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¿El juego falló? ¡Desarrolladores despedidos!


El mundo del juego es obviamente un área complicada, especialmente en estos tiempos modernos, donde cada vez más sólo los peces gordos son capaces de sobrevivir y dominar las ventas. ¿Quieres un ejemplo de esto? Tenemos dos.

¿El juego falló? ¡Desarrolladores despedidos!

Consolas, juegos, videojuegos.

Por tanto, cada vez es más complicado tener éxito fuera de los ecosistemas de las grandes empresas, y por eso, incluso cuando la apuesta es grande, el éxito no está garantizado y el descenso acaba siendo de proporciones bastante importantes.

Tenemos dos ejemplos muy recientes e interesantes, el primero es Wild Hearts, un juego que intentó quitarle un poco el éxito a Monster Hunger, y que incluso contó con mucho apoyo por parte de EA. Pero lamentablemente terminó teniendo ventas muy bajas para la inversión inicial, y por eso ya tiene programada una fecha de finalización del soporte. (¡Es un juego que solo lleva 7 meses en el mercado!)

Luego, aún más recientemente, tenemos Immortals of Aveum, que incluso tuvimos la oportunidad de probar aquí en Leak.

Un juego que intentó ser un poco más original cambiando armas y balas por magia y superpoderes, pero lamentablemente no fue muy bien recibido por la crítica. Como tal, también acabó sufriendo malas ventas.

¿Resultado? El equipo de desarrollo sufrió importantes recortes presupuestarios y la mitad de la fuerza terminó en la calle. (40 despidos en el estudio Ascendente).

¡Esto es bueno, pero también es malo!

Por supuesto que es bueno ver las consecuencias cuando algo no sale bien. Pero ver un mercado cada vez más cerrado, donde sólo los grandes nombres se salen con la suya, evidentemente es muy malo para el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, un estudio lanza un juego, sale mal y se acaba. Vemos que decenas o cientos de desarrolladores se quedan sin empleo. Pero otros estudios, también responsables de malos lanzamientos, siguen triunfando y casi siempre son inmunes a las críticas. Como es el caso de CD Projekt Red, que decepcionó con CyberPunk, y también el caso de Respawn, que desarrolló Star Wars Jedi: Survivor.

Que piensas sobre todo esto? Comparta su opinión con nosotros en el cuadro de comentarios a continuación.

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Tommy Banks
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