kontsola

Segur aski gogoratuko dituzu Master System, Super Nintendo edo Megadrive. Baina gogoratzen al duzu Atari 2600 edo SG-1000-a? Retro-jokoen zaleek kontsola zahar hauek aisialdian jokatzen jarraitzen dute.

Orain PlayStation, XBox eta beste batzuekin joko kontsolen azken belaunaldira gatoz. Munduko lehen etxeko kontsola 1972koa da: Magnavox Odyssey. Izen polita lehen apur batentzat. Bere berrogei urte baino gehiagotan, bideo-jokoen industriak gutxik gogoratzen dituen joko-kontsola batzuk eman dizkigu... Gogoratzen al zara?

Historiako retro eta vintage kontsolarik onenak

Historia letra larriz idatzita dago garaileek, denok dakigunez. Gauza bera gertatzen da bideo-jokoekin. Nintendo, Sony, Microsoft edo SEGA zena bezalako kontsola fabrikatzaile nagusiak ezagutzen baditugu, zer esan besteekin? Ikuspegi berriak probatu edo gurpila berrasmatu dutenak. Tira, oraintxe esango dizugu.

Magnavox Odyssey, 1972an AEBetan eta 1973an Europan kaleratua, joko-kontsola guztietan lehena.

Elurrezko kontsola honen izar arteko izena. Odyssey joko-kontsolen lehen belaunaldiko lehena izan zen eta Magnavox-ek ekoitzi zuen. Almidoitutako kutxa honek txartel-sistema zuen eta telebista batera konektatuta zegoen. Kontsolak zuri-beltzean erakutsi zuen jokoa. Jokalariek plastikozko geruza bat jarri zuten pantailan eta biratzeko botoiak erabili zituzten puntuak mugitzeko.

Fairchild Channel F, 1976an Estatu Batuetan estreinatua

Fairchild Channel F joko-kontsola (Video Entertainment System edo VES izenez ere ezaguna) 1976ko azaroan kaleratu zen Estatu Batuetan eta 170 dolarretan saldu zen. Mikroprozesadore bat zeukan munduko lehen bideo-kontsola izan zen eta kartutxo-sistema batean oinarritzen zen.

Atari 2600, 1977an Estatu Batuetan kaleratua

Atari 2600 (edo Atari VCS) 1977ko urriko bigarren belaunaldiko kontsola bat da. Garai hartan, 199 dolar inguru saltzen zen, eta joystick eta borroka-joko batez hornituta zegoen ("Combat"). Atari 2600 bere belaunaldiko bideo-kontsola ezagunenetako bat izan zen (Europan iraupenaren errekorrak hautsi zituen) eta bideo-jokoen merkatu masiboaren hasiera markatu zuen.

Intellivision, 1980an Estatu Batuetan jarri zuten martxan

Mattelek 1979an ekoiztua, Intellivision joko-kontsola (Adimen eta Telebistaren uzkurdura) izan zen Atari 2600-ren lehiakide zuzena. 1980an Estatu Batuetan salgai jarri zen 299 $-ko prezioan eta joko bat zeukan: Las Vegas BlackJack. .

Sega SG-1000, 1981ean Japonian kaleratua

SG 1000 edo Sega Game 1000, SEGA argitaletxe japoniarrak ekoitzitako hirugarren belaunaldiko kontsola bat da, etxeko bideo-jokoen merkatuan bere sarrera markatuz.

Colecovision, 1982an Estatu Batuetan jarri zuten martxan

Garai hartan, 399 dolar apala zuen, eta Connecticut Leather Company-k ekoitzitako bigarren belaunaldiko kontsola bat zen. Bere grafikoak eta jokoen kontrolak 80ko hamarkadako arcade jokoen antzekoak ziren. Bizitzan zehar 400 bideo-jokoen izenburu inguru kaleratu ziren kartutxoetan.

Atari 5200, 1982an Estatu Batuetan kaleratua

Bigarren belaunaldiko kontsola hau bere aurreko Intellivision eta ColecoVision-ekin lehiatzeko ekoitzi zen, merkatuko joko-kontsola ezagunenak eta, batez ere, merkeenak. Frantzian inoiz kaleratu ez zen Atari 5200-ak bere berrikuntza erakutsi nahi zuen bere 4 kontrolagailu ataka eta biltegiratze tiraderaren bidez. Hala ere, kontsolak huts handia egin zuen.

