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Entrevista CT | AMD Ryzen 7 5800X3D supera los límites de RAM con caché 3D

En el mes de junio de 2021, a lo largo de Computex, AMD sorprendió al comunicar una exclusiva tecnología de empaquetado de únidad central de procesamiento que prometía ser entre los próximos pasos para el futuro de la informática: 3D V-Cache, a través de el que se apilaba de manera directa un chip de memoria agregada sobre el caché L3. de los núcleos del procesador. La noticia fue creada en asociación con TSMC y dejaría la implementación de hasta 64 MB auxiliares por chiplet.

3D V-Cache comenzó con el aviso de la familia EPYC 7003X para servidores, y en el tercer mes del año del año vigente al final estuvo libre para los usuarios con la llegada del Ryzen 7 5800X3D, cuya caché L3 se tresdobló de 32 MB a 96 MB. Múltiples pruebas enseñaron que en tareas sensibles a la latencia, incluyendo los juegos, las ganancias fueron importantes, lo que logró que el procesador empatara con el contrincante Intel Core i9 12900K de alto rango en estas ocasiones.

Aparte de la únidad central de procesamiento, la compañía asimismo actualizó últimamente la mayoría de la línea de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 con el debut de la serie RX 6X50 XT. Adjuntado con un fácil overclocking, las GPU adoptaron memorias de mayor agilidad (16 Gbps, en frente de los 14 Gbps de los modelos auténticos), lo que dio modestas ganancias de desempeño diseñadas para sostener competitiva la línea de gráficos de la marca.

Para comprender mucho más sobre las resoluciones y también creaciones que cada una ofrece, TecnoBreak conversó con el experto en hardware de AMD España, alfredo heissy el jefe de la división comercial de GPU, patricia lennyque asimismo resaltó los adelantos del enorme en funcionalidades de programa como la ovacionada FidelityFX Super Resolution 2.0 y Smart Access Memory (SAM).

¿Qué es Ryzen 7 5800X3D y Cache Bottleneck?

Consultado sobre qué es precisamente el Ryzen 7 5800X3D y qué provecho ofrece, Alfredo Heiss cita el apilamiento de memoria y destaca de qué manera la noticia funciona con interfaces y tecnologías ahora libres.

[…] Es el primer procesador con tecnología de construcción de chips 3D. ¿Dónde se encuentra el 3D allí? ¿Por qué razón 3D? Pues verdaderamente apilamos la memoria caché L3 en el procesador. Entonces, un procesador comunmente tiene 32 MB de caché, el [Ryzen 7] 5800X tiene 32 MB, pero en este momento con el apilamiento de memoria caché, tenemos la posibilidad de sugerir hasta 96 MB […]. Esto se hace de manera que no hubo cambio, por servirnos de un ejemplo, en el socket, no hubo cambio en el encapsulado, todo funciona con lo que hay en el mercado. Entonces, las placas base que aceptaban la serie 5000, ahora aceptan este procesador 5800X3D. […] La persona no precisará cambiar de interfaz, no precisará [memória] DDR5, no precisarás nada de eso para tener libre el más destacable desempeño de juego del mercado.

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

El especialista asimismo examina las razones por las cuales AMD escogió invertir en la adición de caché: el cuello de botella que aún combaten las únidad central de procesamiento modernas en la RAM, que no puede dar información suficientemente veloz para sostener un procesamiento continuo.

