Konzolok

Biztosan emlékszel a Master Systemre, a Super Nintendóra vagy a Megadrive-ra. De emlékszel az Atari 2600-ra vagy az SG-1000-re? A retro játékok szerelmesei továbbra is játszanak ezekkel a régi konzolokkal.

Most elérkeztünk a játékkonzolok legújabb generációjához a PlayStation, XBox és más konzolokkal. A világ első otthoni konzolja 1972-ből származik: a Magnavox Odyssey. Szép név elsőnek. Több mint negyven éves fennállása alatt a videojáték-ipar adott nekünk néhány olyan játékkonzolt, amelyekre kevesen emlékeznek... Emlékszel?

A történelem legjobb retro és vintage konzoljai

A történelmet nagybetűvel a győztesek írják, mint tudjuk. Ugyanez vonatkozik a videojátékokra is. Ha ismerjük a főbb konzolgyártókat, mint a Nintendo, a Sony, a Microsoft vagy a késői SEGA, mi van a többiekkel? Akik új megközelítéseket próbáltak ki, vagy újra feltalálták a kereket. Nos, mindjárt elmondjuk.

Magnavox Odyssey, 1972-ben az Egyesült Államokban és 1973-ban Európában, az első játékkonzolok közül

Csillagközi név ennek a hófehér konzolnak. Az Odyssey a játékkonzolok első generációja volt, és a Magnavox gyártotta. Ennek a keményített doboznak kártyarendszere volt, és televízióhoz volt csatlakoztatva. A konzol fekete-fehérben mutatta a játékot. A játékosok egy réteg műanyagot helyeztek a képernyőre, és a pörgető gombokkal mozgatták a pontokat.

A Fairchild Channel F 1976-ban indult az Egyesült Államokban

A Fairchild Channel F játékkonzol (más néven Video Entertainment System vagy VES) 1976 novemberében jelent meg az Egyesült Államokban, és 170 dollárért adták el. Ez volt az első videojáték-konzol a világon, amely mikroprocesszort tartalmazott, és kazettás rendszeren alapult.

Atari 2600, 1977-ben jelent meg az Egyesült Államokban

Az Atari 2600 (vagy Atari VCS) egy második generációs konzol, amely 1977 októberéből származik. Akkoriban körülbelül 199 dollárért adták el, és egy joystickkal és egy harci játékkal ("Combat") volt felszerelve. Az Atari 2600 generációja egyik legnépszerűbb videojáték-konzoljának bizonyult (rekordokat döntött a hosszú élettartam tekintetében Európában), és a videojátékok tömeges piacának kezdetét jelentette.

Az Intellivision 1980-ban indult az Egyesült Államokban

Az 1979-ben a Mattel által gyártott Intellivision játékkonzol (az Intelligent and Television összehúzódása) az Atari 2600 közvetlen versenytársa volt. Az Egyesült Államokban 1980-ban került értékesítésre 299 dolláros áron, és egy játékot tartalmazott: a Las Vegas BlackJacket. .

A Sega SG-1000, 1981-ben adták ki Japánban

Az SG 1000 vagy a Sega Game 1000 a SEGA japán kiadó harmadik generációs konzolja, amely az otthoni videojátékok piacára való belépést jelzi.

A Colecovision 1982-ben indult az Egyesült Államokban

Az akkoriban szerény 399 dollárba kerülő játékkonzol a Connecticut Leather Company második generációs konzolja volt. Grafikája és játékvezérlői hasonlóak voltak az 80-as évek arcade játékokéhoz. Körülbelül 400 videojátékot adtak ki kazettákon élettartama során.

Az Atari 5200, 1982-ben jelent meg az Egyesült Államokban

Ez a második generációs játékkonzol azért készült, hogy versenyezzen elődeivel, az Intellivision és ColecoVision játékkonzolokkal, amelyek a legnépszerűbb játékkonzolok a piacon, és mindenekelőtt a legolcsóbbak. Az Atari 5200, amelyet soha nem adtak ki Franciaországban, 4 vezérlőportján és tárolófiókján keresztül akarta bemutatni innovációját. A konzol azonban csúnyán megbukott.

