ઇતિહાસમાં શ્રેષ્ઠ રેટ્રો અને વિન્ટેજ કન્સોલ
મોટા અક્ષરો સાથેનો ઇતિહાસ વિજેતાઓ દ્વારા લખવામાં આવે છે, જેમ કે આપણે બધા જાણીએ છીએ. વિડીયો ગેમ્સ માટે પણ આવું જ છે. જો આપણે નિન્ટેન્ડો, સોની, માઇક્રોસોફ્ટ અથવા અંતમાં SEGA જેવા મુખ્ય કન્સોલ ઉત્પાદકોને જાણીએ, તો અન્ય વિશે શું? જેમણે નવા અભિગમો અજમાવ્યા છે અથવા ચક્રને ફરીથી શોધ્યું છે. સારું, અમે તમને હમણાં જ કહીશું.
મેગ્નાવોક્સ ઓડિસી, યુએસમાં 1972માં અને યુરોપમાં 1973માં રિલીઝ થઈ, જે તમામ ગેમ કન્સોલમાંથી પ્રથમ છે
આ સ્નો-વ્હાઇટ કન્સોલ માટે ઇન્ટરસ્ટેલર નામ. ઓડિસી ગેમ કન્સોલની પ્રથમ પેઢીની પ્રથમ હતી અને મેગ્નાવોક્સ દ્વારા તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. આ સ્ટાર્ચ્ડ બોક્સમાં કાર્ડ સિસ્ટમ હતી અને તે ટેલિવિઝન સાથે જોડાયેલ હતી. કન્સોલ એ રમતને કાળા અને સફેદ રંગમાં બતાવી. ખેલાડીઓએ સ્ક્રીન પર પ્લાસ્ટિકનો એક સ્તર મૂક્યો અને બિંદુઓને ખસેડવા માટે સ્પિન બટનોનો ઉપયોગ કર્યો.
ફેરચાઇલ્ડ ચેનલ F, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1976 માં શરૂ કરવામાં આવી હતી
ફેરચાઇલ્ડ ચેનલ એફ ગેમ કન્સોલ (જેને વિડિયો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ અથવા VES તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) નવેમ્બર 1976માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું અને તે $170માં વેચાયું હતું. તે વિશ્વનું પ્રથમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ હતું જેમાં માઇક્રોપ્રોસેસર હતું અને તે કારતૂસ સિસ્ટમ પર આધારિત હતું.
અટારી 2600, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1977 માં રિલીઝ થઈ
એટારી 2600 (અથવા એટારી વીસીએસ) એ ઓક્ટોબર 1977 થી ડેટિંગ કરેલું બીજી પેઢીનું કન્સોલ છે. તે સમયે, તે લગભગ $199માં વેચાયું હતું, અને તે જોયસ્ટિક અને લડાઈની રમત ("કોમ્બેટ")થી સજ્જ હતું. એટારી 2600 તેની પેઢીના સૌથી લોકપ્રિય વિડિયો ગેમ કન્સોલમાંથી એક બન્યું (તે યુરોપમાં દીર્ધાયુષ્યનો રેકોર્ડ તોડ્યો) અને વિડિયો ગેમ્સ માટે સામૂહિક બજારની શરૂઆત કરી.
ઇન્ટેલિવિઝન, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1980 માં લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું
1979 માં મેટેલ દ્વારા ઉત્પાદિત, ઇન્ટેલિવિઝન ગેમ કન્સોલ (બુદ્ધિશાળી અને ટેલિવિઝનનું સંકોચન) એ અટારી 2600 નું સીધું હરીફ હતું. તે 1980 માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં $299 ની કિંમતે વેચાયું હતું અને તેમાં એક રમત હતી: લાસ વેગાસ બ્લેકજેક .
Sega SG-1000, 1981માં જાપાનમાં રિલીઝ થઈ હતી
SG 1000, અથવા Sega Game 1000, જાપાની પ્રકાશક SEGA દ્વારા ઉત્પાદિત ત્રીજી પેઢીનું કન્સોલ છે, જે હોમ વિડિયો ગેમ માર્કેટમાં તેની એન્ટ્રીને ચિહ્નિત કરે છે.
