Crímenes y castigos de Sherlock Holmes: vea consejos para hacerlo bien en el juego | Consejos y Tutoriales

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Sherlock Holmes: Crimes and Punishments es un juego de aventuras inspirado en la conocida historia del legendario detective y también estudioso Sherlock Holmes. El juego tiene exploración de niveles, tal como capacidades y talentos del personaje para solucionar los distintos casos del juego. Echa una ojeada a ciertos avisos para llevarlo a cabo bien en el juego.

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Sherlock Holmes: Crímenes y castigos (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

El libro de casos actúa como remplazo del equipo de Holmes. Se compone de las próximas pestañitas: Tareas, Mapas, Prueba, Diálogos, Crónicas, Trofeos, Ecos y Retratos de individuos. Toda vez que hace aparición algo nuevo en una pestañita cierta, su icono aparecerá en la pantalla y se puede observar un signo de exclamación al lado de la pestañita.

Siempre y en todo momento es bueno echarles una ojeada, siendo la más esencial la pestañita Tareas, Documentos y Patentizas, puesto que hacen más fácil sacar conclusiones y elegir cuál va a ser tu próximo paso.

Ciertas patentizas tienen un ícono particular que le afirma al jugador qué se puede llevar a cabo con ellas. Pregúntale a alguien sobre esto, mira y busca mucho más datos en los ficheros u otras acciones.

Presta atención a las distintas patentizas del juego y también procura sacar conclusiones de forma rápida (Fotografía: Reproducción) — Fotografía: TecnoBreak

En el momento en que un objeto preciso se ha examinado completamente, el icono se regresa verde. Si es blanco, quiere decir que el elemento se puede investigar con mucho más aspecto mucho más adelante. En ocasiones hace aparición información de que el objeto dado va a ser útil más adelante próximo.

Dirección y manipulación de elementos.

La asignación de teclas de ingreso veloz se puede realizar en la versión para PC presionando F1, o en los dos sticks analógicos en la versión de consola. Un cambio esencial es que no requiere «arrastrar» elementos de su equipo. En el momento en que poseas un equipo que logre emplearse en algún objeto o rincón, la acción aparecerá en la pantalla de manera automática.

Red de conclusiones para localizar al culpable (Fotografía: Reproducción/gizorama) — Fotografía: TecnoBreak

Sherlock con frecuencia se desplaza de una localización a otra que elija en el mapa. A lo largo de estos viajes, puede ver el Libro de casos y el espacio de deducción, entonces puede llevar a cabo conexiones entre pistas o sacar conclusiones, denominar al culpable, ver prueba y documentos mientras que espera.

Es bueno realizar las conexiones inmediatamente, sin aguardar a amontonar un montón de pistas, puesto que va a ser mucho más bien difícil procesarlas. Toda vez que Sherlock saca una exclusiva conclusión, hace aparición el icono de deducción.

Ciertas conclusiones conseguidas en el espacio de deducción tienen la posibilidad de excluir otras. Esto quiere decir que puede ir por el sendero equivocado y, como resultado, denominar equivocadamente al culpable. Si es esencial para usted localizar al criminal conveniente, puede contrastar si su trabajo fue exitoso antes de tomar la resolución final. Asimismo puede contrastar que ha compendiado todas y cada una de las pruebas primordiales.

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Tommy Banks
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