Konsoller

Du husker helt sikkert Master System, Super Nintendo eller Megadrive. Men kan du huske Atari 2600 eller SG-1000? Retro-spilentusiaster fortsætter med at spille disse gamle konsoller i ro og mag.

Nu kommer vi til den seneste generation af spillekonsoller med PlayStation, XBox og andre. Verdens første hjemmekonsol går tilbage til 1972: Magnavox Odyssey. Et dejligt navn for en lille først. I dens mere end fyrre års eksistens har videospilindustrien givet os et par spillekonsoller, som få husker... Kan du huske?

De bedste retro- og vintage-konsoller i historien

Historie med store bogstaver er skrevet af sejrherrerne, som vi alle ved. Det samme gælder for videospil. Hvis vi kender de vigtigste konsolproducenter som Nintendo, Sony, Microsoft eller det sene SEGA, hvad med de andre? Dem, der har prøvet nye tilgange eller har genopfundet hjulet. Nå, det fortæller vi dig lige nu.

Magnavox Odyssey, udgivet i 1972 i USA og 1973 i Europa, den første af alle spilkonsoller

Et interstellært navn for denne snehvide konsol. Odyssey var den første af den første generation af spillekonsoller og blev produceret af Magnavox. Denne stivede æske havde et kortsystem og var forbundet til et fjernsyn. Konsollen viste spillet i sort og hvid. Spillere lagde et lag plastik på skærmen og brugte spin-knapperne til at flytte prikkerne.

Fairchild Channel F, lanceret i 1976 i USA

Fairchild Channel F-spillekonsollen (også kendt som Video Entertainment System eller VES) blev udgivet i november 1976 i USA og solgt for $170. Det var den første videospilkonsol i verden, der indeholdt en mikroprocessor og var baseret på et patronsystem.

Atari 2600, udgivet i 1977 i USA

Atari 2600 (eller Atari VCS) er en andengenerationskonsol fra oktober 1977. På det tidspunkt solgte den for omkring 199 $ og var udstyret med et joystick og et kampspil ("Combat"). Atari 2600 viste sig at være en af ​​de mest populære videospilkonsoller i sin generation (den slog rekorder for lang levetid i Europa) og markerede begyndelsen på massemarkedet for videospil.

Intellivision, lanceret i 1980 i USA

Produceret af Mattel i 1979, Intellivision-spillekonsollen (en sammentrækning af Intelligent og Television) var den direkte konkurrent til Atari 2600. Den kom til salg i USA i 1980 til en pris af $299 og indeholdt ét spil: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, udgivet i 1981 i Japan

SG 1000, eller Sega Game 1000, er en tredje generations konsol produceret af det japanske udgiver SEGA, som markerer dets indtog på markedet for hjemmevideospil.

Colecovision, lanceret i 1982 i USA

Denne spilkonsol kostede beskedne $399 på det tidspunkt og var en andengenerationskonsol produceret af Connecticut Leather Company. Dens grafik og spilkontroller lignede arkadespil fra 80'erne. Cirka 400 videospiltitler blev udgivet på patroner gennem dets levetid.

Atari 5200, udgivet i 1982 i USA

Denne anden generations spillekonsol blev produceret for at konkurrere med sine forgængere Intellivision og ColecoVision, de mest populære spillekonsoller på markedet og frem for alt de billigste. Atari 5200, som aldrig blev udgivet i Frankrig, ønskede at demonstrere sin innovation gennem sine 4 controller-porte og opbevaringsskuffe. Konsollen fejlede dog dybt.

SNK's Neo-Geo, udgivet i 1991 i Japan, spillekonsollernes Royce!

Også kendt som NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo-konsollen er identisk med Neo-Geo MVS arkadesystemet. Deres 2D-spilbibliotek er fokuseret på kampspil og er af god kvalitet. Ansigt, den brede offentlighed betragter det som en "luksus" konsol.

Panasonics 3DO Interactive Multiplayer, udgivet i 1993 i USA

Denne konsol, med et mere moderne udseende end dens akolytter, overholdt 3DO (3D Objects) standarden etableret af The 3DO Company, et amerikansk udgiverfirma for videospil. Dens maksimale opløsning var 320×240 i 16 millioner farver, og den understøttede nogle 3D-effekter. Den indeholdt en enkelt joystick-port, men tillod cascading af 8 andre. Dens pris? 700 dollars.

