Konzole

Jistě si vzpomínáte na Master System, Super Nintendo nebo Megadrive. Pamatujete si ale na Atari 2600 nebo SG-1000? Milovníci retro her nadále hrají tyto staré konzole ve svém volném čase.

Nyní se dostáváme k nejnovější generaci herních konzolí s PlayStation, XBox a dalšími. První domácí konzole na světě pochází z roku 1972: Magnavox Odyssey. Na úvod hezké jméno. Videoherní průmysl nám za více než čtyřicet let existence dal pár herních konzolí, které si málokdo pamatuje... Pamatujete?

Nejlepší retro a vintage konzole v historii

Jak všichni víme, dějiny s velkými písmeny píší vítězové. Totéž platí pro videohry. Když známe hlavní výrobce konzolí jako Nintendo, Sony, Microsoft nebo zesnulou SEGA, co ostatní? Ti, kteří vyzkoušeli nové přístupy nebo znovu vynalezli kolo. No, to vám povíme hned.

Magnavox Odyssey, vydaný v roce 1972 v USA a 1973 v Evropě, první ze všech herních konzolí

Mezihvězdný název pro tuto sněhově bílou konzoli. The Odyssey byla první z první generace herních konzolí a byla produkována Magnavoxem. Tato naškrobená krabice měla kartový systém a byla připojena k televizi. Konzole ukazovala hru černobíle. Hráči umístili na obrazovku vrstvu plastu a pomocí tlačítek otáčení pohybovali tečkami.

Fairchild Channel F, spuštěný v roce 1976 ve Spojených státech

Herní konzole Fairchild Channel F (také známá jako Video Entertainment System nebo VES) byla vydána v listopadu 1976 ve Spojených státech a prodávala se za 170 dolarů. Byla to první videoherní konzole na světě, která obsahovala mikroprocesor a byla založena na kazetovém systému.

Atari 2600, vydané v roce 1977 ve Spojených státech

Atari 2600 (nebo Atari VCS) je konzole druhé generace z října 1977. V té době se prodávala za zhruba 199 dolarů a byla vybavena joystickem a bojovou hrou ("Combat"). Atari 2600 se ukázalo být jednou z nejpopulárnějších videoherních konzolí své generace (v Evropě lámala rekordy v dlouhé životnosti) a znamenala začátek masového trhu s videohrami.

Intellivision, spuštěný v roce 1980 ve Spojených státech

Herní konzole Intellivision, kterou v roce 1979 vyrobila společnost Mattel, (kontrakce Intelligent and Television) byla přímým konkurentem Atari 2600. Ve Spojených státech se začala prodávat v roce 1980 za cenu 299 dolarů a obsahovala jednu hru: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, vydaná v roce 1981 v Japonsku

SG 1000, neboli Sega Game 1000, je konzole třetí generace od japonského vydavatele SEGA, která znamená jeho vstup na trh domácích videoher.

Colecovision, zahájený v roce 1982 ve Spojených státech

Tato herní konzole stála v té době skromných 399 dolarů a byla druhou generací konzole vyráběné společností Connecticut Leather Company. Jeho grafika a herní ovládání byly podobné jako u arkádových her z 80. let 400. století. Během jeho životnosti bylo vydáno přibližně XNUMX videoherních titulů na kazetách.

Atari 5200, vydaný v roce 1982 ve Spojených státech

Tato herní konzole druhé generace byla vyrobena tak, aby konkurovala svým předchůdcům Intellivision a ColecoVision, nejoblíbenějším herním konzolím na trhu a především nejlevnějším. Atari 5200, který nikdy nebyl uveden na trh ve Francii, chtěl demonstrovat svou inovaci prostřednictvím svých 4 portů řadiče a úložného šuplíku. Konzole však naprosto selhala.

Neo-Geo od SNK, vydané v roce 1991 v Japonsku, Royce herních konzolí!

Konzole Neo-Geo, známá také jako NeoGeo Advanced Entertainment System, je totožná s arkádovým systémem Neo-Geo MVS. Jejich 2D herní knihovna je zaměřena na bojové hry a je kvalitní. Tvář, široká veřejnost ji považuje za „luxusní“ konzoli.

Interaktivní multiplayer 3DO společnosti Panasonic, vydaný v roce 1993 ve Spojených státech

Tato konzole, s modernějším vzhledem než její akolyti, vyhovovala standardu 3DO (3D Objects), který zavedla The 3DO Company, americká vydavatelská společnost pro videohry. Jeho maximální rozlišení bylo 320×240 v 16 milionech barev a podporovalo některé 3D efekty. Obsahoval jeden port pro joystick, ale umožňoval kaskádování dalších 8. Jeho cena? 700 dolarů.

