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El director de Final Fantasy 16 dice que su primer juego fue cancelado

Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 14 y responsable del éxito del MMO, quien también está al frente del trabajo de Final Fantasy 16, es una de las figuras más queridas en el Square Enix actual, pero recientemente compartió una curiosidad y revela que el comienzo problemático de la carrera.

En conversación con We Are Vana’Diel, gracias a Kotaku, Yoshida compartió que su primer proyecto fue cancelado, un juego que comenzó a desarrollar cuando trabajaba en Enix y fue cancelado en 2003 luego de la fusión con Squaresoft.

Yoshida estaba trabajando en un juego de PC en línea en Enix, pero cuando las dos compañías se fusionaron para formar Square Enix, le dijeron que tendría que adaptar el juego para PS2, algo que no podía creer dados los límites de memoria de la consola comparada. a la PC

Yoshida enfrentó muchos problemas y parte del equipo principal de Final Fantasy 11 fue llamado para ayudarlo, pero los problemas fueron tantos en el puerto y las demandas de Square Enix aumentaron, solicitando varias funciones, lo que resultó en un proyecto cancelado. .

Yoshida explicó que el juego te llevaría a seguir un camino y a cambiar de camino, tendrías que colaborar con otros jugadores que seguían una historia diferente para ayudarte o tratar de encontrar un objeto que te permitiera seguir el camino, pero que el objeto podría estar en posesión de otro jugador y la comunidad tendría que cooperar constantemente.


https://www.tecnobreak.com/diretor-de-final-fantasy-16-conta-que-o-seu-primeiro-jogo-foi-cancelado

Tommy Banks
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