De bêste retro en vintage konsoles yn 'e skiednis
Skiednis mei haadletters wurdt skreaun troch de oerwinners, lykas wy allegearre witte. Itselde jildt foar fideospultsjes. As wy witte de wichtichste konsole fabrikanten lykas Nintendo, Sony, Microsoft of de lette SEGA, wat oer de oaren? Dejingen dy't hawwe besocht nije oanpakken of hawwe opnij útfûn it tsjil. No, wy sille it jo no krekt fertelle.
Magnavox Odyssey, útbrocht yn 1972 yn 'e FS en 1973 yn Jeropa, de earste fan alle spielkonsoles
In ynterstellêre namme foar dizze sniewite konsole. De Odyssey wie de earste fan 'e earste generaasje spielkonsoles en waard produsearre troch Magnavox. Dit starched doaze hie in kaart systeem en wie ferbûn mei in televyzje. De konsole toande it spultsje yn swart en wyt. Spilers pleatst in laach fan plestik op it skerm en brûkt de spin knoppen te ferpleatsen de stippen.
Fairchild Channel F, lansearre yn 1976 yn 'e Feriene Steaten
De Fairchild Channel F-spielkonsole (ek bekend as it Video Entertainment System of VES) waard yn novimber 1976 yn 'e Feriene Steaten frijlitten en ferkocht foar $ 170. It wie de earste fideospultsjekonsole yn 'e wrâld dy't in mikroprosessor befette en wie basearre op in cartridgesysteem.
Atari 2600, útbrocht yn 1977 yn 'e Feriene Steaten
De Atari 2600 (of Atari VCS) is in twadde-generaasje konsole datearret út oktober 1977. Op dat stuit ferkocht it foar likernôch $ 199, en wie foarsjoen fan in joystick en in fighting spultsje ("Combat"). De Atari 2600 die bliken ien fan 'e populêrste fideospultsjekonsoles fan syn generaasje te wêzen (it bruts rekords foar langstme yn Jeropa) en markearre it begjin fan' e massamerk foar fideospultsjes.
De Intellivision, lansearre yn 1980 yn 'e Feriene Steaten
Produsearre troch Mattel yn 1979, de Intellivision-spielkonsole (in krimp fan Intelligent en Televyzje) wie de direkte konkurrint fan 'e Atari 2600. It gie te keap yn 'e Feriene Steaten yn 1980 foar in priis fan $ 299 en befette ien spultsje: Las Vegas BlackJack .
De Sega SG-1000, útbrocht yn 1981 yn Japan
De SG 1000, of Sega Game 1000, is in tredde-generaasje konsole produsearre troch Japanske útjouwer SEGA, markearret syn yngong yn 'e thús fideospultsjes merk.
De Colecovision, lansearre yn 1982 yn 'e Feriene Steaten
Dizze spielkonsole, dy't destiids in beskieden $ 399 koste, wie in twadde-generaasje konsole produsearre troch de Connecticut Leather Company. De grafiken en spielkontrôles wiene fergelykber mei dy fan arcade-spultsjes fan 'e jierren 80. Likernôch 400 fideospultsjetitels waarden útbrocht op cartridges yn har libben.
De Atari 5200, útbrocht yn 1982 yn 'e Feriene Steaten
Dizze twadde generaasje spielkonsole waard produsearre om te konkurrearjen mei syn foargongers Intellivision en ColecoVision, de populêrste spielkonsoles op 'e merke en, boppe alles, de goedkeapste. De Atari 5200, dy't nea yn Frankryk waard frijlitten, woe syn ynnovaasje demonstrearje fia syn 4 controller-poarten en opslachlade. De konsole mislearre lykwols jammerdearlik.
SNK's Neo-Geo, útbrocht yn 1991 yn Japan, de Royce fan spielkonsoles!
Ek bekend as it NeoGeo Advanced Entertainment System, is de Neo-Geo-konsole identyk oan it Neo-Geo MVS arcade-systeem. Harren 2D-spielbibleteek is rjochte op fjochtspultsjes en is fan goede kwaliteit. Gesicht, it algemiene publyk beskôget it in "lúkse" konsole.