Jaguar, uvedený na trh v roce 1993 ve Spojených státech

Navzdory vysněnému jménu a vyspělé technice Jaguar na trhu dlouho nevydržel. Poslední kazetová konzole vydaná Atari měla poměrně omezenou herní knihovnu, což může vysvětlit její selhání.

Nuon – VM Labs – 2000

Na počátku roku 2000 přišel Nuon, technologie VM Labs založená bývalým mužem Atari, která umožňovala přidání video komponenty do DVD přehrávače. Pro ty, kteří si pamatují, Jeff Minter byl jedním z jejich softwarových vývojářů. Byl zodpovědný za Tempest a všechny jeho varianty a Attack of the Mutant Camels. Pokud je nápad atraktivní na papíře, do rozjetého vlaku skočily pouze Toshiba a Samsung. Ale ve srovnání s Nintendem 64 a zejména PlayStation 2 a Dreamcast bylo těžké se prosadit. Pro tuto podporu bylo vydáno pouze 8 her, včetně Tempest 3000 nebo Space Invaders XL

Mikrovize – MB – 1979

Game Boy (který nedávno oslavil 30) je často mylně považován za první přenosnou konzoli s výměnnými cartridgemi. Ve skutečnosti tomu předcházel MB Microvision (později se stal Vectrex) téměř o deset let. Tento dlouhý stroj už koncem roku 1979 umožňoval užívat si různé hry. Rozdíl je podcenění, protože mezi výrobními vadami, které omezovaly životnost obrazovky, komponent a klávesnice, a jeho 12 tituly vydanými za čtyři roky, bylo ne opravdu večírek. Může se však pochlubit tím, že je první.

Phantom – Infinium Labs – Zrušeno

Pojďme v tomto žebříčku trochu podvádět a zmiňme Phantom, „konzoli“, která nikdy nespatřila světlo světa, ale díky níž hráči snili o nových verzích v roce 2003. Tyto uvozovky mě napadají, protože to byl především počítač schopný provozovat hry okamžiku a hry budoucnosti. Ale, a to byla podle jeho návrhářů jeho silná stránka, umožnil přístup k hraní na vyžádání, lépe známému jako hraní v cloudu, díky pevnému disku a připojení k internetu. V roce 2003. Takže jsme daleko před OnLive, který se také podělal. Ve skutečnosti, poté, co se nepodařilo najít dost šílených investorů, kteří by vložili 30 milionů dolarů potřebných pro projekt, byl Phantom uložen k odpočinku a Infinium Labs, od té doby přejmenované na Phantom Entertainment, se zaměřilo na své klávesnice a položilo si je na klín. Web je stále online a toto příslušenství lze stále zakoupit. Ale pozor, od roku 2011 nebyl aktualizován.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Je to stroj, který nám prodal sen, než vybuchl ve vzduchu, jako byla velkolepá nehoda Ferrari Enzo v Malibu, která odhalila kriminální aktivity a gigantický podvod manažerů Tiger Telematics. Tato švédská společnost měla na papíře vynikající přenosný stroj. Pěkná obrazovka, spousta akčních tlačítek, která naznačují skvělou hratelnost, a skvělé funkce, jako je GPS. Velmi atraktivní koncept přilákal investory, kteří přispěli miliony. Tiger Telematics si pak mohl dovolit potřebné licence pro úspěch nového stroje jako FIFA nebo SSX. Ale krátce po uvedení konzole, v říjnu 2005, švédský bulvární deník odhalil, že společnost má vazby na místní mafii. Pak, v únoru 2006, slavná nehoda Ferrari se Stefanem Erikssonem, jedním z ředitelů Gizmondo Europe, na palubě. Bohužel pro něj vyšetřování nehody odhalilo všechny nesrovnalosti a Eriksson skončil ve vězení spolu s dalšími manažery obviněnými z podvodů a daňových úniků. Bylo vydáno pouze 14 her, z nichž více než polovina byla vydána pouze v době vydání.

Playdia – Bandai – 1994

90. léta byla skvělá doba pro vývoj konzolí všeho druhu. Společnost Bandai, která vlastní šťavnaté licence na anime jako Dragon Ball, byla odhodlána se do hry dostat. Výsledkem byla Playdia, multimediální zábavní stroj pro mladé lidi spíše než opravdová herní konzole. To je vlastně ten nejvhodnější termín, protože ze třiceti vydaných titulů jsou téměř všechny ve skutečnosti interaktivní filmy založené na známých licencích jako Dragon Ball, Sailor Moon nebo Kamen Rider. Nic moc vzrušujícího, kromě toho, že konzole přišla s infračerveným bezdrátovým ovladačem, a to už v roce 1994.

