La plej bonaj retroaj kaj vintage-konzoloj en la historio
Historio kun majuskloj estas skribita de la venkintoj, kiel ni ĉiuj scias. La sama validas por videoludoj. Se ni konas la ĉefajn fabrikantojn de konzoloj kiel Nintendo, Sony, Microsoft aŭ la forpasinta SEGA, kio pri la aliaj? Kiuj provis novajn alirojn aŭ reinventis la radon. Nu, ni tuj diros al vi.
Magnavox Odyssey, publikigita en 1972 en Usono kaj 1973 en Eŭropo, la unua el ĉiuj ludkonzoloj
Interstela nomo por ĉi tiu neĝblanka konzolo. La Odiseado estis la unua el la unua generacio de ludkonzoloj kaj estis produktita fare de Magnavox. Ĉi tiu amelita skatolo havis kartsistemon kaj estis konektita al televidilo. La konzolo montris la ludon en nigrablankaĵo. Ludantoj metis tavolon de plasto sur la ekranon kaj uzis la spinbutonojn por movi la punktojn.
Fairchild Channel F, lanĉita en 1976 en Usono
La Fairchild Channel F ludkonzolo (ankaŭ konata kiel la Video Entertainment System aŭ VES) estis publikigita en novembro 1976 en Usono kaj ŝanĝita en 170 USD. Ĝi estis la unua videoludkonzolo en la mondo kiu enhavis mikroprocesoron kaj estis bazita sur kartoĉa sistemo.
Atari 2600, publikigita en 1977 en Usono
La Atari 2600 (aŭ Atari VCS) estas duageneracia konzolo originanta de oktobro 1977. Tiutempe, ĝi vendiĝis por proksimume 199 USD, kaj estis provizita per stirstango kaj batalludo ("Batalo"). La Atari 2600 rezultis esti unu el la plej popularaj videoludkonzoloj de sia generacio (ĝi rompis rekordojn pri longviveco en Eŭropo) kaj markis la komencon de la amasmerkato por videoludoj.
La Intellivision, lanĉita en 1980 en Usono
Produktita fare de Mattel en 1979, la ludkonzolo Intellivision (kuntiriĝo de Intelligent and Television) estis la rekta konkuranto de la Atari 2600. Ĝi iris sur vendon en Usono en 1980 je prezo de 299 USD kaj enhavis unu ludon: Las Vegas BlackJack. .
La Sega SG-1000, liberigita en 1981 en Japanio
La SG 1000, aŭ Sega Game 1000, estas triageneracia konzolo produktita fare de japana eldonisto SEGA, markante ĝian eniron en la hejman videoludmerkaton.
La Colecovision, lanĉita en 1982 en Usono
Kostante modestajn 399 USD tiutempe, tiu ludkonzolo estis duageneracia konzolo produktita fare de la Konektikuta Ledo-Firmao. Ĝiaj grafikoj kaj ludkontroloj estis similaj al tiuj de arkadludoj de la 80-aj jaroj. Ĉirkaŭ 400 videoludtitoloj estis publikigitaj sur kartoĉoj dum ĝia vivo.
La Atari 5200, liberigita en 1982 en Usono
Tiu ĉi duageneracia ludkonzolo estis produktita por konkuri kun siaj antaŭuloj Intellivision kaj ColecoVision, la plej popularaj ludkonzoloj sur la merkato kaj, ĉefe, la plej malmultekostaj. La Atari 5200, kiu neniam estis liberigita en Francio, volis pruvi sian novigon per siaj 4 regilaj havenoj kaj stokadkesto. Tamen, la konzolo malsukcesis mizere.
Neo-Geo de SNK, publikigita en 1991 en Japanio, la Royce de ludkonzoloj!
Ankaŭ konata kiel la NeoGeo Advanced Entertainment System, la Neo-Geo-konzolo estas identa al la Neo-Geo MVS arkadsistemo. Ilia 2D-ludbiblioteko fokusiĝas al batalaj ludoj kaj estas bonkvalita. Vizaĝo, la ĝenerala publiko konsideras ĝin "luksa" konzolo.
