Teknologiatarjoukset

Konsolit

Muistat varmasti Master Systemin, Super Nintendon tai Megadriven. Mutta muistatko Atari 2600:n tai SG-1000:n? Retropelien ystävät jatkavat pelaamista näillä vanhoilla konsolilla rauhassa.

Nyt tulemme uusimman sukupolven pelikonsoleihin, joissa on PlayStation, XBox ja muut. Maailman ensimmäinen kotikonsoli on peräisin vuodelta 1972: Magnavox Odyssey. Kiva nimi alkuun. Yli neljänkymmenen vuoden aikana videopeliteollisuus on antanut meille muutamia pelikonsoleja, jotka harva muistaa... Muistatko?

Historian parhaat retro- ja vintage-konsolit

Historia isoilla kirjaimilla on voittajien kirjoittama, kuten me kaikki tiedämme. Sama koskee videopelejä. Jos tunnemme tärkeimmät konsolivalmistajat, kuten Nintendo, Sony, Microsoft tai myöhään SEGA, entä muut? Ne, jotka ovat kokeilleet uusia lähestymistapoja tai keksineet pyörän uudelleen. No, kerromme sinulle heti.

Magnavox Odyssey, joka julkaistiin vuonna 1972 Yhdysvalloissa ja 1973 Euroopassa, ensimmäinen pelikonsoleista

Tähtienvälinen nimi tälle lumivalkoiselle konsolille. Odyssey oli ensimmäinen ensimmäisen sukupolven pelikonsoleista, ja sen tuotti Magnavox. Tässä tärkkelyslaatikossa oli korttijärjestelmä ja se oli kytketty televisioon. Konsoli näytti pelin mustavalkoisena. Pelaajat asettivat ruudulle muovikerroksen ja liikuttivat pisteitä pyörityspainikkeilla.

Fairchild Channel F lanseerattiin vuonna 1976 Yhdysvalloissa

Fairchild Channel F -pelikonsoli (tunnetaan myös nimellä Video Entertainment System tai VES) julkaistiin marraskuussa 1976 Yhdysvalloissa ja myytiin 170 dollarilla. Se oli maailman ensimmäinen videopelikonsoli, joka sisälsi mikroprosessorin ja perustui kasettijärjestelmään.

Atari 2600, julkaistiin vuonna 1977 Yhdysvalloissa

Atari 2600 (tai Atari VCS) on toisen sukupolven konsoli vuodelta 1977. Tuolloin se myytiin noin 199 dollarilla, ja se oli varustettu ohjaussauvalla ja taistelupelillä ("Combat"). Atari 2600 osoittautui yhdeksi sukupolvensa suosituimmista videopelikonsoleista (se rikkoi pitkäikäisyyden ennätyksiä Euroopassa) ja merkitsi videopelien massamarkkinoiden alkua.

Intellivision, lanseerattiin vuonna 1980 Yhdysvalloissa

Mattelin vuonna 1979 tuottama Intellivision-pelikonsoli (Intelligentin ja Televisionin supistuminen) oli Atari 2600:n suora kilpailija. Se tuli myyntiin Yhdysvalloissa vuonna 1980 hintaan 299 dollaria ja sisälsi yhden pelin: Las Vegas BlackJackin. .

Sega SG-1000 julkaistiin vuonna 1981 Japanissa

SG 1000 tai Sega Game 1000 on japanilaisen SEGAn valmistama kolmannen sukupolven konsoli, joka merkitsee sen tuloa kotivideopelimarkkinoille.

Colecovision lanseerattiin vuonna 1982 Yhdysvalloissa

Tämä pelikonsoli maksoi tuolloin vaatimattomat 399 dollaria, ja se oli Connecticut Leather Companyn valmistama toisen sukupolven konsoli. Sen grafiikka ja peliohjaimet olivat samankaltaisia ​​kuin 80-luvun arcade-pelien. Noin 400 videopeliä julkaistiin patruunoilla sen elinkaaren aikana.

Atari 5200 julkaistiin vuonna 1982 Yhdysvalloissa

Tämä toisen sukupolven pelikonsoli tuotettiin kilpailemaan edeltäjiensä Intellivision ja ColecoVision kanssa, markkinoiden suosituimpien ja ennen kaikkea halvimpien pelikonsolien kanssa. Atari 5200, jota ei koskaan julkaistu Ranskassa, halusi esitellä innovaationsa neljän ohjainportin ja tallennuslaatikon kautta. Konsoli kuitenkin epäonnistui surkeasti.