કોલેકોવિઝન, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1982 માં શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું
તે સમયે $399ની સાધારણ કિંમત ધરાવતી, આ ગેમ કન્સોલ કનેક્ટિકટ લેધર કંપની દ્વારા ઉત્પાદિત બીજી પેઢીનું કન્સોલ હતું. તેના ગ્રાફિક્સ અને ગેમ કંટ્રોલ 80ના દાયકાની આર્કેડ ગેમ્સ જેવા જ હતા. તેના સમગ્ર જીવન દરમિયાન કારતુસ પર લગભગ 400 વિડિયો ગેમ ટાઇટલ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા.
અટારી 5200, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1982 માં રિલીઝ થયું
આ બીજી પેઢીના ગેમ કન્સોલનું નિર્માણ તેના પુરોગામી ઈન્ટેલિવિઝન અને કોલેકોવિઝન સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું, જે બજારમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય ગેમ કન્સોલ છે અને સૌથી સસ્તું છે. અટારી 5200, જે ફ્રાન્સમાં ક્યારેય બહાર પાડવામાં આવ્યું ન હતું, તે તેના 4 કંટ્રોલર પોર્ટ અને સ્ટોરેજ ડ્રોઅર દ્વારા તેની નવીનતા દર્શાવવા માંગે છે. જો કે, કન્સોલ ખરાબ રીતે નિષ્ફળ ગયું.
SNK ની Neo-Geo, 1991 માં જાપાનમાં રિલીઝ થઈ, ગેમ કન્સોલની રોયસ!
NeoGeo એડવાન્સ એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમ તરીકે પણ ઓળખાય છે, Neo-Geo કન્સોલ Neo-Geo MVS આર્કેડ સિસ્ટમ જેવું જ છે. તેમની 2D ગેમ લાઇબ્રેરી ફાઇટીંગ ગેમ્સ પર કેન્દ્રિત છે અને સારી ગુણવત્તાની છે. ચહેરો, સામાન્ય લોકો તેને "લક્ઝરી" કન્સોલ માને છે.
પેનાસોનિકનું 3DO ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1993માં રિલીઝ થયું હતું
આ કન્સોલ, તેના એકોલિટ્સ કરતાં વધુ આધુનિક દેખાવ સાથે, અમેરિકન વિડિયો ગેમ પબ્લિશિંગ કંપની, ધ 3DO કંપની દ્વારા સ્થાપિત 3DO (3D ઑબ્જેક્ટ્સ) સ્ટાન્ડર્ડનું પાલન કરે છે. તેનું મહત્તમ રિઝોલ્યુશન 320 મિલિયન રંગોમાં 240×16 હતું, અને તે કેટલીક 3D અસરોને સપોર્ટ કરે છે. તેમાં એક જ જોયસ્ટિક પોર્ટ હતું, પરંતુ અન્ય 8 લોકોને કાસ્કેડ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. તેની કિંમત? 700 ડોલર.
જગુઆર, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1993 માં લોન્ચ કરવામાં આવી હતી
તેના સ્વપ્નશીલ નામ અને અદ્યતન તકનીક હોવા છતાં, જગુઆર બજારમાં લાંબો સમય ટકી શકી નહીં. અટારી દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલ છેલ્લું કારતૂસ કન્સોલ પ્રમાણમાં મર્યાદિત ગેમ લાઇબ્રેરી ધરાવે છે, જે તેની નિષ્ફળતાને સમજાવી શકે છે.