3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, publikigita en 1993 en Usono
Ĉi tiu konzolo, kun pli moderna aspekto ol siaj akolitoj, plenumis la normon 3DO (3D Objects) establitan de The 3DO Company, usona eldonejo de videoludoj. Ĝia maksimuma rezolucio estis 320×240 en 16 milionoj da koloroj, kaj ĝi apogis kelkajn 3D-efikojn. Ĝi enhavis ununuran stirstangan havenon, sed permesis kaskadon de aliaj 8. Ĉu ĝia prezo? 700 dolaroj.
La Jaguaro, lanĉita en 1993 en Usono
Malgraŭ ĝia revema nomo kaj altnivela teknologio, la Jaguaro ne daŭris longe sur la merkato. La lasta kartoĉa konzolo liberigita de Atari havis relative limigitan ludbibliotekon, kio povas klarigi ĝian fiaskon.
Nuon - VM Labs - 2000
En la fruaj 2000-aj jaroj, Nuon aperis, VM Labs-teknologio fondita fare de iama Atari-ulo, kiu permesis al videokomponento esti aldonita al DVD-ludilo. Por tiuj, kiuj memoras, Jeff Minter estis unu el iliaj programistoj. Li respondecis pri Tempest kaj ĉiuj ĝiaj variaĵoj kaj Attack of the Mutant Camels. Se la ideo estas alloga sur papero, nur Toshiba kaj Samsung saltis sur la vagonaron. Sed kompare kun la Nintendo 64, kaj precipe la PlayStation 2 kaj la Dreamcast, estis malfacile akiri piedtenejon. Nur 8 ludoj estis publikigitaj por tiu subteno, inkluzive de Tempest 3000 aŭ Space Invaders XL
Microvision - MB - 1979
La Game Boy (kiu lastatempe fariĝis 30) estas ofte erare pensata kiel la unua portebla konzolo kun interŝanĝeblaj kartoĉoj. Nu, ĝi estis efektive antaŭita de Microvision de MB (poste iĝi la Vectrex) de preskaŭ jardeko. Ĉi tiu longa maŝino jam permesis ĝui malsamajn ludojn fine de 1979. Malsama estas subkompreno, ĉar inter la fabrikaj difektoj, kiuj limigis la vivon de la ekrano, la komponantoj kaj la klavaro, kaj ĝiaj 12 titoloj publikigitaj en kvar jaroj, ĝi estis ne vere festo. Tamen ĝi povas fanfaroni pri esti la unua.
Fantomo - Infinium Labs - Nuligite
Ni trompu iom en ĉi tiu ranking kaj menciu la Fantomon, la "konzolon" kiu neniam vidis la lumon sed kiu igis ludantojn revi pri novaj eldonoj en 2003. La citaĵoj venas al la menso ĉar ĝi estis antaŭ ĉio komputilo kapabla ruli la ludoj de la momento kaj tiuj de la estonteco. Sed, kaj tio estis ĝia forta punkto laŭ siaj projektistoj, ĝi permesis aliron al videoludado laŭpostule, pli konata kiel videoludado en la nubo, danke al sia malmola disko kaj interreta konekto. En 2003. Do ni estas multe antaŭ OnLive, kiu ankaŭ fuŝis. Fakte, post malsukcesado trovi iujn sufiĉe frenezajn investantojn por meti la 30 milionojn da USD necesaj por la projekto, Phantom estis enterigita kaj Infinium Labs, ĉar renomita Phantom Entertainment, atentis siajn klavarojn por meti sur vian sinon. La retejo ankoraŭ estas enreta, kaj ĉi tiuj akcesoraĵoj ankoraŭ aĉeteblas. Sed atentu, ĝi ne estis ĝisdatigita ekde 2011.
