Consolas

Seguro que lembras o Master System, a Super Nintendo ou o Megadrive. Pero recordas o Atari 2600 ou o SG-1000? Os entusiastas dos xogos retro seguen xogando a estas antigas consolas ao seu lecer.

Agora chegamos á última xeración de consolas de xogos con PlayStation, XBox e outras. A primeira consola doméstica do mundo data de 1972: a Magnavox Odyssey. Un bo nome para un pouco primeiro. Nos seus máis de corenta anos de existencia, a industria dos videoxogos deunos unhas cantas consolas que poucos lembran... Lembras?

As mellores consolas retro e vintage da historia

A historia con maiúsculas escriben os vencedores, como todos sabemos. O mesmo ocorre cos videoxogos. Se coñecemos os principais fabricantes de consolas como Nintendo, Sony, Microsoft ou a desaparecida SEGA, que pasa cos demais? Os que probaron novos enfoques ou reinventaron a roda. Ben, xa cho contaremos.

Magnavox Odyssey, lanzado en 1972 en EE. UU. e 1973 en Europa, a primeira de todas as consolas de xogos.

Un nome interestelar para esta consola branca como a neve. A Odyssey foi a primeira da primeira xeración de consolas de xogos e foi producida por Magnavox. Esta caixa almidonada tiña un sistema de tarxetas e estaba conectada a un televisor. A consola mostrou o xogo en branco e negro. Os xogadores colocaron unha capa de plástico na pantalla e utilizaron os botóns xirar para mover os puntos.

Fairchild Channel F, lanzado en 1976 nos Estados Unidos

A consola de xogos Fairchild Channel F (tamén coñecida como Video Entertainment System ou VES) foi lanzada en novembro de 1976 nos Estados Unidos e vendeuse por 170 dólares. Foi a primeira consola de videoxogos do mundo que contiña un microprocesador e estaba baseada nun sistema de cartuchos.

Atari 2600, lanzado en 1977 nos Estados Unidos

A Atari 2600 (ou Atari VCS) é unha consola de segunda xeración que data de outubro de 1977. Daquela vendíase por uns 199 dólares, e estaba equipada cun joystick e un xogo de loita ("Combate"). A Atari 2600 resultou ser unha das consolas de videoxogos máis populares da súa xeración (bateu récords de lonxevidade en Europa) e supuxo o inicio do mercado masivo de videoxogos.

O Intellivision, lanzado en 1980 nos Estados Unidos

Producida por Mattel en 1979, a consola de xogos Intellivision (unha contracción de Intelligent and Television) era a competidora directa do Atari 2600. Púxose á venda nos Estados Unidos en 1980 a un prezo de 299 dólares e contiña un xogo: Las Vegas BlackJack. .

O Sega SG-1000, lanzado en 1981 en Xapón

A SG 1000, ou Sega Game 1000, é unha consola de terceira xeración producida pola editorial xaponesa SEGA, que marca a súa entrada no mercado dos videoxogos domésticos.

O Colecovision, lanzado en 1982 nos Estados Unidos

Esta consola de xogos custaba 399 dólares nese momento, unha consola de segunda xeración producida pola Connecticut Leather Company. Os seus gráficos e controis de xogo eran similares aos dos xogos de arcade dos anos 80. Aproximadamente 400 títulos de videoxogos foron lanzados en cartuchos ao longo da súa vida.

O Atari 5200, lanzado en 1982 nos Estados Unidos

Esta consola de xogos de segunda xeración produciuse para competir coas súas predecesoras Intellivision e ColecoVision, as consolas de xogos máis populares do mercado e, sobre todo, as máis económicas. O Atari 5200, que nunca foi lanzado en Francia, quería demostrar a súa innovación a través dos seus 4 portos de controlador e caixón de almacenamento. Non obstante, a consola fallou estrepitosamente.

Neo-Geo de SNK, lanzado en 1991 en Xapón, o Royce das consolas de xogos!

Tamén coñecida como NeoGeo Advanced Entertainment System, a consola Neo-Geo é idéntica ao sistema arcade Neo-Geo MVS. A súa biblioteca de xogos en 2D está enfocada aos xogos de loita e é de boa calidade. Face, o gran público considéraa unha consola "de luxo".

3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, lanzado en 1993 nos Estados Unidos

Esta consola, de aspecto máis moderno que as súas acólitos, cumpría co estándar 3DO (3D Objects) establecido por The 3DO Company, unha editorial estadounidense de videoxogos. A súa resolución máxima era de 320×240 en 16 millóns de cores e admitía algúns efectos 3D. Contiña un único porto de joystick, pero permitía a cascada doutros 8. O seu prezo? 700 dólares.

