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El editor independiente y el estudio de Xbox defienden Game Pass después del artículo de Kotaku

En los últimos días, la comunidad de Xbox ha estado alborotada luego de que un artículo de Kotaku sugiriera que la ausencia de noticias AAA está motivando a los clientes a darse de baja mientras esperan días mejores, lo que mereció una respuesta de Xbox, creadores indie e incluso de Xbox Game Studios. .

Después de compartir el artículo en Twitter, Kotaku recibió el mensaje «dime que te limitas solo a juegos AAA sin decirme que te limitas solo a juegos AAA» de la cuenta oficial de Xbox Game Pass, un momento de dejar caer el micrófono, según Larry. Hryb, Mayor Nelson de Xbox, quien también hizo un comentario de un estudio de Xbox.

inXile Entertainment, conocido por la serie Wasteland y actualmente trabajando en un proyecto secreto, reaccionó al mensaje de Xbox e incluso respondió a algunos usuarios de Twitter para compartir lo encantados que están con el apoyo que reciben de Microsoft.

«¿Libertad creativa total, apoyo financiero y millones de jugadores jugando y amando nuestros juegos? Es un sueño, de verdad». inXile le dijo a un usuario que le preguntó si no era difícil imaginar que pasarían un futuro cercano creando «escombros» para Game Pass.

Además de Xbox, Major Nelson e inXile, el editor independiente No More Robots también decidió comentar el artículo de Kotaku y la imagen que transmite sobre el papel de los juegos independientes en el servicio, especialmente para criticar las afirmaciones de que Game Pass daña a los creadores independientes.

Mike Rose, creador y líder de No More Robots, ha hablado en el pasado del efecto positivo de Game Pass para sus juegos y lo ha vuelto a hacer en medio de esta polémica actual en torno al artículo de Kotaku.

«Lo dije antes, pero Game Pass garantiza el éxito de docenas de desarrolladores cada mes, al pagarles el costo total de desarrollo (y algo más) el día del lanzamiento. Quien escriba que ‘Game Pass es malo para los productores’ no tiene idea de cómo funciona la industria y debería ponerse en una caja».

«Por lo general, lanzas un juego, cuesta X hacerlo y esperas que tu juego + marketing sea lo suficientemente bueno como para recuperar X para que puedas obtener ganancias. Si estás en Game Pass en el momento del lanzamiento, es probable que hagas X al instante. el día del lanzamiento».

Dave Gilbert, del productor independiente Wadjet Eye Games, respondió a Mike Rose que el miedo por los indies no está en el presente, sino en un futuro donde el servicio crezca hasta el punto de que Microsoft tenga el control sobre los creadores independientes que tendrán que luchar por un lugar en servicio como Game Pass.

«Mi preocupación (y podría estar equivocado) es que si los servicios como Game Pass se convierten en la norma, el pago de lanzamiento eventualmente se vuelve más pequeño y luego estamos encerrados en ese sistema. Me hace reevaluar cómo hago las cosas si / cuando sucede . Curioso lo que piensas de esto «.

Rose admite que es un miedo con el que ha estado viviendo durante varios años y cree que no sucederá pronto, especialmente con la competencia PS Plus.

Gilbert también comentó que este es un miedo que sienten los indies en relación a las plataformas dominantes como Steam, dependiendo de la voluntad de Valve que mantiene una actitud muy amigable, pero si algún día quiere cambiar las consecuencias podrían ser drásticas para algunos creadores.


https://www.eurogamer.pt/editora-indie-e-estudio-da-xbox-defendem-game-pass-apos-artigo-do-kotaku

Tommy Banks
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