Consoles

Sicher erinnern Sie sich an das Master System, das Super Nintendo oder das Megadrive. Aber erinnerst du dich an den Atari 2600 oder den SG-1000? Retro-Gaming-Enthusiasten spielen diese alten Konsolen weiterhin in ihrer Freizeit.

Kommen wir nun zur neusten Generation der Spielkonsolen mit der PlayStation, XBox und Co. Die erste Heimkonsole der Welt stammt aus dem Jahr 1972: die Magnavox Odyssey. Ein schöner Name für eine kleine Premiere. In den mehr als vierzig Jahren ihres Bestehens hat uns die Videospielindustrie einige Spielkonsolen beschert, an die sich nur wenige erinnern ... Erinnern Sie sich?

Die besten Retro- und Vintage-Konsolen der Geschichte

Geschichte wird bekanntlich von den Siegern geschrieben. Dasselbe gilt für Videospiele. Wenn wir die wichtigsten Konsolenhersteller wie Nintendo, Sony, Microsoft oder das verstorbene SEGA kennen, was ist dann mit den anderen? Diejenigen, die neue Ansätze ausprobiert oder das Rad neu erfunden haben. Nun, wir sagen es Ihnen gleich.

Magnavox Odyssey, veröffentlicht 1972 in den USA und 1973 in Europa, die erste aller Spielkonsolen

Ein interstellarer Name für diese schneeweiße Konsole. The Odyssey war die erste Spielkonsole der ersten Generation und wurde von Magnavox produziert. Diese gestärkte Box hatte ein Kartensystem und war mit einem Fernseher verbunden. Die Konsole zeigte das Spiel in Schwarz-Weiß. Die Spieler platzierten eine Plastikschicht auf dem Bildschirm und benutzten die Drehknöpfe, um die Punkte zu bewegen.

Fairchild Channel F, gestartet 1976 in den Vereinigten Staaten

Die Spielkonsole Fairchild Channel F (auch als Video Entertainment System oder VES bekannt) wurde im November 1976 in den USA veröffentlicht und für 170 US-Dollar verkauft. Es war die erste Videospielkonsole der Welt, die einen Mikroprozessor enthielt und auf einem Cartridge-System basierte.

Atari 2600, veröffentlicht 1977 in den USA

Der Atari 2600 (oder Atari VCS) ist eine Konsole der zweiten Generation aus dem Oktober 1977. Damals kostete sie etwa 199 US-Dollar und war mit einem Joystick und einem Kampfspiel ("Combat") ausgestattet. Der Atari 2600 entpuppte sich als eine der beliebtesten Videospielkonsolen seiner Generation (er brach Rekorde für Langlebigkeit in Europa) und markierte den Beginn des Massenmarktes für Videospiele.

Die Intellivision, die 1980 in den Vereinigten Staaten eingeführt wurde

Die 1979 von Mattel produzierte Spielkonsole Intellivision (eine Zusammenziehung von Intelligent and Television) war der direkte Konkurrent des Atari 2600. Sie wurde 1980 in den Vereinigten Staaten zu einem Preis von 299 US-Dollar verkauft und enthielt ein Spiel: Las Vegas BlackJack .

Der Sega SG-1000, veröffentlicht 1981 in Japan

Die SG 1000 oder Sega Game 1000 ist eine Konsole der dritten Generation, die vom japanischen Publisher SEGA produziert wird und ihren Eintritt in den Markt für Heimvideospiele markiert.

Die Colecovision wurde 1982 in den USA eingeführt

Diese Spielkonsole, die damals bescheidene 399 US-Dollar kostete, war eine Konsole der zweiten Generation, die von der Connecticut Leather Company hergestellt wurde. Seine Grafik und Spielsteuerung ähnelten denen von Arcade-Spielen der 80er Jahre.Ungefähr 400 Videospieltitel wurden während seiner Lebensdauer auf Kassetten veröffentlicht.

Der Atari 5200, veröffentlicht 1982 in den Vereinigten Staaten

Diese Spielkonsole der zweiten Generation wurde hergestellt, um mit ihren Vorgängern Intellivision und ColecoVision, den beliebtesten Spielkonsolen auf dem Markt und vor allem den billigsten, zu konkurrieren. Der Atari 5200, der nie in Frankreich auf den Markt kam, wollte seine Innovation durch seine 4 Controller-Ports und die Speicherschublade demonstrieren. Die Konsole ist jedoch kläglich gescheitert.

