Conozca FSR 2.0, la última tecnología de mejora de AMD | platos

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FSR 2.0 es la novedosa versión de la tecnología de reconstrucción de imágenes de AMD. De código abierto y coincidente no solo con Radeons, sino más bien asimismo con tarjetas de vídeo de otras fabricantes, la solución de segunda generación de AMD puede representar ganancias de hasta un 67% en el incremento de resolución en los juegos. Todavía asegura un mayor desempeño y preservación de la calidad de imagen, corrigiendo las críticas del FSR de primera generación.

La tecnología, que está libre para los programadores, es una alternativa de optimización entre múltiples libres hoy en día. Ahora, conseguirá una mejor entendimiento de de qué manera marcha FSR, las diferencias con la primera generación de la función y de qué manera se equipara con DLSS y el XeSS prometido de Intel.

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La novedosa generación de FSR asimismo marcha con tarjetas Intel y Nvidia — Fotografía: Disclosure / MSI

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FSR, o FidelityFX Super Resolution, es una técnica de optimización de imagen orientada a juegos creada por AMD. De la misma con otros métodos de escalado, la iniciativa aquí es reconstruir un cuadro de un juego a fin de que se muestre en la pantalla con una resolución mucho más alta que aquella donde fue renderizado por la tarjeta de vídeo.

De esa forma, puede realizar un juego en aparente 4K mientras que su tarjeta gráfica verdaderamente hace el trabajo en salvaje preciso para sintetizar situaciones tal y como si estuviese jugando en Full HD. Esto libera elementos de GPU, garantiza un desempeño mucho más permanente y puede ayudar a una más calidad de imagen.

FSR 2.0 efectúa una optimización usando información de fotogramas precedentes — Fotografía: Disclosure/AMD

Existen varios métodos de reconstrucción de imágenes libres para los programadores de juegos hoy en dia. El FSR está entre los mucho más accesibles en concepto de hardware y marcha por medio de algoritmos que tienen como propósito proveer un resultado de imagen final con resoluciones mucho más altas.

Esta reconstrucción atrapa la escena construída por la pizarra a una resolución mucho más baja y la vuelve a construir a una resolución mucho más alta. En este desarrollo, la información relacionada con los últimos fotogramas se guarda en la memoria y se emplea para continuar instruyendo al FSR 2.0, exponiendo de qué forma debería verse la imagen ampliada en la pantalla.

Estos datos dejan escalar la tecnología sin una enorme pérdida de datos finos, que de manera frecuente no se caracterizan en procesos de escalado mucho más toscos y menos complejos. Un caso de muestra de estos inconvenientes hace aparición aun en implementaciones de FSR 1.0, donde la reconstrucción de imágenes no tenía esta característica de explotar fotogramas precedentes.

Diferencias entre FSR 1.0 y 2.0

El FSR de primera generación tenía restricciones y fue criticado por la pérdida de calidad en ciertos juegos — Fotografía: Divulgación / AMD

En el momento en que apareció, el FSR acabó siendo criticado por el hecho de que no tenía la aptitud de desafiar a DLSS, la tecnología de escalado de inteligencia artificial de Nvidia, que se transformó en una referencia en el mercado.

El FSR de primera generación efectuó la ampliación de la imagen final mediante una técnica menos delicada. En él, la imagen final fue ampliada sin prestar mucha atención a cada pixel. En ciertos casos, los datos finos, los trazos de los bordes, los contornos de los elementos y las texturas con rellenos mucho más granulares acabaron perdiendo calidad en comparación con el renderizado originario clásico.

FSR 2.0 soluciona la restricción usando la información antes citada, que registra adecuadamente los datos relacionados con cada pixel a fin de que los datos mucho más finos se preserven en la imagen final.

De qué forma se equipara con DLSS y XeSS

La técnica de AMD no es la única en el mercado que deja una optimización eficaz de los juegos. No obstante, la solución de AMD invierte en un enfoque que difiere bastante de lo que dan Nvidia y también Intel en DLSS y XeSS, respectivamente.

El DLSS de Nvidia emplea IA (inteligencia artificial) para llevar a cabo escalado — Fotografía: Divulgación / Nvidia

DLSS y XeSS usan la IA (inteligencia artificial) como entre los elementos para efectuar el escalado. Los elementos de Nvidia y también Intel están entrenados con imágenes concretas de cada juego para admitir datos concretos del estilo visual de cada producción. Esto causa que la tarjeta gráfica sea mucho más con la capacidad de admitir indicios y datos finos y preservarlos en la ampliación de la imagen.

FSR 2.0 no posee habilidades de IA (inteligencia artificial) y efectúa todo el desarrollo usando algoritmos comúnes. La opción de AMD tiene la desventaja de abandonar la sofisticación del estudio automático, que tuvo tanto éxito en DLSS. Por otra parte, en contraste a la técnica de Nvidia, la tecnología de AMD no es dependiente de un hardware concreto.

Puede explotar FSR en tarjetas gráficas AMD de múltiples generaciones, pero asimismo puede emplear la función si juega con una tarjeta gráfica GeForce o aun Intel. La técnica de AMD asimismo funciona con consolas y, como código abierto, puede ser incorporada por cualquier creador en su juego sin costes auxiliares ni restricciones de ingreso; no obstante, DLSS unicamente se ejecuta en GeForces RTX.

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Tommy Banks
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