500 millions de personnes auront le métaverse comme partie intégrante de leur vie d'ici 2040

Dans une récente étude du Pew Research Center sur l'avenir et l'impact du métaverse d'ici 2040, 54 % des 624 experts consultés, dont des développeurs, des chercheurs, des entrepreneurs et des militants, ont convenu que d'ici cette année-là, le métaverse Il sera beaucoup plus développé, devenant pleinement fonctionnel et immersif, et faisant partie de la vie quotidienne d'au moins un demi-milliard de personnes.

La plupart des personnes consultées s'accordent à dire que l'adoption du métaverse se concentrera sur l'utilisation d'outils de réalité étendue tels que la réalité augmentée et réalité mixte, la fusion entre environnements physiques et numériques où les personnes et les équipes peuvent interagir, au lieu de mondes immersifs basés sur la réalité virtuelle, auxquels le concept de métaverse est normalement associé.

Sur ce dernier, il est prévu que le réalité virtuel, au lieu d'être une application de masse, elle sera davantage orientée vers une niche de passionnés dans des secteurs spécifiques, tels que les jeux vidéo, le divertissement, les affaires, la médecine et l'éducation.

L'étude a également souligné comment les emplois liés aux industries qui adoptent rapidement ces technologies de réalité étendue connaîtront la croissance la plus rapide.

les attentes de l'industrie

Les constructeurs automobiles tels que Porsche misent déjà sur l'utilisation de jumeaux numériques pour surveiller l'utilisation de leurs voitures électriques, afin de prédire statistiquement leur comportement.

Grâce à une connexion internet permanente et à la Big Data, il sera possible d'analyser le style de conduite de chaque conducteur et d'anticiper d'éventuelles pannes ou pannes majeures, permettant la création de programmes d'entretien personnalisés, au lieu de programmes de rendez-vous inutiles.

500 millions de personnes auront le métaverse comme partie intégrante de leur vie d'ici 2040

Dans l'industrie des casinos en ligne, où la création d'expériences immersives est le plus grand différenciateur, l'utilisation de la réalité augmentée pendant les jeux avec croupiers en direct commence à être mise en œuvre.

Cela vous permet de créer de nouvelles variantes dans des jeux comme blackjack, en incorporant des éléments qu'il serait physiquement impossible de reproduire, parvenant à offrir une expérience de jeu hyper réaliste ce qui enlève facilement la notion de jouer depuis un écran.

De même, le secteur de la santé attend beaucoup du métaverse, souhaitant être un canal de communication et d'interaction entre les médecins et leurs patients.

De même, son potentiel est projeté pour superposer des informations vitales sur le patient, lors de l'exécution ou de la simulation procedures médicales telles que les interventions chirurgicales, ainsi que l'augmentation des soins personnels pour les personnes souffrant de maladies chroniques.

Les incitations derrière le métaverse

500 millions de personnes auront le métaverse comme partie intégrante de leur vie d'ici 2040

Enfin, les facteurs qui favoriseront l'adoption du métaverse d'ici 2040 ont été identifiés, parmi lesquels des incitations économiques, qui favoriseront la recherche et développement de la technologie de réalité étendue, grâce au succès commercial latent qu'aura sa mise en œuvre complète.

L'intérêt d'accéder au métaverse ne cessera de croître dans la population, car la technologie offre des utilisations plus diversifiées que celles actuellement trouvées dans leurs niches respectives, grâce à l'importante progresser dans son développement.

On s'attend à ce qu'au cours des 18 prochaines années, les interfaces, les appareils et les applications soient devenus suffisamment avancés pour créer un métaverse plus développé et accessible qui facilite leur adoption.

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Tommy Banks
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