Jaguaren, lanceret i 1993 i USA

Trods sit drømmende navn og avancerede teknologi holdt Jaguaren ikke længe på markedet. Den sidste patronkonsol udgivet af Atari havde et relativt begrænset spilbibliotek, hvilket kan forklare dens fiasko.

Nuon – VM Labs – 2000

I begyndelsen af ​​2000'erne udkom Nuon, en VM Labs-teknologi grundlagt af en tidligere Atari-mand, der gjorde det muligt at tilføje en videokomponent til en DVD-afspiller. For dem, der husker, var Jeff Minter en af ​​deres softwareudviklere. Han var ansvarlig for Tempest og alle dens varianter og Attack of the Mutant Camels. Hvis ideen er attraktiv på papiret, hoppede kun Toshiba og Samsung med på vognen. Men sammenlignet med Nintendo 64, og især PlayStation 2 og Dreamcast, var det svært at få fodfæste. Kun 8 spil blev udgivet til denne support, inklusive Tempest 3000 eller Space Invaders XL

Mikrovision – MB – 1979

Game Boy (som for nylig fyldte 30) menes ofte fejlagtigt at være den første bærbare konsol med udskiftelige patroner. Nå, det blev faktisk forudgået af MB's Microvision (senere til at blive Vectrex) med næsten et årti. Denne lange maskine tillod allerede at nyde forskellige spil i slutningen af ​​1979. Forskelligt er en underdrivelse, for mellem de fabrikationsfejl, der begrænsede skærmens, komponenternes og tastaturets levetid, og dens 12 titler udgivet på fire år, var det ikke rigtig en fest. Den kan dog prale af at være den første.

Phantom – Infinium Labs – Aflyst

Lad os snyde lidt i denne rangering og nævne Phantom, "konsollen", der aldrig så dagens lys, men som fik spillere til at drømme om nye udgivelser i 2003. Citaterne kommer til at tænke på, fordi det frem for alt var en pc, der kunne køre nuets og fremtidens spil. Men, og dette var dens stærke side ifølge dets designere, den tillod adgang til gaming on demand, bedre kendt som gaming i skyen, takket være dens harddisk og internetforbindelse. I 2003. Så vi er langt foran OnLive, som også skruede op. Faktisk, efter at det ikke lykkedes at finde nogen skøre nok investorer til at skaffe de 30 millioner dollars, der var nødvendige for projektet, blev Phantom lagt til hvile, og Infinium Labs, siden omdøbt til Phantom Entertainment, satte deres tastaturer på skødet. Hjemmesiden er stadig online, og dette tilbehør kan stadig købes. Men pas på, den er ikke blevet opdateret siden 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Det er en maskine, der solgte os en drøm, før den eksploderede i luften, som den spektakulære ulykke med en Ferrari Enzo i Malibu, der afslørede de kriminelle aktiviteter og det gigantiske svindel fra lederne af Tiger Telematics. Dette svenske firma havde på papiret en fremragende bærbar maskine. En flot skærm, masser af handlingsknapper, der antyder fantastisk gameplay, og fede funktioner som GPS. Det meget attraktive koncept tiltrak investorer, som bidrog med millioner. Tiger Telematics havde så råd til de nødvendige licenser til succes for en ny maskine som FIFA eller SSX. Men kort efter konsollens lancering, i oktober 2005, afslørede en svensk tabloid, at virksomheden havde bånd til den lokale mafia. Så, i februar 2006, skete den berømte Ferrari-ulykke med Stefan Eriksson, en af ​​direktørerne for Gizmondo Europe, om bord. Desværre for ham afslørede undersøgelsen af ​​ulykken alle uregelmæssighederne, og Eriksson endte i fængsel sammen med andre ledere anklaget for bedrageri og skatteunddragelse. Kun 14 spil blev udgivet, hvoraf mere end halvdelen først blev udgivet på udgivelsestidspunktet.