SNK-ren Neo-Geo, 1991n Japonian kaleratua, joko kontsoletako Royce!

NeoGeo Advanced Entertainment System izenez ere ezaguna, Neo-Geo kontsola Neo-Geo MVS arcade sistemaren berdina da. Beren 2D joko-liburutegia borroka-jokoetan zentratuta dago eta kalitate onekoa da. Face, publiko orokorrak "luxuzko" kontsolatzat jotzen du.

Panasonic-en 3DO Interactive Multiplayer, 1993an Estatu Batuetan kaleratua

Kontsola honek, bere akolitoak baino itxura modernoagoa zuena, The 3DO Company estatubatuar bideo-jokoen argitaletxeak ezarritako 3DO (3D Objects) estandarra betetzen zuen. Bere gehienezko bereizmena 320×240 zen 16 milioi koloretan, eta 3D efektu batzuk onartzen zituen. Joystick-eko ataka bakarra zuen, baina beste 8 kaskadako aukera ematen zuen. Bere prezioa? 700 dolar.

Jaguar, 1993an Estatu Batuetan jaurti zuten

Izen ameslaria eta teknologia aurreratua izan arren, Jaguarrek ez zuen asko iraun merkatuan. Atari-k kaleratutako azken kartutxo-kontsolak joko-liburutegi nahiko mugatua zuen, eta horrek bere porrota azal dezake.

Nuon - VM Labs - 2000

2000ko hamarkadaren hasieran, Nuon atera zen, Atari gizon ohi batek sortutako VM Labs teknologia, DVD erreproduzitzaile batean bideo osagai bat gehitzeko aukera ematen zuena. Gogoratzen dutenentzat, Jeff Minter haien software garatzaileetako bat izan zen. Tempest eta bere aldaera guztien eta Attack of the Mutant Camelsen arduraduna izan zen. Ideia erakargarria bada paperean, Toshiba eta Samsung bakarrik egin zuten salto. Baina Nintendo 64-rekin alderatuta, eta batez ere PlayStation 2 eta Dreamcast-ekin alderatuta, zaila zen lekua hartzea. Laguntza honetarako 8 joko baino ez ziren kaleratu, Tempest 3000 edo Space Invaders XL barne

Microvision – MB – 1979

Game Boy-a (duela gutxi 30 urte bete zituena) sarritan oker uste da kartutxo trukagarriak dituen lehen kontsola eramangarria dela. Beno, benetan MB-ren Microvision (gero Vectrex bihurtuko zen) aurretik izan zen ia hamarkada batez. Makina luze honek jada 1979. urte amaieran jolas ezberdinez gozatzeko aukera ematen zuen. Ezberdinak gutxiesten dira, izan ere, pantailaren, osagaien eta teklatuaren iraupena mugatzen zuten fabrikazio-akatsen eta lau urtean kaleratutako bere 12 tituluen artean zegoen. ez da benetan festa bat. Hala ere, lehena izateaz harro daiteke.