નુઓન - વીએમ લેબ્સ - 2000
2000 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, નુઓન બહાર આવ્યું, એટારીના ભૂતપૂર્વ માણસ દ્વારા સ્થાપિત VM લેબ્સ ટેક્નોલોજી, જેણે DVD પ્લેયરમાં વિડિઓ ઘટક ઉમેરવાની મંજૂરી આપી. જેઓ યાદ કરે છે, જેફ મિન્ટર તેમના સોફ્ટવેર ડેવલપર્સમાંના એક હતા. તે ટેમ્પેસ્ટ અને તેના તમામ પ્રકારો અને મ્યુટન્ટ કેમલ્સના હુમલા માટે જવાબદાર હતો. જો વિચાર કાગળ પર આકર્ષક હોય, તો ફક્ત તોશિબા અને સેમસંગ બેન્ડવેગન પર કૂદી પડ્યા. પરંતુ નિન્ટેન્ડો 64, અને ખાસ કરીને પ્લેસ્ટેશન 2 અને ડ્રીમકાસ્ટની તુલનામાં, પગ મેળવવાનું મુશ્કેલ હતું. ટેમ્પેસ્ટ 8 અથવા સ્પેસ ઈનવેડર્સ XL સહિત આ સપોર્ટ માટે માત્ર 3000 ગેમ્સ જ રિલીઝ કરવામાં આવી હતી
માઇક્રોવિઝન - એમબી - 1979
ગેમ બોય (જે તાજેતરમાં 30 વર્ષનો થયો છે) ઘણીવાર ભૂલથી વિનિમયક્ષમ કારતુસ સાથેનો પ્રથમ પોર્ટેબલ કન્સોલ હોવાનું માનવામાં આવે છે. ઠીક છે, તે વાસ્તવમાં લગભગ એક દાયકા સુધીમાં એમબીના માઇક્રોવિઝન (પાછળથી વેક્ટ્રેક્સ બન્યું) પહેલા હતું. આ લાંબા મશીને 1979 ના અંતમાં પહેલેથી જ વિવિધ રમતોનો આનંદ માણવાની મંજૂરી આપી હતી. અલગ એક અલ્પોક્તિ છે, કારણ કે સ્ક્રીન, ઘટકો અને કીબોર્ડના જીવનને મર્યાદિત કરતી ઉત્પાદન ખામીઓ અને ચાર વર્ષમાં તેના 12 ટાઇટલ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, તે ખરેખર પાર્ટી નથી. જો કે, તે પ્રથમ હોવાનો બડાઈ કરી શકે છે.
ફેન્ટમ - ઇન્ફિનિયમ લેબ્સ - રદ
ચાલો આ રેન્કિંગમાં થોડી છેતરપિંડી કરીએ અને ફેન્ટમનો ઉલ્લેખ કરીએ, "કન્સોલ" કે જેણે ક્યારેય દિવસનો પ્રકાશ જોયો ન હતો પરંતુ તે રમનારાઓને 2003 માં નવી રિલીઝનું સ્વપ્ન બનાવ્યું હતું. આ અવતરણો ધ્યાનમાં આવે છે કારણ કે તે એક પીસી ચલાવવા માટે સક્ષમ હતું. ક્ષણ અને ભવિષ્યની રમતો. પરંતુ, અને તેના ડિઝાઇનરો અનુસાર આ તેનો મજબૂત મુદ્દો હતો, તેણે માંગ પર ગેમિંગને ઍક્સેસ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જે તેના હાર્ડ ડ્રાઇવ અને ઇન્ટરનેટ કનેક્શનને કારણે ક્લાઉડમાં ગેમિંગ તરીકે વધુ સારી રીતે ઓળખાય છે. 2003 માં. તેથી અમે OnLive કરતા ઘણા આગળ છીએ, જે પણ ખરાબ થઈ ગયું. વાસ્તવમાં, પ્રોજેક્ટ માટે જરૂરી $30 મિલિયન મુકવા માટે કોઈપણ પાગલ પર્યાપ્ત રોકાણકારોને શોધવામાં નિષ્ફળ ગયા પછી, ફેન્ટમને આરામ કરવામાં આવ્યો અને ઈન્ફિનિયમ લેબ્સ, કારણ કે ફેન્ટમ એન્ટરટેઈનમેન્ટનું નામ બદલીને, તમારા ખોળામાં મૂકવા માટે તેના કીબોર્ડ પર શૂન્ય કરવામાં આવ્યું. વેબસાઈટ હજુ પણ ઓનલાઈન છે અને આ એક્સેસરીઝ હજુ પણ ખરીદી શકાય છે. પરંતુ સાવચેત રહો, તે 2011 થી અપડેટ કરવામાં આવ્યું નથી.
