Najbolje retro i vintage konzole u povijesti
Povijest velikim slovima pišu pobjednici, kao što svi znamo. Isto vrijedi i za video igrice. Ako znamo glavne proizvođače konzola kao što su Nintendo, Sony, Microsoft ili pokojna SEGA, što je s ostalima? Oni koji su isprobali nove pristupe ili su ponovno izumili kotač. Pa, reći ćemo vam odmah.
Magnavox Odyssey, objavljen 1972. u SAD-u i 1973. u Europi, prva od svih igraćih konzola
Međuzvjezdano ime za ovu snježnobijelu konzolu. Odyssey je bila prva od prve generacije igraćih konzola i proizvela ju je Magnavox. Ova uštirkana kutija imala je sustav kartica i bila je spojena na televizor. Konzola je prikazivala igru crno-bijelo. Igrači su postavili sloj plastike na zaslon i koristili gumbe za okretanje za pomicanje točkica.
Fairchild Channel F, pokrenut 1976. u Sjedinjenim Državama
Igraća konzola Fairchild Channel F (također poznata kao Video Entertainment System ili VES) objavljena je u studenom 1976. u Sjedinjenim Državama i prodana za 170 dolara. Bila je to prva konzola za video igre na svijetu koja je sadržavala mikroprocesor i temeljila se na sustavu patrona.
Atari 2600, objavljen 1977. u Sjedinjenim Državama
Atari 2600 (ili Atari VCS) je druga generacija konzole koja datira iz listopada 1977. U to se vrijeme prodavala za oko 199 dolara, a bila je opremljena joystickom i borbenom igrom ("Combat"). Atari 2600 se pokazao kao jedna od najpopularnijih konzola za video igre svoje generacije (oborio je rekorde dugovječnosti u Europi) i označio početak masovnog tržišta videoigara.
Intellivision, pokrenut 1980. u Sjedinjenim Državama
Proizvedena od strane Mattela 1979., Intellivision igraća konzola (kontrakcija Intelligent and Television) bila je izravni konkurent Atari 2600. U Sjedinjenim Državama puštena je u prodaju 1980. po cijeni od 299 dolara i sadržavala je jednu igru: Las Vegas BlackJack .
Sega SG-1000, objavljen 1981. u Japanu
SG 1000, ili Sega Game 1000, je treća generacija konzole koju proizvodi japanski izdavač SEGA, čime je označen ulazak na tržište kućnih videoigara.
Colecovision, pokrenut 1982. u Sjedinjenim Državama
Koštajući skromnih 399 dolara u to vrijeme, ova igraća konzola bila je druga generacija konzole koju proizvodi Connecticut Leather Company. Njezina grafika i kontrole igre bile su slične onima u arkadnim igrama iz 80-ih. Približno 400 naslova videoigara objavljeno je na patronama tijekom njegova životnog vijeka.
Atari 5200, objavljen 1982. u Sjedinjenim Državama
Ova druga generacija igraće konzole proizvedena je kako bi se natjecala sa svojim prethodnicima Intellivision i ColecoVision, najpopularnijim igraćim konzolama na tržištu i, prije svega, najjeftinijim. Atari 5200, koji nikada nije izašao u Francuskoj, želio je demonstrirati svoju inovaciju kroz svoja 4 upravljačka priključka i ladicu za pohranu. Međutim, konzola je zatajila.
SNK-ov Neo-Geo, objavljen 1991. u Japanu, Royce igraćih konzola!
Također poznata kao NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo konzola je identična Neo-Geo MVS arkadnom sustavu. Njihova 2D biblioteka igara usmjerena je na borbene igre i dobre je kvalitete. Face, šira javnost smatra je "luksuznom" konzolom.
Panasonicov 3DO interaktivni multiplayer, objavljen 1993. u Sjedinjenim Državama
Ova konzola, modernijeg izgleda od svojih pomoćnika, bila je u skladu sa standardom 3DO (3D Objects) koji je ustanovila The 3DO Company, američka tvrtka za izdavanje videoigara. Njegova maksimalna razlučivost bila je 320×240 u 16 milijuna boja, a podržavao je i neke 3D efekte. Sadržavao je jedan priključak za joystick, ali je dopuštao kaskadno slanje ostalih 8. Njegova cijena? 700 dolara.
Jaguar, lansiran 1993. u Sjedinjenim Državama
Unatoč svom sanjivom imenu i naprednoj tehnologiji, Jaguar se nije dugo zadržao na tržištu. Posljednja konzola s patronom koju je izdao Atari imala je relativno ograničenu biblioteku igara, što može objasniti njen neuspjeh.
