Վահանակներ

Անշուշտ հիշում եք Master System-ը, Super Nintendo-ն կամ Megadrive-ը: Բայց դուք հիշում եք Atari 2600 կամ SG-1000: Ռետրո խաղերի սիրահարները շարունակում են իրենց ազատ ժամանակ խաղալ այս հին կոնսուլները:

Այժմ մենք հասնում ենք վերջին սերնդի խաղային կոնսուլների՝ PlayStation, XBox և այլ համակարգերով: Աշխարհի առաջին տնային կոնսոլը թվագրվում է 1972 թվականին՝ Magnavox Odyssey-ը: Գեղեցիկ անուն առաջին փոքրիկի համար: Իր գոյության ավելի քան քառասուն տարիների ընթացքում տեսախաղերի արդյունաբերությունը մեզ տվել է մի քանի խաղային կոնսուլներ, որոնք քչերն են հիշում... Հիշու՞մ եք:

Sony-ն ավելի քիչ կոնսուլներ է արտադրում և կենտրոնանալու է համակարգչի և բջջայինի վրա

Sony-ն ավելի քիչ կոնսուլներ է արտադրում և կենտրոնանում է բջջայինի վրա

Sony-ն մի քանի անգամ ասել է, որ չի պատրաստվում վերադառնալ բջջային աշխարհ։ Ինչ-որ տարօրինակ բան, հատկապես առաջնության այս պահին, երբ բջջային խաղերը լիովին ուժ են ստանում ...

Արժե՞ արդյոք Xbox Series S-ը: Microsoft Console-ի առանձնահատկությունները

Արժե՞ արդյոք Xbox Series S-ը: Microsoft Console-ի առանձնահատկությունները

Վահանակների նոր սերունդը շուկա դուրս եկավ մեկ տարի առաջ՝ բերելով նոր հնարավորություններ՝ խաղերի սիրահարների համար տարբերակված փորձառություններ ապահովելու համար: Microsoft-ը թողարկել է երկու մոդել՝...

Պատմության լավագույն ռետրո և վինտաժ կոնսուլները

Մեծատառերով պատմությունը գրում են հաղթողները, ինչպես բոլորս գիտենք։ Նույնը վերաբերում է տեսախաղերին: Եթե ​​մենք գիտենք կոնսոլների հիմնական արտադրողները, ինչպիսիք են Nintendo-ն, Sony-ն, Microsoft-ը կամ ուշացած SEGA-ն, ի՞նչ կասեք մյուսների մասին: Նրանք, ովքեր փորձել են նոր մոտեցումներ կամ նորից են հորինել անիվը: Դե, մենք ձեզ կասենք հենց հիմա:

Magnavox Odyssey-ը թողարկվել է 1972 թվականին ԱՄՆ-ում և 1973 թվականին Եվրոպայում, բոլոր խաղային կոնսուլներից առաջինը

Այս ձյունաճերմակ կոնսոլի միջաստղային անուն: The Odyssey-ն առաջին սերնդի խաղային կոնսուլներից էր և արտադրվել է Magnavox-ի կողմից։ Այս օսլայած տուփն ուներ քարտային համակարգ և միացված էր հեռուստացույցին: Վահանակը ցուցադրում էր խաղը սև և սպիտակ գույներով։ Խաղացողները պլաստիկի շերտ են տեղադրել էկրանին և օգտագործել պտտվող կոճակները՝ կետերը տեղափոխելու համար:

Fairchild Channel F, բացվել է 1976 թվականին Միացյալ Նահանգներում

Fairchild Channel F խաղային վահանակը (նաև հայտնի է որպես Video Entertainment System կամ VES) թողարկվել է 1976 թվականի նոյեմբերին ԱՄՆ-ում և վաճառվել 170 դոլարով։ Այն աշխարհում առաջին տեսախաղի կոնսոլն էր, որը պարունակում էր միկրոպրոցեսոր և հիմնված էր քարթրիջային համակարգի վրա:

Atari 2600, թողարկվել է 1977 թվականին ԱՄՆ-ում

Atari 2600-ը (կամ Atari VCS) երկրորդ սերնդի կոնսոլ է, որը թվագրվում է 1977 թվականի հոկտեմբերին: Այդ ժամանակ այն վաճառվում էր մոտ 199 դոլարով և հագեցած էր ջոյսթիկով և մարտական ​​խաղով («Combat»): Atari 2600-ը պարզվեց, որ իր սերնդի ամենահայտնի վիդեո խաղերի վահանակներից մեկն էր (այն երկարակեցության ռեկորդներ է սահմանել Եվրոպայում) և նշանավորեց տեսախաղերի զանգվածային շուկայի սկիզբը:

Intellivision-ը, որը գործարկվել է 1980 թվականին ԱՄՆ-ում

1979 թվականին Mattel-ի կողմից արտադրված Intellivision խաղային կոնսոլը (Intelligent-ի և Television-ի կրճատում) եղել է Atari 2600-ի անմիջական մրցակիցը: Այն վաճառքի է հանվել ԱՄՆ-ում 1980 թվականին 299 դոլար գնով և պարունակում է մեկ խաղ՝ Las Vegas BlackJack: .

Sega SG-1000, թողարկվել է 1981 թվականին Ճապոնիայում

SG 1000-ը կամ Sega Game 1000-ը երրորդ սերնդի կոնսոլ է, որը արտադրվել է ճապոնական SEGA հրատարակչի կողմից՝ նշանավորելով նրա մուտքը տնային տեսախաղերի շուկա:

Colecovision-ը, որը գործարկվել է 1982 թվականին ԱՄՆ-ում

Ժամանակին համեստ 399 դոլար արժողությամբ այս խաղային վահանակը երկրորդ սերնդի կոնսոլ էր, որը արտադրվում էր Connecticut Leather Company-ի կողմից: Դրա գրաֆիկան և խաղերի կառավարումը նման էին 80-ականների արկադային խաղերին: Մոտ 400 տեսախաղի վերնագրեր թողարկվեցին քարթրիջների վրա ամբողջ կյանքի ընթացքում:

Atari 5200, թողարկվել է 1982 թվականին ԱՄՆ-ում

Այս երկրորդ սերնդի խաղային կոնսոլը արտադրվել է իր նախորդների՝ Intellivision-ի և ColecoVision-ի՝ շուկայում ամենահայտնի և, առաջին հերթին, ամենաէժան խաղային վահանակների հետ մրցելու համար: Atari 5200-ը, որը երբեք չի թողարկվել Ֆրանսիայում, ցանկանում էր ցուցադրել իր նորարարությունը իր 4 կարգավորիչ պորտերի և պահեստավորման դարակի միջոցով: Այնուամենայնիվ, մխիթարիչը չարաչար ձախողվեց:

SNK-ի Neo-Geo-ն, որը թողարկվել է 1991 թվականին Ճապոնիայում, խաղային կոնսուլների Royce-ը:

Հայտնի է նաև որպես NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo վահանակը նույնական է Neo-Geo MVS արկադային համակարգին: Նրանց 2D խաղադարանը կենտրոնացած է մարտական ​​խաղերի վրա և լավ որակի է: Դեմքը, լայն հասարակությունը այն համարում է «շքեղ» կոնսոլ։

Panasonic-ի 3DO Interactive Multiplayer-ը, որը թողարկվել է 1993 թվականին ԱՄՆ-ում

Այս կոնսոլը, որն ավելի ժամանակակից տեսք ունի, քան իր հարմարանքները, համապատասխանում էր 3DO (3D օբյեկտներ) ստանդարտին, որը հաստատվել է The 3DO Company՝ տեսախաղեր հրատարակող ամերիկյան ընկերության կողմից: Նրա առավելագույն թույլատրելիությունը 320×240 էր 16 միլիոն գույներով, և այն ապահովում էր որոշ 3D էֆեկտներ: Այն պարունակում էր մեկ joystick պորտ, բայց թույլ էր տալիս կասկադացնել ևս 8-ը: Դրա գինը: 700 դոլար։