Phantom - Infinium Labs - Ezeztatuta

Egin dezagun tranpa pixka bat sailkapen honetan eta aipa dezagun Phantom, inoiz argia ikusi ez zuen baina 2003an jokalariei amets egin zien "kontsola". momentuko eta etorkizuneko jolasak. Baina, eta hori izan zen bere diseinatzaileen arabera bere puntu sendoa, eskariaren araberako jokorako sarbidea ahalbidetu zuen, hodeian joko gisa ezagutzen dena, bere disko gogorrari eta Interneteko konexioari esker. 2003an. Beraz, oso aurreratuta gaude OnLive, eta horrek ere izorratu zuen. Izan ere, proiekturako beharrezkoak diren 30 milioi dolar ipintzeko adina inbertitzaile zororik aurkitu ez ostean, Phantom hil zuten eta Infinium Labs, Phantom Entertainment izena hartu zuenetik, teklatuak zero jarri zituen zure altzoan jartzeko. Webgunea sarean dago oraindik, eta osagarri hauek eros daitezke oraindik. Baina kontuz, 2011tik ez da eguneratu.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Airean lehertu baino lehen amets bat saldu zigun makina bat da, Malibuko Ferrari Enzo baten istripu ikusgarria bezalakoa, Tiger Telematics-eko kudeatzaileen jarduera kriminalak eta iruzur erraldoia agerian utzi zituena. Suediako enpresa honek, paperean, makina eramangarri bikaina zuen. Pantaila polita, ekintza-botoi asko jokatzeko aukera bikaina erakusten dutenak eta GPS bezalako funtzio bikainak. Kontzeptu oso erakargarriak inbertitzaileak erakarri zituen, milioika lagundu zituztenak. Tiger Telematics-ek FIFA edo SSX bezalako makina berri baten arrakasta lortzeko beharrezko lizentziak eskuratu ahal izango zituen. Baina kontsola kaleratu eta gutxira, 2005eko urrian, Suediako tabloide batek konpainiak bertako mafiarekin lotura zuela adierazi zuen. Gero, 2006ko otsailean, Ferrari istripu famatua, Stefan Eriksson, Gizmondo Europako zuzendarietako bat, taula gainean zuela. Berarentzat zoritxarrez, istripuaren ikerketak irregulartasun guztiak agerian utzi zituen eta Eriksson kartzelan amaitu zuen beste kudeatzaile batzuekin iruzurra eta zerga-iruzurra leporatuta. 14 joko baino ez ziren kaleratu, eta horietatik erdia baino gehiago kaleratu ziren unean bakarrik.

Playdia – Bandai – 1994

90eko hamarkada garai bikaina izan zen mota guztietako kontsolak garatzeko. Dragon Ball bezalako anime lizentzia mamitsuen jabe den Bandai-k jokoan sartzea erabaki zuen. Emaitza Playdia izan zen, benetako joko-kontsola baino gazteentzako multimedia entretenimendurako makina bat. Izan ere, horixe da terminorik egokiena, izan ere, kaleratutako hogeita hamar tituluetatik ia guztiak Dragoi Bola, Sailor Moon edo Kamen Rider bezalako lizentzia ezagunetan oinarritutako film interaktiboak dira. Ezer oso zirraragarria, kontsola haririk gabeko kontrolagailu infragorri batekin zetorrela izan ezik, eta hau, 1994an.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Ez da sekretua Steve Jobs 1985ean batera sortu zuen enpresa utzi behar izan ostean, dena hutsetik joan zela. Makina sorta oso bat sortu zen. Horien artean, Newton, erdibidean bakarrik funtzionatzen zuen hasierako tableta; inprimagailuak; kamerak; eta guztiaren erdian, joko kontsola bat. Bandai-rekin elkarlanean diseinatua, azken hau bere kabuz arduratu zen diseinuaz, eta Applek, berriz, osagaiak eta sistema eragilea (System 7) eman zituen ezagutzen dutenentzat. Bandairentzat, Appleren ospea aprobetxatzeko aukera izan zen, eta Applerentzat, berriz, 500 dolarreko oinarrizko Macintosh bat abiarazteko aukera izan zen. Zoritxarrez, ezer ez zen aurreikusitakoaren arabera. Japonian estreinatzeko data sei hilabete atzeratu zen eta joko-kontsola baten prezio debekuak eragotzi zuen Nintendo, Sony eta SEGA nagusi diren merkatu honetan lekua hartzea. Japonian 80 joko baino gutxiago kaleratu ziren eta Estatu Batuetan 18 inguru. Benetako porrota, 42.000 ale baino ez ziren saldu.

Super A'Can - Funtech - 1995

Asiako hego-ekialdea merkatu beltzeko erakargarritasunagatik da ezaguna. Joko edo kontsola ofizialak hain dira garestiak, non arlo horietako jokalariek errentagarriagoa iruditzen zaie guztiz legez kanpoko kopia edo klona erostea. Baina Taiwaneko Funtech konpainia batek probatu nahi izan zuen 90eko hamarkadan.Saiakera horren emaitza Super A'Can izan zen, Super NESen oso antzeko diseinua zuen 16 biteko kontsola, baina urrian salgai jarri zen. 1995, 32 biteko gerraren erdian. Ez zuen aukerarik izan eta 12 joko baino ez ziren kaleratu. Galerak 6 milioi dolarrekoak izan ziren, eta Funtech-en itxiera ekarri zuen, ekoizpenean ekipamendu guztiak suntsitu zituen eta gainerakoak ordezko pieza gisa saldu zituen Estatu Batuetara.

