Ajaloo parimad retro- ja vintage-konsoolid
Ajalugu suurte tähtedega kirjutavad võitjad, nagu me kõik teame. Sama kehtib ka videomängude kohta. Kui me teame peamisi konsoolitootjaid, nagu Nintendo, Sony, Microsoft või hiline SEGA, kuidas on lood teistega? Need, kes on proovinud uusi lähenemisi või on ratta uuesti leiutanud. Noh, me ütleme teile kohe.
Magnavox Odyssey, mis ilmus 1972. aastal USA-s ja 1973. aastal Euroopas, esimene mängukonsoolidest
Selle lumivalge konsooli tähtedevaheline nimi. Odyssey oli esimene esimese põlvkonna mängukonsoolidest ja selle tootis Magnavox. Sellel tärgeldatud kastil oli kaardisüsteem ja see oli ühendatud televiisoriga. Konsool näitas mängu must-valgelt. Mängijad asetasid ekraanile plastikukihi ja kasutasid keerutusnuppe punktide liigutamiseks.
Fairchild Channel F, mis käivitati 1976. aastal Ameerika Ühendriikides
Fairchild Channel F mängukonsool (tuntud ka kui Video Entertainment System ehk VES) ilmus 1976. aasta novembris USA-s ja müüdi 170 dollari eest. See oli esimene videomängukonsool maailmas, mis sisaldas mikroprotsessorit ja põhines kassetisüsteemil.
Atari 2600, välja antud 1977. aastal Ameerika Ühendriikides
Atari 2600 (või Atari VCS) on teise põlvkonna konsool, mis pärineb oktoobrist 1977. Sel ajal müüdi seda umbes 199 dollari eest ning see oli varustatud juhtkangi ja võitlusmänguga ("Combat"). Atari 2600 osutus oma põlvkonna üheks populaarseimaks videomängukonsooliks (läbis Euroopas pikaealisuse rekordeid) ja tähistas videomängude massituru algust.
Intellivision, mis lasti turule 1980. aastal Ameerika Ühendriikides
1979. aastal Matteli toodetud mängukonsool Intellivision (Intelligenti ja Televisiooni kokkutõmbumine) oli Atari 2600 otsene konkurent. See tuli USA-s müüki 1980. aastal hinnaga 299 dollarit ja sisaldas ühte mängu: Las Vegas BlackJack. .
Sega SG-1000, mis ilmus 1981. aastal Jaapanis
SG 1000 ehk Sega Game 1000 on Jaapani väljaandja SEGA toodetud kolmanda põlvkonna konsool, mis tähistab selle sisenemist koduvideomängude turule.
Colecovision, mis käivitati 1982. aastal Ameerika Ühendriikides
Tol ajal tagasihoidlikud 399 dollarit maksnud mängukonsool oli teise põlvkonna konsool, mille tootis Connecticut Leather Company. Selle graafika ja mängu juhtnupud olid sarnased 80. aastate arkaadmängude omadega. Kogu selle kasutusaja jooksul lasti kassettidel välja umbes 400 videomängu.
Atari 5200, mis ilmus 1982. aastal Ameerika Ühendriikides
See teise põlvkonna mängukonsool toodeti selleks, et konkureerida oma eelkäijatega Intellivision ja ColecoVision, mis on turul kõige populaarsemad ja ennekõike kõige odavamad mängukonsoolid. Atari 5200, mida Prantsusmaal kunagi välja ei lastud, soovis oma uuenduslikkust demonstreerida oma 4 kontrolleri pordi ja salvestussahtli kaudu. Konsool aga ebaõnnestus haledalt.
SNK Neo-Geo, mis ilmus 1991. aastal Jaapanis, mängukonsoolide Royce!
Tuntud ka kui NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo konsool on identne Neo-Geo MVS arkaadsüsteemiga. Nende 2D-mängude raamatukogu on keskendunud võitlusmängudele ja on hea kvaliteediga. Nägu, üldsus peab seda "luksuslikuks" konsooliks.
Panasonicu 3DO interaktiivne mitme mängijaga mäng, mis ilmus 1993. aastal Ameerika Ühendriikides
See akolüüdidest moodsama välimusega konsool vastas 3DO (3D Objects) standardile, mille kehtestas Ameerika videomängude kirjastusettevõte The 3DO Company. Selle maksimaalne eraldusvõime oli 320 × 240 16 miljonis värvitoonis ja see toetas mõningaid 3D-efekte. See sisaldas ühte juhtkangi porti, kuid võimaldas kaskaadiga ühendada veel 8. Selle hind? 700 dollarit.
Jaguar, mis lasti turule 1993. aastal Ameerika Ühendriikides
Unistavast nimest ja arenenud tehnoloogiast hoolimata ei pidanud Jaguar turul kaua vastu. Viimasel Atari välja antud kassetikonsoolil oli suhteliselt piiratud mängukogu, mis võib seletada selle ebaõnnestumist.