SNK:n Neo-Geo, joka julkaistiin vuonna 1991 Japanissa, pelikonsolien Royce!

Neo-Geo-konsoli, joka tunnetaan myös nimellä NeoGeo Advanced Entertainment System, on identtinen Neo-Geo MVS -pelihallijärjestelmän kanssa. Heidän 2D-pelikirjastonsa on keskittynyt taistelupeleihin ja on hyvälaatuista. Face, suuri yleisö pitää sitä "luksus" konsoli.

Panasonicin 3DO Interactive Multiplayer, julkaistiin vuonna 1993 Yhdysvalloissa

Tämä konsoli, jonka ulkonäkö on modernimpi kuin sen akolyytti, vastasi 3DO (3D Objects) -standardia, jonka on luonut yhdysvaltalainen videopelien kustantajayhtiö The 3DO Company. Sen enimmäisresoluutio oli 320 × 240 16 miljoonassa värissä, ja se tuki joitain 3D-tehosteita. Se sisälsi yhden joystick-portin, mutta salli 8 muun porrastuksen. 700 dollaria.

Jaguar lanseerattiin vuonna 1993 Yhdysvalloissa

Unenomaisesta nimestään ja edistyneestä teknologiastaan ​​huolimatta Jaguar ei kestänyt kauan markkinoilla. Viimeisessä Atarin julkaisemassa kasettikonsolissa oli suhteellisen rajoitettu pelikirjasto, mikä saattaa selittää sen epäonnistumisen.

Nuon – VM Labs – 2000

2000-luvun alussa ilmestyi Nuon, entisen atarilaisen miehen perustama VM Labs -tekniikka, joka mahdollisti videokomponentin lisäämisen DVD-soittimeen. Niille, jotka muistavat, Jeff Minter oli yksi heidän ohjelmistokehittäjistä. Hän oli vastuussa Tempestistä ja kaikista sen muunnelmista sekä Attack of the Mutant Camelsista. Jos idea on houkutteleva paperilla, vain Toshiba ja Samsung hyppäsivät kelkkaan. Mutta verrattuna Nintendo 64:ään ja erityisesti PlayStation 2:een ja Dreamcastiin, jalansijaa oli vaikea saada. Tätä tukea varten julkaistiin vain 8 peliä, mukaan lukien Tempest 3000 tai Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

Game Boyn (joka täytti äskettäin 30) uskotaan usein virheellisesti olevan ensimmäinen kannettava konsoli, jossa on vaihdettavat kasetit. No, sitä edelsi MB:n Microvision (myöhemmin Vectrex) lähes vuosikymmenellä. Tämä pitkä kone antoi mahdollisuuden nauttia erilaisista peleistä jo vuoden 1979 lopulla. Erilainen on vähättelyä, sillä näytön, komponenttien ja näppäimistön käyttöikää rajoittavien valmistusvirheiden ja neljässä vuodessa julkaistun 12 pelin välillä se oli ei varsinaisesti juhlaa. Se voi kuitenkin ylpeillä olevansa ensimmäinen.