Gizmondo - Tiger Telematics - 2005
Ĝi estas maŝino kiu vendis al ni sonĝon antaŭ eksplodi en la aero, kiel la spektakla akcidento de Ferrari Enzo en Malibu, kiu malkaŝis la krimajn agadojn kaj la gigantan fraŭdon de la administrantoj de Tiger Telematics. Ĉi tiu sveda firmao havis, sur papero, bonegan porteblan maŝinon. Bela ekrano, multaj agaj butonoj, kiuj sugestas bonegan ludadon, kaj bonegajn funkciojn kiel GPS. La tre alloga koncepto altiris investantojn, kiuj kontribuis milionojn. Tiger Telematics povus tiam havigi la necesajn licencojn por la sukceso de nova maŝino kiel FIFA aŭ SSX. Sed baldaŭ post la lanĉo de la konzolo, en oktobro 2005, sveda klaĉgazeto rivelis ke la firmao havis kravatojn al la loka mafio. Poste, en februaro 2006, la fama Ferrari-akcidento kun Stefan Eriksson, unu el la direktoroj de Gizmondo Eŭropo, surŝipe. Bedaŭrinde por li, la esploro de la akcidento malkaŝis ĉiujn malregulaĵojn kaj Eriksson finis en malliberejo kune kun aliaj administrantoj akuzitaj pri fraŭdo kaj impostfraŭdo. Nur 14 ludoj estis publikigitaj, pli ol duono de kiuj estis nur publikigitaj dum liberigo.
Playdia - Bandai - 1994
La 90-aj jaroj estis bonega tempo por la disvolviĝo de ĉiuj specoj de konzoloj. Bandai, kiu posedas sukajn animeajn licencojn kiel Dragon Ball, estis decidita eniri la ludon. La rezulto estis la Playdia, plurmedia distra maŝino por junuloj prefere ol vera ludkonzolo. Fakte, ĉi tiu estas la plej taŭga termino, ĉar el la tridek eldonitaj titoloj preskaŭ ĉiuj estas fakte interagaj filmoj bazitaj sur konataj licencoj kiel Dragon Ball, Sailor Moon aŭ Kamen Rider. Nenio tre ekscita, krom ke la konzolo venis kun infraruĝa sendrata regilo, kaj ĉi tio, reen en 1994.
Grinĉjo - Apple Bandai - 1996
Ne estas sekreto, ke post kiam Steve Jobs estis devigita forlasi la firmaon, kiun li kunfondis en 1985, ĉio malflugis. Tuta serio da maŝinoj estis kreita. Inter ili, la Neŭtono, frua tabuleto kiu funkciis nur duonvoje; presiloj; fotiloj; kaj meze de ĉio, ludkonzolo. Desegnita kunlabore kun Bandai, ĉi-lasta respondecis pri la dezajno memstare, dum Apple disponigis la komponantojn kaj la operaciumon (Sistemo 7 por la sciantoj). Por Bandai, ĝi estis ŝanco profiti la fifamecon de Apple, dum por Apple ĝi estis ŝanco lanĉi bazan 500 USD Makintoŝon. Bedaŭrinde nenio iris laŭplane. La lanĉdato en Japanio estis prokrastita ses monatojn kaj ĝia malpermesa prezo por ludkonzolo malhelpis ĝin akiri piedtenejon en ĉi tiu merkato regata de Nintendo, Sony kaj SEGA. Malpli ol 80 ludoj estis publikigitaj en Japanio kaj proksimume 18 en Usono. Vera fiasko, nur 42.000 ekzempleroj estis venditaj.
Super A'Can - Funtech - 1995
Sudorienta Azio estas plej konata pro sia nigramerkata alogo. Oficialaj ludoj aŭ konzoloj estas tiel multekostaj, ke ludantoj en ĉi tiuj kampoj trovas pli profite aĉeti tute kontraŭleĝan kopion aŭ klonon. Sed Funtech, firmao el Tajvano, volis provi ĝin en la 90-aj jaroj. La rezulto de ĉi tiu provo estis la Super A'Can, 16-bita konzolo kun dezajno tre simila al la Super NES, sed kiu ekvendis en oktobro. 1995, en la mezo de la 32-bita milito. Ĝi havis neniun ŝancon kaj nur 12 ludoj estis publikigitaj. Perdoj sumiĝis al 6 milionoj USD, kaŭzante la finon de Funtech, kiu detruis sian tutan ekipaĵon dum produktado kaj vendis la reston kiel rezervaj partoj al Usono.