Nuon – VM Labs – 2000
2000. aastate alguses tuli välja Nuon, VM Labsi tehnoloogia, mille asutas endine Atari mees ja mis võimaldas lisada DVD-mängijale videokomponendi. Neile, kes mäletavad, oli Jeff Minter üks nende tarkvaraarendajaid. Ta vastutas Tempesti ja kõigi selle variantide ning Mutantkaamelite rünnaku eest. Kui idee on paberil ahvatlev, siis hüppasid edasi vaid Toshiba ja Samsung. Kuid võrreldes Nintendo 64 ja eriti PlayStation 2 ja Dreamcastiga oli raske kanda kinnitada. Selle toe jaoks anti välja ainult 8 mängu, sealhulgas Tempest 3000 või Space Invaders XL
Microvision – MB – 1979
Game Boy (mis sai hiljuti 30-aastaseks) arvatakse sageli ekslikult, et see on esimene vahetatavate kassettidega kaasaskantav konsool. Noh, sellele eelnes MB Microvision (hiljem Vectrex) peaaegu kümme aastat. See pikk masin võimaldas nautida erinevaid mänge juba 1979. aasta lõpus. Erinev on alahinnatud, sest ekraani, komponentide ja klaviatuuri eluiga piiranud tootmisdefektide ning nelja aasta jooksul välja antud 12 nimetuse vahel oli pole tegelikult pidu. Siiski võib see kiidelda, et on esimene.
Phantom – Infinium Labs – tühistatud
Tehkem selles edetabelis veidi pettust ja mainigem Phantomi, "konsooli", mis kunagi ilmavalgust ei näinud, kuid mis pani mängijad 2003. aastal unistama uutest väljaannetest. Tsitaadid tulevad meelde, sest see oli ennekõike arvuti, mis oli võimeline juhtima hetke ja tuleviku mängud. Kuid ja see oli disainerite sõnul selle tugevaim külg, võimaldas see tänu kõvakettale ja Interneti-ühendusele juurdepääsu nõudmisel mängimisele, mida paremini tuntakse pilves mängimise nime all. Aastal 2003. Nii et me oleme OnLive'ist palju ees, mis samuti läks marjaks ära. Tegelikult, pärast seda, kui ei õnnestunud leida piisavalt hullumeelseid investoreid projekti jaoks vajaliku 30 miljoni dollari kogumiseks, jäeti Phantom puhkama ja Infinium Labs, mille nimeks sai Phantom Entertainment, nullis oma klaviatuurid, et teile sülle panna. Veebisait on endiselt võrgus ja neid tarvikuid saab endiselt osta. Kuid olge ettevaatlik, seda pole värskendatud alates 2011. aastast.
Gizmondo – Tiger Telematics – 2005
See on masin, mis müüs meile enne õhus plahvatamist unistuse, nagu Ferrari Enzo suurejooneline õnnetus Malibus, mis paljastas Tiger Telematicsi juhtide kuritegelikud tegevused ja hiiglasliku pettuse. Sellel Rootsi ettevõttel oli paberil suurepärane kaasaskantav masin. Kena ekraan, palju tegevusnuppe, mis vihjavad suurepärasele mängule, ja lahedad funktsioonid, nagu GPS. Väga atraktiivne kontseptsioon meelitas investoreid, kes panustasid miljoneid. Tiger Telematics võiks siis endale lubada vajalikke litsentse uue masina, nagu FIFA või SSX, edu saavutamiseks. Kuid varsti pärast konsooli turuletoomist, 2005. aasta oktoobris, avaldas Rootsi kõmuleht, et ettevõttel on sidemed kohaliku maffiaga. Seejärel, 2006. aasta veebruaris, juhtus kuulus Ferrari avarii, mille pardal oli Stefan Eriksson, üks Gizmondo Europe direktoritest. Õnnetuse uurimine paljastas tema õnnetuseks kõik ebakorrapärasused ning Eriksson sattus koos teiste pettuses ja maksudest kõrvalehoidumises süüdistatud juhtidega vangi. Välja anti vaid 14 mängu, millest enam kui pooled ilmusid alles väljalaskmise hetkel.
Playdia – Bandai – 1994
90ndad olid suurepärane aeg igasuguste konsoolide arendamiseks. Bandai, kellel on sellised mahlased animelitsentsid nagu Dragon Ball, otsustas mängu siseneda. Tulemuseks oli Playdia, pigem noortele mõeldud multimeedia meelelahutusmasin kui tõeline mängukonsool. Tegelikult on see kõige sobivam termin, kuna kolmekümnest välja antud pealkirjast on peaaegu kõik interaktiivsed filmid, mis põhinevad tuntud litsentsidel, nagu Dragon Ball, Sailor Moon või Kamen Rider. Ei midagi väga põnevat, välja arvatud see, et konsooliga oli kaasas infrapuna juhtmevaba kontroller ja see juba 1994. aastal.