ગિઝમોન્ડો - ટાઇગર ટેલિમેટિક્સ - 2005
તે એક એવું મશીન છે જેણે માલિબુમાં ફેરારી એન્ઝોના અદભૂત અકસ્માતની જેમ હવામાં વિસ્ફોટ કરતા પહેલા અમને એક સ્વપ્ન વેચી દીધું હતું, જેણે ગુનાહિત પ્રવૃત્તિઓ અને ટાઇગર ટેલિમેટિક્સના સંચાલકોની વિશાળ છેતરપિંડી જાહેર કરી હતી. આ સ્વીડિશ કંપની પાસે કાગળ પર એક ઉત્તમ પોર્ટેબલ મશીન હતું. એક સરસ સ્ક્રીન, ઘણા બધા એક્શન બટનો જે મહાન ગેમપ્લેનો સંકેત આપે છે અને GPS જેવી શાનદાર સુવિધાઓ. ખૂબ જ આકર્ષક ખ્યાલ રોકાણકારોને આકર્ષિત કરે છે, જેમણે લાખોનું યોગદાન આપ્યું હતું. ટાઇગર ટેલિમેટિક્સ પછી FIFA અથવા SSX જેવા નવા મશીનની સફળતા માટે જરૂરી લાઇસન્સ પરવડી શકે છે. પરંતુ કન્સોલ લોન્ચ થયાના થોડા સમય પછી, ઓક્ટોબર 2005માં, એક સ્વીડિશ ટેબ્લોઇડે જાહેર કર્યું કે કંપની સ્થાનિક માફિયાઓ સાથે સંબંધ ધરાવે છે. તે પછી, ફેબ્રુઆરી 2006માં, ગિઝમોન્ડો યુરોપના ડિરેક્ટર્સમાંના એક સ્ટેફન એરિક્સન સાથે ફેરારીનો પ્રખ્યાત અકસ્માત થયો. દુર્ભાગ્યવશ તેના માટે, અકસ્માતની તપાસમાં તમામ અનિયમિતતાઓ બહાર આવી અને એરિક્સન છેતરપિંડી અને કરચોરીના આરોપમાં અન્ય મેનેજરો સાથે જેલમાં સમાપ્ત થયો. ફક્ત 14 રમતો જ રિલીઝ કરવામાં આવી હતી, જેમાંથી અડધાથી વધુ માત્ર રિલીઝ સમયે જ રિલીઝ કરવામાં આવી હતી.
પ્લેડિયા - બંધાઈ - 1994
90 ના દાયકા એ તમામ પ્રકારના કન્સોલના વિકાસ માટે ઉત્તમ સમય હતો. બંદાઈ, જે ડ્રેગન બોલ જેવા રસદાર એનાઇમ લાયસન્સ ધરાવે છે, તે રમતમાં પ્રવેશવા માટે મક્કમ હતા. તેનું પરિણામ પ્લેડિયા હતું, જે સાચા ગેમ કન્સોલને બદલે યુવાનો માટે મલ્ટિમીડિયા મનોરંજન મશીન હતું. વાસ્તવમાં, આ સૌથી યોગ્ય શબ્દ છે, કારણ કે બહાર પાડવામાં આવેલા ત્રીસ શીર્ષકોમાંથી, લગભગ તમામ વાસ્તવમાં ડ્રેગન બોલ, સેઇલર મૂન અથવા કામેન રાઇડર જેવા જાણીતા લાઇસન્સ પર આધારિત ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવીઝ છે. કન્સોલ ઇન્ફ્રારેડ વાયરલેસ કંટ્રોલર સાથે આવ્યું હતું અને તે 1994 માં આવ્યું હતું તે સિવાય કંઈ ખૂબ જ આકર્ષક નથી.
