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En la guerra exclusiva entre Microsoft y Sony, solo aquellos que pierden al jugador – TecnoBreak

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<p > Desde 2020, las compañías de videojuegos gigantes han invertido cada vez más en adquisiciones de estudio multimillonario. Estas fusiones a menudo se realizan para aumentar el catálogo de juegos exclusivo o expandir el área de actividad de los productores sin tener que comenzar desde cero. Sin embargo, hay una duda de que está en el aire: ¿se puede considerar esto la formación de monopolio? En las siguientes líneas, explico cómo estos acuerdos pueden afectar el mercado de juegos y los jugadores. Hay registros de fusiones exitosas desde 1992, el año Electronic Arts adquirió el desarrollador de origen, responsable de las franquicias clásicas <em> Ultimate </em> y <em> Wing Commander </em>. En ese momento, sin embargo, las transacciones eran mucho más baratas y no alcanzaron miles de millones de dólares, como hoy en día. A menudo, las adquisiciones se consideraban formas de «salvar» los estudios más pequeños de la posible bancarrota. Los productores sabían cómo crear verdaderas obras maestras de entretenimiento interactivo, pero terminaron perdiendo dinero por falta de experiencia en publicación y marketing. En lugar de centrarse solo en la adquisición de estudios más pequeños, los gigantes de los juegos comenzaron a mirar no solo a desarrolladores más valiosos, sino también a grandes tenencias. De las 41 fusiones entre las compañías de juegos que se celebran entre 2020 y 2022, 12 de ellas, casi el 30%, cuestan más de $ 1 mil millones. = «Https://www.tecnobreak.com/accesopriv/wp-content/uploads/xbox- Spencer -1060×597.png «Alt =» Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming (Imagen: Divulgar/Microsoft) «/> </p>
<p> En septiembre de 2020, Microsophthanuncição Su primera adquisición importante de una tenencia de una tenencia: Zenimax Media – Propietario de El productor Bethesda y otros estudios, como ID Software, Arkane y más, por $ 8.1 mil millones. Esta transacción llamó la atención no solo para el precio exorbitante, sino también porque Zenimax Media tiene varios desarrolladores bajo su paraguas al mismo tiempo. Después de todo, todos los lanzamientos de Zenimax Media Studios, a partir de ahora, serán exclusivos de Xbox. Quién quiere jugar <em> Starfield </em>, <em> The Elder Scrolls 6 </em> o incluso un futuro <em> Fallout </em> se verá obligado a comprar una Xbox o configurar una PC de Windows PC . En esta carrera, los jugadores de Xbox han estado comiendo polvo durante mucho tiempo, y Microsoft está tratando de compensar a sus fanáticos por la demora. 2022: Activision Blizzard, por impresionantes $ 69 mil millones. Todavía no sabemos si futuros juegos de franquicia como Call of Duty </em>, <em> Crash Bandicoot </em>, <em> Overwatch </em> y <em> Diablo </em> serán exclusivos de Xbox. Sin embargo, es difícil creer que una compañía pagaría todo este dinero para continuar publicando sus títulos en otras plataformas. Www.tecnobreak.com/accesopriv/wp-content/uploads/2560px-sony-interactive-eartainment-san-mate– 1060×596.jpg «Alt =» Sony Entretenimiento interactivo en San Mateo, California (Imagen: Colcaar /Wikimedia Commons) » /> </p><div class='mailmunch-forms-in-post-middle' style='display: none !important;'></div>
<p> Hay, sin embargo, un problema que ha molestado incluso a las agencias gubernamentales de los Estados Unidos: una supuesta posibilidad de formación de monopolio . Para 2020, Microsoft, Sony y Nintendo solo compraron estudios por separado. Adquirir una compañía tenedora completa es una situación completamente diferente, con mucho mayor impacto en el mercado. Entre Microsoft y Activision Blizzard para ver si existe la posibilidad de fusionar a las empresas que dañan el mercado o los consumidores de alguna manera. Dependiendo de la evaluación de los órganos, esto puede retrasar o incluso evitar la conclusión del acuerdo. El <strong> TecnoBreak </strong> buscó un experto en el tema. Para el informe, el abogado Rodrigo de Mattos Silva Rodrigues explicó lo siguiente: </p>
<p> en resumen, no tiene monopolio por ahora. Recuerde que las fusiones entre empresas no ocurren de la nada, ni se finalizan durante la noche. Normalmente, esto lleva meses de negociación hasta que se complete el acuerdo. Debemos esperar hasta el próximo año para conocer el resultado de este acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard. Sin embargo, es imposible cerrar un trato como este tan rápido. Es probable que la negociación haya comenzado en 2021 y solo haya sido racionalizado para reforzar la estrategia de PlayStation Studios. Y atraen nuevos jugadores a los ecosistemas de las empresas. Este no es el escenario ideal para los consumidores, que necesitan tener más de una plataforma en casa para divertirse con todos los juegos, pero no hay nada que hacer para evitarlo.</p>
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Tommy Banks
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