Panasonic's 3DO Interactive Multiplayer, útbrocht yn 1993 yn 'e Feriene Steaten
Dizze konsole, mei in moderner uterlik dan syn acolytes, foldie oan 'e 3DO (3D Objects) standert fêststeld troch The 3DO Company, in Amerikaanske útjouwerij foar fideospultsjes. De maksimale resolúsje wie 320 × 240 yn 16 miljoen kleuren, en it stipe guon 3D-effekten. It befette in inkele joystick haven, mar tastien cascading fan oare 8. Syn priis? 700 Amerikaanske dollar.
De Jaguar, lansearre yn 1993 yn 'e Feriene Steaten
Nettsjinsteande syn dreamerige namme en avansearre technology, de Jaguar duorre net lang op 'e merk. De lêste cartridge-konsole útbrocht troch Atari hie in relatyf beheinde spielbibleteek, wat syn mislearring kin ferklearje.
Nuon – VM Labs – 2000
Begjin 2000 kaam Nuon út, in VM Labs-technology oprjochte troch in âld-Atari-man, wêrtroch in fideo-komponint tafoege wurde koe oan in DVD-spiler. Foar dyjingen dy't it ûnthâlde, wie Jeff Minter ien fan har software-ûntwikkelders. Hy wie ferantwurdlik foar Tempest en al syn farianten en Attack of the Mutant Camels. As it idee op papier oantreklik is, sprongen allinich Toshiba en Samsung op 'e bandwagon. Mar yn ferliking mei de Nintendo 64, en benammen de PlayStation 2 en de Dreamcast, wie it lestich om in foet te krijen. Allinich 8 spultsjes waarden frijlitten foar dizze stipe, ynklusyf Tempest 3000 of Space Invaders XL
Mikrofisy - MB - 1979
De Game Boy (dy't koartlyn 30 waard) wurdt faaks fersin tocht as de earste draachbere konsole mei útwikselbere cartridges. No, it waard eins foarôfgien troch MB's Microvision (letter om de Vectrex te wurden) mei hast in desennium. Dizze lange masine al tastien te genietsjen ferskillende spultsjes oan 'e ein fan 1979. Different is in understatement, want tusken de manufacturing defekten dy't beheind it libben fan it skerm, de ûnderdielen en it toetseboerd, en syn 12 titels útbrocht yn fjouwer jier, it wie net echt in feest. It kin lykwols opskeppe om de earste te wêzen.
Phantom - Infinium Labs - Annulearre
Litte wy in bytsje cheat yn dizze ranglist en neame de Phantom, de "konsole" dy't nea seach it ljocht fan de dei, mar dat makke gamers dreame fan nije releases yn 2003. spultsjes fan it momint en dy fan 'e takomst. Mar, en dit wie har sterke punt neffens syn ûntwerpers, it joech tagong ta gaming op fraach, better bekend as gaming yn 'e wolk, tank oan syn hurde skiif en ynternetferbining. Yn 2003. Sa binne wy fier foarút op OnLive, dat ek fersnippere. Yn feite, nei it mislearjen fan gek genôch ynvestearders om de $ 30 miljoen nedich foar it projekt op te setten, waard Phantom te rêsten lein en Infinium Labs, sûnt omneamd ta Phantom Entertainment, nulde yn op har toetseboerden om op jo skoot te setten. De webside is noch online, en dizze aksessoires kinne noch kocht wurde. Mar pas op, it is sûnt 2011 net bywurke.
