शान्ति

निश्चित रूप से आपको मास्टर सिस्टम, सुपर निन्टेंडो या मेगाड्राइव याद है। लेकिन क्या आपको अटारी 2600 या SG-1000 याद है? रेट्रो गेमिंग के शौकीन इन पुराने कंसोल को अपने खाली समय में खेलना जारी रखते हैं।

अब हम PlayStation, XBox और अन्य के साथ गेम कंसोल की नवीनतम पीढ़ी में आते हैं। दुनिया का पहला होम कंसोल 1972 का है: मैग्नावॉक्स ओडिसी। थोड़ा पहले के लिए एक अच्छा नाम। अपने चालीस से अधिक वर्षों के अस्तित्व में, वीडियो गेम उद्योग ने हमें कुछ ऐसे गेम कंसोल दिए हैं जो बहुत कम लोगों को याद हैं... क्या आपको याद है?

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इतिहास में सबसे अच्छा रेट्रो और विंटेज कंसोल

जैसा कि हम सभी जानते हैं कि इतिहास बड़े अक्षरों में विजेताओं द्वारा लिखा जाता है। वही वीडियो गेम के लिए जाता है। अगर हम निन्टेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट या लेट SEGA जैसे मुख्य कंसोल निर्माताओं को जानते हैं, तो दूसरों के बारे में क्या? जिन्होंने नए तरीकों की कोशिश की है या पहिया को फिर से खोजा है। खैर, हम आपको अभी बताएंगे।

मैग्नावोक्स ओडिसी, 1972 में अमेरिका में और 1973 में यूरोप में जारी किया गया, जो सभी गेम कंसोल में पहला था

इस स्नो-व्हाइट कंसोल के लिए एक तारे के बीच का नाम। ओडिसी गेम कंसोल की पहली पीढ़ी थी और इसे मैग्नावॉक्स द्वारा निर्मित किया गया था। इस स्टार्च वाले बॉक्स में एक कार्ड सिस्टम था और यह एक टेलीविजन से जुड़ा था। कंसोल ने गेम को ब्लैक एंड व्हाइट में दिखाया। खिलाड़ियों ने स्क्रीन पर प्लास्टिक की एक परत रखी और डॉट्स को स्थानांतरित करने के लिए स्पिन बटन का इस्तेमाल किया।

फेयरचाइल्ड चैनल एफ, 1976 में संयुक्त राज्य अमेरिका में लॉन्च किया गया

फेयरचाइल्ड चैनल एफ गेम कंसोल (जिसे वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम या वीईएस के नाम से भी जाना जाता है) नवंबर 1976 में संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी किया गया था और $ 170 में बेचा गया था। यह दुनिया का पहला वीडियो गेम कंसोल था जिसमें माइक्रोप्रोसेसर था और यह कार्ट्रिज सिस्टम पर आधारित था।

अटारी 2600, संयुक्त राज्य अमेरिका में 1977 में जारी किया गया

अटारी 2600 (या अटारी वीसीएस) अक्टूबर 1977 से दूसरी पीढ़ी का कंसोल है। उस समय, यह लगभग $199 में बिका, और एक जॉयस्टिक और एक फाइटिंग गेम ("कॉम्बैट") से लैस था। अटारी 2600 अपनी पीढ़ी के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम कंसोल में से एक बन गया (इसने यूरोप में दीर्घायु के लिए रिकॉर्ड तोड़ दिया) और वीडियो गेम के लिए बड़े पैमाने पर बाजार की शुरुआत को चिह्नित किया।

संयुक्त राज्य अमेरिका में 1980 में शुरू किया गया इंटेलिजेंस

1979 में मैटल द्वारा निर्मित, इंटेलीविजन गेम कंसोल (इंटेलिजेंट और टेलीविज़न का एक संकुचन) अटारी 2600 का प्रत्यक्ष प्रतियोगी था। यह 1980 में संयुक्त राज्य अमेरिका में $ 299 की कीमत पर बिक्री के लिए चला गया और इसमें एक गेम शामिल था: लास वेगास ब्लैकजैक .