Loopy - Casio - 1995
Ĉu ludkonzolo celita al mezlernejaj/gimnazianoj? Casio faris ĝin en 1995. Ĉi tiu dua konzolo de la fabrikanto plej konata pro siaj kalkuliloj estis multe antaŭ sia tempo koncerne rendimenton. La Loopy enhavis koloran termikan presilon, kiu permesis al vi presi viajn proprajn glumarkojn el ekrankopioj de unu el la dek publikigitaj ludoj. Evidente, estis por konkuri kun la multaj purikuraj kiuj abundas en Japanio, ke Casio faris sian konzolon. Sed kompreneble, inter la maljuniĝanta sed solidigita 16-bita kaj la kreskanta sukceso de 32-bita, la Loopy ne daŭris longe malgraŭ sia falsa bona ideo. Jes, kial virinoj devas kontentiĝi kun konzolo ne tre bona, kvazaŭ ĝi ne havus aliron al la aliaj?
PINTO - SEGA - 1993
Kiam granda fabrikanto celas infanojn, vi ricevas la SEGA PEAK. Ĝi estas esence Genezo kun kelkaj funkcioj specife desegnitaj por eduka videoludado. Komencante per la Magia Plumo, granda blua krajono fiksita al la bazo de la brilflava konzolo. La kartoĉoj, nomitaj "Storyware", estis formitaj kiel infana rakontolibro kiel tiom da aliaj. La libro, kiu enhavis interagajn skatolojn, estis enigita en la supran parton de la konzolo. Premante la grifelon, vi povus desegni aŭ plenumi iujn agojn. Krome, la skatoloj ŝanĝiĝis kun ĉiu paĝo kiu estis turnita. Kvankam ĝia sukceso estis ĉefe koncentrita en Japanio (pli ol 3 milionoj da ekzempleroj venditaj), malmultaj memoras ke ili transiris ĝian vojon.
FM Towns Marty - Fujitsu - 1993
La unua 32-bita konzolo en la historio ja estis japana, sed ĝi ne estis la PlayStation, malproksime. Ni emas pensi, ke 32-bitaj konzoloj naskiĝis kun la homoj, kiuj sukcesis ilin. Ne estas tia. La unua konzolo de ĉi tiu generacio venis de la pioniro de komputiloj en Japanio, Fujitsu. Sekvante la kritikan kaj komercan sukceson de la FM7, la japana firmao decidis dizajni novan komputilon, la FM Towns, por konkuri kun la PC-98 de NEC. Do, konsiderante la grandecon de la konzolo-merkato, la direktoroj decidis fari version por hejmaj konzoloj. La rezulto estis FM Towns Marty. Ekipita per KD-ROM-disko por ludoj kaj disketo por sekurkopioj (ni ne povas kaŝi ĝiajn originojn), ĉi tiu 32-bita konzolo kongruas kun ĉiuj ludoj de FM Towns. Bedaŭrinde, same kiel ĉe la komputilo, ĝi ne sukcesis malgraŭ dua versio kun malhelgriza koloro. Publikigita en februaro 1993, la nura FM Towns Marty albumo devas estinti la unua en sia kategorio, kvankam tio restas diskutebla.
Kanalo F - Fairchild - 1976
Pioniro se entute, la Fairchild Channel F estis unu el la unuaj, se ne la unua, se temas pri uzi ROM-bazitajn kartoĉojn. Ankaŭ konata kiel la Fairchild Video Entertainment System, tiu maŝino estis liberigita en 1976, antaŭante la Atari 2600 de proksimume dek monatoj. Jerry Lawson, unu el la inĝenieroj, respondecis pri kreado de ĉi tiuj programeblaj kartoĉoj, kiuj ankoraŭ estas uzataj iagrade en la Nintendo-Ŝaltilo hodiaŭ. Malgraŭ la strangaj kaj longaj regiloj, Canal F sukcesis eltranĉi bonan niĉon por si en ĉi tiu komenciĝanta merkato. Kun multe pli sukcesaj ludoj ol Odiseado, ekzemple, ĝia sukceso estis certigita.