Phantom – Infinium Labs – peruutettu

Huijataan hieman tässä sijoituksessa ja mainitaan Phantom, "konsoli", joka ei koskaan nähnyt päivänvaloa, mutta joka sai pelaajat unelmoimaan uusista julkaisuista vuonna 2003. Lainaukset tulevat mieleen, koska se oli ennen kaikkea PC, joka kykeni ajamaan tämän hetken ja tulevaisuuden pelejä. Mutta, ja tämä oli sen vahvuus suunnittelijoiden mukaan, se mahdollisti pääsyn pyynnöstä pelaamiseen, joka tunnetaan paremmin nimellä pelaaminen pilvessä, kiitos sen kiintolevyn ja Internet-yhteyden. Vuonna 2003. Olemme siis paljon edellä OnLivea, joka myös meni pilalle. Itse asiassa, kun ei löytynyt tarpeeksi hulluja sijoittajia rahoittamaan projektiin tarvittavat 30 miljoonaa dollaria, Phantom pantiin lepoon ja Infinium Labs, jonka nimi on muutettu Phantom Entertainmentiksi, nollautui koskettimistoihinsa laittaakseen syliisi. Sivusto on edelleen verkossa, ja näitä lisävarusteita voi edelleen ostaa. Mutta varokaa, sitä ei ole päivitetty vuoden 2011 jälkeen.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Se on kone, joka myi meille unelman ennen kuin se räjähti ilmaan, kuten Ferrari Enzon mahtava onnettomuus Malibussa, joka paljasti Tiger Telematicsin johtajien rikollisen toiminnan ja jättimäisen huijauksen. Tällä ruotsalaisella yrityksellä oli paperilla erinomainen kannettava kone. Mukava näyttö, paljon toimintapainikkeita, jotka vihjaavat loistavaan pelaamiseen, ja hienoja ominaisuuksia, kuten GPS. Erittäin houkutteleva konsepti houkutteli sijoittajia, jotka lahjoittivat miljoonia. Tiger Telematicsilla olisi sitten varaa tarvittaviin lisensseihin uuden koneen, kuten FIFA:n tai SSX:n, menestymiseen. Mutta pian konsolin julkaisun jälkeen, lokakuussa 2005, ruotsalainen tabloidi paljasti, että yrityksellä oli siteitä paikalliseen mafiaan. Sitten helmikuussa 2006 kuuluisa Ferrari-onnettomuus Stefan Erikssonin, yhden Gizmondo Europen johtajista, kyydissä. Onnettomuuden tutkinta paljasti hänelle valitettavasti kaikki väärinkäytökset ja Eriksson päätyi vankilaan muiden petoksesta ja veronkierrosta syytettyjen johtajien kanssa. Pelejä julkaistiin vain 14, joista yli puolet julkaistiin vasta julkaisuhetkellä.

Playdia – Bandai – 1994

90-luku oli loistavaa aikaa kaikenlaisten konsolien kehittämiselle. Bandai, joka omistaa mehukkaita anime-lisenssejä, kuten Dragon Ball, oli päättänyt päästä peliin. Tuloksena oli Playdia, multimediaviihdekone nuorille eikä todellinen pelikonsoli. Itse asiassa tämä on sopivin termi, koska kolmestakymmenestä julkaistusta nimikkeestä melkein kaikki ovat itse asiassa interaktiivisia elokuvia, jotka perustuvat tunnettuihin lisensseihin, kuten Dragon Ball, Sailor Moon tai Kamen Rider. Ei mitään kovin jännittävää, paitsi että konsolin mukana tuli langaton infrapunaohjain, ja tämä jo vuonna 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Ei ole mikään salaisuus, että sen jälkeen kun Steve Jobs joutui jättämään yrityksen, jonka perustaja oli vuonna 1985, kaikki meni nurin. Kokonainen sarja koneita luotiin. Niiden joukossa Newton, varhainen tabletti, joka toimi vain puolivälissä; tulostimet; kamerat; ja kaiken keskellä pelikonsoli. Suunniteltu yhteistyössä Bandain kanssa, jälkimmäinen vastasi suunnittelusta itse, kun taas Apple toimitti komponentit ja käyttöjärjestelmän (System 7 tietäville). Bandaille se oli mahdollisuus hyödyntää Applen mainetta, kun taas Applelle se oli mahdollisuus julkaista 500 dollarin Macintosh. Valitettavasti mikään ei mennyt suunnitelmien mukaan. Japanin julkaisupäivä viivästyi kuusi kuukautta, ja sen kohtuuton pelikonsolin hinta esti sitä saamasta jalansijaa näillä Nintendon, Sonyn ja SEGAn hallitsemilla markkinoilla. Japanissa julkaistiin alle 80 peliä ja Yhdysvalloissa noin 18. Todellinen epäonnistuminen, vain 42.000 XNUMX kappaletta myytiin.

Super A'Can – Funtech – 1995

Kaakkois-Aasia tunnetaan parhaiten mustien markkinoiden vetovoimastaan. Viralliset pelit tai konsolit ovat niin kalliita, että näiden alojen pelaajien mielestä on kannattavampaa ostaa täysin laiton kopio tai klooni. Mutta taiwanilainen Funtech halusi kokeilla sitä 90-luvulla. Tämän yrityksen tuloksena syntyi Super A'Can, 16-bittinen konsoli, jonka rakenne on hyvin samanlainen kuin Super NES, mutta joka tuli myyntiin lokakuussa. 1995, keskellä 32-bittistä sotaa. Sillä ei ollut mahdollisuutta, ja vain 12 peliä julkaistiin. Tappiot olivat 6 miljoonaa dollaria, mikä johti Funtechin sulkemiseen, joka tuhosi kaikki laitteistonsa tuotannon aikana ja myi loput varaosiksi Yhdysvaltoihin.