सेगा SG-1000, 1981 में जापान में जारी किया गया

SG 1000, या Sega Game 1000, जापानी प्रकाशक SEGA द्वारा निर्मित एक तीसरी पीढ़ी का कंसोल है, जो होम वीडियो गेम बाज़ार में अपनी प्रविष्टि को चिह्नित करता है।

संयुक्त राज्य अमेरिका में 1982 में शुरू किया गया कोलकोविज़न

उस समय एक मामूली $ 399 की लागत, यह गेम कंसोल कनेक्टिकट लेदर कंपनी द्वारा निर्मित दूसरी पीढ़ी का कंसोल था। इसके ग्राफिक्स और गेम नियंत्रण 80 के आर्केड गेम के समान थे। लगभग 400 वीडियो गेम टाइटल अपने पूरे जीवन में कार्ट्रिज पर जारी किए गए थे।

अटारी 5200, संयुक्त राज्य अमेरिका में 1982 में जारी किया गया

यह दूसरी पीढ़ी का गेम कंसोल अपने पूर्ववर्तियों Intellivision और ColecoVision के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार किया गया था, जो बाजार में सबसे लोकप्रिय गेम कंसोल और सबसे ऊपर, सबसे सस्ता है। अटारी 5200, जिसे फ्रांस में कभी जारी नहीं किया गया था, अपने 4 नियंत्रक बंदरगाहों और भंडारण दराज के माध्यम से अपने नवाचार का प्रदर्शन करना चाहता था। हालाँकि, कंसोल बुरी तरह विफल रहा।

एसएनके का नियो-जियो, 1991 में जापान में रिलीज़ हुआ, गेम कंसोल की रॉयस!

नियोजियो एडवांस्ड एंटरटेनमेंट सिस्टम के रूप में भी जाना जाता है, नियो-जियो कंसोल नियो-जियो एमवीएस आर्केड सिस्टम के समान है। उनकी 2डी गेम लाइब्रेरी फाइटिंग गेम्स पर केंद्रित है और अच्छी गुणवत्ता की है। चेहरा, आम जनता इसे "लक्जरी" कंसोल मानती है।

पैनासोनिक का 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर, 1993 में संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी किया गया

यह कंसोल, अपने अनुचरों की तुलना में अधिक आधुनिक रूप के साथ, एक अमेरिकी वीडियो गेम प्रकाशन कंपनी, द 3DO कंपनी द्वारा स्थापित 3DO (3D ऑब्जेक्ट) मानक का अनुपालन करता है। 320 मिलियन रंगों में इसका अधिकतम रिज़ॉल्यूशन 240×16 था, और इसने कुछ 3D प्रभावों का समर्थन किया। इसमें एक सिंगल जॉयस्टिक पोर्ट था, लेकिन 8 अन्य को कैस्केडिंग करने की अनुमति थी। इसकी कीमत? 700 डॉलर।

जगुआर, 1993 में संयुक्त राज्य अमेरिका में लॉन्च किया गया

अपने सपनों के नाम और उन्नत तकनीक के बावजूद, जगुआर बाजार में लंबे समय तक नहीं टिकी। अटारी द्वारा जारी अंतिम कार्ट्रिज कंसोल में अपेक्षाकृत सीमित गेम लाइब्रेरी थी, जो इसकी विफलता की व्याख्या कर सकती है।

नून - वीएम लैब्स - 2000

2000 के दशक की शुरुआत में, नून बाहर आया, एक वीएम लैब्स तकनीक जिसे एक पूर्व अटारी आदमी द्वारा स्थापित किया गया था, जिसने एक वीडियो घटक को एक डीवीडी प्लेयर में जोड़ने की अनुमति दी थी। जो लोग याद करते हैं, उनके लिए जेफ मिन्टर उनके सॉफ्टवेयर डेवलपर्स में से एक थे। वह टेम्पेस्ट और उसके सभी रूपों और उत्परिवर्ती ऊंटों के हमले के लिए जिम्मेदार था। यदि विचार कागज पर आकर्षक है, तो केवल तोशिबा और सैमसंग बैंडबाजे पर कूद पड़े। लेकिन निंटेंडो 64, और विशेष रूप से प्लेस्टेशन 2 और ड्रीमकास्ट की तुलना में, पैर जमाना मुश्किल था। इस समर्थन के लिए केवल 8 गेम जारी किए गए, जिनमें टेम्पेस्ट 3000 या अंतरिक्ष आक्रमणकारी XL . शामिल हैं