Pippin – Apple Bandai – 1996
Pole saladus, et pärast seda, kui Steve Jobs oli sunnitud 1985. aastal tema kaasasutatud ettevõttest lahkuma, läks kõik tühjaks. Loodi terve rida masinaid. Nende hulgas Newton, varane tahvelarvuti, mis töötas ainult poolel teel; printerid; kaamerad; ja kõige selle keskel mängukonsool. Disainitud koostöös Bandaiga, vastutas viimane disaini eest iseseisvalt, samas kui Apple pakkus komponendid ja operatsioonisüsteemi (teadmatele süsteem 7). Bandai jaoks oli see võimalus Apple'i kurikuulsusest kasu saada, Apple'i jaoks aga võimalus tuua turule 500-dollarine Macintosh. Kahjuks ei läinud miski plaanipäraselt. Jaapani turuletoomise kuupäev lükkus kuus kuud edasi ja selle mängukonsooli ülemäärane hind ei võimaldanud sellel Nintendo, Sony ja SEGA domineeritud turul kanda kinnitada. Jaapanis ilmus alla 80 mängu ja Ameerika Ühendriikides umbes 18 mängu. Tõeline läbikukkumine, müüdi vaid 42.000 XNUMX eksemplari.
Super A'Can – Funtech – 1995
Kagu-Aasia on enim tuntud oma musta turu atraktiivsuse poolest. Ametlikud mängud või konsoolid on nii kallid, et nende valdkondade mängijatel on kasulikum osta täiesti illegaalne koopia või kloon. Kuid Taiwani ettevõte Funtech tahtis seda 90ndatel proovida. Selle katse tulemuseks oli Super A'Can, 16-bitine konsool, mille disain on väga sarnane Super NES-iga, kuid mis tuli müüki oktoobris. 1995, keset 32-bitist sõda. Sellel polnud mingit võimalust ja välja anti ainult 12 mängu. Kahjum ulatus 6 miljoni dollarini, mis viis Funtechi sulgemiseni, mis hävitas tootmise käigus kõik oma seadmed ja müüs ülejäänud varuosadeks USA-sse.
Loopy – Casio – 1995
Keskkooli/keskkooli tüdrukutele suunatud mängukonsool? Casio tegi seda 1995. aastal. See kalkulaatorite poolest tuntuim tootja teine konsool oli jõudluse poolest ajast ees. Loopy sisaldas värvilist termoprinterit, mis võimaldas teil printida oma kleebiseid ühe kümnest välja antud mängu ekraanipiltidest. Ilmselgelt valmistas Casio oma konsooli konkureerimiseks paljude Jaapanis leiduvate purikuratega. Kuid loomulikult ei kestnud Loopy vananeva, kuid konsolideeritud 16-bitise versiooni ja 32-bitise kasvava edu vahel kuigi kaua, hoolimata selle võltsitud heast ideest. Jah, miks peavad naised leppima konsooliga, mis pole eriti hea, nagu poleks sellel teistele ligipääsu?
PEAK – SEGA – 1993
Kui suur tootja sihib lapsi, saate SEGA PEAK-i. See on sisuliselt Genesis, millel on mõned funktsioonid, mis on spetsiaalselt loodud harivate mängude jaoks. Alustades Magic Pen'ist, erekollase konsooli alusele kinnitatud suur sinine pliiats. Kassetid, nimega "Storyware", olid kujundatud nagu laste juturaamat, nagu paljud teised. Raamat, mis sisaldas interaktiivseid kaste, sisestati konsooli ülemisse ossa. Pliiatsit vajutades saate joonistada või teatud toiminguid teha. Lisaks muutusid lahtrid iga pööratud leheküljega. Kuigi selle edu koondus peamiselt Jaapanisse (müüdud enam kui 3 miljonit ühikut), mäletavad vähesed, et nad on selle tee ületanud.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
Ajaloo esimene 32-bitine konsool oli tõepoolest jaapani keel, kuid see polnud PlayStation, kaugel sellest. Me kipume arvama, et 32-bitised konsoolid sündisid koos inimestega, kes tegid need edukaks. See ei ole niimoodi. Selle põlvkonna esimene konsool pärines Jaapani arvutite pioneerilt Fujitsult. Pärast FM7 kriitilist ja ärilist edu otsustas Jaapani ettevõte disainida uue arvuti FM Towns, et konkureerida NECi PC-98-ga. Seega, arvestades konsoolituru suurust, otsustasid direktorid teha kodukonsoolidele mõeldud versiooni. Tulemuseks oli FM Towns Marty. See 32-bitine konsool, mis on varustatud mängude jaoks mõeldud CD-ROM-draivi ja varukoopiate tegemiseks mõeldud disketiseadmega (me ei saa varjata selle päritolu), ühildub kõigi FM Townsi mängudega. Kahjuks, nagu arvuti puhul, ei õnnestunud see vaatamata teisele tumehalli värviga versioonile. 1993. aasta veebruaris välja antud ainus FM Towns Marty album on olnud oma kategoorias esimene, kuigi see on vaieldav.
