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De videojuego a e-sports-TecnoBreak

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<p> El automóvil es uno de los puertos de entrada para aquellos A los que les encanta estar después de un volante y quieren ganar dinero. Sin embargo, a pesar de ser un deporte que tiene una legión de fanáticos en todo el mundo, todavía es inusual, ya que, para destacar y construir una carrera sólida, hay altas inversiones desde la infancia. </p>
<p> una posible alternativa es para unir deportes y videojuegos. ¡Sí! Virtual Motorsport es una modalidad que ha crecido exponencialmente en los últimos años, especialmente con la evolución de los juegos de carreras que son cada vez más fieles a la realidad. Además, conducir autos virtuales es más inclusivo, ya que no hay necesidad de tener contratos millonarios de patrocinio para aquellos que buscan dar un comienzo profesional. En la era de Atari, pero la tecnología barata dejó espacio para nuevas entradas. Para comprender el escenario actual, el <strong> TecnoBreak </strong> habló con Rodrigo «Wizard» Steigmann, fundador de F1 España Clube, el portal virtual de motor virtual más grande del país; y Pietro Fittipaldi, quien divide sus actividades entre los simuladores de campeonato virtual y las pistas de Fórmula 1, como reserva del equipo Haas F1. El producto principal fue el <em> pong </em>, lanzado en 1972. Pero en mayo de 1974, esto cambió. <em> Gran Trak 10 </em> llamó la atención porque fue el primer juego que se unió a una pista de carreras y un automóvil en una simulación. A pesar de los gráficos completamente simples y sin tanta interactividad, el jugador podría controlar el vehículo a través de un volante, pedales e intercambio que se habían instalado en la arcada. = «»/> </p>
<p> El éxito fue tal que, dos años después, <em> Night Driver </em> llega al catálogo de los juegos de Atari, siendo el primero en traer la visión de la tercera persona de una pista que se movió en el camino . En ese momento, los juegos de carrera no tenían una línea de meta u otros oponentes para competir en la pista, ya que el único objetivo era acumular tantos puntos como sea posible en una sesión. Ejecutando juegos en algunas generaciones y categorías. El primero de ellos es el clásico, en el que <em> gran Trak 10 </em> y <em> Night Driver </em> son parte. Aquí, juegos como <em> enduro </em>, <em> out> y <em> Top Gear </em> también dejaron su marca con sorprendentes bandas sonoras y la presencia de un innovador modo multijugador local. > Otra división que podemos hacer en la línea de tiempo es Arcade Games. En este caso, la llegada de juegos como <em> la necesidad de velocidad </em> y secuencias como <em> underground </em>, el más buscado </em> y <em> caron </em> éxito de audiencias y ventas, y hasta el día de hoy, la franquicia todavía tiene lanzamientos recurrentes. De la carrera del mundo abierto que se lanzará, desde el exterior. Posteriormente, después de la cancelación de la línea del juego Rockstar Games, la serie <em> Forza Horizon </em> tomó esta publicación y tiene éxito hasta la actualidad, llegando a la quinta edición en 2021. </p><div class=

OS Pillars del Virtual Motorsport en España

Después del lanzamiento de los primeros juegos de carreras de la historia, se lanzaron una serie de títulos que se refieren a los autos de Fórmula 1 y tuvieron una gran adhesión de los fanáticos de la categoría.

< P> En ese momento, España tenía grandes representantes en el Campeonato Mundial. Impulsado por la imagen de Ayrton Senna, juegos como Super Monaco GP se comentan hasta el día de hoy, aunque el desarrollador no tiene los derechos de imagen de la competencia y lanzó el juego con autos genéricos.

Todo cambia con su Derechos de compra de Eletronic Arts a principios de la década de 2000. Fue entonces cuando Virtual Motorsport tuvo su desencadenante como un deporte electrónico en España. Al principio, el juego F1 Challenge 99 02 amantes de la fórmula 1 inspirados para crear concursos deportivos entre amigos y conocidos en línea.