O Jaguar, lanzado en 1993 nos Estados Unidos

A pesar do seu nome soñador e tecnoloxía avanzada, o Jaguar non durou moito no mercado. A última consola de cartuchos lanzada por Atari tiña unha biblioteca de xogos relativamente limitada, o que pode explicar o seu fracaso.

Nuon – VM Labs – 2000

A principios dos anos 2000, saíu Nuon, unha tecnoloxía de VM Labs fundada por un ex home de Atari, que permitía engadir un compoñente de vídeo a un reprodutor de DVD. Para os que recorden, Jeff Minter foi un dos seus desenvolvedores de software. Foi o responsable de Tempest e todas as súas variantes e de Attack of the Mutant Camels. Se a idea resulta atractiva no papel, só Toshiba e Samsung subiron ao carro. Pero en comparación coa Nintendo 64, e especialmente coa PlayStation 2 e o Dreamcast, era difícil conseguir un punto de apoio. Só se lanzaron 8 xogos para este soporte, incluíndo Tempest 3000 ou Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

A Game Boy (que cumpriu recentemente 30 anos) adoita pensar erróneamente que é a primeira consola portátil con cartuchos intercambiables. Ben, en realidade foi precedido pola Microvision de MB (máis tarde se convertería no Vectrex) por case unha década. Esta longa máquina xa permitía gozar de diferentes xogos a finais de 1979. Diferente é un eufemismo, pois entre os defectos de fabricación que limitaban a vida útil da pantalla, dos compoñentes e do teclado, e os seus 12 títulos estreados en catro anos, estaba non é realmente unha festa. Non obstante, pode presumir de ser o primeiro.

Phantom – Infinium Labs – Cancelado

Enganemos un pouco neste ranking e mencionemos a Phantom, a "consola" que nunca viu a luz pero que fixo soñar aos xogadores con novos lanzamentos en 2003. Véñenme á mente as citas porque era sobre todo un PC capaz de executar o xogos do momento e os do futuro. Pero, e este foi o seu punto forte segundo os seus deseñadores, permitiu o acceso ao xogo baixo demanda, máis coñecido como xogo na nube, grazas ao seu disco duro e conexión a Internet. En 2003. Así que imos moi por diante de OnLive, que tamén se estropeou. De feito, despois de non atopar investidores o suficientemente tolos como para poñer os 30 millóns de dólares necesarios para o proxecto, Phantom foi enterrado e Infinium Labs, desde entón renomeado como Phantom Entertainment, concentrouse nos seus teclados para poñer no seu colo. O sitio web aínda está en liña e aínda se poden mercar estes accesorios. Pero coidado, non se actualiza desde 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

É unha máquina que nos vendeu un soño antes de estoupar no aire, como o espectacular accidente dun Ferrari Enzo en Malibú, que revelou as actividades delituosas e a xigantesca estafa dos responsables de Tiger Telematics. Esta empresa sueca tiña, sobre o papel, unha excelente máquina portátil. Unha pantalla agradable, moitos botóns de acción que insinúan un xogo fantástico e funcións interesantes como o GPS. O concepto moi atractivo atraeu investimentos, que aportaron millóns. Tiger Telematics podería permitirse entón as licenzas necesarias para o éxito dunha nova máquina como FIFA ou SSX. Pero pouco despois do lanzamento da consola, en outubro de 2005, un tabloide sueco revelou que a compañía tiña vínculos coa mafia local. Despois, en febreiro de 2006, o famoso accidente de Ferrari con Stefan Eriksson, un dos directores de Gizmondo Europe, a bordo. Por desgraza para el, a investigación do accidente revelou todas as irregularidades e Eriksson acabou no cárcere xunto a outros directivos acusados ​​de fraude e evasión fiscal. Só se lanzaron 14 xogos, máis da metade dos cales só se lanzaron no momento do lanzamento.