Kanal F – Fairchild – 1976
Pioneer, kui üldse, oli Fairchild Channel F üks esimesi, kui mitte esimene, mis kasutas ROM-põhiseid kassette. Tuntud ka kui Fairchild Video Entertainment System, see masin ilmus 1976. aastal, enne Atari 2600 umbes kümme kuud. Nende programmeeritavate kassettide loomise eest vastutas Jerry Lawson, üks inseneridest, mida tänapäevalgi Nintendo Switchis teatud määral kasutatakse. Vaatamata kummalistele ja pikkadele kontrolleritele on Canal F suutnud sellel algaval turul endale hea niši välja raiuda. Palju edukamate mängudega kui näiteks Odyssey oli selle edu kindel.
GX-4000 – Amstrad – 1990. a
Kui Euroopa moekas mikroarvutitootja arvab, et konsoolide maailm peaks olema sarnane, juhtub Amstradi GX-4000 tööstusõnnetus. Briti firma boss Alan Sugar tahtis tuppa siseneda. Mis oleks parem viis seda teha kui mängukonsool? Lisaks piisab arvutite valikust ühe konverteerimisest ja ongi kõik. Inimene kujutab tulemust nähes ette, et mõte oli enam-vähem sama. 1990. aastal välja antud GX-4000 pole midagi muud kui Amstrad CPC Plus 4 ilma klaviatuurita. Kassetimängud on ühilduvad, kuid mitte parimad. Peamiselt Euroopas populaarsed mikroarvutid on pannud prantslased kaunitel päevadel mängima Loricielsi või Infogramesi mängudega. Kuid mitte GX-4000, millest loobuti vähem kui aasta pärast selle ilmumist.
PC-FX – NEC – 1994
Kuulsal Tetsujini projektil, et võistelda tolleaegse 32 bitiga, oli ka raske ülesanne saada edasi ajaloo ühele parimale konsoolile, PC Engine'ile (või meie riigis TurbografX-16-le). Me ei tea, kas see surve sai disainerite leidlikkusest võitu või läks kontseptsioon tootmise käigus triivi, kuid 1994. aasta detsembris ilmavalgust näinud konsool meenutas arvutit ja kandis nime PC-FX. Arvutiga sarnaselt täiustamiseks mõeldud masin kahvatus konkurentidega võrreldes peagi. Tõepoolest, sees pole 3D-kiipi ja seetõttu pole ekraanil ka hulknurki. See ebaõnnestunud pööre on PC-FX ja selle 62 peamiselt interaktiivsetest filmidest koosneva mängu põhjuseks.
Zodiac – Tapwave – 2003
Veel üks 2000. aastate alguse Interneti-mulli ohver, väga tõusev ja tõusev Tapwave'i Zodiac (asutati endiste Palmi töötajate poolt), Google'i naaber Mountain View's. See väga kaasaegse välimusega kaasaskantav konsool (teine versioon fotol) ilmus 2003. aastal ja, nagu oodatud, sisaldas see Palmi operatsioonisüsteemi. Mänge sai laadida kahel viisil: ühendades masina arvutiga ja kopeerides sisu arvutist konsooli või hankides mängud SD-kaardile. Vaatamata mõnele huvitavale kohandusele, nagu Tony Hawk's Pro Skater 4 või Doom II, varjutas Sony PSP selle nii, et see peitis selle täielikult.
N-Gage – Nokia – 2003
Lõpetagem see vähetuntud konsoolide ülevaade, mainides Nokia pooltelefoni, pooleldi mängukonsooli N-Gage. Mobiilne mängimine on olnud juba pikka aega ja Soome tootja on seda ära kasutanud. Kui see 2003. aastal välja tuli, oli N-Gage eriline. Vaatamata üsna elegantsele disainile tuli seadet telefonivestluste ajal serval hoida. Kuid ergonoomiline jama sellega ei lõppenud. Kassettide sisestamiseks esimeses mudelis tuli aku eemaldada. See oli nagu unenägu. Õnneks parandati see viga N-Gage QD-s aasta hiljem. See masin on näinud suurepäraseid omaaegseid populaarseid litsentse, nagu Worms, Tomb Raider, Pandemonium või Monkey Ball. Tänapäeval on seda lihtne leida, see peaks rahuldama uudishimulikke kollektsionääre.