પિપિન - એપલ બંદાઈ - 1996
તે કોઈ રહસ્ય નથી કે સ્ટીવ જોબ્સને 1985 માં તેણે સહ-સ્થાપિત કરેલી કંપની છોડવાની ફરજ પડી તે પછી, બધું ડ્રેઇન થઈ ગયું. મશીનોની આખી શ્રેણી બનાવવામાં આવી હતી. તેમાંથી, ન્યૂટન, એક પ્રારંભિક ટેબ્લેટ કે જે ફક્ત અડધા રસ્તે જ કામ કરતું હતું; પ્રિન્ટર; કેમેરા; અને તે બધાની મધ્યમાં, એક ગેમ કન્સોલ. બંદાઈના સહયોગથી ડિઝાઇન કરાયેલ, બાદમાં તેની જાતે જ ડિઝાઇન માટે જવાબદાર હતું, જ્યારે Apple એ ઘટકો અને ઑપરેટિંગ સિસ્ટમ પ્રદાન કરી હતી (જેઓ જાણે છે તેમના માટે સિસ્ટમ 7). બંદાઈ માટે, એપલની બદનામીનો લાભ ઉઠાવવાની તક હતી, જ્યારે Apple માટે તે મૂળભૂત $500 મેકિન્ટોશ લોન્ચ કરવાની તક હતી. કમનસીબે, યોજના મુજબ કંઈ જ ન થયું. જાપાનમાં લોન્ચની તારીખ છ મહિના વિલંબિત થઈ હતી અને ગેમ કન્સોલ માટે તેની પ્રતિબંધિત કિંમતે તેને નિન્ટેન્ડો, સોની અને SEGA દ્વારા પ્રભુત્વ ધરાવતા આ માર્કેટમાં પગ જમાવતા અટકાવ્યું હતું. જાપાનમાં 80 થી ઓછી રમતો અને લગભગ 18 યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રિલીઝ કરવામાં આવી હતી. સાચી નિષ્ફળતા, માત્ર 42.000 નકલો વેચાઈ હતી.
સુપર એ'કેન - ફનટેક - 1995
દક્ષિણપૂર્વ એશિયા તેની બ્લેક માર્કેટ અપીલ માટે જાણીતું છે. સત્તાવાર રમતો અથવા કન્સોલ એટલા ખર્ચાળ છે કે આ ક્ષેત્રોમાં રમનારાઓને સંપૂર્ણપણે ગેરકાયદેસર નકલ અથવા ક્લોન ખરીદવું વધુ નફાકારક લાગે છે. પરંતુ ફનટેક, તાઈવાનની એક કંપની, 90ના દાયકામાં તેને અજમાવવા માંગતી હતી. આ પ્રયાસનું પરિણામ સુપર એનઈએસ જેવી જ ડિઝાઇન ધરાવતું 16-બીટ કન્સોલ સુપર A'Can હતું, પરંતુ જે ઓક્ટોબરમાં વેચાણ પર આવ્યું હતું. 1995, 32-બીટ યુદ્ધની મધ્યમાં. તેની પાસે કોઈ તક નહોતી અને માત્ર 12 રમતો જ રિલીઝ થઈ હતી. નુકસાન $6 મિલિયન જેટલું હતું, જેના કારણે ફનટેક બંધ થયું, જેણે ઉત્પાદન દરમિયાન તેના તમામ સાધનોનો નાશ કર્યો અને બાકીના ભાગો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને સ્પેરપાર્ટ તરીકે વેચ્યા.