Playdia – Bandai – 1994

Os anos 90 foron un gran momento para o desenvolvemento de consolas de todo tipo. Bandai, que posúe suculentas licenzas de anime como Dragon Ball, estaba decidida a entrar no xogo. O resultado foi a Playdia, unha máquina de entretemento multimedia para mozos máis que unha verdadeira consola de xogos. De feito, este é o termo máis axeitado, xa que dos trinta títulos estreados, case todos son en realidade películas interactivas baseadas en licenzas coñecidas como Dragon Ball, Sailor Moon ou Kamen Rider. Nada moi emocionante, agás que a consola viña cun controlador sen fíos infravermellos, e isto, alá por 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Non é ningún segredo que despois de que Steve Jobs se vira obrigado a abandonar a empresa que fundara en 1985, todo foi polo sumidoiro. Creouse toda unha serie de máquinas. Entre eles, o Newton, unha primeira tableta que só funcionaba a metade; impresoras; cámaras; e no medio de todo, unha consola de xogos. Deseñado en colaboración con Bandai, este último encargouse do deseño por si mesmo, mentres que Apple proporcionou os compoñentes e o sistema operativo (Sistema 7 para os coñecedores). Para Bandai, foi unha oportunidade para sacar proveito da notoriedade de Apple, mentres que para Apple foi unha oportunidade de lanzar un Macintosh básico de 500 dólares. Por desgraza, nada saíu segundo o previsto. A data de lanzamento en Xapón atrasouse seis meses e o seu prezo prohibitivo para unha consola de xogos impediu que se implantase neste mercado dominado por Nintendo, Sony e SEGA. En Xapón lanzáronse menos de 80 xogos e uns 18 nos Estados Unidos. Un verdadeiro fracaso, só se venderon 42.000 copias.

Super A'Can – Funtech – 1995

O sueste asiático é máis coñecido polo seu atractivo no mercado negro. Os xogos ou consolas oficiais son tan caros que aos xogadores destes campos é máis rendible comprar unha copia ou un clon completamente ilegal. Pero Funtech, unha empresa de Taiwán, quixo probalo nos anos 90. O resultado deste intento foi a Super A'Can, unha consola de 16 bits cun deseño moi parecido ao da Super NES, pero que saíu á venda en outubro. 1995, no medio da guerra dos 32 bits. Non tivo ningunha oportunidade e só se lanzaron 12 xogos. As perdas ascenderon a 6 millóns de dólares, o que provocou o peche de Funtech, que destruíu todos os seus equipos durante a produción e vendeu o resto como repostos aos Estados Unidos.

Loopy - Casio - 1995

Unha consola de xogos dirixida a nenas de secundaria/bacharelato? Casio fíxoo en 1995. Esta segunda consola do fabricante máis coñecido polas súas calculadoras adiantouse moi ben ao seu tempo en canto a prestacións. O Loopy contiña unha impresora térmica a cor que che permitía imprimir os teus propios adhesivos a partir de capturas de pantalla dun dos dez xogos publicados. Obviamente, foi para competir cos moitos purikura que abundan en Xapón que Casio fixo a súa consola. Pero claro, entre o envellecido pero consolidado 16 bits e o crecente éxito dos 32 bits, o Loopy durou pouco a pesar da súa falsa boa idea. Si, por que as mulleres teñen que conformarse cunha consola que non é moi boa, coma se non tivese acceso ás demais?

PICO – SEGA – 1993

Cando un gran fabricante se dirixe aos nenos, obtén o SEGA PEAK. É esencialmente un Genesis con algunhas funcións deseñadas especificamente para xogos educativos. Comezando polo Magic Pen, un gran lapis azul pegado á base da consola amarela brillante. Os cartuchos, chamados "Storyware", tiñan forma de libro de contos para nenos como tantos outros. O libro, que contiña caixas interactivas, foi inserido na parte superior da consola. Premendo o estilete, podes debuxar ou realizar certas accións. Ademais, as caixas cambiaban con cada páxina que se pasaba. Aínda que o seu éxito concentrouse principalmente en Xapón (máis de 3 millóns de unidades vendidas), poucos lembran que se cruzara no seu camiño.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

A primeira consola de 32 bits da historia foi realmente xaponesa, pero non era a PlayStation, nin moito menos. Tendemos a pensar que as consolas de 32 bits naceron coas persoas que as fixeron exitosas. Non é así. A primeira consola desta xeración veu do pioneiro dos ordenadores en Xapón, Fujitsu. Tras o éxito de crítica e comercial do FM7, a compañía xaponesa decidiu deseñar un novo ordenador, o FM Towns, para competir co PC-98 de NEC. Entón, tendo en conta o tamaño do mercado de consolas, os directores decidiron facer unha versión para consolas domésticas. O resultado foi FM Towns Marty. Equipada cunha unidade de CD-ROM para xogos e unha unidade de disquete para copias de seguridade (non podemos ocultar a súa orixe), esta consola de 32 bits é compatible con todos os xogos de FM Towns. Desafortunadamente, do mesmo xeito que co ordenador, non foi un éxito a pesar dunha segunda versión cunha cor gris escuro. Lanzado en febreiro de 1993, o único álbum de FM Towns Marty será o primeiro da súa categoría, aínda que isto segue sendo discutible.