Loopy - Casio - 1995

Batxilergoko/DBHko neskei zuzendutako joko-kontsola? 1995ean egin zuen Casiok. Kalkulagailuengatik ezaguna den fabrikatzailearen bigarren kontsola hau oso aurreratuta zegoen errendimendu aldetik. Loopy-k koloretako inprimagailu termiko bat zeukan, kaleratutako hamar jokoetako baten pantaila-argazkietatik zure eranskailuak inprimatzeko aukera ematen zuena. Jakina, Japonian ugariak diren purikura askorekin lehiatzeko izan zen Casiok bere kontsola egin zuena. Baina, noski, 16 biteko zaharkitu baina sendotutakoaren eta 32 biteko arrakasta gero eta handiagoaren artean, Loopy-k ez zuen asko iraun ideia ona izan arren. Bai, zergatik konformatu behar dira emakumeak oso ona ez den kontsola batekin, besteetarako sarbiderik izango ez balu bezala?

PEAK – SEGA – 1993

Fabrikatzaile handi batek umeei zuzendutakoan, SEGA PEAK lortzen duzu. Funtsean, joko didaktikorako bereziki diseinatutako ezaugarri batzuk dituen Genesis bat da. Magic Penarekin hasita, arkatz urdin handi bat kontsola hori distiratsuaren oinarrian itsatsita. Kartutxoak, "Storyware" izenekoak, haurrentzako ipuin liburu baten itxura zuten beste hainbatek bezala. Kutxa interaktiboak zituen liburua kontsolaren goiko aldean sartu zen. Estilista sakatuz, zenbait ekintza marraztu edo egin ditzakezu. Gainera, buelta ematen zen orrialde bakoitzarekin koadroak aldatzen ziren. Bere arrakasta batez ere Japonian kontzentratu bazen ere (3 milioi ale baino gehiago saldu ziren), gutxik gogoratzen dute bere bidea gurutzatu zela.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Historiako lehen 32 biteko kontsola japoniarra izan zen, hain zuzen ere, baina ez zen PlayStation, urrun. Pentsatu ohi dugu 32 biteko kontsolak arrakasta izan zuten pertsonekin jaio zirela. Ez da horrela. Belaunaldi honetako lehen kontsola Japoniako ordenagailuen aitzindariarengandik, Fujitsu, izan zen. FM7ren arrakasta kritiko eta komertzialaren ostean, Japoniako konpainiak ordenagailu berri bat diseinatzea erabaki zuen, FM Towns, NEC-en PC-98rekin lehiatzeko. Beraz, kontsolaren merkatuaren tamaina kontuan hartuta, etxeko kontsoletarako bertsio bat egitea erabaki zuten zuzendariek. Emaitza FM Towns Marty izan zen. Jokoetarako CD-ROM unitate batekin eta babeskopiak egiteko disketearekin (ezin dugu jatorria ezkutatu), 32 biteko kontsola hau FM Towns joko guztiekin bateragarria da. Zoritxarrez, ordenagailuarekin gertatzen den bezala, ez zen arrakastarik izan, kolore gris iluneko bigarren bertsioa izan arren. 1993ko otsailean kaleratua, FM Towns Marty disko bakarra bere kategoriako lehena izango da, nahiz eta hori eztabaidagarria den.

