Nvidia DLSS 3 debytoi lupauksella jopa 4x suorituskyvyn parantamisesta

GeForce RTX 4000 -malliston debyytin ohella Nvidia julkisti tänä tiistaina GTC 2022:n aikana (20) DLSS 3:n, yrityksen kolmannen sukupolven Artificial Wisdom -kuvaoptimoinnin. Ratkaisu varmistaa vieläkin uskomattomammat tulokset jopa 4-kertaisella suorituskyvyn lisäyksellä valitusta täydellisestä tilasta ja nimestä riippuen. Ratkaisu on ainutlaatuinen uusien valtavien näytönohjainkorttien joukossa, sillä se käyttää ennennäkemättömiä rakennelmia, jotka nähtiin vasta julkaisun yhteydessä.

Yhdessä saman välittömän säteenseurannan kanssa Deep Learning Super Sampling eli DLSS kuului luomuksiin, jotka Nvidia esitteli vuonna 2000 julkaisemalla Turingin mikroarkkitehtuuriin perustuvan RTX 2018 -valikoiman. Huolimatta erittäin vaikeasta alusta, tekniikka on saanut jalansijaa pelaajien ja ohjelmoijien keskuudessa toisesta sukupolvesta lähtien lisäämällä rajusti suorituskykyä minimaalisella kuvanlaadulla ja suorituskyvyn kielteisillä Tensor Coresin ja automaattisen koulutuksen teholla.

Päivitettyjen Tensor Cores -ytimien lisäksi, jotka hyväksyvät FP8-tiedot, DLSS 3 hyödyntää optisia nestekiihdyttimiä parantaakseen suorituskykyä jopa 4 kertaa (Kuva: Nvidia)

Kolmannen sukupolven myötä Nvidia väittää tarjoavansa paljon lisäaskeleen yhdistämällä neljännen sukupolven Tensor Cores -ytimet, täsmälleen samat kuin H3 GPU:ssa palvelinkeskuksissa, jotka pystyvät käyttämään FP4-tietoja tarkemmin, ja ainutlaatuisella muuttujalla: liike. pikseleitä kehyksestä kehykseen, minkä mahdollistaa uusi laitteistokehys, jota kutsutaan optiseksi nestegeneraattoriksi. Tämä ydin luo pikseleiden liikekartan, mikä varmistaa, että paljon pienemmät tiedot otetaan huomioon koko laajennuksen ajan.

Näiden tietojen keskellä ovat hiukkasia, kuten kipinöitä ja savua, heijastuksia, varjoja ja jopa valaistusalueita, liikevektorien määrityksiä, datajoukkoa, joka sisältää tietoa 3D-elementtien liikkeistä pelin kohtauksessa, ei Heillä on mahdollisuus rekisteröityä. Samoin yritys voisi estää esineiden, kuten sumennusten tai sumennusten, syntymisen, kun pelaaja liikkuu tai on vuorovaikutuksessa planeetan kanssa.

Optisen nestekartoituksen, pikselien liikkumisen kehyksestä toiseen, DLSS 3 antaa paljon pysyvämmän kuvan, jossa on vähemmän artefakteja (Kuva: Nvidia)

Uusi valtava skaalausmenettely varmistaa myös, että Nvidia Reflexin integroinnin avulla miehityksen tuottamien komentojen viivettä vähennetään huomattavasti. Ominaisuus synkronoi prosessorin ja näytönohjaimen poistaakseen tehtäväjonon ja vähentää siten viiveitä jopa 2 kertaa, mikä varmistaa paremman reagointikyvyn, mikä on kriittinen kohta erityisesti vastakkainasetteluissa.