Playdia – Bandai – 1994

90'erne var en fantastisk tid for udvikling af konsoller af enhver art. Bandai, som ejer saftige anime-licenser som Dragon Ball, var fast besluttet på at komme ind i spillet. Resultatet var Playdia, en multimedieunderholdningsmaskine til unge mennesker snarere end en ægte spillekonsol. Faktisk er dette det mest passende udtryk, da af de 1994 udgivne titler, er næsten alle faktisk interaktive film baseret på velkendte licenser såsom Dragon Ball, Sailor Moon eller Kamen Rider. Ikke noget særligt spændende, bortset fra at konsollen kom med en infrarød trådløs controller, og dette tilbage i XNUMX.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Det er ingen hemmelighed, at efter Steve Jobs blev tvunget til at forlade virksomheden, han var med til at stifte i 1985, gik alt i vasken. En hel serie af maskiner blev skabt. Blandt dem, Newton, en tidlig tablet, der kun virkede halvvejs; printere; kameraer; og midt i det hele en spillekonsol. Designet i samarbejde med Bandai, sidstnævnte stod for designet på egen hånd, mens Apple leverede komponenterne og styresystemet (System 7 for dem, der ved). For Bandai var det en mulighed for at udnytte Apples berømthed, mens det for Apple var en mulighed for at lancere en grundlæggende $500 Macintosh. Desværre gik intet efter planen. Lanceringsdatoen i Japan blev forsinket seks måneder, og dens uoverkommelige pris for en spillekonsol forhindrede den i at få fodfæste på dette marked domineret af Nintendo, Sony og SEGA. Færre end 80 spil blev udgivet i Japan og omkring 18 i USA. En sand fiasko, kun 42.000 eksemplarer blev solgt.

Super A'Can – Funtech – 1995

Sydøstasien er bedst kendt for sin appel til det sorte marked. Officielle spil eller konsoller er så dyre, at spillere på disse områder finder det mere rentabelt at købe en helt ulovlig kopi eller klon. Men Funtech, et firma fra Taiwan, ønskede at prøve det i 90'erne.Resultatet af dette forsøg var Super A'Can, en 16-bit konsol med et design meget lig Super NES, men som kom til salg i oktober 1995, midt i 32-bit krigen. Det havde ingen chance, og kun 12 spil blev udgivet. Tabene beløb sig til $6 millioner, hvilket forårsagede lukningen af ​​Funtech, som ødelagde alt sit udstyr under produktionen og solgte resten som reservedele til USA.

Loopy - Casio - 1995

En spillekonsol rettet mod gymnasie-/gymnasiepiger? Casio gjorde det i 1995. Denne anden konsol fra producenten, der er bedst kendt for sine lommeregnere, var langt forud for sin tid med hensyn til ydeevne. Loopy indeholdt en termisk farveprinter, der gjorde det muligt for dig at printe dine egne klistermærker fra skærmbilleder af et af de ti udgivne spil. Det var naturligvis for at konkurrere med de mange purikura, der florerer i Japan, at Casio lavede deres konsol. Men selvfølgelig, mellem den aldrende, men konsoliderede 16-bit og den voksende succes med 32-bit, holdt Loopy ikke længe på trods af sin falske gode idé. Ja, hvorfor skal kvinder nøjes med en konsol, der ikke er særlig god, som om den ikke har adgang til de andre?

PEAK – SEGA – 1993

Når en stor producent sigter mod børn, får du SEGA PEAK. Det er i bund og grund en Genesis med nogle funktioner, der er specielt designet til pædagogisk spil. Startende med Magic Pen, en stor blå blyant fastgjort til bunden af ​​den lyse gule konsol. Patronerne, kaldet "Storyware", var formet som en børnehistoriebog som så mange andre. Bogen, som indeholdt interaktive bokse, blev indsat i den øverste del af konsollen. Ved at trykke på pennen kan du tegne eller udføre bestemte handlinger. Derudover ændrede boksene sig for hver side, der blev vendt. Selvom dens succes hovedsageligt var koncentreret i Japan (mere end 3 millioner solgte enheder), er det få, der husker at have krydset dens vej.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Den første 32-bit konsol i historien var faktisk japansk, men det var ikke PlayStation, langt fra. Vi har en tendens til at tro, at 32-bit konsoller blev født med de mennesker, der gjorde dem succesfulde. Sådan er det ikke. Den første konsol i denne generation kom fra pioneren inden for computere i Japan, Fujitsu. Efter den kritiske og kommercielle succes med FM7 besluttede det japanske firma at designe en ny computer, FM Towns, for at konkurrere med NEC's PC-98. Så i betragtning af størrelsen af ​​konsolmarkedet besluttede direktørerne at lave en version til hjemmekonsoller. Resultatet blev FM Towns Marty. Udstyret med et cd-rom-drev til spil og et diskettedrev til sikkerhedskopiering (vi kan ikke skjule dets oprindelse), er denne 32-bit konsol kompatibel med alle FM Towns-spil. Desværre, ligesom med computeren, var det ikke en succes på trods af en anden version med en mørkegrå farve. Det eneste FM Towns Marty-album, der blev udgivet i februar 1993, skulle have været det første i sin kategori, selvom dette stadig kan diskuteres.