Channel F – Fairchild – 1976

Aitzindaria bada, Fairchild Channel F izan zen ROMan oinarritutako kartutxoak erabiltzen lehenetariko bat, lehena ez bada. Fairchild Video Entertainment System izenez ere ezaguna, makina hau 1976an kaleratu zen, Atari 2600-a hamar hilabete inguru baino lehen. Jerry Lawson, ingeniarietako bat, kartutxo programagarri hauek sortzeaz arduratu zen, gaur egun oraindik neurri batean erabiltzen diren Nintendo Switch-en. Kontrolagailu bitxi eta luzeak izan arren, Canal F-k merkatu hasiberri honetan nitxo on bat egitea lortu du. Odyssey baino askoz arrakasta handiagoko jokoekin, adibidez, bere arrakasta ziurtatuta zegoen.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Europan modan dagoen mikroordenagailu fabrikatzaile batek kontsolen munduak antzekoa izan behar duela uste duenean, Amstraden GX-4000 den industria-istripua gertatzen da. Alan Sugar konpainia britainiar nagusiak aretoan sartu nahi zuen. Zer hoberik egiteko kontsola batekin baino? Gainera, ordenagailuen aukerarekin nahikoa da horietako bat bihurtzea eta kitto. Pentsamendua gutxi gorabehera berdina zela irudikatzen du emaitza ikustean. 1990ean kaleratua, GX-4000 teklaturik gabeko Amstrad CPC Plus 4 bat baino ez da. Kartutxo jokoak bateragarriak dira baina ez dira onenak. Gehienbat Europan ezagunak, mikroordenagailu hauek Frantziako egun ederrak Loriciels edo Infogrames jokoekin jolastu dituzte. Baina ez GX-4000, kaleratu eta urtebete baino gutxiago utzi zutena.

PC-FX – NEC – 1994

Tetsujin Project famatuak, garai hartako 32 bitekin lehiatzeko, historiako kontsola onenetariko bati, PC Engine-ri (edo TurbografX-16 gure herrialdean) arrakasta izateko zeregin astuna ere izan zuen. Ez dakigu presio horrek diseinatzaileen asmamenari hobeto atera ote zion edo kontzeptua ekoizpenean zehar noraezean joan zen, baina 1994ko abenduan argia ikusi zuen kontsolak PC baten antza zuen eta PC-FX izena zuen. Ordenagailu baten modu berean hobetu nahi zen, makina laster zurbildu zen lehiarekin alderatuta. Izan ere, barruan ez dago 3D txiparik eta, beraz, ez dago pantailan poligonorik. Huts egin duen txanda hau PC-FX eta film interaktiboz osaturiko bere 62 jokoen arrazoia izango da.

Zodiac - Tapwave - 2003

2000. hamarkada hasierako Interneteko burbuilaren beste biktima bat, Tapwave-ko ​​Zodiac oso gorakorra (Palumeko langile ohiek sortua), Mountain View-ko Google bizilaguna. Itxura oso modernoko kontsola eramangarri hau (argazkiko bigarren bertsioan) 2003an kaleratu zen eta, espero bezala, Palm sistema eragilea txertatu zuen. Jolasak bi modutara kargatu litezke: makina ordenagailura konektatuz eta edukia ordenagailutik kontsolara kopiatuz, edo jokoak SD txartelean eskuratuz. Tony Hawk-en Pro Skater 4 edo Doom II bezalako egokitzapen interesgarri batzuk izan arren, Sony-ren PSP izan zen erabat ezkutatzeraino itzalduko zuena.

N-Gage – Nokia – 2003

Amai dezagun gutxi ezagutzen diren kontsolen berrikuspen hau Nokiaren erdi telefono, erdi joko kontsola, N-Gage aipatuz. Mugikorretarako jokoak aspalditik daude eta fabrikatzaile finlandiarrak aprobetxatu du. 2003an atera zenean, berezia zen N-Gage. Diseinu dotore samarra izan arren, telefono-elkarrizketetan ertzean mantendu behar zen gailua. Baina zentzugabekeria ergonomikoa ez zen hor amaitu. Lehenengo modeloan kartutxoak sartzeko, bateria kendu behar zen. Amets bat bezalakoa zen. Zorionez, akats hau N-Gage QD-n konpondu zen urtebete geroago. Makina honek garaiko lizentzia ezagunen egokitzapen handiak ikusi ditu, hala nola Worms, Tomb Raider, Pandemonium edo Monkey Ball. Gaur egun aurkitzea erraza da, jakin-minak behar dituzten bildumagileak ase behar ditu.

TechnoBreak | Eskaintzak eta Iritziak
logo
Erosketa saskia