Uuden DLSS:n paljon uskomattomimpiin ominaisuuksiin kuuluu kyky ohittaa keskusyksikön rajoitukset pelin maksimikehysnopeuden lisäämiseksi. Riippumatta siitä, kuinka voimakas se on, jokaisessa tietokoneessa on pullonkauloja, jotka muuttuvat kokoonpanon ja jopa käynnissä olevan pelin mukaan. Esimerkiksi nimekkeet, jotka perustuvat vahvasti fysiikkaan tai jotka tuovat mukanaan lukemattomia NPC:itä (ei-pelattavia yksilöitä), rasittavat prosessoria niin, että niistä tulee pullonkaula, mikä rajoittaa FPS:ää.

Frame Generationin avulla DLSS 3 palaa luomaan vain lomitettuja kuvia ja käyttää tekoälyä lisäkehyksien tekemiseen ja vähentää edelleen GPU:n kuormitusta (Kuva: Nvidia)

Kehysgenerointitoiminnon ansiosta DLSS 3 kiertäisi tämän alueen saamalla näytönohjaimemme tuottamaan apukehyksiä ilman keskusyksikön dominointia arvioimalla pelin liikevektoreita ja toimimalla pelin tehtävien online-jälkikäsittelyvaikutuksena. PC. Tekniikka ei ole aivan uutta – Qualcomm on sisällyttänyt siihen liittyvän ominaisuuden Snapdragon 8 Gen 1:ään – mutta tämä on ensimmäinen mahdollisuus, jonka olemme nähneet sen pääsevän pöytätietokoneisiin ja lopulta kannettaviin tietokoneisiin.

Jokainen luotu kehys lomitettaisiin DLSS-palautetun kehyksen kanssa, ja siksi Nvidian mukaan GPU skaalaisi sen vain 1/4:aan sen sijaan, että se toisi kuvan 7/8:aan. Yllä oleva kuva havainnollistaa termiä parhaiten: pohjimmiltaan yksi kehys luodaan DLSS:n kautta, kun taas toinen luodaan Frame Generationin avulla ja niin edelleen. Tämä lomitettu käsittely vähentäisi näytönohjaimen stressiä ja jättäisi huikean 4-kertaisen suorituskyvyn lisäyksen.

Hyvä uutinen RTX 3000- ja RTX 2000 -perheisiin pöytätietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin kuuluville henkilöille on, että DLSS 3:lla julkistetut pelit hyväksyvät myös aiemmat sukupolvet päivityksillä ja tietyillä uusilla ominaisuuksilla, vaikka ne olisi ilmoitettu "DLSS 3:na". Nvidia vahvisti Q&A-istunnossa, että näissä tilanteissa DLSS 2 tulee olemaan ilmainen paljon vanhemmille korteille, minkä lisäetuna toimii Reflexin rinnalla.

DLSS 3 saapuu lokakuussa paljon yli 35 pelissä

GeForce RTX 4000 -korteille ainutlaatuisen DLSS 3:n odotetaan julkaistavan yhdessä uusimpien Nvidia GPU:iden kanssa, ja RTX 4090 saapuu kauppoihin 12. lokakuuta. Yhtiö ilmoitti, että paljon yli 35 peliä ja sovellusta tulee olemaan yhteensopivia tekniikan kanssa, ja ensimmäinen niistä on myös arviolta lokakuussa, vaikka kyseistä nimeä ei julkistettu.

Reilusti yli 35 peliä ja esikatseluohjelmaa tukee DLSS 3:a, joista ensimmäinen saapuu lokakuussa (Kuva: Nvidia)

Valtavan julkaisema lista tuo raskaita pelejä kuten Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Dying Light 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Portal RTX, Hitman 3, Destroy All Humans! 2 Reprobed ja F1 2022, sekä traileriohjelmat ja useat suuret grafiikkamoottorit, mukaan lukien Unity, Unreal Engine, EA Frostbyte ja Nvidia Omniverse.

Lähde: Nvidia, IGN, WCCFTech

Tommy Banks
Kuulemme mielellämme mielipiteesi

Jätä vastaus

TechnoBreak | Tarjoukset ja arvostelut
Logo
Ota rekisteröinti käyttöön asetuksissa - yleinen
Ostoskärry