Vuoteen 500 mennessä 2040 miljoonan ihmisen metaversumi tulee olemaan olennainen osa heidän elämäänsä

Echo Dot Smart kaiutin

Äskettäisessä Pew Research Centerin tutkimuksessa metaversumien tulevaisuudesta ja vaikutuksista vuoteen 2040 mennessä, 54 % kuultuista 624 asiantuntijasta, mukaan lukien kehittäjät, tutkijat, yrittäjät ja aktivistit, oli samaa mieltä siitä, että samaan vuoteen mennessä metaversumin Siitä tulee paljon kehittyneempi, siitä tulee täysin toimiva ja mukaansatempaava, ja se on osa vähintään puolen miljardin ihmisen jokapäiväistä elämää.

Useimmat kuultuista olivat yhtä mieltä siitä, että metaversumien käyttöönotossa keskitytään laajennetun todellisuuden työkalujen, kuten lisätyn todellisuuden ja lisätyn todellisuuden käyttöön. sekoitettu todellisuus, fuusio fyysisessä ja digitaalisessa ympäristössä jossa ihmiset ja tiimit voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalitodellisuuteen perustuvien mukaansatempaavien maailmojen sijaan, joihin metaversumi yleensä liittyy.

Jälkimmäisen osalta ennustetaan, että virtuaalitodellisuus, sen sijaan, että se olisi massasovellus, se on enemmän suunnattu tietyille aloille, kuten videopelien, viihteen, liiketoiminnan, lääketieteen ja koulutuksen, harrastajille.

Tutkimus on myös osoittanut, kuinka nopeimmin kasvavat työpaikat niille toimialoille, jotka ottavat nopeasti käyttöön näitä laajennetun todellisuuden teknologioita.

alan odotuksia

Autovalmistajat, kuten Porsche, luottavat jo digitaalisten kaksosten käyttöön sähköautojensa käytön seuraamiseen voidakseen ennustaa tilastollisesti niiden käyttäytymistä.

Kiinteän internetyhteyden ja Big Data, on mahdollista analysoida kunkin kuljettajan ajotyyliä ja ennakoida mahdollisia vikoja tai suuria vikoja, mikä mahdollistaa henkilökohtaisten huolto-ohjelmien luomisen tarpeettomien ajanvarausohjelmien sijaan.

Vuoteen 500 mennessä 2040 miljoonan ihmisen metaversumi tulee olemaan olennainen osa heidän elämäänsä

Online-kasinoteollisuudessa, jossa mukaansatempaavien kokemusten luominen on suurin eroava tekijä, lisätyn todellisuuden käyttö live-jakajapelaamisen aikana alkaa olla käytössä.

Tämän avulla voit luoda uusia muunnelmia peleissä, kuten blackjack, sisällyttämällä elementtejä, joita olisi fyysisesti mahdotonta toistaa, ja jotka pystyvät tarjoamaan kokemuksen hyperrealistinen peli mikä poistaa helposti leikkimisen näytöltä.

Vastaavasti terveydenhuoltoalalla on suuret odotukset metaversumia kohtaan, toivoen olevansa lääkäreiden ja potilaiden välisen kommunikoinnin ja vuorovaikutuksen kanava.

Samoin sen potentiaalin ennustetaan tuovan päälleen tärkeitä potilastietoja suorituksen tai simuloinnin aikana lääketieteelliset toimenpiteet kuten kirurgiset toimenpiteet sekä kroonisista vaivoista kärsivien itsehoidon lisääminen.

Kannustimet metaversumien takana

Vuoteen 500 mennessä 2040 miljoonan ihmisen metaversumi tulee olemaan olennainen osa heidän elämäänsä

Lopuksi tunnistettiin tekijät, jotka edistävät metaversumien omaksumista vuoteen 2040 mennessä. Näihin kuuluvat taloudelliset kannustimet, jotka edistävät tutkimusta ja teknologian kehitys laajennetun todellisuuden ansiosta sen täydellisen toteutuksen piilevän kaupallisen menestyksen ansiosta.

Kiinnostus metaversumiin pääsyyn kasvaa väestössä jatkuvasti, sillä teknologia tarjoaa monipuolisempia käyttökohteita kuin tällä hetkellä omassa markkinarakossaan löytyvät merkittävän edistystä sen kehityksessä.

On odotettavissa, että seuraavien 18 vuoden aikana käyttöliittymät, laitteet ja sovellukset ovat kehittyneet riittävän pitkälle, jotta ne voivat luoda kehittyneemmän ja helposti saavutettavissa olevan metaversion, joka helpottaa niiden käyttöönottoa.

Tunnisteet:

Tommy Banks
Kuulemme mielellämme mielipiteesi

Jätä vastaus

TechnoBreak | Tarjoukset ja arvostelut
Logo
Ota rekisteröinti käyttöön asetuksissa - yleinen
Ostoskärry