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Elden Ring Recycle Models and Animations de Old Games, y eso es genial – TecnoBreak

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<p> <strong> ring </strong> </strong> /EM> me impresionó durante más de 100 horas que pasé explorando las tierras intermedias. A pesar de los problemas técnicos, <strong> FromSoftware hizo un gran trabajo al crear la mitología, los entornos y los enemigos del juego </strong>. Para ofrecer un mundo abierto completo sin mucho aplazamiento, el desarrollador necesitaba reciclar modelos y animaciones de sus viejos juegos, y eso fue genial </strong>. </p>
<p> Los elementos antiguos en nuevos juegos es una estrategia que permite <strong> Ahorre tiempo y costos de desarrollo </strong>, y <em> Elden Ring </em> lo hace muy bien. Después de todo, si hay una animación de arma perfectamente funcional lista y se puede usar en cualquier momento, ¿por qué no ponerla en el juego en lugar de tirarla?, No solo hay modelos y animaciones ya vistas en otros de otros de otros Desde FromSoftware </strong> en sí, pero también <strong> elementos creados en el pasado, pero nunca han entrado en las versiones finales </strong>. Un ejemplo perfecto es el enemigo utilizado como base para crear Radagon Red Wolf. Com/AccesSopriv/Wp-Content/Suparss/Elden-Ring-5-1060×596.jpg «Alt =»/> </p>
<p> YouTuber conocido como Zullie the Witch Hizo un video que muestra que <strong> el Red Wolf Model Radagon, de Elden Ring </em>, es en realidad un lobo que sería jefe en <em> Dark Souls 3 </em> </strong>, pero tuvo que ser descartado durante la producción del juego. En su versión original, obtenida por la minería de datos, el enemigo tendría color negro y contendría una espada grande y curva en la boca. FromSoftware ha creado diferentes animaciones para que el jefe parezca sin precedentes </strong>. En Elden Ring </em>, el lobo corre y salta a través de la arena que conjurando hechizos, y aún convoca una espada mágica curva para cortarlo en el abrir y cerrar de ojos, que tiene con la boca, como en el modelo original. < /P> </p>
<p> Algunas animaciones del lóbulo rojo de Radagon, que incluyen <strong> son similares a las de una criatura cortada de <em> Bloodborne </em>: Gran Bestia </strong>. Es muy probable que la versión del lobo colocada en <em> elden Ring </em> sea una fusión de varios elementos antiguos que nunca se han utilizado, pero encontró un nuevo destino. Reciclar modelos y animaciones no significa que el desarrollador es perezoso o algo así. <strong> Crear un juego tan vasto como <em> Elden Ring </em> no es una tarea fácil o rápida </strong>. Por lo tanto, conocer el momento adecuado para reutilizar ciertos elementos puede marcar la diferencia al programar la fecha de lanzamiento. Y pasar más de 100 horas explorando cada rincón de las tierras intermedias, me quedó claro que <strong> <em> elden Ring <///// EM> es un gran cruce de varias obras de FromSoftware </strong>, y eso no es un problema. Es como si el mundo abierto se hubiera creado desde 2009, cuando <em> Demon’s Souls </em> se lanzó para PlayStation 3., <strong> fromsoftware ha pagado un precio costoso para crear el vasto y vasto mundo de Elden Ring </em> </strong> con tantas referencias antiguas. Hasta el día de hoy, después de más de un mes del lanzamiento del juego, hay numerosas fallas de optimización debido al gráfico obsoleto. El problema es que los motores <strong> utilizados por FromSoftware – Havok – no han cambiado durante 13 años </strong>, ya que <em> Demon’s Souls </em>. Por mucho que la herramienta sea confiable, no está optimizado para ejecutarse en hardware moderno, como PS5 y Xbox Series X. </p><div class='mailmunch-forms-in-post-middle' style='display: none !important;'></div>
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Esta falta de optimización hace que Elden Ring tenga un rendimiento incluso piposo incluso en las consolas más poderosas . Debido a esto, en nuestro análisis publicado antes del estreno del juego, señalé que FromSoftware repite las mismas fallas técnicas como de costumbre, a pesar de que tiene más de 30 años de experiencia en el desarrollo del juego.

Ahora que el desarrollador Ahora ha concebido Elden Ring , que creo que es su mayor creación hasta el día de hoy, puede ser un buen momento para explorar otro motor gráfico , como Unreal Engine 5, por ejemplo . /P>

Tommy Banks
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