Kanal F – Fairchild – 1976

Fairchild Channel F var en af ​​de første, hvis ikke den første, der brugte ROM-baserede patroner. Også kendt som Fairchild Video Entertainment System, blev denne maskine udgivet i 1976, før Atari 2600 med omkring ti måneder. Jerry Lawson, en af ​​ingeniørerne, var ansvarlig for at skabe disse programmerbare patroner, som stadig bruges til en vis grad i Nintendo Switch i dag. På trods af de mærkelige og lange controllere har Canal F formået at skabe sig en god niche på dette begyndende marked. Med meget mere succesrige spil end Odyssey, for eksempel, var dens succes sikret.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Når en fashionabel mikrocomputerproducent i Europa mener, at konsolverdenen burde ligne hinanden, sker den industrielle ulykke, som er Amstrads GX-4000. Alan Sugar, chefen for det britiske firma, ville ind i lokalet. Hvilken bedre måde at gøre det på end med en spillekonsol? Derudover, med rækken af ​​computere, er det nok at konvertere en af ​​dem, og det er det. Man forestiller sig, at tanken var mere eller mindre den samme, når man ser resultatet. Udgivet i 1990 er GX-4000 intet mere end en Amstrad CPC Plus 4 uden tastatur. Patronspil er kompatible, men ikke de bedste. Disse mikrocomputere er mest populære i Europa og har fået franskmændenes smukke dage til at lege med spil Loriciels eller Infogrames. Men ikke GX-4000, som blev forladt mindre end et år efter udgivelsen.

PC-FX – NEC – 1994

Det berømte Tetsujin-projekt, der skulle konkurrere med datidens 32 bit, havde også den tunge opgave at efterfølge en af ​​de bedste konsoller i historien, PC Engine (eller TurbografX-16 i vores land). Vi ved ikke, om dette pres fik overhånd af designernes opfindsomhed, eller om konceptet drev under produktionen, men konsollen, der så dagens lys i december 1994, lignede en pc og bar navnet PC-FX. Maskinen, der skulle forbedres på samme måde som en computer, blegnede hurtigt i forhold til konkurrenterne. Der er faktisk ingen 3D-chip indeni, og derfor er der ingen polygoner på skærmen. Denne mislykkede tur vil være årsagen til PC-FX og dets 62 spil, der hovedsageligt består af interaktive film.

Zodiac – Tapwave – 2003

Endnu et offer for internetboblen i begyndelsen af ​​2000'erne, den meget kommende Zodiac of Tapwave (stiftet af tidligere Palm-ansatte), en Google-nabo i Mountain View. Denne meget moderne udseende bærbare konsol (i sin anden version på billedet) blev udgivet i 2003, og som forventet inkorporerede den Palm-operativsystemet. Spillene kunne indlæses på to måder: ved at tilslutte maskinen til en computer og kopiere indholdet fra pc'en til konsollen, eller ved at få spillene på et SD-kort. På trods af nogle interessante tilpasninger som Tony Hawks Pro Skater 4 eller Doom II, var det Sonys PSP, der ville overskygge den, så den skjulte den fuldstændigt.

N-Gage – Nokia – 2003

Lad os afslutte denne gennemgang af lidet kendte konsoller med at nævne Nokias halv-telefon, halv-spilkonsol, N-Gage. Mobilspil har eksisteret i lang tid, og den finske producent har benyttet sig af det. Da den udkom i 2003, var N-Gage speciel. På trods af det ret elegante design, måtte enheden holdes på kanten under telefonsamtaler. Men det ergonomiske sludder sluttede ikke der. For at indsætte patronerne i den første model skulle batteriet fjernes. Det var som en drøm. Heldigvis blev denne fejl rettet i N-Gage QD et år senere. Denne maskine har set store tilpasninger af datidens populære licenser såsom Worms, Tomb Raider, Pandemonium eller Monkey Ball. Let at finde i dag, det burde tilfredsstille samlere med behov for nysgerrighed.

TechnoBreak | Tilbud og anmeldelser
Logo
Aktivér registrering i indstillinger - generelt
Indkøbsvogn