माइक्रोविजन - एमबी - 1979

गेम ब्वॉय (जो हाल ही में 30 वर्ष का हो गया है) को अक्सर गलती से विनिमेय कार्ट्रिज के साथ पहला पोर्टेबल कंसोल माना जाता है। खैर, यह वास्तव में एमबी के माइक्रोविज़न (बाद में वेक्ट्रेक्स बनने के लिए) से लगभग एक दशक पहले हुआ था। इस लंबी मशीन ने पहले से ही 1979 के अंत में विभिन्न खेलों का आनंद लेने की अनुमति दी थी। अलग एक ख़ामोशी है, क्योंकि निर्माण दोषों के बीच जो स्क्रीन, घटकों और कीबोर्ड के जीवन को सीमित करता है, और इसके 12 शीर्षक चार वर्षों में जारी किए गए थे, यह था वास्तव में एक पार्टी नहीं। हालाँकि, यह पहले होने का दावा कर सकता है।

फैंटम - इनफिनियम लैब्स - रद्द

आइए इस रैंकिंग में थोड़ा सा धोखा दें और फैंटम का उल्लेख करें, "कंसोल" जिसने कभी दिन की रोशनी नहीं देखी, लेकिन इसने गेमर्स को 2003 में नई रिलीज का सपना देखा। उद्धरण दिमाग में आते हैं क्योंकि यह सबसे ऊपर एक पीसी चलाने में सक्षम था पल के खेल और भविष्य के खेल। लेकिन, और यह इसके डिजाइनरों के अनुसार इसका मजबूत बिंदु था, इसने गेमिंग ऑन डिमांड तक पहुंच की अनुमति दी, जिसे क्लाउड में गेमिंग के रूप में जाना जाता है, इसकी हार्ड ड्राइव और इंटरनेट कनेक्शन के लिए धन्यवाद। 2003 में। तो हम ओनलाई से बहुत आगे हैं, जो भी खराब हो गया। वास्तव में, परियोजना के लिए आवश्यक $ 30 मिलियन लगाने के लिए किसी भी पागल पर्याप्त निवेशकों को खोजने में विफल रहने के बाद, फैंटम को आराम करने के लिए रखा गया था और इन्फिनियम लैब्स, जिसका नाम बदलकर फैंटम एंटरटेनमेंट रखा गया था, ने आपकी गोद में रखने के लिए अपने कीबोर्ड पर शून्य कर दिया। वेबसाइट अभी भी ऑनलाइन है, और ये सहायक उपकरण अभी भी खरीदे जा सकते हैं। लेकिन सावधान रहें, इसे 2011 से अपडेट नहीं किया गया है।

गिज़मांडो - टाइगर टेलीमैटिक्स - 2005

यह एक ऐसी मशीन है जिसने हमें हवा में विस्फोट करने से पहले एक सपना बेचा, जैसे मालिबू में फेरारी एंज़ो की शानदार दुर्घटना, जिसने टाइगर टेलीमैटिक्स के प्रबंधकों की आपराधिक गतिविधियों और विशाल ठग का खुलासा किया। इस स्वीडिश कंपनी के पास कागज पर एक उत्कृष्ट पोर्टेबल मशीन थी। एक अच्छी स्क्रीन, बहुत सारे एक्शन बटन जो शानदार गेमप्ले की ओर इशारा करते हैं, और जीपीएस जैसी शानदार सुविधाएँ। बहुत ही आकर्षक अवधारणा ने निवेशकों को आकर्षित किया, जिन्होंने लाखों का योगदान दिया। टाइगर टेलीमैटिक्स तब फीफा या एसएसएक्स जैसी नई मशीन की सफलता के लिए आवश्यक लाइसेंस खरीद सकता था। लेकिन कंसोल के लॉन्च के तुरंत बाद, अक्टूबर 2005 में, एक स्वीडिश टैब्लॉइड ने खुलासा किया कि कंपनी के स्थानीय माफिया से संबंध थे। फिर, फरवरी 2006 में, गिज़्मोंडो यूरोप के निदेशकों में से एक, स्टीफन एरिक्सन के साथ प्रसिद्ध फेरारी दुर्घटना। दुर्भाग्य से उसके लिए, दुर्घटना की जांच में सभी अनियमितताओं का पता चला और एरिक्सन को धोखाधड़ी और कर चोरी के आरोपी अन्य प्रबंधकों के साथ जेल में बंद कर दिया गया। केवल 14 गेम जारी किए गए, जिनमें से आधे से अधिक केवल रिलीज के समय ही जारी किए गए थे।