Neo-Geo von SNK, veröffentlicht 1991 in Japan, der Royce unter den Spielkonsolen!

Die Neo-Geo-Konsole, auch als NeoGeo Advanced Entertainment System bekannt, ist identisch mit dem Neo-Geo MVS Arcade-System. Ihre 2D-Spielbibliothek konzentriert sich auf Kampfspiele und ist von guter Qualität. Face, die breite Öffentlichkeit hält es für eine "Luxus" -Konsole.

3DO Interactive Multiplayer von Panasonic, veröffentlicht 1993 in den USA

Diese Konsole, die moderner aussieht als ihre Akolythen, entspricht dem 3DO-Standard (3D Objects), der von The 3DO Company, einem amerikanischen Videospielverlag, festgelegt wurde. Die maximale Auflösung betrug 320 × 240 in 16 Millionen Farben und unterstützte einige 3D-Effekte. Es enthielt einen einzigen Joystick-Port, erlaubte aber die Kaskadierung von 8 anderen. 700 Dollar.

Der Jaguar wurde 1993 in den USA eingeführt

Trotz seines verträumten Namens und seiner fortschrittlichen Technologie hielt sich der Jaguar nicht lange auf dem Markt. Die letzte von Atari veröffentlichte Cartridge-Konsole hatte eine relativ begrenzte Spielebibliothek, was ihren Ausfall erklären könnte.

Nuon – VM Labs – 2000

In den frühen 2000er Jahren kam Nuon auf den Markt, eine von einem ehemaligen Atari-Mann gegründete VM Labs-Technologie, die es ermöglichte, einem DVD-Player eine Videokomponente hinzuzufügen. Für diejenigen, die sich erinnern, war Jeff Minter einer ihrer Softwareentwickler. Er war verantwortlich für Tempest und all seine Varianten und Attack of the Mutant Camels. Wenn die Idee auf dem Papier attraktiv ist, sind nur Toshiba und Samsung auf den Zug aufgesprungen. Aber im Vergleich zum Nintendo 64 und insbesondere der PlayStation 2 und der Dreamcast war es schwierig, Fuß zu fassen. Nur 8 Spiele wurden für diese Unterstützung veröffentlicht, darunter Tempest 3000 oder Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

Der Game Boy (der kürzlich 30 Jahre alt wurde) wird oft fälschlicherweise für die erste tragbare Konsole mit austauschbaren Cartridges gehalten. Nun, eigentlich ging ihm MBs Microvision (später Vectrex) fast ein Jahrzehnt voraus. Diese lange Maschine erlaubte bereits Ende 1979, verschiedene Spiele zu genießen. Anders ist eine Untertreibung, denn zwischen den Herstellungsfehlern, die die Lebensdauer des Bildschirms, der Komponenten und der Tastatur begrenzten, und seinen 12 Titeln, die in vier Jahren veröffentlicht wurden, war es nicht wirklich eine Partei. Es kann sich jedoch rühmen, das erste zu sein.

Phantom – Infinium Labs – Abgesagt

Schummeln wir ein bisschen in dieser Rangliste und erwähnen das Phantom, die „Konsole“, die nie das Licht der Welt erblickte, aber Gamer im Jahr 2003 von Neuerscheinungen träumen ließ Spiele der Gegenwart und der Zukunft. Aber, und das war laut seinen Designern seine Stärke, es ermöglichte dank seiner Festplatte und Internetverbindung den Zugriff auf Gaming on Demand, besser bekannt als Gaming in the Cloud. Im Jahr 2003. Also sind wir OnLive weit voraus, das ebenfalls Mist gebaut hat. Nachdem es nicht gelungen war, genügend verrückte Investoren zu finden, um die für das Projekt benötigten 30 Millionen Dollar aufzubringen, wurde Phantom zur Ruhe gelegt, und Infinium Labs, seitdem in Phantom Entertainment umbenannt, konzentrierte sich auf seine Tastaturen, um sie auf Ihren Schoß zu legen. Die Website ist immer noch online, und dieses Zubehör kann weiterhin gekauft werden. Aber Vorsicht, es wurde seit 2011 nicht mehr aktualisiert.