Nuon – VM Labs – 2000
Početkom 2000-ih izašao je Nuon, VM Labs tehnologija koju je osnovao bivši čovjek iz Atarija, a koja je omogućila dodavanje video komponente na DVD player. Za one koji se sjećaju, Jeff Minter je bio jedan od njihovih programera softvera. On je bio odgovoran za Tempest i sve njegove varijante i Attack of the Mutant Camels. Ako je ideja privlačna na papiru, samo su Toshiba i Samsung uskočili u izbor. No, u usporedbi s Nintendo 64, a posebno PlayStationom 2 i Dreamcastom, bilo je teško učvrstiti se. Za ovu podršku objavljeno je samo 8 igara, uključujući Tempest 3000 ili Space Invaders XL
Mikrovizija – MB – 1979
Game Boy (koji je nedavno napunio 30 godina) često se pogrešno misli da je prva prijenosna konzola s izmjenjivim patronama. Pa, tome je zapravo prethodio MB-ov Microvision (kasnije postao Vectrex) gotovo jedno desetljeće. Ovaj dugi stroj već je omogućio uživanje u različitim igrama krajem 1979. Različito je malo reći, jer između proizvodnih grešaka koje su ograničavale vijek trajanja zaslona, komponenti i tipkovnice i njegovih 12 naslova objavljenih u četiri godine, bilo je nije baš zabava. Međutim, može se pohvaliti da je prvi.
Phantom – Infinium Labs – Otkazano
Zavarajmo se malo u ovoj ljestvici i spomenimo Phantom, "konzolu" koja nikada nije ugledala svjetlo dana, ali koja je igrače natjerala da sanjaju o novim izdanjima 2003. Citati nam padaju na pamet jer je to prije svega bio PC koji je mogao pokretati igre trenutka i one budućnosti. No, a to je bila njegova jača strana prema njegovim dizajnerima, omogućio je pristup igrama na zahtjev, poznatijim kao igranje u oblaku, zahvaljujući tvrdom disku i internetskoj vezi. 2003. Dakle, daleko smo ispred OnLivea, koji je također zeznuo. Zapravo, nakon što nije uspio pronaći dovoljno ludih investitora da ulože 30 milijuna dolara potrebnih za projekt, Phantom je ostao na miru, a Infinium Labs, otkako je preimenovan u Phantom Entertainment, usmjerio se na svoje tipkovnice kako bi vam stao u krilo. Web stranica je još uvijek online, a ovi dodaci još uvijek se mogu kupiti. No, pazite, nije ažuriran od 2011. godine.
Gizmondo – Tigrova telematika – 2005
To je stroj koji nam je prodao san prije nego što je eksplodirao u zraku, poput spektakularne nesreće Ferrarija Enza u Malibuu, koja je otkrila kriminalne aktivnosti i gigantsku prevaru menadžera Tiger Telematics. Ova švedska tvrtka imala je, na papiru, izvrstan prijenosni stroj. Lijep zaslon, puno akcijskih gumba koji upućuju na sjajnu igru i cool značajke poput GPS-a. Vrlo atraktivan koncept privukao je ulagače, koji su uložili milijune. Tiger Telematics bi si tada mogao priuštiti potrebne licence za uspjeh novog stroja kao što je FIFA ili SSX. No ubrzo nakon lansiranja konzole, u listopadu 2005., švedski tabloid je otkrio da je tvrtka povezana s lokalnom mafijom. Zatim, u veljači 2006., poznata Ferrarijeva nesreća sa Stefanom Erikssonom, jednim od direktora Gizmonda Europe, na brodu. Na njegovu žalost, istraga nesreće otkrila je sve nepravilnosti i Eriksson je završio u zatvoru zajedno s ostalim menadžerima optuženim za prijevaru i utaju poreza. Objavljeno je samo 14 igara, od kojih je više od polovice objavljeno tek u trenutku izlaska.
Playdia – Bandai – 1994
Devedesete su bile izvrsno vrijeme za razvoj konzola svih vrsta. Bandai, koji posjeduje sočne anime licence kao što je Dragon Ball, bio je odlučan ući u igru. Rezultat je bila Playdia, multimedijski uređaj za zabavu za mlade, a ne prava igraća konzola. Zapravo, ovo je najprikladniji izraz, budući da su od trideset objavljenih naslova gotovo svi zapravo interaktivni filmovi temeljeni na poznatim licencama kao što su Dragon Ball, Sailor Moon ili Kamen Rider. Ništa posebno uzbudljivo, osim što je konzola došla s infracrvenim bežičnim kontrolerom, i to još 90. godine.