Az SNK Neo-Geo 1991-ben jelent meg Japánban, a játékkonzolok Royce-ja!

A NeoGeo Advanced Entertainment System néven is ismert Neo-Geo konzol megegyezik a Neo-Geo MVS arcade rendszerrel. 2D-s játékkönyvtáruk a harci játékokra összpontosít, és jó minőségű. Arc, a nagyközönség "luxus" konzolnak tartja.

A Panasonic 3DO Interactive Multiplayer, amelyet 1993-ban adtak ki az Egyesült Államokban

Ez az akolitjainál modernebb megjelenésű konzol megfelelt a 3DO (3D Objects) szabványnak, amelyet a The 3DO Company, egy amerikai videojáték-kiadó cég hozott létre. Maximális felbontása 320×240 volt 16 millió színben, és támogatott néhány 3D effektust. Egyetlen joystick portot tartalmazott, de lehetővé tette 8 másik lépcsőzetes áthelyezését. 700 dollár.

A Jaguar 1993-ban indult az Egyesült Államokban

Álomszerű neve és fejlett technológiája ellenére a Jaguar nem tartott sokáig a piacon. Az Atari által kiadott utolsó kazettás konzol viszonylag korlátozott játékkönyvtárral rendelkezett, ami megmagyarázhatja a hibáját.

Nuon – VM Labs – 2000

A 2000-es évek elején megjelent a Nuon, egy VM Labs technológia, amelyet egy ex-Atari férfi alapított, és amely lehetővé tette egy videokomponens hozzáadását a DVD-lejátszóhoz. Azok számára, akik emlékeznek, Jeff Minter volt az egyik szoftverfejlesztőjük. Ő volt a felelős a Tempestért és annak minden változatáért, valamint az Attack of the Mutant Camelsért. Ha papíron vonzó az ötlet, akkor csak a Toshiba és a Samsung ugrott be. De a Nintendo 64-hez, és különösen a PlayStation 2-höz és a Dreamcasthoz képest nehéz volt megvetni a lábát. Ehhez a támogatáshoz mindössze 8 játék jelent meg, köztük a Tempest 3000 vagy a Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

A Game Boy-t (amely nemrégiben töltötte be a 30. életévét) gyakran tévesen úgy gondolják, hogy ez az első hordozható konzol cserélhető patronokkal. Nos, valójában az MB Microvision (később Vectrex néven) előzte meg közel egy évtizeddel. Ez a hosszú gép már 1979 végén lehetővé tette a különböző játékok élvezetét. A Mást alábecsülni, mert a képernyő, az alkatrészek és a billentyűzet élettartamát korlátozó gyártási hibák és a négy év alatt megjelent 12 cím között nem igazán buli. Az elsővel azonban büszkélkedhet.