प्लेडिया - बंदाई - 1994

90 के दशक सभी प्रकार के कंसोल के विकास के लिए एक महान समय थे। बांदाई, जो ड्रैगन बॉल जैसे रसदार एनीमे लाइसेंस का मालिक है, खेल में आने के लिए दृढ़ था। इसका परिणाम प्लेडिया था, जो एक सच्चे गेम कंसोल के बजाय युवाओं के लिए एक मल्टीमीडिया मनोरंजन मशीन था। वास्तव में, यह सबसे उपयुक्त शब्द है, जारी किए गए तीस शीर्षकों में से, उनमें से लगभग सभी वास्तव में ड्रैगन बॉल, सेलर मून या कामेन राइडर जैसे प्रसिद्ध लाइसेंसों पर आधारित इंटरैक्टिव फिल्में हैं। कुछ भी बहुत रोमांचक नहीं है, सिवाय इसके कि कंसोल एक इन्फ्रारेड वायरलेस नियंत्रक के साथ आया था, और यह 1994 में वापस आया।

पिपिन - सेब बंदाई - 1996

यह कोई रहस्य नहीं है कि 1985 में स्टीव जॉब्स को कंपनी छोड़ने के लिए मजबूर होने के बाद, सब कुछ नाले में गिर गया। मशीनों की एक पूरी श्रृंखला बनाई गई थी। उनमें से, न्यूटन, एक प्रारंभिक टैबलेट जो केवल आधा काम करता था; मुद्रक; कैमरे; और इस सब के बीच में, एक गेम कंसोल। बांदाई के सहयोग से डिज़ाइन किया गया, बाद वाला अपने दम पर डिज़ाइन के लिए ज़िम्मेदार था, जबकि Apple ने घटकों और ऑपरेटिंग सिस्टम (सिस्टम 7 को जानने वालों के लिए) प्रदान किया। बंदाई के लिए, यह ऐप्पल की कुख्याति को भुनाने का एक अवसर था, जबकि ऐप्पल के लिए यह मूल रूप से $ 500 मैकिंटोश लॉन्च करने का अवसर था। दुर्भाग्य से, योजना के अनुसार कुछ भी नहीं हुआ। जापान में लॉन्च की तारीख में छह महीने की देरी हुई और गेम कंसोल के लिए इसकी निषेधात्मक कीमत ने इसे निंटेंडो, सोनी और एसईजीए के प्रभुत्व वाले इस बाजार में पैर जमाने से रोक दिया। जापान में 80 से कम और संयुक्त राज्य अमेरिका में लगभग 18 गेम जारी किए गए। एक सच्ची विफलता, केवल 42.000 प्रतियां बिकीं।

सुपर ए'कैन - फ़नटेक - 1995

दक्षिण पूर्व एशिया अपने काले बाजार की अपील के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है। आधिकारिक गेम या कंसोल इतने महंगे हैं कि इन क्षेत्रों में गेमर्स को पूरी तरह से अवैध कॉपी या क्लोन खरीदना अधिक लाभदायक लगता है। लेकिन ताइवान की एक कंपनी फ़नटेक, 90 के दशक में इसे आज़माना चाहती थी। इस प्रयास का परिणाम सुपर ए'कैन था, एक 16-बिट कंसोल जिसका डिज़ाइन सुपर एनईएस के समान था, लेकिन जो अक्टूबर में बिक्री पर चला गया 1995, 32-बिट युद्ध के बीच में। इसका कोई मौका नहीं था और केवल 12 गेम जारी किए गए थे। फ़नटेक को बंद करने के कारण $6 मिलियन का नुकसान हुआ, जिसने उत्पादन के दौरान इसके सभी उपकरणों को नष्ट कर दिया और बाकी को संयुक्त राज्य अमेरिका को स्पेयर पार्ट्स के रूप में बेच दिया।

लूपी - कैसियो - 1995

हाई स्कूल / हाई स्कूल की लड़कियों के उद्देश्य से एक गेम कंसोल? कैसियो ने इसे 1995 में किया था। अपने कैलकुलेटर के लिए जाने जाने वाले निर्माता का यह दूसरा कंसोल प्रदर्शन के मामले में अपने समय से काफी आगे था। लूपी में एक रंगीन थर्मल प्रिंटर था जो आपको दस जारी किए गए खेलों में से एक के स्क्रीनशॉट से अपने स्वयं के स्टिकर मुद्रित करने की अनुमति देता था। जाहिर है, जापान में प्रचुर मात्रा में पुरीकुरा के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कैसियो ने अपना कंसोल बनाया था। लेकिन निश्चित रूप से, उम्र बढ़ने लेकिन समेकित 16-बिट और 32-बिट की बढ़ती सफलता के बीच, लूपी अपने फर्जी अच्छे विचार के बावजूद लंबे समय तक नहीं टिकी। हां, महिलाओं को एक ऐसे कंसोल के लिए समझौता क्यों करना पड़ता है जो बहुत अच्छा नहीं है, जैसे कि दूसरों तक उसकी पहुंच नहीं है?