[…] Las únidad central de procesamiento evolucionaron considerablemente más veloz que las memorias. Entonces ese procesador que la multitud acostumbra decir precisaría tener un IPC [Instruções por Clock, a quantidade de dados processados a cada pulso da frequência] mucho más grande, de todos modos precisa tener una mayor agilidad de adelanto. Precisa mucho más información para trabajar de forma mucho más eficaz. Y la memoria caché del procesador es una manera de solucionar esto, pues impide efectuar muchas operaciones de lectura y escritura en la memoria RAM. Haces un enorme trueque, y en ese trueque traes toda la información que precisas. Entonces, cuanto mucho más caché, mucho más información puede llevar a cabo. […] [Em games]ahí tienes un aspecto humano poniendo movimientos, poniendo animaciones, […] toda esta interacción humana añade dificultad al procesamiento, y cuanta mucho más información haya cargado en el procesador, mucho más veloz va a ser el procesamiento. […]

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

Para vincular el chip de memoria caché al chiplet de la únidad central de procesamiento, el enorme usó una tecnología de apilamiento de chips 3D aún no publicada creada en asociación con TSMC, entre las fundiciones mucho más enormes de todo el mundo y desarrollador de resoluciones de procesamiento AMD. Esta tecnología se distingue por un desarrollo de unión que no usa microsoldadura, lo que disminuye la resistencia y incrementa la proporción de datos y energía transferidos.

Empleando varias conexiones de cobre y una exclusiva tecnología de conexión, el Ryzen 7 5800X3D apila la memoria para lograr los 96 MB de caché L3 (Imagen: Folleto/AMD)

Otro aspecto señalado es la consistencia de conexiones considerablemente más alta en comparación con los contendientes, incluyendo los Foveros de Intel: el espacio entre cada conexión de cobre en el Ryzen 7 5800X3D es de solo 9 micrómetros, en comparación con los 50 micrómetros que se utilizan en los chips de equipo azul amontonados, como la línea Lakefield. Alfredo Heiss apunta de qué manera este desarrollo de fabricación fue primordial para el éxito de 3D V-Cache.

El transistor 3D clásico […] no le ofrece suficientes conexiones a fin de que tenga transparencia de memoria. Deseamos acoplar la memoria, pero esto ha de ser transparente para el sistema, para el hardware. Por el hecho de que si no tienes suficientes conexiones, hay algo llamado latencia. […]

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

Entonces, el ejecutivo señala de qué manera marcha el hardware de forma lúdica, con la intención de hacer más simple la entendimiento de qué es precisamente el caché y los resultados positivos de tener una mayor aptitud: el caché L1 (nivel 1, que viene dentro en el núcleo de la únidad central de procesamiento) es como la tabla. de la oficina, donde el trabajo (datos) está en oposición al usado, al alcance de la mano. El caché L2 (nivel 2) sería como el cajón del escritorio, requiriendo mucho más tiempo para entrar pero aún estando cerca.

El caché L3 (nivel 3) sería como el armario tras la mesa, tomando mucho más pasos para entrar, pero aún agilizando el trabajo al no estar tan lejos. La RAM del sistema, el próximo paso donde la únidad central de procesamiento busca información si los datos no están en la memoria caché, sería afín a otra habitación del edificio, demorando bastante en entrar y penalizando el procesamiento. El ingreso al almacenamiento sería el peor de las situaciones, actuando como fichero en otro edificio.

[…] O [transistor] El 3D de nuestro contrincante tiene una implementación diferente, y si tuviésemos que utilizar algo afín, tampoco podríamos conseguir el resultado aguardado, y de ahí que se desarrollaron novedosas conexiones. […] Por el hecho de que esta caché L3 debe ser transparente. Lo hemos incrementado de 32 MB a 96 MB. Y deberían marchar precisamente del mismo modo, no debería tener latencia 1 o latencia 2 en dependencia de dónde esté la información, no, deberían marchar precisamente con exactamente la misma latencia.

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

App de caché 3D en la serie Ryzen 7

En el momento en que se le preguntó entonces sobre la resolución de llevar 3D V-Cache a solo una únidad central de procesamiento de consumo, y particularmente a un integrante de la serie Ryzen 7, el especialista de AMD empieza enseñando de qué manera el público aprovecharía la tecnología.