Phantom – Infinium Labs – Törölve

Csaljunk egy kicsit ebben a rangsorban, és említsük meg a Phantomot, azt a „konzolt”, amely soha nem látott napvilágot, de amely 2003-ban új kiadásokról álmodoztatta a játékosokat. Az idézetek azért jutnak eszünkbe, mert mindenekelőtt egy olyan PC volt, amely képes futtatni a a pillanat és a jövő játékai. De – és a tervezők szerint ez volt az erőssége – merevlemezének és internetkapcsolatának köszönhetően lehetővé tette az igény szerinti játékhoz való hozzáférést, ismertebb nevén a felhőben való játékot. 2003-ban. Tehát jóval az OnLive előtt járunk, ami szintén elromlott. Valójában, miután nem sikerült elég őrült befektetőt találni a projekthez szükséges 30 millió dollár kiegyenlítésére, a Phantomot elfektették, és az Infinium Labs, amióta Phantom Entertainment névre keresztelték, nullázta a billentyűzetét, hogy az ölbe helyezze. A webhely továbbra is elérhető, és ezek a tartozékok továbbra is megvásárolhatók. De vigyázat, 2011 óta nem frissítették.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Ez egy olyan gép, amely egy álmot adott el nekünk, mielőtt a levegőben robbant volna, mint például egy Ferrari Enzo látványos balesete Malibuban, amely felfedte a Tiger Telematics vezetőinek bűnözői tevékenységét és gigantikus csalását. Ennek a svéd cégnek papíron kiváló hordozható gépe volt. Szép képernyő, sok akciógomb, amelyek nagyszerű játékmenetre utalnak, és nagyszerű funkciók, például a GPS. A nagyon vonzó koncepció vonzotta a befektetőket, akik milliókkal járultak hozzá. A Tiger Telematics ekkor megengedheti magának a szükséges licenceket egy olyan új gép sikeréhez, mint a FIFA vagy az SSX. Ám nem sokkal a konzol indulása után, 2005 októberében egy svéd bulvárlap felfedte, hogy a cég kapcsolatban áll a helyi maffiával. Aztán 2006 februárjában a híres Ferrari-baleset Stefan Erikssonnal, a Gizmondo Europe egyik igazgatójával a fedélzetén. Szerencsétlenségére a baleset kivizsgálása minden szabálytalanságot feltárt, és Eriksson a csalással és adóelkerüléssel vádolt más menedzserekkel együtt börtönbe került. Mindössze 14 játék jelent meg, ezeknek több mint fele csak a megjelenéskor jelent meg.

Playdia – Bandai – 1994

A 90-es évek nagyszerű időszakot jelentettek mindenféle konzol fejlesztésére. A Bandai, amely olyan szaftos anime licencekkel rendelkezik, mint a Dragon Ball, elhatározta, hogy beszáll a játékba. Az eredmény a Playdia, egy multimédiás szórakoztató gép a fiatalok számára, nem pedig igazi játékkonzol. Valójában ez a legmegfelelőbb kifejezés, hiszen a harminc kiadott cím közül szinte mindegyik olyan ismert licencekre épülő interaktív film, mint a Dragon Ball, a Sailor Moon vagy a Kamen Rider. Semmi túl izgalmas, kivéve, hogy a konzolhoz egy infravörös vezeték nélküli vezérlő is járt, és ez még 1994-ben.

Pippin – Apple Bandai – 1996

Nem titok, hogy miután Steve Jobs 1985-ben kénytelen volt elhagyni az általa társalapító céget, minden a csőbe ment. Gépek egész sorát hozták létre. Köztük a Newton, egy korai táblagép, amely csak félúton működött; nyomtatók; kamerák; és mindennek a közepén egy játékkonzol. A Bandai-val együttműködve tervezett, utóbbi önállóan felelt a tervezésért, míg az Apple biztosította a komponenseket és az operációs rendszert (a hozzáértőknek System 7). A Bandai számára ez egy lehetőség volt arra, hogy kamatoztassa az Apple ismertségét, míg az Apple számára egy alapszintű, 500 dolláros Macintosh piacra dobását. Sajnos semmi sem ment a tervek szerint. Japánban a bevezetés dátumát hat hónappal elhalasztották, és a játékkonzolok megfizethetetlen ára megakadályozta, hogy megvegye a lábát a Nintendo, a Sony és a SEGA által uralt piacon. Kevesebb mint 80 játékot adtak ki Japánban és körülbelül 18-at az Egyesült Államokban. Igazi kudarc, mindössze 42.000 XNUMX példányt adtak el.

Super A'Can – Funtech – 1995

Délkelet-Ázsia leginkább feketepiaci vonzerejéről ismert. A hivatalos játékok vagy konzolok olyan drágák, hogy a játékosok ezeken a területeken jövedelmezőbbnek találják egy teljesen illegális másolat vagy klón vásárlását. Egy tajvani cég, a Funtech azonban a 90-es években ki akarta próbálni. Ennek a kísérletnek az eredménye a Super A'Can, egy 16 bites konzol, amely nagyon hasonlít a Super NES-hez, de októberben került forgalomba. 1995, a 32 bites háború kellős közepén. Esélye sem volt, és csak 12 játékot adtak ki. A veszteség elérte a 6 millió dollárt, ami a Funtech bezárásához vezetett, amely a gyártás során az összes berendezését tönkretette, a többit pedig alkatrészként értékesítette az Egyesült Államoknak.