पीक - सेगा - 1993

जब कोई बड़ा निर्माता बच्चों को लक्षित करता है, तो आपको SEGA PEAK मिलता है। यह अनिवार्य रूप से एक उत्पत्ति है जिसमें कुछ विशेषताएं विशेष रूप से शैक्षिक गेमिंग के लिए डिज़ाइन की गई हैं। मैजिक पेन से शुरू होकर, एक बड़ी नीली पेंसिल को चमकीले पीले कंसोल के आधार पर चिपका दिया जाता है। "स्टोरीवेयर" कहे जाने वाले कार्ट्रिज को कई अन्य लोगों की तरह बच्चों की स्टोरीबुक के आकार का बनाया गया था। पुस्तक, जिसमें सहभागी बॉक्स थे, को कंसोल के ऊपरी भाग में डाला गया था। लेखनी को दबाकर, आप कुछ क्रियाएँ बना सकते हैं या निष्पादित कर सकते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक पृष्ठ को चालू करने के साथ बॉक्स बदल गए। हालाँकि इसकी सफलता मुख्य रूप से जापान में केंद्रित थी (3 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेची गईं), कुछ को याद है कि इसने अपना रास्ता पार कर लिया है।

एफएम टाउन मार्टी - फुजित्सु - 1993

इतिहास में पहला 32-बिट कंसोल वास्तव में जापानी था, लेकिन यह PlayStation नहीं था, इससे बहुत दूर था। हम सोचते हैं कि 32-बिट कंसोल उन लोगों के साथ पैदा हुए जिन्होंने उन्हें सफल बनाया। यह ऐसा नहीं है। इस पीढ़ी का पहला कंसोल जापान में कंप्यूटर के अग्रणी फुजित्सु से आया था। FM7 की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के बाद, जापानी कंपनी ने NEC के PC-98 के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक नया कंप्यूटर, FM टाउन डिजाइन करने का निर्णय लिया। इसलिए, कंसोल मार्केट के आकार को देखते हुए, निदेशकों ने होम कंसोल के लिए एक संस्करण बनाने का फैसला किया। परिणाम एफएम टाउन मार्टी था। गेम के लिए सीडी-रोम ड्राइव और बैकअप के लिए फ्लॉपी ड्राइव से लैस (हम इसके मूल को छिपा नहीं सकते), यह 32-बिट कंसोल सभी एफएम टाउन गेम्स के साथ संगत है। दुर्भाग्य से, कंप्यूटर की तरह, गहरे भूरे रंग के साथ दूसरे संस्करण के बावजूद यह सफल नहीं था। फरवरी 1993 में जारी किया गया, एकमात्र एफएम टाउन्स मार्टी एल्बम अपनी श्रेणी में पहला रहा है, हालांकि यह बहस का विषय बना हुआ है।

चैनल एफ - फेयरचाइल्ड - 1976

पायनियर यदि कोई हो, तो फेयरचाइल्ड चैनल एफ रोम-आधारित कार्ट्रिज का उपयोग करने वाले पहले नहीं तो पहले में से एक था। फेयरचाइल्ड वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम के रूप में भी जाना जाता है, यह मशीन 1976 में अटारी 2600 से लगभग दस महीने पहले जारी की गई थी। जेरी लॉसन, इंजीनियरों में से एक, इन प्रोग्राम योग्य कार्ट्रिजों को बनाने के लिए जिम्मेदार था, जो आज भी कुछ हद तक निंटेंडो स्विच में उपयोग किए जाते हैं। अजीब और लंबे नियंत्रकों के बावजूद, कैनाल एफ इस शुरुआती बाजार में अपने लिए एक अच्छी जगह बनाने में कामयाब रहा है। उदाहरण के लिए, ओडिसी की तुलना में बहुत अधिक सफल खेलों के साथ, इसकी सफलता का आश्वासन दिया गया था।