Gizmondo - Tiger Telematics - 2005
It is in masine dy't ús in dream ferkocht foardat se yn 'e loft eksplodearre, lykas it spektakulêre ûngelok fan in Ferrari Enzo yn Malibu, dy't de kriminele aktiviteiten en de gigantyske swindle fan' e managers fan Tiger Telematics iepenbiere. Dit Sweedske bedriuw hie, op papier, in poerbêste draachbere masine. In moai skerm, in protte aksjeknoppen dy't hingje op geweldige gameplay, en koele funksjes lykas GPS. It tige oantreklike konsept luts ynvestearders oan, dy't miljoenen bydroegen. Tiger Telematics koe dan de nedige lisinsjes betelje foar it sukses fan in nije masine lykas FIFA of SSX. Mar koart nei de lansearring fan 'e konsole, yn oktober 2005, iepenbiere in Sweedske tabloid dat it bedriuw bannen hie mei de pleatslike mafia. Doe, yn febrewaris 2006, it ferneamde Ferrari-ûngelok mei Stefan Eriksson, ien fan 'e direkteuren fan Gizmondo Europe, oan board. Spitigernôch foar him liet it ûndersyk fan it ûngelok alle ûnregelmjittingen sjen en Eriksson kaam yn 'e finzenis tegearre mei oare managers beskuldige fan fraude en belestingûntdûking. Allinich 14 spultsjes waarden frijlitten, wêrfan mear as de helte allinich útbrocht waard op it momint fan frijlitting.
Playdia - Bandai - 1994
De jierren '90 wiene in geweldige tiid foar de ûntwikkeling fan alle soarten konsoles. Bandai, dy't sappige anime-lisinsjes hat lykas Dragon Ball, wie besletten om yn it spultsje te kommen. It resultaat wie de Playdia, in multymediale ferdivedaasjemasine foar jonge minsken ynstee fan in echte spielkonsole. Yn feite is dit de meast geskikte term, om't fan 'e tritich útbrochte titels, hast allegear eins ynteraktive films binne basearre op bekende lisinsjes lykas Dragon Ball, Sailor Moon of Kamen Rider. Neat heul spannend, útsein dat de konsole kaam mei in ynfraread draadloze controller, en dit, werom yn 1994.
Pippin - Apple Bandai - 1996
It is gjin geheim dat nei't Steve Jobs twongen waard om it bedriuw te ferlitten dat hy yn 1985 mei-oprjochte hie, alles yn 'e drain gie. In hiele rige fan masines waard makke. Under harren, de Newton, in iere tablet dy't mar heal wurke; printers; kamera's; en yn 'e midden fan alles, in spultsje konsole. Untworpen yn gearwurking mei Bandai, de lêste wie ferantwurdlik foar it ûntwerp op har eigen, wylst Apple de komponinten en it bestjoeringssysteem levere (Systeem 7 foar dyjingen dy't it witte). Foar Bandai wie it in kâns om te profitearjen fan Apple's berucht, wylst foar Apple in kâns wie om in basis $ 500 Macintosh te lansearjen. Spitigernôch gie neat neffens plan. De lansearringsdatum yn Japan waard seis moanne fertrage en syn ferbeane priis foar in spielkonsole foarkaam dat it in foet krige op dizze merk dominearre troch Nintendo, Sony en SEGA. Minder dan 80 spultsjes waarden útbrocht yn Japan en sawat 18 yn 'e Feriene Steaten. In wiere mislearring, mar 42.000 eksimplaren waarden ferkocht.
Super A'Can – Funtech – 1995
Súdeast-Aazje is fral bekend om syn swarte merk berop. Offisjele spultsjes of konsoles binne sa djoer dat gamers yn dizze fjilden it rendabeler fine om in folslein yllegale kopy of kloon te keapjen. Mar Funtech, in bedriuw út Taiwan, woe it probearje yn 'e jierren '90. It resultaat fan dizze besykjen wie de Super A'Can, in 16-bit konsole mei in ûntwerp dat tige ferlykber is mei de Super NES, mar dy't yn oktober te keap gie 1995, yn 'e midden fan' e 32-bit oarloch. It hie gjin kâns en mar 12 spultsjes waarden útbrocht. Ferliezen bedroegen $6 miljoen, wêrtroch't de sluting fan Funtech feroarsake, dy't al syn apparatuer tidens de produksje ferneatige en de rest ferkocht as reserveûnderdielen oan 'e Feriene Steaten.