Loopy - Casio - 1995

Lukio-/lukiotytöille suunnattu pelikonsoli? Casio teki sen vuonna 1995. Laskimistaan ​​tunnetun valmistajan toinen konsoli oli suorituskyvyltään selvästi aikaansa edellä. Loopy sisälsi värillisen lämpötulostimen, jonka avulla voit tulostaa omia tarrojasi yhden kymmenen julkaistun pelin kuvakaappauksista. Ilmeisesti Casio teki konsolinsa kilpaillakseen monien Japanissa runsaiden purikurien kanssa. Mutta tietenkään ikääntyvän, mutta konsolidoidun 16-bittisen ja 32-bittisen kasvavan menestyksen välillä Loopy ei kestänyt kauan, vaikka sen väärä hyvä idea. Kyllä, miksi naisten täytyy tyytyä konsoliin, joka ei ole kovin hyvä, ikään kuin sillä ei olisi pääsyä muihin?

PEAK – SEGA – 1993

Kun iso valmistaja tavoittelee lapsia, saat SEGA PEAKin. Se on pohjimmiltaan Genesis, jossa on joitain ominaisuuksia, jotka on suunniteltu erityisesti opetuspelaamiseen. Alkaen Magic Pen -kynästä, suuri sininen kynä, joka on kiinnitetty kirkkaan keltaisen konsolin pohjaan. Patruunat, nimeltään "Storyware", olivat lasten satukirjan muotoisia, kuten monet muutkin. Kirja, joka sisälsi interaktiivisia laatikoita, asetettiin konsolin yläosaan. Voit piirtää tai suorittaa tiettyjä toimintoja painamalla kynää. Lisäksi laatikot vaihtuivat jokaisen käännetyn sivun myötä. Vaikka sen menestys keskittyi pääasiassa Japaniin (yli 3 miljoonaa kappaletta myyty), harvat muistavat ylittäneensä sen polun.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Historian ensimmäinen 32-bittinen konsoli oli todellakin japanilainen, mutta se ei ollut PlayStation, kaukana siitä. Meillä on tapana ajatella, että 32-bittiset konsolit syntyivät ihmisten kanssa, jotka tekivät niistä menestyviä. Se ei ole näin. Tämän sukupolven ensimmäinen konsoli tuli Japanin tietokoneiden edelläkävijältä Fujitsulta. FM7:n kriittisen ja kaupallisen menestyksen jälkeen japanilainen yritys päätti suunnitella uuden tietokoneen, FM Townsin, kilpailemaan NEC:n PC-98:n kanssa. Joten ottaen huomioon konsolimarkkinoiden koon johtajat päättivät tehdä version kotikonsoleille. Tuloksena oli FM Towns Marty. Tämä 32-bittinen konsoli on yhteensopiva kaikkien FM Towns -pelien kanssa, sillä se on varustettu CD-ROM-asemalla peleille ja levykeasemalla varmuuskopiointia varten (emme voi piilottaa sen alkuperää). Valitettavasti, kuten tietokone, se ei ollut menestys huolimatta toisesta tummanharmaasta versiosta. Helmikuussa 1993 julkaistun FM Towns Martyn ainoan albumin on täytynyt olla kategoriansa ensimmäinen, vaikka tämä onkin kiistanalainen.

