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Diablo Immortal generó casi 50 millones en el primer mes

diablo inmortal, un juego móvil de Blizzard, generó aproximadamente US$ 50 millones (cerca de R$ 270 millones en conversión directa) en el primer mes de su vida. Según el informe de MobileGamer.biz, publicado por Games Industry, pagado hasta el 30 de junio, a pesar de las quejas de la comunidad sobre el modelo de monetización de aventuras.

El juego recaudó $ 11,9 millones en su primera semana, con un pico de ingresos el 11 de junio. El décimo día después del lanzamiento, Blizzard ganó 2,4 millones de dólares en 24 horas. Desde entonces, la facturación diaria registrada nunca ha estado por debajo de US$ 1 millón (alrededor de R$ 5 millones).

diablo inmortal acumuló 10 millones de descargas en su primer mes, y la mayoría de los jugadores buscaron el título en los primeros cuatro días. Las descargas alcanzaron su punto máximo en el primer fin de semana del juego lanzado en junio, con 6,85 millones de descargas registradas.

El rendimiento de diablo inmortal supera a cualquier otra franquicia AAA lanzada recientemente en dispositivos móviles. Leyendas del ápice, por ejemplo, ganó R$ 55 millones en el primer mes, incluso con un mayor número de descargas. Más de 20 millones de personas han descargado el juego.

Los resultados económicos positivos de diablo inmortal encontrar conexión con el agresivo sistema de monetización. El juego de rol de Blizzard incluso fue prohibido en los Países Bajos y Bélgica, además de retrasarse en China debido al uso de cajas de botín.

Fuente: industria de los juegos

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Tommy Banks
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