Loopy - Casio - 1995
In spultsje konsole rjochte op middelbere skoalle / middelbere skoalle famkes? Casio die it yn 1995. Dizze twadde konsole fan 'e fabrikant dy't it meast bekend is om syn rekkenmasines wie syn tiid foarút yn termen fan prestaasjes. De Loopy befette in thermyske kleurenprinter wêrmei jo jo eigen stickers kinne printsje fan skermôfbyldings fan ien fan 'e tsien útbrochte spultsjes. Fansels wie it om te konkurrearjen mei de protte purikura dy't oerfloedich binne yn Japan dat Casio har konsole makke. Mar fansels, tusken de ferâldere, mar konsolidearre 16-bit en it groeiende súkses fan 32-bit, duorre de Loopy net lang nettsjinsteande syn falske goede idee. Ja, wêrom moatte froulju har foldwaan mei in konsole dy't net heul goed is, as hat it gjin tagong ta de oaren?
PEAK – SEGA – 1993
As in grutte fabrikant bern rjochtet, krije jo de SEGA PEAK. It is yn wêzen in Genesis mei guon funksjes spesifyk ûntworpen foar edukative gaming. Begjinnend mei de Magic Pen, in grut blau potlead fêstmakke oan 'e basis fan' e helder giele konsole. De cartridges, neamd "Storyware," waarden foarme as in berneferhaleboek lykas safolle oaren. It boek, dat ynteraktive doazen befette, waard yn it boppeste diel fan 'e konsole ynfoege. Troch op de stylus te drukken, kinne jo bepaalde aksjes tekenje of útfiere. Dêrneist feroare de doazen mei elke side dy't waard omdraaid. Hoewol't syn súkses wie benammen konsintrearre yn Japan (mear as 3 miljoen ienheden ferkocht), in pear ûnthâlde dat se krúst syn paad.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
De earste 32-bit konsole yn 'e skiednis wie, yndie, Japansk, mar it wie net de PlayStation, fier fan it. Wy tinke dat 32-bit konsoles binne berne mei de minsken dy't se suksesfol makken. It is net sa. De earste konsole fan dizze generaasje kaam fan 'e pionier fan kompjûters yn Japan, Fujitsu. Nei it krityske en kommersjele súkses fan 'e FM7 besleat it Japanske bedriuw in nije kompjûter te ûntwerpen, de FM Towns, om te konkurrearjen mei NEC's PC-98. Dat, sjoen de grutte fan 'e konsolemerk, besleaten de direkteuren in ferzje te meitsjen foar thúskonsoles. It resultaat wie FM Towns Marty. Útrist mei in CD-ROM drive foar spultsjes en in floppy drive foar reservekopy (wy kinne de oarsprong net ferbergje), is dizze 32-bit konsole kompatibel mei alle FM Towns games. Spitigernôch wie it, lykas by de kompjûter, net in súkses nettsjinsteande in twadde ferzje mei in donkergrize kleur. Utbrocht yn febrewaris 1993, it ienige album fan FM Towns Marty soe it earste west hawwe yn syn kategory, hoewol dit diskutabel bliuwt.
Channel F - Fairchild - 1976
Pionier as ien, de Fairchild Channel F wie ien fan 'e earste, as net de earste, dy't ROM-basearre cartridges brûkte. Ek bekend as it Fairchild Video Entertainment System, dizze masine waard útbrocht yn 1976, foarôfgeand oan de Atari 2600 troch likernôch tsien moanne. Jerry Lawson, ien fan 'e yngenieurs, wie ferantwurdlik foar it meitsjen fan dizze programmearbere cartridges, dy't hjoed de dei noch oant in hichte brûkt wurde yn' e Nintendo Switch. Nettsjinsteande de frjemde en lange controllers is Canal F der yn slagge om in goede niche foar himsels te meitsjen yn dizze begjinnende merk. Mei folle mear suksesfolle spultsjes as Odyssey, bygelyks, wie har súkses fersekere.