Pippin - Apple Bandai - 1996
Nije tajna da je nakon što je Steve Jobs 1985. bio prisiljen napustiti tvrtku koju je suosnivač, sve otišlo u vodu. Nastao je čitav niz strojeva. Među njima, Newton, rani tablet koji je radio samo na pola puta; pisači; kamere; a usred svega igraća konzola. Dizajniran u suradnji s Bandaijem, potonji je bio odgovoran za dizajn sam, dok je Apple osigurao komponente i operativni sustav (System 7 za one koji znaju). Za Bandai je to bila prilika da kapitalizira Appleovu slavu, dok je za Apple to bila prilika da lansira osnovni Macintosh od 500 dolara. Nažalost, ništa nije išlo po planu. Datum lansiranja u Japanu odgođen je šest mjeseci, a njegova previsoka cijena za igraću konzolu spriječila ju je da se učvrsti na ovom tržištu kojim dominiraju Nintendo, Sony i SEGA. Manje od 80 igara objavljeno je u Japanu i oko 18 u Sjedinjenim Državama. Pravi neuspjeh, prodano je samo 42.000 primjeraka.
Super A'Can – Funtech – 1995
Jugoistočna Azija najpoznatija je po svojoj privlačnosti na crnom tržištu. Službene igre ili konzole toliko su skupe da igrači u tim područjima smatraju da je isplativije kupiti potpuno ilegalnu kopiju ili klon. Ali Funtech, tvrtka s Tajvana, htjela je to isprobati 90-ih. Rezultat ovog pokušaja bila je Super A'Can, 16-bitna konzola s dizajnom vrlo sličnim Super NES-u, ali koja je u prodaju stigla u listopadu 1995., usred 32-bitnog rata. Nije imalo šanse i objavljeno je samo 12 igara. Gubici su iznosili 6 milijuna dolara, što je uzrokovalo zatvaranje Funtecha, koji je uništio svu svoju opremu tijekom proizvodnje, a ostatak prodao kao rezervne dijelove Sjedinjenim Državama.
Loopy - Casio - 1995
Igraća konzola namijenjena srednjoškolkama/srednjoškolkama? Casio je to učinio 1995. Ova druga konzola proizvođača najpoznatijeg po svojim kalkulatorima bila je daleko ispred svog vremena u smislu performansi. Loopy je sadržavao termalni pisač u boji koji vam je omogućio ispis vlastitih naljepnica sa snimaka zaslona jedne od deset objavljenih igara. Očito, Casio je napravio svoju konzolu kako bi se natjecao s brojnim purikurama kojima Japan obiluju. Ali naravno, između zastarjelog, ali konsolidiranog 16-bitnog i rastućeg uspjeha 32-bitnog, Loopy nije dugo potrajao unatoč svojoj lažnoj dobroj ideji. Da, zašto se žene moraju zadovoljiti konzolom koja nije baš dobra, kao da nema pristup ostalima?
PEAK – SEGA – 1993
Kada veliki proizvođač cilja na djecu, dobivate SEGA PEAK. To je u biti Genesis s nekim značajkama posebno dizajniranim za obrazovne igre. Počevši od Magic Pen, velike plave olovke pričvršćene na podnožje jarko žute konzole. Patrone, nazvane "Storyware", bile su oblikovane kao dječja knjiga priča poput mnogih drugih. Knjiga koja je sadržavala interaktivne kutije umetnuta je u gornji dio konzole. Pritiskom na olovku možete crtati ili izvoditi određene radnje. Osim toga, kutije su se mijenjale sa svakom okrenutom stranicom. Iako je njegov uspjeh uglavnom bio koncentriran u Japanu (više od 3 milijuna prodanih primjeraka), malo tko se sjeća da mu je prešao put.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
Prva 32-bitna konzola u povijesti bila je, doista, japanska, ali to nije bio PlayStation, daleko od toga. Skloni smo misliti da su 32-bitne konzole rođene s ljudima koji su ih učinili uspješnima. Nije ovako. Prva konzola ove generacije došla je od pionira kompjutera u Japanu, Fujitsua. Nakon kritičnog i komercijalnog uspjeha FM7, japanska tvrtka odlučila je dizajnirati novo računalo, FM Towns, koje će se natjecati s NEC-ovim PC-98. Dakle, s obzirom na veličinu tržišta konzola, redatelji su odlučili napraviti verziju za kućne konzole. Rezultat je bio FM Towns Marty. Opremljena CD-ROM pogonom za igre i floppy pogonom za sigurnosne kopije (ne možemo sakriti njegovo porijeklo), ova 32-bitna konzola kompatibilna je sa svim igrama FM Towns. Nažalost, kao i s računalom, nije uspio unatoč drugoj verziji tamnosive boje. Izdan u veljači 1993., jedini album FM Towns Martyja trebao je biti prvi u svojoj kategoriji, iako je to i dalje diskutabilno.