Gizmondo – Tiger-Telematik – 2005

Es ist eine Maschine, die uns einen Traum verkauft hat, bevor sie in der Luft explodierte, wie der spektakuläre Unfall eines Ferrari Enzo in Malibu, der die kriminellen Aktivitäten und den gigantischen Betrug der Manager von Tiger Telematics enthüllte. Dieses schwedische Unternehmen hatte auf dem Papier eine ausgezeichnete tragbare Maschine. Ein schöner Bildschirm, viele Aktionsschaltflächen, die auf großartiges Gameplay hinweisen, und coole Funktionen wie GPS. Das sehr attraktive Konzept zog Investoren an, die Millionen einbrachten. Tiger Telematics könnte sich dann die notwendigen Lizenzen für den Erfolg einer neuen Maschine wie FIFA oder SSX leisten. Aber kurz nach dem Start der Konsole, im Oktober 2005, enthüllte eine schwedische Boulevardzeitung, dass das Unternehmen Verbindungen zur lokalen Mafia hatte. Dann, im Februar 2006, der berühmte Ferrari-Unfall mit Stefan Eriksson, einem der Direktoren von Gizmondo Europe, an Bord. Unglücklicherweise deckte die Untersuchung des Unfalls alle Unregelmäßigkeiten auf und Eriksson landete zusammen mit anderen Managern, die des Betrugs und der Steuerhinterziehung beschuldigt wurden, im Gefängnis. Es wurden nur 14 Spiele veröffentlicht, von denen mehr als die Hälfte erst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung veröffentlicht wurden.

Playdia – Bandai – 1994

Die 90er Jahre waren eine großartige Zeit für die Entwicklung von Konsolen aller Art. Bandai, das saftige Anime-Lizenzen wie Dragon Ball besitzt, war entschlossen, in das Spiel einzusteigen. Das Ergebnis war Playdia, eher eine multimediale Unterhaltungsmaschine für junge Leute als eine echte Spielkonsole. Tatsächlich ist dies der treffendste Begriff, da von den dreißig veröffentlichten Titeln fast alle tatsächlich interaktive Filme sind, die auf bekannten Lizenzen wie Dragon Ball, Sailor Moon oder Kamen Rider basieren. Nichts sehr Aufregendes, außer dass die Konsole mit einem drahtlosen Infrarot-Controller geliefert wurde, und das im Jahr 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Es ist kein Geheimnis, dass, nachdem Steve Jobs das Unternehmen, das er 1985 mitgegründet hatte, verlassen musste, alles den Bach runterging. Es entstand eine ganze Reihe von Maschinen. Darunter das Newton, ein frühes Tablet, das nur halbwegs funktionierte; Drucker; Kameras; und mittendrin eine Spielkonsole. Entworfen in Zusammenarbeit mit Bandai, war letzteres allein für das Design verantwortlich, während Apple die Komponenten und das Betriebssystem (System 7 für Kenner) lieferte. Für Bandai war es eine Gelegenheit, von Apples Bekanntheit zu profitieren, während es für Apple eine Gelegenheit war, einen einfachen 500-Dollar-Macintosh auf den Markt zu bringen. Leider lief nichts nach Plan. Der Starttermin in Japan verzögerte sich um sechs Monate und der unerschwingliche Preis für eine Spielkonsole hinderte sie daran, in diesem von Nintendo, Sony und SEGA dominierten Markt Fuß zu fassen. Weniger als 80 Spiele wurden in Japan und etwa 18 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Ein echter Misserfolg, nur 42.000 Exemplare wurden verkauft.

Super A’Can – Funtech – 1995

Südostasien ist vor allem für seine Schwarzmarktattraktivität bekannt. Offizielle Spiele oder Konsolen sind so teuer, dass es für Spieler in diesen Bereichen rentabler ist, eine völlig illegale Kopie oder einen Klon zu kaufen. Aber Funtech, ein Unternehmen aus Taiwan, wollte es in den 90er Jahren versuchen, und das Ergebnis dieses Versuchs war die Super A'Can, eine 16-Bit-Konsole, deren Design dem Super NES sehr ähnlich war, die aber im Oktober in den Handel kam 1995, mitten im 32-Bit-Krieg. Es hatte keine Chance und nur 12 Spiele wurden veröffentlicht. Die Verluste beliefen sich auf 6 Millionen US-Dollar, was zur Schließung von Funtech führte, das seine gesamte Ausrüstung während der Produktion zerstörte und den Rest als Ersatzteile in die Vereinigten Staaten verkaufte.

