Cómo Funcionan Las Gafas De Realidad Virtual y Para Qué Sirven

Muchas personas, al escuchar hablar de la Realidad Virtual (RV), acaban imaginando un escenario digno de la ciencia ficción: la visita a países del otro lado del mundo sin tener que salir de su ciudad, conocer un monumento histórico de otra ciudad o caminar por un parque que no está exactamente allí. ¿Esto parece imposible para ti?

El hecho es que esta tecnología ya existe y está llamando la atención de algunos de los grandes actores del mercado, como Google, Microsoft, Sony, Facebook, Samsung y Valve. Para 2016, la expectativa es que el recurso destaque con el lanzamiento de productos a precios más accesibles para el público medio.

Si siempre quisiste saber cómo funcionan las gafas de Realidad Virtual, pero no tenías a quién preguntar, este post es para ti. Hoy vamos a explicar qué son, cómo funcionan y por qué las gafas de RV pueden ser la nueva tendencia de comunicación en los próximos años. Lee este análisis de TecnoBreak.

Qué es la Realidad Virtual

El término Realidad Virtual fue aplicado por primera vez por el escritor Antonin Artaud, en el libro “Le Théâtre et son double”, en 1938, para describir un teatro de ilusiones de personajes y objetos.

Realidad virtual

Pero hoy en día, cuando hablamos de Realidad Virtual, generalmente nos estamos refiriendo a una tecnología que recrea, con la ayuda de dispositivos como gafas de sol y auriculares, un entorno virtual en 3D (también conocido como Virtual Environment) en tamaño real.

El objetivo es proporcionar experiencias de inmersión, interacción y participación sensorial con el entorno virtual y, por medio de la estereoscopía, una visión con la ilusión de profundidad (que le da el toque final de realismo, como vamos a explicar más adelante).

Conceptos clave para la construcción de la RV, la inmersión y la interactividad están relacionados directamente con la calidad de la experiencia del usuario, haciendo que te olvides de dónde estás y enfocándote en tu existencia en el entorno virtual.

Visión estereoscópica y head tracking

El truco de las gafas de Realidad Virtual está en la visión estereoscópica, o sea, en la captación y la superposición de dos imágenes 2D sutilmente diferentes (que nuestro cerebro interpreta como una sola imagen 3D) para imitar la forma como nuestros dos ojos ven el mundo.

Este papel puede ser cumplido a través de una pantalla LCD con dos fuentes de imagen, o por dos pantallas LCD (una para cada ojo), con una velocidad de fotogramas de 60 fps, al menos, para ser convincente. Esto porque la materialidad exagerada de la RV puede generar incomodidad o malestar al usuario.

Realidad virtual

El gran diferencial de algunas gafas de Realidad Virtual es que la visión no permanece estática, sino que está sincronizada con el movimiento de la cabeza del usuario (Head Tracking), lo que permite, por ejemplo, que se vea un objeto desde todos los ángulos y puntos de vista.

Este sistema es llamado 6DoF (Six Degrees of Freedom), o sea, la capacidad del software de reconocer seis tipos de movimiento en un espacio tridimensional, siendo ellos: adelante y atrás, izquierda y derecha; arriba y abajo; angulación a la izquierda y a la derecha; inclinación hacia arriba y hacia abajo; y giro a la izquierda y a la derecha.

Otro detalle importante es el campo de visión de las gafas: como una pantalla de 360º sería poco práctica y muy cara, la mayoría de las gafas disponibles en el mercado cuenta con un campo de visión de entre 100 y 110º, lo que ya es bastante eficiente para proporcionar una experiencia de inmersión mejor.

La inmersión y la interactividad

Actualmente, la mayoría de los sistemas de Realidad Virtual depende de tres componentes para que funcionen:

  • Una PC, consola o dispositivo móvil (smartphones y tabletas, por ejemplo) que ejecute el software de RV
  • Dispositivos de vídeo (Head-mounted Displays – HMDs) como cascos y gafas, o incluso una pantalla de smartphone para mostrar la imagen
  • Otros complementos, como herramientas para head tracking, controles, botones, sensores de movimiento, software para reconocimiento de voz, etc.

Al utilizar los ordenadores y consolas para construir la RV, el vídeo del entorno virtual se transmite al receptor por medio de un cable HDMI. Pero, como hemos explicado anteriormente, también es posible utilizar la pantalla de un smartphone como pantalla. En este caso, se prescinde de gafas y cables.

Realidad virtual

Con el objetivo de aumentar cada vez más la sensación de inmersión e interacción (combinación también conocida como “telepresencia”), algunos de los dispositivos de vídeo más recientes ya incorporan sonido 3D, orientado de acuerdo con el movimiento del usuario por el escenario virtual. Otras posibilidades incluyen el reconocimiento de voz y controles a partir de la voz (recurso muy explotado en el área de los juegos).

Estudios más recientes apuntan a que, aún para el desarrollo de biosensores que detectan e interpretan actividades musculares, un software podría analizar cómo un individuo se mueve y traducir estos estándares para el entorno virtual. Esto puede ser hecho por medio de sensores aplicados sobre la piel, guantes electrónicos o ropa especial, por ejemplo.

Algunas otras opciones disponibles en el mercado implican sensores de infrarrojo para reconocer el movimiento de las manos, controles inalámbricos, controles analógicos y auriculares y controles fotosensibles, que indican la posición del usuario con base en el escaneo por láser de luz.

Realidad virtual

Aplicaciones

La Realidad Virtual es una gran oportunidad de negocios e inversiones en todos los sectores, incluyendo la educación, la salud, la arquitectura, la ingeniería y, por supuesto, el entretenimiento.

La tecnología viene siendo aplicada principalmente en videojuegos y simuladores de realidad virtual, como por ejemplo los simuladores de vuelo en compañías aéreas, simuladores de autoescuela y el simulador de montaña rusa de Rilix. Otras utilidades implican el uso de gafas de RV en el área médica, como en la rehabilitación de pacientes con lesiones motoras y reducción de errores médicos durante intervenciones quirúrgicas.

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Ya se ha visto que son varias las ventajas de la implementación de esta tecnología, ¿verdad? No sólo eso, invertir en tecnología de RV es una gran oportunidad para aumentar la innovación, la ventaja competitiva y los beneficios de cualquier negocio en sintonía con las tendencias de mercado.

Y ahora, ¿te has quedado con alguna duda sobre las gafas de Realidad Virtual? ¿Sabes de alguna novedad que no apareció en el post? ¡Deja tu comentario abajo!

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