Kanal F – Fairchild – 1976
Pioneer, ako postoji, Fairchild Channel F je bio jedan od prvih, ako ne i prvi, koji je koristio ROM-temeljene patrone. Također poznat kao Fairchild Video Entertainment System, ovaj stroj je objavljen 1976. godine, prethodivši Atari 2600 za oko deset mjeseci. Jerry Lawson, jedan od inženjera, bio je odgovoran za stvaranje ovih programabilnih patrona, koji se i danas u određenoj mjeri koriste u Nintendo Switchu. Unatoč čudnim i dugim kontrolorima, Canal F je uspio izboriti dobru nišu za sebe na ovom početnom tržištu. S puno uspješnijim igrama od primjerice Odiseje, uspjeh je bio osiguran.
GX-4000 – Amstrad – 1990
Kada moderan proizvođač mikroračunala u Europi misli da bi svijet konzola trebao biti sličan, dogodi se industrijska nesreća koja je Amstradov GX-4000. Alan Sugar, šef britanske tvrtke, htio je ući u prostoriju. Ima li boljeg načina da to učinite nego s igraćom konzolom? Osim toga, uz raspon računala, dovoljno je konvertirati jedno od njih i to je to. Čovjek zamišlja da je misao bila manje-više ista kada se vidi rezultat. Izdan 1990., GX-4000 nije ništa drugo do Amstrad CPC Plus 4 bez tipkovnice. Cartridge igre su kompatibilne, ali nisu najbolje. Popularna uglavnom u Europi, ova su mikroračunala učinila da se lijepi dani Francuza poigraju igrama Loriciels ili Infogrames. Ali ne i GX-4000, koji je napušten manje od godinu dana nakon izlaska.
PC-FX – NEC – 1994
Čuveni Tetsujin Project, koji je konkurirao tadašnjim 32 bita, također je imao težak zadatak naslijediti jednu od najboljih konzola u povijesti, PC Engine (ili kod nas TurbografX-16). Ne znamo je li ovaj pritisak nadjačao domišljatost dizajnera ili je koncept zalutao tijekom proizvodnje, ali konzola koja je svjetlo dana ugledala u prosincu 1994. podsjećala je na PC i nosila je naziv PC-FX. Zamišljen da se poboljša na isti način kao i računalo, stroj je ubrzo preblijedio u usporedbi s konkurencijom. Doista, unutra nema 3D čipa i, stoga, nema poligona na ekranu. Ovaj neuspjeli zaokret bit će razlog za PC-FX i njegove 62 igre sastavljene uglavnom od interaktivnih filmova.
Zodijak – Tapwave – 2003
Još jedna žrtva internetskog balona s početka 2000-ih, vrlo nadolazeći Zodiac of Tapwave (koji su osnovali bivši zaposlenici Palme), Googleov susjed u Mountain Viewu. Ova prijenosna konzola vrlo modernog izgleda (u svojoj drugoj verziji na fotografiji) objavljena je 2003. godine i, kako se očekivalo, uključila je operativni sustav Palm. Igre se mogu učitati na dva načina: spajanjem uređaja na računalo i kopiranjem sadržaja s računala na konzolu ili preuzimanjem igara na SD karticu. Unatoč nekim zanimljivim prilagodbama poput Pro Skater 4 Tonyja Hawka ili Doom II, Sonyjev PSP bi ga zasjenio do te mjere da bi ga potpuno sakrio.
N-Gage – Nokia – 2003
Završimo ovu recenziju malo poznatih konzola spominjanjem Nokine polutelefonske, napola igraće konzole, N-Gage. Mobilne igre postoje već duže vrijeme i finski proizvođač to je iskoristio. Kada je izašao 2003., N-Gage je bio poseban. Unatoč prilično elegantnom dizajnu, uređaj se tijekom telefonskih razgovora morao držati na rubu. No ergonomskim glupostima tu nije bio kraj. Za umetanje patrona u prvi model trebalo je izvaditi bateriju. Bilo je kao u snu. Na sreću, ovaj nedostatak je popravljen u N-Gage QD godinu dana kasnije. Ovaj stroj je doživio sjajne adaptacije popularnih licenci tog vremena kao što su Worms, Tomb Raider, Pandemonium ili Monkey Ball. Lako ga je pronaći danas, trebao bi zadovoljiti kolekcionare kojima su potrebni znatiželjnici.