GX-4000 - Amstrad - 1990
As in modieuze mikrokompjûterfabrikant yn Jeropa tinkt dat de wrâld fan konsoles ferlykber wêze moat, bart it yndustriële ûngelok dat Amstrad's GX-4000 is. Alan Sugar, de baas fan it Britske bedriuw, woe de keamer yn. Wat bettere manier om it te dwaan dan mei in spielkonsole? Derneist, mei it oanbod fan kompjûters, is it genôch om ien fan har te konvertearjen en dat is it. Men stelt foar dat de gedachte min of mear itselde wie as men it resultaat sjocht. Utbrocht yn 1990, de GX-4000 is neat mear as in Amstrad CPC Plus 4 sûnder toetseboerd. Cartridge-spultsjes wurde stipe, mar net de bêste. Populêr meast yn Jeropa, dizze mikrocomputers hawwe makke de prachtige dagen fan de Frânske boartsje mei spultsjes fan Loriciels of Infogrames. Mar net de GX-4000, dy't minder dan in jier nei syn frijlitting waard ferlitten.
PC-FX – NEC – 1994
It ferneamde Tetsujin-projekt, om te konkurrearjen mei de 32 bits fan 'e tiid, hie ek de swiere taak om ien fan' e bêste konsoles yn 'e skiednis te slagjen, de PC Engine (as TurbografX-16 yn ús lân). Wy witte net oft dizze druk de fernimstigens fan 'e ûntwerpers better krige of as it konsept dreau tidens produksje, mar de konsole dy't yn desimber 1994 it ljocht seach, like op in PC en droech de namme PC-FX. Bedoeld om op deselde manier te ferbetterjen as in kompjûter, bleek de masine al gau yn ferliking mei de konkurrinsje. Yndie, d'r is gjin 3D-chip binnen en d'r binne dêrom gjin polygonen op it skerm. Dizze mislearre beurt sil de reden wêze foar PC-FX en har 62 spultsjes dy't benammen besteane út ynteraktive films.
Zodiac - Tapwave - 2003
In oar slachtoffer fan 'e ynternetbubbel fan' e iere 2000's, de heul opkommende Zodiac fan Tapwave (oprjochte troch eardere Palm-meiwurkers), in buorman fan Google yn Mountain View. Dizze heul moderne draachbere konsole (yn syn twadde ferzje op 'e foto) waard yn 2003 frijlitten en, lykas ferwachte, omfette it it Palm-bestjoeringssysteem. De spultsjes koene op twa manieren laden wurde: troch de masine te ferbinen mei in kompjûter en de ynhâld fan 'e PC nei de konsole te kopiearjen, of troch de spultsjes op in SD-kaart te krijen. Nettsjinsteande wat nijsgjirrige oanpassingen lykas Tony Hawk's Pro Skater 4 of Doom II, wie it Sony's PSP dy't it soe oersjen oant it punt om it folslein te ferbergjen.
N-Gage - Nokia - 2003
Litte wy dizze resinsje fan min bekende konsoles einigje troch Nokia's heal-tillefoan, heal-spielkonsole, de N-Gage, te neamen. Mobile gaming bestiet al in lange tiid en de Finske fabrikant hat der foardiel fan nommen. Doe't it yn 2003 útkaam, wie de N-Gage spesjaal. Nettsjinsteande it nochal elegante ûntwerp, moast it apparaat op syn râne hâlden wurde tidens tillefoanpetearen. Mar de ergonomyske ûnsin einige dêr net. Om de cartridges yn it earste model te pleatsen, moast de batterij fuorthelle wurde. It wie as in dream. Gelokkich waard dizze flater in jier letter yn 'e N-Gage QD reparearre. Dizze masine hat grutte oanpassingen sjoen fan populêre lisinsjes fan 'e tiid lykas Worms, Tomb Raider, Pandemonium of Monkey Ball. Maklik te finen hjoed, it soe samlers moatte foldwaan dy't nijsgjirrigens nedich binne.