GX-4000 - एमस्ट्राड - 1990

जब यूरोप में एक फैशनेबल माइक्रो कंप्यूटर निर्माता सोचता है कि कंसोल की दुनिया समान होनी चाहिए, तो औद्योगिक दुर्घटना जो कि एमस्ट्राड का GX-4000 है, होती है। ब्रिटिश कंपनी के मालिक एलन शुगर कमरे में प्रवेश करना चाहते थे। गेम कंसोल के मुकाबले इसे करने का बेहतर तरीका क्या है? इसके अलावा, कंप्यूटर की श्रेणी के साथ, उनमें से एक को बदलने के लिए पर्याप्त है और वह यह है। जब कोई परिणाम देखता है तो कोई कल्पना करता है कि विचार कमोबेश वही था। 1990 में जारी, GX-4000 एक कीबोर्ड के बिना Amstrad CPC Plus 4 से ज्यादा कुछ नहीं है। कार्ट्रिज गेम संगत हैं लेकिन सर्वश्रेष्ठ नहीं हैं। ज्यादातर यूरोप में लोकप्रिय, इन माइक्रो कंप्यूटरों ने लोरीसील्स या इन्फोग्राम के खेल के साथ फ्रेंच खेल के खूबसूरत दिनों को बना दिया है। लेकिन GX-4000 नहीं, जिसे रिलीज़ होने के एक साल से भी कम समय में छोड़ दिया गया था।

पीसी-एफएक्स - एनईसी - 1994

प्रसिद्ध टेटसुजिन प्रोजेक्ट, समय के 32 बिट्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, इतिहास में सबसे अच्छे कंसोल में से एक, पीसी इंजन (या हमारे देश में TurbografX-16) को सफल बनाने का भारी काम था। हम नहीं जानते कि क्या यह दबाव डिजाइनरों की सरलता से बेहतर हुआ या अगर उत्पादन के दौरान अवधारणा बदल गई, लेकिन दिसंबर 1994 में दिन की रोशनी में देखा गया कंसोल एक पीसी जैसा था और इसका नाम पीसी-एफएक्स था। कंप्यूटर की तरह ही सुधार करने के लिए, प्रतियोगिता की तुलना में मशीन जल्द ही फीकी पड़ गई। वास्तव में, अंदर कोई 3D चिप नहीं है और इसलिए, स्क्रीन पर कोई बहुभुज नहीं हैं। यह असफल मोड़ पीसी-एफएक्स और इसके 62 खेलों का कारण होगा जो मुख्य रूप से इंटरैक्टिव फिल्मों से बना है।

राशि चक्र - तपवेव - 2003

2000 के दशक की शुरुआत में इंटरनेट बुलबुले का एक और शिकार, माउंटेन व्यू में एक Google पड़ोसी, Tapwave (पूर्व पाम कर्मचारियों द्वारा स्थापित) की बहुत ही उभरती हुई राशि। यह बहुत ही आधुनिक दिखने वाला पोर्टेबल कंसोल (फोटो में इसके दूसरे संस्करण में) 2003 में जारी किया गया था और, जैसा कि अपेक्षित था, इसमें पाम ऑपरेटिंग सिस्टम शामिल था। गेम को दो तरीकों से लोड किया जा सकता है: मशीन को कंप्यूटर से कनेक्ट करके और पीसी से सामग्री को कंसोल पर कॉपी करके, या एसडी कार्ड पर गेम प्राप्त करके। टोनी हॉक के प्रो स्केटर 4 या डूम II जैसे कुछ दिलचस्प अनुकूलन के बावजूद, यह सोनी का पीएसपी था जो इसे पूरी तरह छुपाने के बिंदु पर छाया हुआ था।

एन-गेज - नोकिया - 2003

आइए नोकिया के हाफ-फोन, हाफ-गेम कंसोल, एन-गेज का उल्लेख करके अल्पज्ञात कंसोल की इस समीक्षा को समाप्त करें। मोबाइल गेमिंग को काफी समय हो गया है और फिनिश निर्माता ने इसका फायदा उठाया है। जब यह 2003 में सामने आया, तो एन-गेज खास था। अपने सुरुचिपूर्ण डिजाइन के बावजूद, फोन पर बातचीत के दौरान डिवाइस को अपने किनारे पर रखना पड़ा। लेकिन एर्गोनोमिक बकवास यहीं खत्म नहीं हुआ। पहले मॉडल में कार्ट्रिज डालने के लिए बैटरी को हटाना पड़ा। यह एक सपने की तरह था। सौभाग्य से, इस दोष को एक साल बाद N-Gage QD में ठीक कर लिया गया था। इस मशीन ने उस समय के लोकप्रिय लाइसेंसों जैसे कि वर्म्स, टॉम्ब रेडर, पांडमोनियम या मंकी बॉल के महान अनुकूलन देखे हैं। आज खोजने में आसान, इसे जिज्ञासुओं की जरूरत वाले कलेक्टरों को संतुष्ट करना चाहिए।

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