Pipin - Apple Bandai - 1996

Není žádným tajemstvím, že poté, co byl Steve Jobs v roce 1985 donucen opustit společnost, kterou spoluzakládal, šlo všechno do latě. Vznikla celá řada strojů. Mezi nimi Newton, raný tablet, který fungoval jen napůl; tiskárny; fotoaparáty; a uprostřed toho všeho herní konzole. Společnost Bandai byla navržena ve spolupráci se společností Bandai, která byla za design sama zodpovědná, zatímco společnost Apple poskytla komponenty a operační systém (systém 7 pro znalé). Pro Bandai to byla příležitost zúročit proslulost Applu, zatímco pro Apple to byla příležitost uvést na trh základní Macintosh za 500 dolarů. Bohužel nic nešlo podle plánu. Datum uvedení v Japonsku bylo odloženo o šest měsíců a jeho neúnosná cena za herní konzoli mu zabránila získat oporu na tomto trhu, kterému dominují Nintendo, Sony a SEGA. V Japonsku bylo vydáno méně než 80 her a ve Spojených státech asi 18. Skutečný neúspěch, prodalo se pouze 42.000 XNUMX kopií.

Super A'Can – Funtech – 1995

Jihovýchodní Asie je známá především díky černému trhu. Oficiální hry nebo konzole jsou tak drahé, že hráčům v těchto oborech připadá výhodnější koupit si zcela nelegální kopii nebo klon. V 90. letech to ale chtěla zkusit firma Funtech z Taiwanu.Výsledkem tohoto pokusu byla Super A'Can, 16bitová konzole s designem velmi podobným Super NES, která se ale začala prodávat v říjnu 1995, uprostřed 32bitové války. Nemělo to šanci a vyšlo jen 12 her. Ztráty dosáhly 6 milionů dolarů, což způsobilo uzavření společnosti Funtech, která během výroby zničila veškeré své vybavení a zbytek prodala jako náhradní díly do Spojených států.

Loopy - Casio - 1995

Herní konzole zaměřená na středoškolačky / středoškolačky? Casio to dokázalo v roce 1995. Tato druhá konzole od výrobce známého především svými kalkulačkami výkonově výrazně předběhla dobu. Loopy obsahovala barevnou termální tiskárnu, která vám umožňovala tisknout si vlastní nálepky ze snímků obrazovky jedné z deseti vydaných her. Casio samozřejmě vyrobilo svou konzoli, aby konkurovalo mnoha purikurám, kterými se v Japonsku jen hemží. Ale samozřejmě, mezi stárnoucí, ale konsolidovanou 16bitovou verzí a rostoucím úspěchem 32bitové, Loopy nevydržela dlouho navzdory svému falešnému dobrému nápadu. Ano, proč se ženy musí spokojit s konzolí, která není příliš dobrá, jako by neměla přístup k ostatním?

PEAK – SEGA – 1993

Když se velký výrobce zaměří na děti, dostanete SEGA PEAK. Je to v podstatě Genesis s některými funkcemi speciálně navrženými pro vzdělávací hry. Počínaje kouzelným perem, velkou modrou tužkou připevněnou k základně jasně žluté konzoly. Kazety, zvané „Storyware“, měly tvar jako dětská pohádková kniha jako mnoho jiných. Kniha, která obsahovala interaktivní boxy, byla vložena do horní části konzole. Stisknutím stylusu můžete kreslit nebo provádět určité akce. Krabice se navíc měnily s každou otočenou stránkou. Přestože se jeho úspěch soustředil hlavně v Japonsku (více než 3 miliony prodaných kusů), jen málokdo si pamatuje, že mu zkřížil cestu.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

První 32bitová konzole v historii byla skutečně japonská, ale nebyl to PlayStation, ani zdaleka ne. Máme tendenci si myslet, že 32bitové konzole se zrodily s lidmi, díky kterým byly úspěšné. Takhle to není. První konzole této generace pocházela od průkopníka počítačů v Japonsku, společnosti Fujitsu. Po kritickém a komerčním úspěchu FM7 se japonská společnost rozhodla navrhnout nový počítač, FM Towns, aby konkuroval NEC PC-98. S ohledem na velikost konzolového trhu se tedy režiséři rozhodli udělat verzi pro domácí konzole. Výsledkem byl FM Towns Marty. Tato 32bitová konzole, vybavená CD-ROM mechanikou pro hry a disketovou mechanikou pro zálohování (její původ nemůžeme skrývat), je kompatibilní se všemi hrami FM Towns. Bohužel, stejně jako u počítače, se to nepovedlo ani přes druhou verzi s tmavě šedou barvou. Jediné album FM Towns Marty, vydané v únoru 1993, mělo být první ve své kategorii, i když to zůstává diskutabilní.