Loopy – Casio – 1995

Középiskolás/középiskolás lányoknak szánt játékkonzol? A Casio 1995-ben csinálta. A számológépeiről ismert gyártó második konzolja teljesítményét tekintve jóval megelőzte korát. A Loopy tartalmazott egy színes hőnyomtatót, amely lehetővé tette a saját matricák nyomtatását a tíz kiadott játék egyikének képernyőképeiről. Nyilvánvalóan azért készítette el a Casio a konzolját, hogy versenyezzen a Japánban bővelkedő purikurával. De természetesen az elöregedő, de megszilárdult 16 bites és a 32 bites egyre növekvő sikere között a Loopy a hamis jó ötlete ellenére sem tartott sokáig. Igen, miért kell a nőknek megelégedniük egy olyan konzollal, ami nem túl jó, mintha nem férne hozzá a többihez?

CSÚCS – SEGA – 1993

Ha egy nagy gyártó gyerekeket céloz meg, Ön megkapja a SEGA PEAK-et. Ez lényegében egy Genesis, néhány funkcióval, amelyet kifejezetten oktatási játékokhoz terveztek. A Magic Pentől kezdve, egy nagy kék ceruzával, amely az élénksárga konzol aljára van rögzítve. A „Storyware”-nek nevezett kazetták egy gyermek mesekönyv formájúak voltak, mint sok más. Az interaktív dobozokat tartalmazó könyvet a konzol felső részébe helyezték be. A ceruza megnyomásával rajzolhat vagy hajthat végre bizonyos műveleteket. Ráadásul a dobozok minden oldallal változtak. Bár sikere főként Japánban összpontosult (több mint 3 millió darabot adtak el), kevesen emlékeznek rá, hogy keresztezték volna az útját.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

A történelem első 32 bites konzolja valóban japán volt, de messze nem a PlayStation volt az. Hajlamosak vagyunk azt gondolni, hogy a 32 bites konzolok azokkal az emberekkel születtek, akik sikeressé tették őket. Ez nem így van. Ennek a generációnak az első konzolja a japán számítógépek úttörőjétől, a Fujitsutól származott. Az FM7 kritikai és kereskedelmi sikerét követően a japán cég úgy döntött, hogy új számítógépet tervez, az FM Towns-t, hogy versenyezzen a NEC PC-98-cal. Így a konzolpiac méretét figyelembe véve a rendezők úgy döntöttek, hogy készítenek egy verziót otthoni konzolokra. Az eredmény az FM Towns Marty lett. A játékokhoz CD-ROM-meghajtóval, a biztonsági mentésekhez pedig floppy-meghajtóval felszerelt (az eredetét nem titkolhatjuk), ez a 32 bites konzol minden FM Towns játékkal kompatibilis. Sajnos a számítógéphez hasonlóan ez sem aratott sikert, annak ellenére, hogy a második változat sötétszürke színű volt. Az 1993 februárjában kiadott egyetlen FM Towns Marty album az első volt a kategóriában, bár ez továbbra is vitatható.