Durchgeknallt – Casio – 1995

Eine Spielkonsole für Highschool-/Highschool-Mädchen? Casio tat es 1995. Diese zweite Konsole des vor allem für seine Taschenrechner bekannten Herstellers war seiner Zeit in Sachen Leistung weit voraus. Der Loopy enthielt einen Farb-Thermodrucker, mit dem Sie Ihre eigenen Aufkleber von Screenshots eines der zehn veröffentlichten Spiele drucken konnten. Offensichtlich wollte Casio seine Konsole mit den vielen Purikura konkurrieren, die es in Japan im Überfluss gibt. Aber zwischen dem alternden, aber konsolidierten 16-Bit und dem wachsenden Erfolg von 32-Bit hielt der Loopy natürlich trotz seiner falschen guten Idee nicht lange. Ja, warum müssen sich Frauen mit einer Konsole zufrieden geben, die nicht sehr gut ist, als ob sie keinen Zugang zu den anderen hätte?

SPITZE – SEGA – 1993

Wenn ein großer Hersteller auf Kinder abzielt, erhalten Sie den SEGA PEAK. Es ist im Wesentlichen ein Genesis mit einigen Funktionen, die speziell für Lernspiele entwickelt wurden. Beginnend mit dem Magic Pen, einem großen blauen Bleistift, der an der Basis der leuchtend gelben Konsole befestigt ist. Die als „Storyware“ bezeichneten Kassetten hatten wie so viele andere die Form eines Bilderbuchs für Kinder. Das Buch, das interaktive Boxen enthielt, wurde in den oberen Teil der Konsole eingesetzt. Durch Drücken des Stifts konnten Sie zeichnen oder bestimmte Aktionen ausführen. Außerdem änderten sich die Kästchen mit jeder Seite, die umgeblättert wurde. Obwohl sich sein Erfolg hauptsächlich auf Japan konzentrierte (mehr als 3 Millionen verkaufte Einheiten), erinnern sich nur wenige daran, seinen Weg gekreuzt zu haben.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Die erste 32-Bit-Konsole der Geschichte war zwar japanisch, aber bei weitem nicht die PlayStation. Wir neigen dazu zu glauben, dass 32-Bit-Konsolen mit den Menschen geboren wurden, die sie erfolgreich gemacht haben. Es ist nicht so. Die erste Konsole dieser Generation stammte vom japanischen Computerpionier Fujitsu. Nach dem kritischen und kommerziellen Erfolg des FM7 beschloss das japanische Unternehmen, einen neuen Computer, den FM Towns, zu entwickeln, um mit dem PC-98 von NEC zu konkurrieren. In Anbetracht der Größe des Konsolenmarktes entschieden sich die Direktoren daher, eine Version für Heimkonsolen zu erstellen. Das Ergebnis war FM Towns Marty. Ausgestattet mit einem CD-ROM-Laufwerk für Spiele und einem Diskettenlaufwerk für Backups (wir können seine Ursprünge nicht verbergen), ist diese 32-Bit-Konsole mit allen FM Towns-Spielen kompatibel. Leider war es, wie beim Computer, trotz einer zweiten Version mit dunkelgrauer Farbe kein Erfolg. Das einzige Album von FM Towns Marty, das im Februar 1993 veröffentlicht wurde, soll das erste seiner Kategorie gewesen sein, obwohl dies nach wie vor umstritten ist.

Kanal F – Fairchild – 1976

Pionier, wenn überhaupt, war der Fairchild Channel F einer der ersten, wenn nicht der erste, der ROM-basierte Kassetten verwendete. Auch als Fairchild Video Entertainment System bekannt, wurde diese Maschine 1976 herausgebracht, etwa zehn Monate vor dem Atari 2600. Jerry Lawson, einer der Ingenieure, war für die Entwicklung dieser programmierbaren Cartridges verantwortlich, die bis zu einem gewissen Grad noch heute in der Nintendo Switch verwendet werden. Trotz der seltsamen und langen Controller hat es Canal F geschafft, sich in diesem aufstrebenden Markt eine gute Nische zu erarbeiten. Mit viel erfolgreicheren Spielen als beispielsweise Odyssey war der Erfolg gesichert.

