El Protocolo Callisto es bombardeado por Steam debido a su bajo rendimiento en PC

En resumen: muchos fanáticos de Dead Space estaban entusiasmados con la llegada de The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de la serie de terror que llegó por primera vez en 2008. Su recepción por parte de los evaluadores generalmente ha sido mejor que el promedio, pero ese no es el caso en Steam . , donde la versión para PC fue criticada por su rendimiento abismal incluso en las máquinas más potentes. Los desarrolladores ahora han lanzado un parche para abordar estos problemas, aunque todo suena tristemente familiar.

Callisto Protocol recibió varias calificaciones bastante buenas (PC Gamer) y muy buenas (Eurogamer), así como calificaciones decididamente promedio (GameSpot). La mejor versión del juego, la que no tiene problemas de rendimiento significativos, está en PlayStation 5. Los propietarios de Xbox y PC no han tenido un momento tan tranquilo.

Además de estar limitada por el rendimiento de un solo núcleo, la versión para PC con motor Unreal Engine 4 sufre de un importante problema de compilación de shaders. Esto causa un enganche tan pobre que algunos han dicho que el juego no se puede jugar, lo que llevó a un bombardeo de reseñas en Steam que vio al 45% de las personas dar al protocolo Callisto una calificación negativa. Vale la pena señalar que no todos están por encima de su rendimiento; a algunos simplemente no les gusta el juego en sí.

El viernes, el estudio lanzó un parche para abordar la tartamudez de la PC. “Después de la actualización, es posible que vea un tartamudeo temporal en el menú del juego la primera vez que inicie la aplicación”, escribió Striking Distance. “Estamos trabajando en más optimizaciones en los próximos días. »

Parece que el parche solucionó muchos problemas, aunque un puñado de revisores recientes de Steam se quejan de que las caídas de cuadros aún son una experiencia discordante.

Las especificaciones de PC recomendadas por Callisto Protocol son más altas: un Intel Core i7-8700 / Ryzen 5 3600 con una GTX 1070 o Radeon RX 5700, pero ciertamente no tan altas como A Plague Tale Requiem, que recomienda un RTX 3070 para 60 fps a 1080p.

A principios de septiembre, el director de protocolo, Callisto, tuiteó que el equipo de desarrollo estaba trabajando de 6 a 7 días a la semana durante 12 a 15 horas al día. Más tarde tuvo que disculparse por parecer que glorificaba la cultura crunch. El juego fue uno de los pocos grandes lanzamientos que no experimentó ningún retraso, pero tal vez podría haber usado uno.

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

Deje una respuesta

TecnoBreak | Ofertas y Reviews
Logo
Enable registration in settings - general
Shopping cart