F csatorna – Fairchild – 1976

A Fairchild Channel F volt az úttörő, ha nem volt az első, ha nem az első, amely ROM-alapú kazettákat használt. A Fairchild Video Entertainment System néven is ismert gép 1976-ban jelent meg, körülbelül tíz hónappal megelőzve az Atari 2600-at. Jerry Lawson, az egyik mérnök volt a felelős ezeknek a programozható kazettáknak a létrehozásáért, amelyeket bizonyos mértékig még ma is használnak a Nintendo Switchben. A furcsa és hosszú vezérlők ellenére a Canal F-nek sikerült egy jó rést kivívnia magának ezen a kezdődő piacon. Az Odyssey-nél sokkal sikeresebb játékokkal például a sikere biztosított volt.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Amikor egy divatos európai mikroszámítógép-gyártó azt gondolja, hogy a konzolok világának is hasonlónak kell lennie, bekövetkezik az ipari baleset, ami az Amstrad GX-4000-e. Alan Sugar, a brit cég főnöke szeretett volna belépni a szobába. Mi ennek jobb módja, mint egy játékkonzol? Ráadásul a számítógépek választékával elég egyet konvertálni és kész. Az ember azt képzeli, hogy a gondolat többé-kevésbé ugyanaz volt, amikor látja az eredményt. Az 1990-ben kiadott GX-4000 nem más, mint egy billentyűzet nélküli Amstrad CPC Plus 4. A patronos játékok kompatibilisek, de nem a legjobbak. Ezek a főleg Európában népszerű mikroszámítógépek a franciák szép napjait Loriciels vagy Infogrames játékokkal játszották. De nem a GX-4000-et, amelyet kevesebb mint egy évvel a megjelenése után elhagytak.

PC-FX – NEC – 1994

A híres Tetsujin Projectnek, hogy felvegye a versenyt az akkori 32 bittel, az is nehéz feladat volt, hogy a történelem egyik legjobb konzolját, a PC Engine-t (vagy nálunk a TurbografX-16-ot) utódítsa. Nem tudjuk, hogy ez a nyomás a tervezők találékonyságán hatott-e túl, vagy a koncepció elsodródott a gyártás során, de az 1994 decemberében napvilágot látott konzol egy PC-re emlékeztetett, és a PC-FX nevet viselte. A számítógéphez hasonlóan fejlesztendő gép hamar elsápadt a versenytársakhoz képest. Valójában nincs benne 3D chip, és ezért nincsenek sokszögek a képernyőn. Ez a sikertelen fordulat lesz az oka a PC-FX-nek és 62, főleg interaktív filmekből álló játékának.

Zodiac – Tapwave – 2003

A 2000-es évek eleji internetes buborék másik áldozata, a Tapwave (a Palm egykori alkalmazottai által alapított) nagyon feltörekvő Zodiacja, a Google szomszédja Mountain View-ban. Ezt a nagyon modern megjelenésű hordozható konzolt (a képen a második változatban) 2003-ban adták ki, és a várakozásoknak megfelelően a Palm operációs rendszert tartalmazta. A játékokat kétféleképpen lehetett betölteni: a gépet számítógéphez csatlakoztatva, és a PC-ről a konzolra másolva a tartalmat, vagy SD kártyára helyezve a játékokat. Néhány érdekes adaptáció ellenére, mint például a Tony Hawk Pro Skater 4 vagy a Doom II, a Sony PSP-je volt az, amely annyira beárnyékolta volna, hogy teljesen elrejtette.

N-Gage – Nokia – 2003

A kevéssé ismert konzolokról szóló áttekintést fejezzük be azzal, hogy megemlítjük a Nokia félig telefonját, félig játékkonzolját, az N-Gage-et. A mobiljáték már régóta létezik, és a finn gyártó ezt kihasználta. Amikor 2003-ban megjelent, az N-Gage különleges volt. A készüléket meglehetősen elegáns kialakítása ellenére a telefonbeszélgetések során a szélén kellett tartani. De az ergonómiai ostobaságok ezzel még nem értek véget. A patronok behelyezéséhez az első modellben az akkumulátort ki kellett venni. Olyan volt, mint egy álom. Szerencsére ezt a hibát egy évvel később javították az N-Gage QD-ben. Ez a gép nagyszerű adaptációkat látott az akkori népszerű licencekből, mint például a Worms, a Tomb Raider, a Pandemonium vagy a Monkey Ball. Manapság könnyen megtalálható, a kíváncsiságra szoruló gyűjtőket kell kielégítenie.

TechnoBreak | Ajánlatok és vélemények
logo
A regisztráció engedélyezése a beállításokban - általános
Bevásárlókocsi