લૂપી - કેસિયો - 1995
હાઈસ્કૂલ/હાઈ સ્કૂલની છોકરીઓને ધ્યાનમાં રાખીને ગેમ કન્સોલ? Casio એ 1995 માં કર્યું હતું. ઉત્પાદકનું આ બીજું કન્સોલ જે તેના કેલ્ક્યુલેટર માટે જાણીતું હતું તે પ્રદર્શનની દ્રષ્ટિએ તેના સમય કરતાં ઘણું આગળ હતું. લૂપીમાં કલર થર્મલ પ્રિન્ટર છે જે તમને રિલીઝ થયેલી દસમાંથી એક ગેમના સ્ક્રીનશૉટ્સમાંથી તમારા પોતાના સ્ટીકરો પ્રિન્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. દેખીતી રીતે, તે ઘણા પુરીકુરા સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે હતું જે જાપાનમાં વિપુલ પ્રમાણમાં છે કેસીઓએ તેમનું કન્સોલ બનાવ્યું હતું. પરંતુ અલબત્ત, વૃદ્ધ પરંતુ એકીકૃત 16-બીટ અને 32-બીટની વધતી જતી સફળતા વચ્ચે, લૂપી તેના ખોટા સારા વિચાર હોવા છતાં લાંબો સમય ટકી શક્યો નહીં. હા, શા માટે સ્ત્રીઓએ એવા કન્સોલ માટે સ્થાયી થવું પડે છે જે ખૂબ સારું નથી, જાણે કે તેની પાસે અન્ય લોકો માટે પ્રવેશ નથી?
પીક - સેગા - 1993
જ્યારે કોઈ મોટા ઉત્પાદક બાળકોને લક્ષ્ય બનાવે છે, ત્યારે તમને SEGA PEAK મળે છે. તે ખાસ કરીને શૈક્ષણિક ગેમિંગ માટે રચાયેલ કેટલીક વિશેષતાઓ સાથે અનિવાર્યપણે ઉત્પત્તિ છે. મેજિક પેનથી શરૂ કરીને, તેજસ્વી પીળા કન્સોલના પાયા પર એક મોટી વાદળી પેન્સિલ જોડાયેલ છે. "સ્ટોરીવેર" તરીકે ઓળખાતા કારતુસનો આકાર અન્ય ઘણા લોકોની જેમ બાળકોની સ્ટોરીબુક જેવો હતો. પુસ્તક, જેમાં ઇન્ટરેક્ટિવ બોક્સ હતા, તે કન્સોલના ઉપરના ભાગમાં દાખલ કરવામાં આવ્યા હતા. સ્ટાઈલસ દબાવીને, તમે અમુક ક્રિયાઓ દોરી અથવા કરી શકો છો. વધુમાં, બૉક્સ બદલાતા દરેક પૃષ્ઠ સાથે બદલાયા હતા. જો કે તેની સફળતા મુખ્યત્વે જાપાનમાં કેન્દ્રિત હતી (3 મિલિયનથી વધુ એકમો વેચાયા હતા), થોડા લોકોને યાદ છે કે તેણે તેનો માર્ગ પાર કર્યો હતો.
એફએમ ટાઉન્સ માર્ટી - ફુજિત્સુ - 1993
ઇતિહાસમાં પ્રથમ 32-બીટ કન્સોલ ખરેખર જાપાનીઝ હતું, પરંતુ તે પ્લેસ્ટેશન ન હતું, તેનાથી દૂર. અમે એવું વિચારીએ છીએ કે 32-બીટ કન્સોલ એવા લોકો સાથે જન્મ્યા હતા જેમણે તેમને સફળ બનાવ્યા હતા. એવું નથી. આ પેઢીનો પ્રથમ કન્સોલ જાપાનમાં કમ્પ્યુટર્સના પ્રણેતા, ફુજિત્સુ તરફથી આવ્યો હતો. FM7 ની નિર્ણાયક અને વ્યાપારી સફળતા બાદ, જાપાનીઝ કંપનીએ NEC ના PC-98 સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે એક નવું કમ્પ્યુટર, FM ટાઉન્સ ડિઝાઇન કરવાનું નક્કી કર્યું. તેથી, કન્સોલ માર્કેટના કદને ધ્યાનમાં લેતા, ડિરેક્ટરોએ હોમ કન્સોલ માટે સંસ્કરણ બનાવવાનું નક્કી કર્યું. પરિણામ એફએમ ટાઉન્સ માર્ટી હતું. રમતો માટે CD-ROM ડ્રાઇવ અને બેકઅપ માટે ફ્લોપી ડ્રાઇવથી સજ્જ (અમે તેના મૂળને છુપાવી શકતા નથી), આ 32-બીટ કન્સોલ તમામ FM ટાઉન્સ ગેમ્સ સાથે સુસંગત છે. કમનસીબે, કોમ્પ્યુટરની જેમ, ડાર્ક ગ્રે કલર સાથેનું બીજું વર્ઝન હોવા છતાં તેને સફળતા મળી ન હતી. ફેબ્રુઆરી 1993માં રિલીઝ થયેલું, એકમાત્ર એફએમ ટાઉન્સ માર્ટી આલ્બમ તેની કેટેગરીમાં પ્રથમ હતું, જો કે આ ચર્ચાસ્પદ રહે છે.
