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Danos tu opinión de Phobia — St. Hotel Dinfna | Estancia sin fecha de salida

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El papel y el bolígrafo son elementos esenciales para jugar. Fobia — St. Hotel Dinfna. El nuevo juego indie España, producido por Pulsatrix Studios, de São Paulo (SP), es un rompecabezas gigantesco. Hay tantos transbordadores, puertas cerradas, laberintos, ascensores, elementos que se combinan y pasadizos secretos que podrías pasar largos minutos tratando de orientarte.

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Este es uno de los mayores triunfos de Phobia: su ambientación rica y compleja. Es increíble imaginar que todo esto fue creado por un equipo de unas 10 personas. El dinero para el juego fue recaudado en una campaña de crowdfunding en Catarse, que garantizó casi R$ 90 mil, y de una inversión de Epic Games, el creador de Fortnite (el juego está desarrollado en Unreal Engine).

¿Vale la pena comprar? Fobia — St. Hotel Dinfna? O TecnoBreak tuvo acceso a una clave de juego para PlayStation 5, proporcionada amablemente por Maximum Games, y nos cuenta todo lo que encontró en los siguientes párrafos.


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Un reportero que quiere una historia que contar

En Fobia, controlamos a un periodista recién formado llamado Roberto Leite Lopes. Viaja a la ciudad de Treze Trilhas, en Santa Catarina, para investigar extraños sucesos allí y, tal vez, conseguir su primera gran historia. Por indicación de una fuente, Stephanie, se hospeda en un hotel que da nombre al juego.

Ahí es cuando nuestra vida se convierte en un caos. Después de un período de inconsciencia, se despierta herido en su habitación. Todo está volcado o desgarrado. Para comprender qué sucedió y dónde estuvo durante todo este tiempo, necesita explorar cada rincón del lugar para encontrar pistas: cintas K7, notas, periódicos, objetos, entre otros.

¡Dile queso al pasado! (Captura de pantalla: Felipe Goldenboy/TecnoBreak)

A tu disposición solo tienes una cámara inusual: el equipo conecta el presente con el pasado, siendo útil para resolver acertijos y atravesar lugares bloqueados. diferente a Sobrevivirpor ejemplo, el dispositivo no es necesario para ver en la oscuridad, ya que encontramos una linterna justo al comienzo del juego.

la trama de Fobia No instiga hasta la mitad del juego. Las respuestas que necesitas para entender la historia se encuentran solo cerca del final del juego. No daremos spoilers, pero podemos decir que es una historia interesante, que juega con el concepto del tiempo y con un final teórico. Personalmente, me gustan las historias así.

ve allí, ven aquí

Es común encontrar mensajes en las paredes de los hoteles (Captura de pantalla: Felipe Goldenboy/TecnoBreak)

es justo decir eso Fobia no te lo tomes con calma con el jugador. El juego nos desafía en todo momento, y debemos estar atentos a todos los cajones, cajas y objetos dispersos. Tuve que volver varias veces a la forma en que lo tomé porque se me olvidó sacar una tarjeta o una llave, por ejemplo, ya que estos imprescindibles para progresar no se quedan brillando en la pantalla o algo así.

El juego incluso muestra cuál es nuestro objetivo actual, pero eso no ayuda mucho. Por ejemplo, para encontrar la llave de la habitación «x», debemos dar la vuelta a la habitación «y», obtener la otra llave del lugar «z», y así sucesivamente. Por eso te indicamos lápiz y papel al lado del controlador: es bueno anotar las puertas cerradas, atajos o secuencias de números que encuentres al azar. No puedes abrir el mapa desde el controlador, pero a veces encontrarás uno en los pasillos con todas las marcas necesarias.

A veces, sin embargo, echaba de menos más puntos de guardado y cofres para la gestión de objetos, que son como los de residente demoníaco, de paso. Si estos recursos estuvieran mejor repartidos por todo el hotel, me ahorrarían largos paseos y algunos extravíos.

«Jugar a Phobia significa resolver acertijos en cualquier momento: ya sea para abrir un cofre o simplemente llegar a una habitación o habitación específica».

—Felipe Golden Boy

Explorar en Phobia es como caminar por un oscuro (y hermoso) laberinto

Todo se derrumba en Fobia (Captura de pantalla: Felipe Goldenboy/TecnoBreak)

Además de los puzles, el juego también brilla en la ambientación. El hotel st. Dinfna es complejo, lleno de habitaciones, atajos y pasadizos secretos. Algunas áreas se han convertido en nidos de monstruos o están bloqueadas debido a deslizamientos de tierra, lo que obliga al jugador a realizar largos turnos y memorizar el camino. Aunque me recuerda un poco al Hotel Lake View, de Colina silenciosa 2el lugar no juega con nuestra psicología ni da esa sensación de claustrofobia o podredumbre.

También hay que mencionar la belleza de los gráficos, que apuestan por el fotorrealismo del Unreal Engine; todos los escenarios son muy detallados y audaces, y tienen texturas de alta resolución. Por otro lado, activando la opción de trazado de rayos provocó que la velocidad de fotogramas cayera en picado en la PS5, haciendo que el juego fuera casi imposible de jugar. Las animaciones de los personajes son bastante mediocres, especialmente las faciales.