La implementación del almacenamiento en caché 3D en un Ryzen 7 se decidió por la configuración mucho más mejorada para juegos: el chip sería perfecto para los entusiastas que procuran la mayor proporción de cuadros (Imagen: Reproducción / AMD)

Hay cargas de trabajo que aprovechan al límite este género de procesador, pero la mayor parte de estas cargas de trabajo no son civiles. Son para entornos de servidor, son para entornos de estaciones de trabajo [estações de trabalho utilizadas por profissionais] y después esta clase de carga de trabajo, que necesita mucha matemática, el usuario promedio tiene poco ingreso a esta clase de programa. Para la mayor parte de los clientes, el juego es el género de programa que mucho más se favorece de este género de enfoque, con este género de adición de memoria caché. […]

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

Entonces, Alfredo resalta la localización de cada modelo en la familia Ryzen, señalando de qué manera el Ryzen 7 5800X3D es el chip perfecto para los entusiastas que quieren la mayor proporción de marcos viable. El ejecutivo estaría señalando de qué forma el recuento de 8 núcleos de un Ryzen 7 es la configuración mucho más mejorada para juegos, que de todos modos no tienen provecho significativos en únidad central de procesamiento con una cantidad altísima de núcleos, y recibiría mucho más provecho con el plus. cache.

[…] si de renderizado charlamos, contamos los Ryzen 9 5900X, los Ryzen 9 5950X, que son unos procesadores sensacionales para este género de carga de trabajo. Si charla de relación calidad precio, en juegos de nivel de entrada, en este momento contamos Ryzen 5 5500, Ryzen 5 5600, 5600X o aun Ryzen 7 5800X, que se amoldan a esta audiencia. En este momento, en el momento en que charlas del entusiasta, que desea la máxima tecnología, el máximo FPS, entonces encajas en el [Ryzen 7] 5800X3D.

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

El cuello de botella en cuadernos está en TDP

Más allá de que las PCs portátiles son menos poderosos que las PCs de escritorio, singularmente debido al espacio de enfriamiento con limite, las resoluciones móviles inteligentes han evolucionado de manera significativa, hasta el punto en que dan un desempeño que compite con algunos procesadores de alta capacidad en las PCs de escritorio.

Más allá de que no se desecha la oportunidad, no deberíamos ver que 3D V-Cache llegue a las PCs portátiles a corto plazo (Imagen: AMD)

En el momento en que se le preguntó si podríamos ver 3D V-Cache llegando a las máquinas portátiles, Alfredo Heiss piensa que no deberíamos aguardar eso, por lo menos no en este momento. La causa serían exactamente las restricciones de refrigeración y espacio, que supondrían cuellos de botella mayores para esta clase de gadgets que nuestra aptitud de caché.

[…] absolutamente nadie desea una PC portátil ardiente, un teclado ardiente o que no logre trabajar con él en su regazo. Tras todo, en el momento en que charla de una PC portátil, aun una PC portátil para juegos, ha de ser móvil inteligente, tiene esta función. […] el mayor cuello de botella [do notebook] el día de hoy es seguro el TDP [Thermal Design Power, a quantidade de calor que a CPU consegue dissipar]. Entonces, la PC portátil en sí no posee exactamente el mismo inconveniente que la PC de escritorio. El escritorio le pones tarjetas de vídeo de 300 W en overclocking, procesadores que teóricamente deberían desvanecer cerca de 100 W, en overclocking disipan mucho más de 200 W de energía. Para una PC esto no es un inconveniente, no la llevas en tu regazo. Entonces, ¿dónde se encuentra el cuello de botella? ¿Y de qué manera se favorecería la tecnología de eso? ¿Es lógico, traería mucho más desempeño? Traería, pero ¿cuánto mucho más desempeño? El embotellamiento de el día de hoy, de la libreta, veo que está en otro lado […]

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

Más allá de ello, el experto no desecha que, más adelante, tengamos la posibilidad ver esta tecnología llegando a los portátiles. Vale rememorar que AMD ahora anunció para 2023 una exclusiva línea de únidad central de procesamiento para portátiles entusiastas, con nombre en código Dragon Range, que empleará exactamente los mismos dies (circuitos integrados) de la familia de escritorio, abriendo espacio de cara al desarrollo de una variación con 3D V. -Cache.