Channel F - Fairchild - 1976

Pioneiro, se é o caso, o Fairchild Channel F foi un dos primeiros, se non o primeiro, en utilizar cartuchos baseados en ROM. Tamén coñecida como Fairchild Video Entertainment System, esta máquina foi lanzada en 1976, antes do Atari 2600 uns dez meses. Jerry Lawson, un dos enxeñeiros, foi o encargado de crear estes cartuchos programables, que aínda hoxe se usan en certa medida na Nintendo Switch. A pesar dos estraños e longos controladores, Canal F conseguiu labrarse un bo oco neste incipiente mercado. Con xogos moito máis exitosos que Odyssey, por exemplo, o seu éxito estaba asegurado.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Cando un fabricante de microordenadores de moda en Europa pensa que o mundo das consolas debería ser semellante, prodúcese o accidente industrial que é o GX-4000 de Amstrad. Alan Sugar, o xefe da empresa británica, quixo entrar na sala. Que mellor forma de facelo que cunha consola de xogos? Ademais, coa gama de ordenadores, abonda con converter un deles e xa está. Un imaxina que o pensamento era máis ou menos o mesmo cando se ve o resultado. Lanzado en 1990, o GX-4000 non é máis que un Amstrad CPC Plus 4 sen teclado. Os xogos de cartuchos son compatibles pero non os mellores. Populares sobre todo en Europa, estes microordenadores fixeron que os fermosos días dos franceses xogasen con xogos de Loriciels ou Infogrames. Pero non o GX-4000, que foi abandonado menos dun ano despois do seu lanzamento.

PC-FX – NEC – 1994

O famoso Tetsujin Project, para competir cos 32 bits da época, tamén tivo a pesada tarefa de suceder a unha das mellores consolas da historia, a PC Engine (ou TurbografX-16 no noso país). Non sabemos se esta presión superou o enxeño dos deseñadores ou se o concepto foi derivado durante a produción, pero a consola que viu a luz en decembro de 1994 semellaba a un PC e levaba o nome de PC-FX. Deseñado para ser mellorado do mesmo xeito que un ordenador, a máquina pronto palideceu en comparación coa competencia. De feito, non hai ningún chip 3D no seu interior e, polo tanto, non hai polígonos na pantalla. Este xiro fallido será o motivo de PC-FX e os seus 62 xogos compostos principalmente por películas interactivas.

Zodiac – Tapwave – 2003

Outra vítima da burbulla de Internet de principios dos anos 2000, o moi prometedor Zodiac de Tapwave (fundado por antigos empregados de Palm), un veciño de Google en Mountain View. Esta consola portátil de aparencia moi moderna (na súa segunda versión na foto) foi lanzada en 2003 e, como era de esperar, incorporou o sistema operativo Palm. Os xogos podíanse cargar de dúas maneiras: conectando a máquina a un ordenador e copiando o contido do PC á consola, ou conseguindo os xogos nunha tarxeta SD. A pesar dalgunhas adaptacións interesantes como Tony Hawk's Pro Skater 4 ou Doom II, foi a PSP de Sony a que a ensombrecería ata o punto de ocultala por completo.

N-Gage – Nokia – 2003

Rematamos esta revisión de consolas pouco coñecidas mencionando a N-Gage, a metade de teléfono e a metade de consola de xogos de Nokia. Os xogos móbiles existen dende hai moito tempo e o fabricante finlandés aproveitouno. Cando saíu en 2003, o N-Gage era especial. A pesar do seu deseño bastante elegante, o dispositivo tivo que manterse no seu bordo durante as conversas telefónicas. Pero o despropósito ergonómico non rematou aí. Para inserir os cartuchos no primeiro modelo houbo que quitar a batería. Foi como un soño. Afortunadamente, este fallo foi solucionado no N-Gage QD un ano despois. Esta máquina contou con grandes adaptacións de licenzas populares da época como Worms, Tomb Raider, Pandemonium ou Monkey Ball. Fácil de atopar hoxe en día, debería satisfacer os coleccionistas que necesitan curiosidades.

TechnoBreak | Ofertas e opinións
logotipo
Habilitar o rexistro na configuración - xeral
Cesta da compra