Firefall: conoce las fortalezas y debilidades de cada clase en el juego | Consejos y Tutoriales

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cascada de fuego es un entretenido MMO de ciencia ficción que mezcla la mecánica de FPS con elementos de RPG. El juego tiene cinco clases con las que el jugador puede aventurarse y no son iguales entre sí en varios puntos. Aprende las fortalezas y debilidades de cada clase en Firefall y hazlo bien en el entretenido juego.

Echa una ojeada a la revisión completa de Firefall

Con cinco clases de guerreros, Firefall deja al jugador libre para ajustar el aspecto y el avance de sus individuos (Fotografía: Disclosure / Red 5 Studios) (Fotografía: Con cinco clases de guerreros, Firefall deja al jugador libre para ajustar el aspecto y el avance de sus individuos (Fotografía: Propaganda/Red 5 Studios)) — Fotografía: TecnoBreak

La clase funciona bien para el combate de medio y largo alcance contra conjuntos pequeños. El armamento AOE no interfiere a los alienígenas ni al grupo y el cañón de plasma deja distintas trayectorias, logrando tener una mayor movilidad en el campo de guerra.

No obstante, el cañón AOE puede hacerte daño, conque ten precaución en el combate cuerpo a cuerpo. Debido mientras que tarda el tiro del cañón de plasma en ofrecer en el blanco, el combate a gran distancia puede ser bien difícil, singularmente si hablamos de un blanco en movimiento. En un caso así, es preferible cambiar al arma secundaria para una mayor precisión.

Aventúrate en el planeta de las cataratas (Fotografía: Reproducción / João Moura) (Fotografía: Aventúrate en el planeta de las cataratas (Fotografía: Reproducción / João Moura)) — Fotografía: TecnoBreak

Ya que este tipo puede recibir bastante daño, absorben bastante encontronazo del enemigo para sus amigos. Se aconseja que los players que se aventuren en este tipo procuren concentrarse en progresar su armadura pesada.

No obstante, acaban siendo un tanto pausados y asimismo gustan bastante fuego enemigo, aparte de llevar a cabo poco daño. Conque trata de hallar ciertos explosivos, aparte de progresar tu armadura, claro.

El Dreadnaught puede soportar golpes en combate pesado, pero tiene poca movilidad (Fotografía: Reproducción) — Fotografía: TecnoBreak

Este tipo marcha tanto para propósitos protectores como tácticos, en dependencia de de qué manera hayan evolucionado las capacidades. Tienen la posibilidad de utilizar artefactos para denegar a sus contrincantes el ingreso a enormes extensiones del mapa y la utilización de determinados trucos puede lograr que tu enemigo se arrepienta de haber entrado aun unos pocos metros en tu territorio.

Además de esto, la clase puede emplear múltiples armas automáticas para defenderse, para reprimir los asaltos contrincantes y asegurar la seguridad de los integrantes de su equipo.

No obstante, pese a tener un grupo diverso de capacidades y habilidades, el Ingeniero no puede apretar a sus contrincantes a fin de que ataquen, como cualquier otra clase. Su dependencia de sus gadgets perjudica su movilidad, no teniendo mucha elasticidad en el campo de guerra.

Excelente para respaldar al grupo (Fotografía: Reproducción) — Fotografía: TecnoBreak

La clase Recon es preferible para derruir objetivos a grandes distancias, aparte de tener una aptitud de supervivencia aceptable en un largo plazo, teniendo en cuenta cuántos objetivos puede lograr antes de fallecer.

No obstante, el combate directo no es su punto fuerte. Por consiguiente, se aconseja que un Recon tenga un rifle de francotirador aceptable, aparte de centrarse en progresar su movilidad y su propulsores para huír de probables combates a corta distancia. Además de esto, la clase precisa mucha práctica para conseguir el tiros a la cabeza.

La agilidad y la distancia son lo más esencial (Fotografía: Reproducción) — Fotografía: TecnoBreak

Con las novedades apropiadas en la agilidad de Biotech, va a poder desafiar a la clase Recon en agilidad, lo que podría ser bueno para las tácticas de disparar y correr. Esta táctica se puede emplear en el momento en que necesite contribuir a los compañeros de equipo caídos, o sea, disparar ciertas rondas y huír antes de ser golpeado.

La clase asimismo tiene capacidades que tienen la posibilidad de volver a poner la salud de tus socios y también infligir daño a tus contrincantes. Sus armas de veneno tienen la posibilidad de ser bastante funcionales, singularmente contra esos con una armadura mucho más fuerte que la media.

Sus armas enclenques infligen menos daño que otras clases que están mucho más enfocadas al combate directo contra el enemigo. Las ediciones mejoradas tienen la posibilidad de atenuar esta debilidad, pero la clase acaba en dependencia de otras capacidades.

La biotecnología podría diferenciarse en el combate prolongado (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

Si bien sus capacidades compensan la debilidad en el combate, mientras que recargan, los biotecnológicos prosiguen confiando en su agilidad y arma enclenque para la defensa y el ataque.

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Tommy Banks
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