Creaciones de la tarjeta Radeon RX 6X50 XT

La familia de tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6X50 XT se anunció en el mes de mayo para complementar la línea RX 6000, ofreciendo relojes mucho más altos y memorias GDDR6 de 16 Gbps, lo que aumentó aún mucho más el ancho de banda. En la práctica, estas ganancias brindaron como resultado incrementos del 5 % al 10 % en el desempeño de la GPU, lo bastante para sostener las resoluciones de la compañía competitivas en frente de poderosos oponentes como la Nvidia GeForce RTX 3090 Ti.

La familia Radeon RX 6X50 XT comenzó con relojes levemente mucho más altos y una memoria mucho más rápida (Imagen: AMD)

Consultada sobre el fundamento de la publicación de esta serie y qué noticias contribuye, Patricia Lenny declara que es un plan de AMD para continuar la evolución de los juegos y ser útil primordialmente a los entusiastas, resaltando asimismo las novedosas tecnologías que comenzaron al lado de las tarjetas, como por servirnos de un ejemplo el bien recibido FSR 2.0.

[…] ¿Qué busca AMD? La actualización continua del hardware, a fin de que estemos siempre y en todo momento on line con la necesidad del programa. […] Entendemos que el hardware sin programa no es nada, ¿verdad? Con la actualización incesante de los juegos, que precisan poco a poco más hardware mucho más fuerte, en especial para los entusiastas que desean tener el más destacable desempeño, el más destacable desempeño, lanzamos estas tarjetas para tener el más destacable desempeño con lo que dan los juegos. […] estas placas tiene la arquitectura RDNA 2, nuestra última arquitectura, y asimismo nos beneficiamos de las tecnologías y el programa. […] Entonces, alén de la una parte del hardware, nos encontramos muy en compromiso en prestar mucho más funcionalidades a los players. […] Tiene Súper Resolución FidelityFX [FSR 1.1 e FSR 2.0]Memoria de ingreso capaz [SAM], que puede desbloquear mucho más memoria, emparejar las placas con la únidad central de procesamiento y el Infinity Cache. Charlamos bastante de caché en lo que se refiere al procesador [o Ryzen 7 5800X3D]pero asimismo poseemos el caché en tarjetas de vídeo aquí, un […] amplificador de ancho de banda, [que] puede ofrecerle 3, 3.5 ocasiones mucho más ancho de banda […]

—Patricia Lennyjefe de la división de negocios de GPU en AMD España

Las ventajas del bulto FidelityFX

Entre los destaques nombrados por el ejecutivo, la suite FidelityFX es uno de los más importantes focos de la compañía, de forma especial la FidelityFX Super Resolution 2.0. En contraste a la versión 1.0, FSR 2.0 se apoya en datos temporales, que usan información de fotogramas procesados ​​antes, en vez de datos exclusivas, que solo piensan el fotograma renderizado en la actualidad.

Consultado sobre el avance y los desenlaces eficientes de estas tecnologías, aun sin la utilización de construcciones preparadas como en la situacion de las GPU de Nvidia, Alfredo aclara que, más allá de que la Sabiduría Artificial y el Machine Learning mucho más robusto son verdaderamente esenciales para el futuro, AMD vio que los dos no son rigurosamente precisos para sugerir una excelente calidad.