Así llegó el España F1 Clube (F1BC), uno de los portales de deportes de motores virtuales más grandes y antiguos del país. Con regulaciones similares a la vida real, transmisiones en vivo y etapas regulares durante todo el año, el sitio organiza campeonatos de varias categorías durante más de 15 años y con temporadas que duran entre tres y cuatro meses.

en una entrevista con TecnoBreak , fundador de F1BC Rodrigo» Wizard «Steigmann cuenta cómo comenzó todo y trae detalles sobre cómo funcionan las competiciones. El club no realiza campeonatos de la categoría. A lo largo de los años y el avance de la tecnología en los juegos de carreras, los simuladores de categorías deportivas han tenido más espacio, especialmente para proporcionar configuraciones que se parecían a la realidad.

como juegos italianos Corsa Competizione , el tradicional tradicional gran turismo y el iracing son los principales simuladores utilizados en las competiciones en España. Lo que también prueba la fuerza del National Virtual Motorsport es el juego Automobilist , de Reiza Studios. Desarrollado por España, el juego ya ha recibido campeonatos oficiales de autos de stock y también de fórmula de camiones, además de ser utilizados en todo el mundo para otras competiciones regionales. Accessopriv/WP-Content/uploads/Automobilismo virtual-CAPA-1060X596.PNG «Alt =» «» />

La pandemia y el campeonato virtual de la fórmula 1

Temporada regular de la fórmula 1 también se vio completamente afectada por la distancia social que causó la pandemia. La Federación Internacional de Automóviles (FIA) decidió suspender la temporada 2020 después de que los ingenieros de uno de los equipos fueron contratados para Covid-19 para una de las etapas. La Federación decidió crear un campeonato virtual de Fórmula 1 con unos pocos pasos, lo que se daría. en los mismos días que los grandes premios. Los hermanos Pietro y Enzo Fittipaldi fueron invitados a competir por uno de los equipos, como Pietro, el piloto de reserva del equipo de Haas F1, en una entrevista con TecnoBreak .

para dar vida a la competencia a la competencia, la FIA decidió que las pistas de Austria, Silverstone e Interlagos serían la sede del torneo cuyo objetivo principal era recaudar fondos para la caridad. Enzo Fittipaldi trajo a España el título de campeón del primer campeonato virtual oficial de Fórmula 1, tres puntos por delante del piloto de Williams George Russell. Además, Haas también se convirtió en campeón del equipo, gracias al rendimiento de los hermanos Fittipaldi en las tres etapas. La Fórmula 1 virtual no era ofrecer grandes premios en efectivo a los pilotos, tenga en cuenta que ya hay competencias en las que los valores llegan a millonario Figuras. Pro Series pagó alrededor de R $ 3.5 millones en premios a pilotos y equipos. A diferencia del torneo jugado por los hermanos Fittipaldi, la liga profesional virtual de Fórmula 1 está compuesta por pilotos contratados por equipos exclusivamente para competir en la categoría de simulación. Alrededor de R $ 960 mil en premios. Otra competencia que llamó la atención en 2020 fue la NASCAR Virtual League. El torneo, jugado en el simulador de Iracing, fue patrocinado por varias compañías y tenía alrededor de R $ 1.3 millones en bonos. Contenido/cargas/Automobilismo virtual-Capa-1060×596.png «Alt =» «/>

en España, el España, el Los valores aún no alcanzan este nivel, sino que garantizan el retorno a los pilotos y equipos que invierten en el automovilismo virtual nacional.

«Un simulador de Fórmula 1 puede llegar a $ 15 millones»

El nivel de realismo ofrecido por los simuladores es el aspecto principal que permite la creación de competiciones virtuales de varias categorías de automóviles. Con gráficos de revestimiento de los ojos, los simuladores se pueden lanzar con inversión en un kit de conducción, que consiste en el volante y los pedales. PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, a pesar del realismo, los simuladores existentes en el país todavía están lejos de la realidad de un automóvil de Fórmula 1, como dice Pietro., Sí, en el juego, para tener una sensación de volar un automóvil en la vida real. Aunque poco, Lo que es para conducir un automóvil en funcionamiento, no hay inversiones importantes para comenzar su carrera. Aquí en España, los centrocampistas de Logitech cuestan en el rango de R $ 1,500 y son ampliamente utilizados por pilotos virtuales en competiciones nacionales. Además, en el España Virtual Automobile Club, los campeonatos están divididos por el nivel de experiencia, lo que puede ayudar a los principiantes. Al principio, vale la pena competir contra la inteligencia artificial de los juegos, ya sea algún título de la franquicia de Fórmula 1 u otros deportivos como Gran Turismo y el automovilista . Por lo tanto, es posible que, con el tiempo, se desarrolle hasta el punto de inscribirse en competiciones y hacer el sueño de cualquier piloto: ganar un lugar en el podio.

Tommy Banks
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