Vale la pena recordar que las imágenes realistas no son y no deben considerarse un estándar estético a seguir por la industria de los juegos. Sin embargo, es raro ver juegos España que adopten el estilo, y Fobia elevó considerablemente el requisito.

La banda sonora del juego solo aparece en momentos específicos de acción, maximizando la tensión de una escena de persecución, por ejemplo, o en momentos de calma. Recuerda las pequeñas melodías que sonaban en los puntos de guardado de residente demoníaco? Lo mismo sucede aquí. Los efectos de sonido también son fantásticos: ruidos como la lluvia, un estallido inesperado o el crujido de la madera ayudan a crear un ambiente oscuro y solitario.

«Fobia — St. Dinfna Hotel es un gran tributo España a los juegos de terror clásicos, especialmente a Resident Evil».

—Felipe Golden Boy

Los combates son los momentos más frustrantes de Phobia

Más adelante, también encontramos armas de fuego, que serán la única forma de acabar con unos monstruos: humanoides, que deambulan por los escenarios (recordemos a los Mohosos de Resident Evil 7), y unas arañas (que caminan por las paredes y saltan sobre la pantalla, dando un sustoes decir, un susto repentino).

Seamos realistas: los enemigos de Phobia son un poco genéricos, y ninguno de ellos provoca «fobia» a ningún jugador. Son verdaderas «esponjas de balas», y no hay otros elementos u objetos para lanzarlos o atacarlos, más que las armas de fuego tradicionales (hay un único momento en el que el jugador puede tirar de una palanca para derribar al enemigo), pero esto se muestra en un escena). Lo que molesta no es la poca variedad de enemigos, sino su previsibilidad, lo que molesta más que asusta al jugador.

La dama araña trepó la pared… (Captura de pantalla: Felipe Goldenboy/TecnoBreak)

También nos encontramos con algunos jefes en el camino. El principal es un gigante a la Némesis del residente malvado 3, que persigue implacablemente al jugador y no puede ser asesinado a tiros. Es muy interesante y normalmente obliga al jugador a cambiar su ruta para continuar. Pero en general, todos los jefes son bastante normales: el aspecto es genérico, la animación es extraña y los efectos de sonido no son impresionantes. Ah, y de nuevo, todos son «esponjas de bala» que molestan a través de la repetición.

Otra crítica negativa es el sistema de control bloqueado. En nuestra jugabilidad, hecha en PS5 con DualSense, era común que eligiéramos un arma y simplemente no aparecía en la mano del protagonista. A veces también se trababa el gatillo: apretaba el botón para disparar, pero no salía ningún tiro; tenías que desequipar el arma y volver a equiparla para que funcionara.

Némesis, ¿eres tú? (Captura de pantalla: Felipe Goldenboy/TecnoBreak)

Morí unas cuantas veces durante el juego y estaba muy, muy frustrado. Eso es porque la mayor falla de estas muertes se debe a que los controles no son fluidos o los errores constantes al equipar un arma y disparar. En resumen: falta de pulimento en combate. Por otro lado, esto es algo que se puede solucionar en las actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Accesibilidad y doblaje en portugués

El personaje de Christopher tiene la voz de Alexandre Marconato (Captura de pantalla: Felipe Goldenboy/TecnoBreak)

El juego ofrece pocas opciones de accesibilidad. Puede activar opciones como asistencia de puntería y munición, y cambiar el color, el contorno y el tamaño de la leyenda o la retícula. También hay una opción de color para daltónicos.

Como estamos hablando de un juego España, está claro que el juego tiene una localización completa en nuestro idioma. Sin embargo, el doblaje portugués no es el mejor: los actores no logran transmitir la sensación de pánico que exigen algunas sensaciones, y algunas voces parecen falsas o demasiado pomposas. Una curiosidad es que el juego mezcla voces de actores de doblaje profesionales y aficionados, e incluso los desarrolladores del juego grabaron algunos registros de audio; conoce a todo el elenco aquí.

En palabras de Thiago Matheus, uno de los fundadores de Pulsatrix: “somos conscientes de que el doblaje podría haber sido mejor si lo hubiera dirigido un profesional capacitado. A veces se notan algunas diferencias. Hicimos todo nosotros mismos”, explicó en un entrevista.

ventajas

  • rico ambiente
  • Gráficos realistas bien elaborados
  • La banda sonora aparece en momentos de tensión
  • rompecabezas complejos

contras

  • Juego atascado
  • Combate contra enemigos
  • doblaje inconsistente

Fobia — St. ¿Merece la pena Dinfna Hotel?

Si te gusta resolver acertijos, vale la pena darle una oportunidad. Fobia — St. Hotel Dinfna. El juego no llama mucho la atención por su terror, sino por la cantidad de desafíos y misterios por resolver. Entonces, incluso si no eres un gran fanático del género, es posible que te diviertas con el juego.

Una campaña normal puede producir alrededor de 10 horas de juego. Una vez terminado, puede iniciar un New Game+ para resolver acertijos y encontrar documentos secundarios. Sin embargo, vale la pena estar atento a los precios de las tiendas: el juego cuesta alrededor de R$ 60 en PCs, a través de Steam, y R$ 150 en consolas. Estamos hablando de un valor casi tres veces mayor.

Fobia — St. Hotel Dinfna está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S. El juego también está a la venta en medios físicos.

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Tommy Banks
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