ચેનલ એફ - ફેરચાઈલ્ડ - 1976
પાયોનિયર જો કોઈ હોય તો, ફેરચાઈલ્ડ ચેનલ F એ ROM-આધારિત કારતુસનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રથમ ન હોય તો પ્રથમમાંની એક હતી. ફેરચાઇલ્ડ વિડિયો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ તરીકે પણ ઓળખાય છે, આ મશીન 1976માં રિલીઝ થયું હતું, એટારી 2600થી લગભગ દસ મહિના પહેલાં. જેરી લોસન, એક એન્જિનિયર, આ પ્રોગ્રામેબલ કારતુસ બનાવવા માટે જવાબદાર હતા, જે આજે પણ નિન્ટેન્ડો સ્વિચમાં અમુક અંશે ઉપયોગમાં લેવાય છે. વિચિત્ર અને લાંબા નિયંત્રકો હોવા છતાં, કેનાલ એફ આ પ્રારંભિક બજારમાં પોતાના માટે સારું સ્થાન બનાવવામાં સફળ રહી છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઓડિસી કરતાં ઘણી વધુ સફળ રમતો સાથે, તેની સફળતાની ખાતરી આપવામાં આવી હતી.
GX-4000 - એમ્સ્ટ્રાડ - 1990
જ્યારે યુરોપમાં ફેશનેબલ માઇક્રોકોમ્પ્યુટર ઉત્પાદક વિચારે છે કે કન્સોલની દુનિયા સમાન હોવી જોઈએ, ત્યારે ઔદ્યોગિક અકસ્માત જે એમ્સ્ટ્રાડના GX-4000 છે તે થાય છે. બ્રિટિશ કંપનીનો બોસ એલન સુગર રૂમમાં પ્રવેશવા માંગતો હતો. ગેમ કન્સોલ કરતાં તે કરવા માટે કઈ વધુ સારી રીત છે? વધુમાં, કમ્પ્યુટર્સની શ્રેણી સાથે, તેમાંથી એકને કન્વર્ટ કરવા માટે તે પૂરતું છે અને તે છે. જ્યારે કોઈ પરિણામ જુએ છે ત્યારે વ્યક્તિ કલ્પના કરે છે કે વિચાર વધુ કે ઓછા સમાન હતો. 1990માં રિલીઝ થયેલું, GX-4000 એ કીબોર્ડ વગરના Amstrad CPC Plus 4 કરતાં વધુ કંઈ નથી. કારતૂસ રમતો સુસંગત છે પરંતુ શ્રેષ્ઠ નથી. મોટે ભાગે યુરોપમાં લોકપ્રિય, આ માઇક્રોકોમ્પ્યુટરે લોરીસીલ્સ અથવા ઇન્ફોગ્રામની રમતો સાથે ફ્રેન્ચ રમતના સુંદર દિવસો બનાવ્યા છે. પરંતુ GX-4000 નહીં, જે તેના પ્રકાશન પછી એક વર્ષ કરતાં ઓછા સમયમાં છોડી દેવામાં આવ્યું હતું.