[…] La educación automático es algo que llegó para quedarse y verdaderamente hace más rápido varias cosas en varias cargas de trabajo concretas, pero particularmente para gráficos fue viable llevar a cabo esto. [desenvolver um técnica avançada de upscaling temporal] sin estudio automático. Como es natural, hay 2 enfoques distintas, no hay forma de cotejar una tecnología con la otra. Es algo realmente difícil para ti llevar a cabo uno al costado del otro [comparar] y poner esto en un vídeo de YouTube que va a tener pérdida de códec [a compressão], pues precisas tener la inmersión en las tecnologías a fin de que mires lo cerca que están. ¿Y cuál es el beneficio de nuestro enfoque? No necesito hardware dedicado. Puedo llevarlo a cabo en una PC, en una notebook, en un celular se puede llevar a cabo, en una consola [PS5, Xbox Series X|S], que las consolas recientes utilizan tecnología AMD. Entonces, el beneficio de AMD es que es considerablemente más maleable por el hecho de que no necesita hardware dedicado.

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

Otra adición reciente a la suite FidelityFX es Smart Access Storage, o SAS. Fundamentada en la Interfaz de programación de aplicaciones DirectStorage de Microsoft, la tecnología fundamentalmente deja que las tarjetas de vídeo consigan datos de forma directa del almacenamiento, sin la necesidad de soliciar permiso a la únidad central de procesamiento. En el momento en que se le solicitó que hablara un tanto sobre SAS, Alfredo Heiss da un caso de muestra práctico de la tecnología y resalta de qué manera la asociación con Microsoft dió excelente resultados.

Empleando la Interfaz de programación de aplicaciones DirectStorage de Microsoft, AMD Smart Access Storage asegura impulsar la carga de juegos al dejar que la GPU consiga datos del almacenamiento (Imagen: AMD/YouTube)

[…] [o objetivo é] intente tener el ingreso mucho más veloz viable a las funcionalidades, y para eso precisa que la información se cargue lo mucho más veloz viable. Con este género de tecnología, AMD quiere acrecentar la tranquilidad del usuario, tienes ese juego que tiene gigas y gigas de descargas cargándose en segundos, y ahora andas listo para jugar sin esa pantalla de carga. No es una tecnología que dependa solo de nosotros, implica al S.O., pero nuestra coalición con Microsoft fué realmente bien.

—Alfredo Heissexperto en hardware de AMD España

La sinergia entre las GPU Ryzen 7 5800X3D y RX 6X50 XT

AMD apunta como ideal la unión entre las tarjetas Ryzen 7 5800X3D y Radeon RX 6X50 XT, que ofrecería la sinergia de hardware especial. Consultados sobre cuáles serían precisamente los resultados positivos de esta combinación, los ejecutivos resaltan el avance paralelo desarrollado para las tecnologías usadas en todos y cada ingrediente, si bien existe compatibilidad con las resoluciones de la rivalidad.

[…] En concreto en la situacion del Ryzen 7 5800X3D, comprendemos que es un procesador dirigido a jugadores, le hemos sugerido que aproveche al límite la experiencia, de ahí que el día de hoy te aconsejamos la utilización de un RX 6950 XT, que entonces vas a poder emplear lo máximo de la tecnología Radeon, RDNA 2 y la tecnología 3D dentro en este procesador. Y su sinergia es especial, por el hecho de que aparte de tener integración en el momento en que [os engenheiros] están construyendo el hardware, […] tienes este empleo de tecnologías, programa, de lo que puedes llevar a cabo aún mucho más con los 2 artículos AMD. Afirmemos que charlan mejor. No es que no ande con la únidad central de procesamiento de nuestro contrincante, o con la GPU de nuestro contrincante, en tanto que poseemos tecnologías de código abierto, pero como existe todo este desarrollo de avance, empleamos el máximo desempeño en el momento en que estos 2 artículos están juntos.

—Patricia Lennyjefe de la división de negocios de GPU en AMD España

Patricia concluye destacando las asociaciones de AMD con los programadores de juegos, tanto en inversiones para progresar el desempeño de los juegos en hardware de marca, como en el desarrollo mismo. de creación, tomando como un ejemplo Epic Games, la compañía responsable de Fortnite y Unreal Engine 5, que emplea estaciones de trabajo pertrechadas con únidad central de procesamiento y GPU de AMD.

Tommy Banks
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