El creador de Second Life advierte sobre los peligros del metaverso

Altavoz inteligente Echo Dot

Es posible que muchas personas no recuerde el juego Second Life, una suerte de planeta virtual (en la línea del metaverso) que despegó en la segunda mitad de la década de 2000, pero en la actualidad absolutamente nadie charla de él.

En este momento, con el hype del metaverso medrando poco a poco más, varios de los primeros desarolladores de mundos virtuales han aparecido en los medios para aconsejar y, más que nada, avisar sobre las secuelas de esta clase de interfaces.

¡Tú asimismo deberías ojearlo!

A propósito, en el conjunto de WhatsApp de los editores de este lugar, nuestro editor definió el metaverso como “un Second Life adelantado”. Para esos que desconocen Second Life, consulten un producto de Fabuloso en la temporada en que el “metaverso” se encontraba en apogeo aquí en España.

Philip Rosedale, principal creador de Second Life (o el metaverso anticuado), asimismo logró ciertos comentarios sobre la novedosa moda en la industria tecnológica.

En un reportaje con la gaceta EquipoRosedale y el antropólogo Tom Boellstorff, creador del libro “Coming of Age in Second Life”, comentaron sobre los retos en la creación de metaversos.

La convivencia igualitaria es la clave del metaverso, afirma Philip Rosedale

El primordial consejo de Rosedale para los autores de los recientes metaversos fue una observación sobre el avance de un sistema que dejaría a los individuos «igualar la coexistencia».

Precisamente, esta declaración menciona a la independencia que tenían los individuos de Second Life al emplear la interfaz. En el auge del juego, hubo múltiples escándalos sobre ocupaciones maliciosas como lavado de dinero, simulación sexual de inferiores y también infracción de derechos de creador.

Créditos: Second Life

Esto se debió especialmente a la resolución de Rosedale de dejar que Second Life fuera lo mucho más libre viable.

En este momento, el principal creador de entre los primeros metaversos de la historia tiene un criterio diferente.

“El interrogante de qué maneras de moderación son primordiales a fin de que existamos por igual en un metaverso aún no posee contestación”, afirma Rosedale.

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“Hay problemas como asegurar el derecho a la identidad, a fin de que otros clientes no logren detectar a quien está tras el avatar —si bien el avatar o el nick del invidio sea suficientemente permanente—, asegurando que sus acciones tengan secuelas y se comporten bien. No obstante, aún no llegamos a esa etapa en la red: aún no tenemos sistemas de identificación que dejen un mayor control”.

El modelo de negocio de Second Life es una alternativa para el metaverso

Por su parte, Tom Boellstorff añadió que hay la necesidad de un marco mucho más consistente para eludir que los individuos maliciosos empleen el metaverso para cometer delitos.

El antropólogo equiparó el ejemplo de Second Life, puesto que en el momento en que los clientes han comenzado a abonar una suscripción por mes, el modelo de negocio de la interfaz por el momento no se fundamentaba en avisos.

Para él, el modelo de suscripción de Second Life es la razón por la cual no hay “publicaciones de desinformación y antivacunas”, señalando que “ningún metaverso debe ser de una compañía cuyo modelo de rentabilidad se apoya en propaganda paga”.

Metaverso de Second Life
Mark Zuckerberg y su avatar en el metaverso. Créditos: Gol

Por último, Rosedale advirtió, de forma mucho más indulgente, que los programadores tienen que tener en consideración el valor de los gadgets precisos para entrar al metaverso, como los auriculares VR.

En contraste a John Hanke, principal creador de Niantic, quien creó Pokémon Go, las observaciones de Rosedale son mucho más moderadas. En el mes de agosto, Hanke, responsable de entre los juegos que abrieron la puerta a la RA, definió el metaverso como una “pesadilla distópica”.

No obstante, parece ser, el director ejecutivo de Niantic cambió de opinión. Leer mucho más: Niantic revela una app para Metaverse que mezcla el planeta real con la RA

Tommy Banks
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