PC-FX - NEC - 1994
પ્રખ્યાત ટેત્સુજિન પ્રોજેક્ટ, તે સમયના 32 બિટ્સ સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે, ઇતિહાસના શ્રેષ્ઠ કન્સોલમાંથી એક, PC એંજીન (અથવા આપણા દેશમાં ટર્બોગ્રાફએક્સ-16)ને સફળ બનાવવાનું ભારે કાર્ય પણ હતું. અમે જાણતા નથી કે આ દબાણ ડિઝાઇનર્સની ચાતુર્યથી વધુ સારું થયું કે પછી ઉત્પાદન દરમિયાન ખ્યાલ વિચલિત થયો, પરંતુ ડિસેમ્બર 1994માં દિવસનો પ્રકાશ જોનાર કન્સોલ પીસી જેવું હતું અને તેનું નામ PC-FX હતું. કોમ્પ્યુટરની જેમ જ બહેતર બનાવવાનો હેતુ, મશીન સ્પર્ધાની સરખામણીમાં ટૂંક સમયમાં નિસ્તેજ થઈ ગયું. ખરેખર, અંદર કોઈ 3D ચિપ નથી અને તેથી, સ્ક્રીન પર કોઈ બહુકોણ નથી. આ નિષ્ફળ વળાંકનું કારણ PC-FX અને તેની 62 રમતો મુખ્યત્વે ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવીઝથી બનેલું હશે.
રાશિચક્ર - ટેપવેવ - 2003
2000 ના દાયકાની શરૂઆતના ઈન્ટરનેટ બબલનો બીજો શિકાર, માઉન્ટેન વ્યૂમાં ગૂગલના પાડોશી, ટેપવેવ (ભૂતપૂર્વ પામ કર્મચારીઓ દ્વારા સ્થાપિત) ના ખૂબ જ અપ-અને-કમિંગ રાશિચક્ર. આ ખૂબ જ આધુનિક દેખાતું પોર્ટેબલ કન્સોલ (ફોટોમાં તેના બીજા સંસ્કરણમાં) 2003 માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને અપેક્ષા મુજબ, તે પામ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમનો સમાવેશ કરે છે. રમતોને બે રીતે લોડ કરી શકાય છે: મશીનને કમ્પ્યુટર સાથે કનેક્ટ કરીને અને પીસીમાંથી કન્સોલ પર સામગ્રીની નકલ કરીને અથવા SD કાર્ડ પર રમતો મેળવીને. ટોની હોકના પ્રો સ્કેટર 4 અથવા ડૂમ II જેવા કેટલાક રસપ્રદ અનુકૂલનો હોવા છતાં, તે સોનીનું પીએસપી હતું જે તેને સંપૂર્ણપણે છુપાવવા માટે તેને ઢાંકી દેશે.
એન-ગેજ - નોકિયા - 2003
નોકિયાના હાફ-ફોન, હાફ-ગેમ કન્સોલ, એન-ગેજનો ઉલ્લેખ કરીને ઓછા જાણીતા કન્સોલની આ સમીક્ષાને સમાપ્ત કરીએ. મોબાઇલ ગેમિંગ લાંબા સમયથી છે અને ફિનિશ ઉત્પાદકે તેનો લાભ લીધો છે. 2003માં જ્યારે તે બહાર આવ્યું ત્યારે એન-ગેજ ખાસ હતું. તેના બદલે ભવ્ય ડિઝાઇન હોવા છતાં, ફોન વાતચીત દરમિયાન ઉપકરણને તેની ધાર પર રાખવું પડ્યું. પરંતુ એર્ગોનોમિક નોનસેન્સ ત્યાં સમાપ્ત થયો નહીં. પ્રથમ મોડેલમાં કારતુસ દાખલ કરવા માટે, બેટરી દૂર કરવી પડી. તે એક સ્વપ્ન જેવું હતું. સદનસીબે, એક વર્ષ પછી N-Gage QD માં આ ખામીને ઠીક કરવામાં આવી હતી. આ મશીને તે સમયના લોકપ્રિય લાયસન્સ જેમ કે વોર્મ્સ, ટોમ્બ રાઇડર, પેન્ડેમોનિયમ અથવા મંકી બોલના મહાન અનુકૂલન જોયા છે. આજે શોધવામાં સરળ છે, તે ક્યુરિઓઝની જરૂરિયાતવાળા કલેક્ટરને સંતોષવા જોઈએ.