Kanava F – Fairchild – 1976

Fairchild Channel F oli edelläkävijä, jos sellainen on, yksi ensimmäisistä, ellei ensimmäinen, joka käytti ROM-pohjaisia ​​kasetteja. Tämä kone, joka tunnetaan myös nimellä Fairchild Video Entertainment System, julkaistiin vuonna 1976, ennen kuin Atari 2600 noin kymmenen kuukautta. Jerry Lawson, yksi insinööreistä, oli vastuussa näiden ohjelmoitavien kasettien luomisesta, joita käytetään edelleen jossain määrin Nintendo Switchissä. Oudoista ja pitkistä ohjaimista huolimatta Canal F on onnistunut luomaan itselleen hyvän markkinaraon näillä alkavilla markkinoilla. Paljon menestyneemmillä peleillä kuin esimerkiksi Odysseylla, sen menestys oli taattu.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Kun muodikas mikrotietokonevalmistaja Euroopassa ajattelee, että konsolimaailman pitäisi olla samanlainen, tapahtuu Amstradin GX-4000:n teollisuusonnettomuus. Brittiyhtiön pomo Alan Sugar halusi päästä huoneeseen. Mikä olisikaan parempi tapa tehdä se kuin pelikonsoli? Lisäksi tietokoneiden valikoimalla riittää muuntamaan yksi niistä ja se on siinä. Kuvittelee, että ajatus oli enemmän tai vähemmän sama, kun hän näkee tuloksen. Vuonna 1990 julkaistu GX-4000 on vain Amstrad CPC Plus 4 ilman näppäimistöä. Kasettipelit ovat yhteensopivia, mutta eivät parhaita. Nämä enimmäkseen Euroopassa suositut mikrotietokoneet ovat saaneet ranskalaiset kauniit päivät pelaamaan Loriciels- tai Infogrames-peleillä. Mutta ei GX-4000, joka hylättiin alle vuosi julkaisunsa jälkeen.

PC-FX – NEC – 1994

Kuuluisalla Tetsujin Projectilla, joka kilpaili aikansa 32 bitin kanssa, oli myös raskas tehtävä saada yksi historian parhaista konsoleista, PC Engine (tai maassamme TurbografX-16). Emme tiedä, johtuiko tämä paine suunnittelijoiden kekseliäisyydestä vai ajautuiko konsepti tuotannon aikana, mutta joulukuussa 1994 päivänvalon näkevä konsoli muistutti PC:tä ja kantoi nimeä PC-FX. Tietokoneen tapaan parannettavaksi tarkoitettu kone kalpeni pian kilpailijoihin verrattuna. Itse asiassa sisällä ei ole 3D-sirua, joten näytöllä ei ole polygoneja. Tämä epäonnistunut käänne on syynä PC-FX:lle ja sen 62 pelille, jotka koostuvat pääasiassa interaktiivisista elokuvista.

Zodiac – Tapwave – 2003

Toinen 2000-luvun alun Internet-kuplan uhri, erittäin nouseva Zodiac of Tapwave (perustaja entisten Palmin työntekijöiden), Googlen naapuri Mountain View'ssa. Tämä erittäin modernin näköinen kannettava konsoli (kuvassa toisessa versiossaan) julkaistiin vuonna 2003 ja siinä oli odotetusti Palm-käyttöjärjestelmä. Pelit voitiin ladata kahdella tavalla: kytkemällä kone tietokoneeseen ja kopioimalla sisältö PC:ltä konsoliin tai lataamalla pelit SD-kortille. Huolimatta mielenkiintoisista muokkauksista, kuten Tony Hawkin Pro Skater 4 tai Doom II, Sonyn PSP varjossi sen niin, että se piilotti sen kokonaan.

N-Gage – Nokia – 2003

Lopetetaan tämä vähän tunnettujen konsolien arvostelu mainitsemalla Nokian puoliksi puhelin, puoliksi pelikonsoli, N-Gage. Mobiilipelaaminen on ollut olemassa jo pitkään ja suomalainen valmistaja on käyttänyt sitä hyväkseen. Kun se ilmestyi vuonna 2003, N-Gage oli erityinen. Melko tyylikkäästä muotoilustaan ​​huolimatta laitetta jouduttiin pitämään reunallaan puhelinkeskustelujen aikana. Mutta ergonominen hölynpöly ei päättynyt tähän. Akku oli irrotettava ennen patruunoiden asentamista ensimmäiseen malliin. Se oli kuin unta. Onneksi tämä virhe korjattiin N-Gage QD:ssä vuotta myöhemmin. Tämä kone on nähnyt upeita mukautuksia aikansa suosituista lisensseistä, kuten Worms, Tomb Raider, Pandemonium tai Monkey Ball. Helppo löytää nykyään, sen pitäisi tyydyttää keräilijöitä, jotka kaipaavat uteliaisuutta.

TechnoBreak | Tarjoukset ja arvostelut
Logo
Ota rekisteröinti käyttöön asetuksissa - yleinen
Ostoskärry