GX-4000 – Amsterdam – 1990

Wenn ein modischer Mikrocomputerhersteller in Europa denkt, dass die Welt der Konsolen ähnlich sein sollte, ereignet sich der Industrieunfall, der Amstrads GX-4000 ist. Alan Sugar, der Chef des britischen Unternehmens, wollte den Raum betreten. Wie geht das besser als mit einer Spielkonsole? Darüber hinaus reicht es bei der Auswahl an Computern aus, einen davon umzuwandeln, und das war's. Man stellt sich vor, dass der Gedanke mehr oder weniger derselbe war, wenn man das Ergebnis sieht. Das 1990 erschienene GX-4000 ist nichts anderes als ein Amstrad CPC Plus 4 ohne Tastatur. Cartridge-Spiele sind kompatibel, aber nicht die besten. Diese Mikrocomputer, die vor allem in Europa beliebt sind, haben die schönen Tage der Franzosen mit Loriciels- oder Infogrames-Spielen zum Spielen gebracht. Aber nicht der GX-4000, der weniger als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung aufgegeben wurde.

PC-FX – NEC – 1994

Das berühmte Tetsujin-Projekt, um mit den 32 Bits der damaligen Zeit zu konkurrieren, hatte auch die schwere Aufgabe, die Nachfolge einer der besten Konsolen der Geschichte anzutreten, der PC Engine (oder TurbografX-16 in unserem Land). Wir wissen nicht, ob dieser Druck den Einfallsreichtum der Designer überwunden hat oder ob das Konzept während der Produktion abgedriftet ist, aber die Konsole, die im Dezember 1994 das Licht der Welt erblickte, ähnelte einem PC und trug den Namen PC-FX. Wie ein Computer verbessert werden sollte, verblasste die Maschine bald im Vergleich zur Konkurrenz. In der Tat befindet sich kein 3D-Chip im Inneren und daher gibt es keine Polygone auf dem Bildschirm. Diese gescheiterte Wendung wird der Grund für PC-FX und seine 62 Spiele sein, die hauptsächlich aus interaktiven Filmen bestehen.

Sternzeichen – Tapwave – 2003

Ein weiteres Opfer der Internet-Blase der frühen 2000er Jahre ist das sehr aufstrebende Zodiac von Tapwave (gegründet von ehemaligen Palm-Mitarbeitern), einem Google-Nachbarn in Mountain View. Diese sehr modern aussehende tragbare Konsole (in ihrer zweiten Version auf dem Foto) wurde 2003 veröffentlicht und enthielt wie erwartet das Palm-Betriebssystem. Die Spiele können auf zwei Arten geladen werden: durch Anschließen der Maschine an einen Computer und Kopieren des Inhalts vom PC auf die Konsole oder durch Abrufen der Spiele auf einer SD-Karte. Trotz einiger interessanter Anpassungen wie Tony Hawks Pro Skater 4 oder Doom II war es Sonys PSP, die es so weit in den Schatten stellte, dass es vollständig versteckt wurde.

N-Gage – Nokia – 2003

Beenden wir diesen Test wenig bekannter Konsolen mit der Erwähnung von Nokias halb Handy, halb Spielkonsole, dem N-Gage. Mobile Gaming gibt es schon lange und der finnische Hersteller hat sich das zunutze gemacht. Als es 2003 herauskam, war das N-Gage etwas Besonderes. Trotz seines eher eleganten Designs musste das Gerät beim Telefonieren auf die Kante gehalten werden. Aber der ergonomische Unsinn endete nicht dort. Zum Einsetzen der Patronen musste beim ersten Modell der Akku entfernt werden. Es war wie ein Traum. Glücklicherweise wurde dieser Fehler ein Jahr später im N-Gage QD behoben. Diese Maschine hat großartige Anpassungen beliebter Lizenzen der damaligen Zeit wie Worms, Tomb Raider, Pandemonium oder Monkey Ball erlebt. Heute leicht zu finden, sollte es Sammler zufrieden stellen, die Kuriositäten brauchen.

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