Kanál F – Fairchild – 1976

Průkopník, pokud vůbec nějaký, Fairchild Channel F byl jedním z prvních, ne-li prvním, který používal kazety založené na ROM. Tento stroj, známý také jako Fairchild Video Entertainment System, byl uveden na trh v roce 1976, před Atari 2600 asi o deset měsíců. Jerry Lawson, jeden z inženýrů, byl zodpovědný za vytvoření těchto programovatelných kazet, které se dodnes do jisté míry používají v Nintendo Switch. Navzdory podivným a dlouhým ovladačům se Canal F podařilo vytvořit si na tomto začínajícím trhu dobré místo. U mnohem úspěšnějších her, než je například Odyssey, byl její úspěch zajištěn.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Když si módní výrobce mikropočítačů v Evropě myslí, že svět konzolí by měl být podobný, dojde k průmyslové havárii, kterou je Amstradův GX-4000. Alan Sugar, šéf britské společnosti, chtěl vstoupit do místnosti. Jak to udělat lépe než pomocí herní konzole? Navíc u řady počítačů stačí převést jeden z nich a je to. Člověk si představuje, že myšlenka byla víceméně stejná, když vidí výsledek. GX-1990, vydaný v roce 4000, není nic jiného než Amstrad CPC Plus 4 bez klávesnice. Cartridge hry jsou kompatibilní, ale nejsou nejlepší. Tyto mikropočítače, oblíbené především v Evropě, způsobily, že si Francouzi hráli krásné dny s hrami Loriciels nebo Infogrames. Ne však GX-4000, který byl opuštěn necelý rok po jeho vydání.

PC-FX – NEC – 1994

Slavný projekt Tetsujin, konkurovat tehdejším 32 bitům, měl také těžký úkol stát se nástupcem jedné z nejlepších konzolí historie, PC Engine (neboli u nás TurbografX-16). Nevíme, jestli tento tlak přemohl vynalézavost konstruktérů, nebo se koncept unesl během výroby, ale konzole, která spatřila světlo světa v prosinci 1994, připomínala PC a nesla jméno PC-FX. Stroj měl být vylepšen stejně jako počítač a ve srovnání s konkurencí brzy zbledl. Ve skutečnosti uvnitř není žádný 3D čip, a proto na obrazovce nejsou žádné polygony. Tento nepovedený obrat bude důvodem pro PC-FX a jeho 62 her složených převážně z interaktivních filmů.

Zodiac – Tapwave – 2003

Další obětí internetové bubliny z počátku 2000. století, velmi nadějný Zodiac of Tapwave (založený bývalými zaměstnanci Palmu), soused Googlu v Mountain View. Tato velmi moderně vyhlížející přenosná konzole (ve své druhé verzi na fotografii) byla vydána v roce 2003 a podle očekávání obsahovala operační systém Palm. Hry bylo možné načíst dvěma způsoby: připojením stroje k počítači a zkopírováním obsahu z PC do konzole nebo nahráním her na SD kartu. Navzdory některým zajímavým adaptacím, jako je Tony Hawk's Pro Skater 4 nebo Doom II, to bylo PSP od Sony, které to zastínilo do té míry, že by to úplně skrylo.

N-Gage – Nokia – 2003

Zakončeme tuto recenzi málo známých konzolí zmínkou o polovičním telefonu a poloviční herní konzoli od Nokie, N-Gage. Mobilní hraní je na světě už dlouho a finský výrobce toho využil. Když N-Gage vyšel v roce 2003, byl speciální. Navzdory poměrně elegantnímu designu se zařízení muselo při telefonování držet na hraně. Tím ale ergonomické nesmysly neskončily. Pro vložení kazet do prvního modelu bylo nutné vyjmout baterii. Bylo to jako sen. Naštěstí byla tato chyba opravena v N-Gage QD o rok později. Tento stroj se dočkal skvělých adaptací populárních licencí té doby jako Worms, Tomb Raider, Pandemonium nebo Monkey Ball. Dnes je snadno k nalezení a měl by uspokojit sběratele, kteří potřebují kuriozity.

TechnoBreak | Nabídky a recenze
logo
Povolit registraci v nastavení - obecně
Nákupní košík