè probabilmente da Deck. Tuttavia, l'imaghjini mostra chì a cunsola hè capace di fà Doom Eternal cù ray tracing à 35 frames per seconda.
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Oltre à questu, u creatore di u Steam Deck hà liberatu un frame-time frame assuciatu chì mostra un rendimentu suppostu solidu. Avà, Doom Eternal ùn hè micca in modu di parlà di a regione quandu si tratta di effetti di traccia di raghji sopra à u top. Tuttavia, incorpora una tecnulugia capace chì ottimisà i riflessi è l'illuminazione in tuttu u ghjocu.
U ghjocu ùn hà micca esigenze elevate di traccia di raghji. À 1080p, u ghjocu ricumandemu chì utilizate a RTX 2060. Essenzialmente, a tecnulugia di u ghjocu corre direttamente à traversu l'Interfaccia di Programmazione di l'Applicazione Grafica Vulkan invece di DXR per una pelle di protoni. È l'ultime pò aghjunghje un grande successu à a freccia di frame, chì u Steam Deck ùn soffre micca in un tali casu.
DXR vene ancu!
Mentre u ghjocu ùn sustene micca DXR, u creatore di Steam Deck hà dettu: "DXR hè in sviluppu, ma ùn hè micca prontu ancu. In altri palori, i programatori sò avà pruvatu DXR nantu à u dispositivu di ghjocu portable. Quandu site prontu, pudete attivà DirectX Raytracing ghjustu nantu à u Deck. È hè bellu salvaticu !
Tuttavia, u Steam Deck puderia soffre di prestazioni cù tituli DXR. Comu nutatu prima, hè assai più difficiule da u latu GPU. Tuttavia, avè a funzione DXR nantu à u Steam Deck hè certamente qualcosa da aspittà.
In questu sensu, u ray tracing in Linux hè in una forma fantastica oghje. Cù PopOS !, Pudete ottene una sperienza generale decente cù un set di hardware capace. In fatti, puderete uttene u tracciamentu di raghji è DLSS si avete una GPU Nvidia currispondente. Tuttavia, a GPU Steam Deck hè di AMD. Allora ùn aspettate micca un bonu rendimentu da DLSS.
Tuttavia, eseguisce DLSS è ray tracing in Linux vi richiederà di trattà cun qualchì pensamentu di pre-release. In più di questu, ùn hè micca travagliatu cù tutti i tituli. Per questu mutivu, cù u supportu direttu di Steam Deck, e cose seranu assai megliu per l'utilizatori di i dispositi di ghjocu portable. E mentri a prestazione pò esse micca assai liscia, speremu chì Deck furnisce una sperienza ghjucabile in diversi tituli.