GX-4000 - Amstrad - 1990
Kiam moda mikrokomputila fabrikisto en Eŭropo opinias, ke la mondo de konzoloj devus esti simila, okazas la industria akcidento, kiu estas la GX-4000 de Amstrad. Alan Sugar, la estro de la brita kompanio, volis eniri la ĉambron. Kio pli bona maniero fari ĝin ol per ludkonzolo? Krome, kun la gamo de komputiloj, sufiĉas konverti unu el ili kaj jen ĝi. Oni imagas, ke la penso estis pli-malpli sama, kiam oni vidas la rezulton. Eldonita en 1990, la GX-4000 estas nenio pli ol Amstrad CPC Plus 4 sen klavaro. Kartoĉaj ludoj estas kongruaj sed ne la plej bonaj. Popularaj plejparte en Eŭropo, ĉi tiuj mikrokomputiloj faris la belajn tagojn de la franca ludi kun ludoj de Loriciels aŭ Infogrames. Sed ne la GX-4000, kiu estis forlasita malpli ol jaron post sia liberigo.
PC-FX - NEC - 1994
La fama Tetsujin Project, por konkuri kun la 32 bitoj de la epoko, ankaŭ havis la pezan taskon sukcesi unu el la plej bonaj konzoloj de la historio, la PC Engine (aŭ TurbografX-16 en nia lando). Ni ne scias, ĉu ĉi tiu premo superis la eltrovemon de la dezajnistoj aŭ ĉu la koncepto drivis dum produktado, sed la konzolo, kiu ekvidis la lumon en decembro 1994, similis komputilon kaj portis la nomon PC-FX. Intencita esti plibonigita en la sama maniero kiel komputilo, la maŝino baldaŭ paliĝis kompare kun la konkurado. Efektive, ne estas 3D blato ene kaj, tial, ne estas pluranguloj sur la ekrano. Ĉi tiu malsukcesa turno estos la kialo de PC-FX kaj ĝiaj 62 ludoj kunmetitaj ĉefe de interagaj filmoj.
Zodiako - Tapwave - 2003
Alia viktimo de la Interreta veziko de la fruaj 2000-aj jaroj, la tre suprenalvena Zodiako de Tapwave (fondita de iamaj Palm-dungitoj), Guglo-najbaro en Mountain View. Ĉi tiu tre moderna aspekto portebla konzolo (en sia dua versio en la foto) estis publikigita en 2003 kaj, kiel atendite, ĝi korpigis la mastruman sistemon Palm. La ludoj povus esti ŝarĝitaj laŭ du manieroj: konektante la maŝinon al komputilo kaj kopiante la enhavon de la komputilo al la konzolo, aŭ ricevante la ludojn sur SD-karto. Malgraŭ kelkaj interesaj adaptiĝoj kiel Tony Hawk's Pro Skater 4 aŭ Doom II, estis la PSP de Sony kiu ombris ĝin ĝis la punkto de tute kaŝi ĝin.
N-Gage - Nokia - 2003
Ni finas ĉi tiun revizion de malgrand-konataj konzoloj menciante la duontelefonon, duonludan konzolon de Nokia, la N-Gage. Poŝtelefona videoludado ekzistas delonge kaj la finna fabrikanto utiligis ĝin. Kiam ĝi aperis en 2003, la N-Gage estis speciala. Malgraŭ ĝia sufiĉe eleganta dezajno, la aparato devis esti tenita sur sia rando dum telefonaj konversacioj. Sed la ergonomia sensencaĵo ne finiĝis tie. Por enmeti la kartoĉojn en la unua modelo, la baterio devis esti forigita. Estis kiel sonĝo. Feliĉe, ĉi tiu difekto estis riparita en la N-Gage QD jaron poste. Ĉi tiu maŝino vidis grandajn adaptojn de popularaj licencoj de la epoko kiel Worms, Tomb Raider, Pandemonium aŭ Monkey Ball. Facila trovebla hodiaŭ, ĝi devas kontentigi kolektantojn bezonantajn kuriozaĵojn.