Jaguar-ը թողարկվել է 1993 թվականին ԱՄՆ-ում

Չնայած իր երազկոտ անվանը և առաջադեմ տեխնոլոգիաներին, Jaguar-ը երկար չմնաց շուկայում: Atari-ի թողարկած վերջին փամփուշտի կոնսոլն ուներ համեմատաբար սահմանափակ խաղադարան, ինչը կարող է բացատրել դրա ձախողումը:

Nuon – VM Labs – 2000 թ

2000-ականների սկզբին հայտնվեց Nuon-ը, VM Labs-ի տեխնոլոգիա, որը հիմնադրվել էր նախկին Atari-ի մի մարդու կողմից, որը թույլ էր տալիս տեսանյութի բաղադրիչ ավելացնել DVD նվագարկիչին: Նրանց համար, ովքեր հիշում են, Ջեֆ Մինթերը նրանց ծրագրային ապահովման մշակողներից մեկն էր: Նա պատասխանատու էր Փոթորկի և դրա բոլոր տարբերակների և Մուտանտ ուղտերի հարձակման համար: Եթե ​​գաղափարը գրավիչ է թղթի վրա, ապա միայն Toshiba-ն ու Samsung-ը ցատկեցին: Բայց համեմատած Nintendo 64-ի և հատկապես PlayStation 2-ի և Dreamcast-ի հետ, դժվար էր ոտք դնել: Այս աջակցության համար թողարկվել է ընդամենը 8 խաղ, այդ թվում՝ Tempest 3000 կամ Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979 թ

Game Boy-ը (որը վերջերս դարձավ 30 տարեկան) հաճախ սխալմամբ համարվում է առաջին շարժական կոնսոլը՝ փոխարինելի փամփուշտներով: Դե, դրան իրականում նախորդել է MB-ի Microvision-ը (հետագայում դառնալով Vectrex) մոտ մեկ տասնամյակ: Այս երկար մեքենան արդեն թույլ է տվել վայելել տարբեր խաղեր 1979-ի վերջին: Տարբերը թերագնահատված է, քանի որ արտադրական թերությունների միջև, որոնք սահմանափակում էին էկրանի կյանքը, բաղադրիչները և ստեղնաշարը, և չորս տարում թողարկված նրա 12 տիտղոսները. իրականում կուսակցություն չէ: Այնուամենայնիվ, այն կարող է պարծենալ, որ առաջինն է:

Phantom – Infinium Labs – Չեղարկվել է

Եկեք մի քիչ խաբենք այս վարկանիշում և նշենք Phantom-ը՝ «մխիթարիչը», որը երբեք չի տեսել օրվա լույսը, բայց որը ստիպել է խաղացողներին երազել 2003 թվականին նոր թողարկումների մասին: Մեջբերումները գալիս են մտքում, քանի որ այն նախևառաջ համակարգիչ էր, որը կարող էր աշխատել պահի և ապագայի խաղերը: Բայց, և սա նրա ուժեղ կողմն էր, ըստ իր դիզայներների, այն թույլ տվեց մուտք գործել խաղ ըստ պահանջի, որն ավելի հայտնի է որպես խաղեր ամպի մեջ՝ շնորհիվ իր կոշտ սկավառակի և ինտերնետ կապի: 2003թ.-ին: Այսպիսով, մենք շատ առաջ ենք OnLive-ից, որը նույնպես տապալվեց: Իրականում, այն բանից հետո, երբ չկարողացան գտնել բավական խելագար ներդրողներ, որոնք կապահովեին նախագծի համար անհրաժեշտ 30 միլիոն դոլարը, Phantom-ը հանգստացավ, և Infinium Labs-ը, որը վերանվանվեց Phantom Entertainment, զրոյացրեց իր ստեղնաշարերը՝ դնելու ձեր գրկում: Կայքը դեռ առցանց է, և այս պարագաները դեռ կարելի է գնել: Բայց զգուշացեք, այն չի թարմացվել 2011 թվականից:

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005 թ

Դա մի մեքենա է, որը մեզ երազ է վաճառել օդում պայթելուց առաջ, ինչպես Մալիբուում Ferrari Enzo-ի տպավորիչ վթարը, որը բացահայտեց Tiger Telematics-ի մենեջերների հանցավոր գործունեությունը և հսկայական խարդախությունը: Այս շվեդական ընկերությունը թղթի վրա ուներ հիանալի շարժական մեքենա: Գեղեցիկ էկրան, բազմաթիվ գործողությունների կոճակներ, որոնք հուշում են հիանալի խաղի մասին և հիանալի գործառույթներ, ինչպիսիք են GPS-ը: Շատ գրավիչ հայեցակարգը գրավեց ներդրողներին, որոնք միլիոնավոր ներդրումներ կատարեցին: Այնուհետև Tiger Telematics-ը կարող էր իրեն թույլ տալ անհրաժեշտ լիցենզիաները այնպիսի նոր մեքենայի հաջողության համար, ինչպիսին FIFA-ն կամ SSX-ն է: Սակայն կոնսոլի թողարկումից անմիջապես հետո՝ 2005 թվականի հոկտեմբերին, շվեդական տաբլոիդը բացահայտեց, որ ընկերությունը կապեր ունի տեղական մաֆիայի հետ: Այնուհետև 2006 թվականի փետրվարին տեղի ունեցավ հայտնի Ferrari-ի վթարը Gizmondo Europe-ի տնօրեններից մեկի՝ Ստեֆան Էրիկսոնի հետ: Ի դժբախտություն նրա, վթարի հետաքննությունը բացահայտեց բոլոր խախտումները, և Էրիքսոնը հայտնվեց բանտում՝ խարդախության և հարկերից խուսափելու մեջ մեղադրվող այլ մենեջերների հետ միասին: Թողարկվել է ընդամենը 14 խաղ, որոնցից կեսից ավելին թողարկվել է միայն թողարկման պահին:

Playdia – Bandai – 1994 թ

90-ականները հիանալի ժամանակ էին բոլոր տեսակի կոնսուլների զարգացման համար: Bandai-ն, որին պատկանում է Dragon Ball-ի նման հյութեղ անիմեի լիցենզիաները, վճռական էր տրամադրված մտնել խաղի մեջ: Արդյունքը Playdia-ն էր՝ երիտասարդների համար նախատեսված մուլտիմեդիա ժամանցային մեքենա, այլ ոչ թե իրական խաղային վահանակ: Իրականում սա ամենահարմար տերմինն է, քանի որ թողարկված երեսուն վերնագրերից գրեթե բոլորն իրականում ինտերակտիվ ֆիլմեր են՝ հիմնված հայտնի արտոնագրերի վրա, ինչպիսիք են Dragon Ball, Sailor Moon կամ Kamen Rider: Ոչինչ շատ հետաքրքիր չէ, բացառությամբ այն, որ կոնսոլը գալիս էր ինֆրակարմիր անլար կարգավորիչով, և դա դեռ 1994 թ.

Պիպին - Apple Bandai - 1996 թ

Գաղտնիք չէ, որ այն բանից հետո, երբ 1985 թվականին Սթիվ Ջոբսը ստիպված եղավ հեռանալ իր համահիմնադիր ընկերությունից, ամեն ինչ փլուզվեց: Ստեղծվեց մեքենաների մի ամբողջ շարք։ Նրանց թվում է Նյուտոնը, վաղ պլանշետը, որն աշխատում էր միայն կես ճանապարհին. տպիչներ; տեսախցիկներ; և այդ ամենի մեջտեղում՝ խաղային կոնսոլ։ Նախագծված Bandai-ի հետ համատեղ, վերջինս ինքնուրույն էր պատասխանատու դիզայնի համար, մինչդեռ Apple-ը տրամադրեց բաղադրիչները և օպերացիոն համակարգը (System 7՝ իմացողների համար): Bandai-ի համար դա Apple-ի հայտնիությունը կապիտալացնելու հնարավորություն էր, մինչդեռ Apple-ի համար՝ 500 դոլար արժողությամբ հիմնական Macintosh-ը թողարկելու հնարավորություն: Ցավոք, ոչինչ չընթացավ ըստ պլանի։ Ճապոնիայում մեկնարկի ամսաթիվը հետաձգվել է վեց ամսով, և խաղային կոնսոլի համար դրա արգելիչ գինը թույլ չի տվել, որ այն կարողանա տեղ գրավել այս շուկայում, որտեղ գերակշռում են Nintendo-ն, Sony-ն և SEGA-ն: Ճապոնիայում թողարկվել է 80-ից քիչ խաղ, իսկ ԱՄՆ-ում՝ մոտ 18: Իսկական ձախողում, վաճառվել է ընդամենը 42.000 օրինակ:

Super A'Can – Funtech – 1995 թ

Հարավարևելյան Ասիան հայտնի է իր սև շուկայի գրավչությամբ: Պաշտոնական խաղերը կամ կոնսուլներն այնքան թանկ են, որ այս ոլորտների խաղացողներն ավելի շահավետ են համարում ամբողջովին անօրինական պատճեն կամ կլոն գնելը: Բայց Funtech ընկերությունը Թայվանից ցանկանում էր փորձել այն 90-ականներին: Այս փորձի արդյունքը եղավ Super A'Can-ը, 16-բիթանոց կոնսոլը, որը շատ նման է Super NES-ի դիզայնին, բայց որը վաճառքի հանվեց հոկտեմբերին: 1995թ., 32-բիթանոց պատերազմի կեսին: Այն ոչ մի շանս չուներ և թողարկվեց ընդամենը 12 խաղ։ Կորուստները կազմել են 6 միլիոն դոլար, ինչը հանգեցրել է Funtech-ի փակմանը, որը արտադրության ընթացքում ոչնչացրել է իր ողջ սարքավորումները, իսկ մնացածը որպես պահեստամաս վաճառել ԱՄՆ-ին։

Loopy – Casio – 1995 թ

Խաղային վահանակ, որն ուղղված է ավագ դպրոցի/ավագ դպրոցի աղջիկներին: Casio-ն դա արեց 1995 թվականին: Արտադրողի այս երկրորդ կոնսոլը, որն առավել հայտնի է իր հաշվիչներով, շատ առաջ էր իր ժամանակից կատարողականի առումով: The Loopy-ն պարունակում էր գունավոր ջերմային տպիչ, որը թույլ էր տալիս տպել ձեր սեփական կպչուն պիտակները՝ թողարկված տասը խաղերից մեկի սքրինշոթներից: Ակնհայտ է, որ Casio-ն Ճապոնիայում շատ պուրիկուրայի հետ մրցելու համար էր, որ պատրաստեց իրենց կոնսոլը: Բայց, իհարկե, ծերացող, բայց համախմբված 16-բիթանոց և 32-բիթանոց աճող հաջողության միջև, Loopy-ն երկար չտևեց՝ չնայած իր կեղծ լավ գաղափարին: Այո, ինչու՞ կանայք պետք է բավարարվեն այնպիսի կոնսոլով, որը այնքան էլ լավը չէ, կարծես այն հասանելի չէ մյուսներին:

ՊԵԿ – ՍԵԳԱ – 1993 թ

Երբ խոշոր արտադրողը թիրախավորում է երեխաներին, դուք ստանում եք SEGA PEAK-ը: Դա, ըստ էության, Genesis-ն է՝ որոշ առանձնահատկություններով, որոնք հատուկ նախատեսված են կրթական խաղերի համար: Սկսած Magic Pen-ից՝ մեծ կապույտ մատիտ, որը ամրացված է վառ դեղին վահանակի հիմքին: Փամփուշտները, որոնք կոչվում են «Storyware», նման էին մանկական պատմվածքների գրքի, ինչպես շատ ուրիշներ: Գիրքը, որը պարունակում էր ինտերակտիվ տուփեր, տեղադրվեց վահանակի վերին մասում։ Սեղմելով գրիչը՝ կարող եք նկարել կամ կատարել որոշակի գործողություններ: Բացի այդ, տուփերը փոխվում էին յուրաքանչյուր շրջված էջի հետ: Թեև նրա հաջողությունը հիմնականում կենտրոնացած էր Ճապոնիայում (վաճառվել է ավելի քան 3 միլիոն միավոր), քչերն են հիշում, որ հատել են դրա ճանապարհը:

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993 թ

Պատմության մեջ առաջին 32-բիթանոց կոնսոլն իսկապես ճապոնական էր, բայց դա PlayStation-ը չէր, որից հեռու էր: Մենք հակված ենք կարծելու, որ 32-բիթանոց կոնսուլները ծնվել են այն մարդկանց հետ, ովքեր դրանք հաջողության են հասել: Սա այսպես չէ. Այս սերնդի առաջին կոնսոլը եկել է Ճապոնիայի համակարգիչների առաջամարտիկ Fujitsu-ից: FM7-ի քննադատական ​​և առևտրային հաջողություններից հետո ճապոնական ընկերությունը որոշեց նախագծել նոր համակարգիչ՝ FM Towns-ը, որը կմրցի NEC-ի PC-98-ի հետ: Այսպիսով, հաշվի առնելով կոնսոլների շուկայի չափը, տնօրենները որոշեցին տարբերակ պատրաստել տնային կոնսուլների համար։ Արդյունքը FM Towns Marty-ն էր: Այս 32-բիթանոց կոնսոլը, որը համալրված է խաղերի համար նախատեսված CD-ROM-ով և պահուստավորման համար նախատեսված անգործունյա սկավառակով (մենք չենք կարող թաքցնել դրա ծագումը), համատեղելի է FM Towns-ի բոլոր խաղերի հետ: Ցավոք սրտի, ինչպես համակարգչի դեպքում, այն հաջողություն չունեցավ՝ չնայած մուգ մոխրագույն գույնով երկրորդ տարբերակին: FM Towns Marty-ի միակ ալբոմը, որը թողարկվել է 1993 թվականի փետրվարին, առաջինն է լինելու իր անվանակարգում, թեև դա մնում է վիճելի։

F Channel – Fairchild – 1976 թ

Pioneer, եթե այդպիսիք կան, Fairchild Channel F-ն առաջիններից էր, եթե ոչ առաջինը, որ օգտագործեց ROM-ի վրա հիմնված փամփուշտներ: Հայտնի է նաև որպես Fairchild Video Entertainment System, այս մեքենան թողարկվել է 1976 թվականին՝ Atari 2600-ին նախորդելով մոտ տասը ամսով: Ջերի Լոուսոնը՝ ինժեներներից մեկը, պատասխանատու էր այս ծրագրավորվող փամփուշտների ստեղծման համար, որոնք որոշ չափով դեռ օգտագործվում են այսօր Nintendo Switch-ում։ Չնայած տարօրինակ և երկար կարգավորիչներին, Canal F-ին հաջողվել է իր համար լավ տեղ ստեղծել այս սկզբնական շուկայում: Օրինակ՝ Odyssey-ից շատ ավելի հաջող խաղերով նրա հաջողությունն ապահովված էր։

GX-4000 – Ամստրադ – 1990 թ

Երբ Եվրոպայում նորաձև միկրոհամակարգիչ արտադրողը կարծում է, որ կոնսուլների աշխարհը պետք է նման լինի, տեղի է ունենում արդյունաբերական վթար, որը Amstrad-ի GX-4000-ն է: Բրիտանական ընկերության ղեկավար Ալան Շուգարը ցանկացել է մտնել սենյակ։ Դա անելու ավելի լավ տարբերակ կա, քան խաղային կոնսոլից: Բացի այդ, համակարգիչների տեսականու դեպքում բավական է դրանցից մեկը վերափոխել և վերջ։ Մարդ պատկերացնում է, որ արդյունքը տեսնելիս միտքը քիչ թե շատ նույնն էր։ 1990 թվականին թողարկված GX-4000-ը ոչ այլ ինչ է, քան Amstrad CPC Plus 4 առանց ստեղնաշարի: Քարթրիջ խաղերը համատեղելի են, բայց ոչ լավագույնը: Հիմնականում Եվրոպայում տարածված այս միկրոհամակարգիչները ստիպել են ֆրանսիացիների գեղեցիկ օրերը խաղալ Loriciels կամ Infogrames խաղերով: Բայց ոչ GX-4000-ը, որը թողարկվելուց մեկ տարի էլ չանցավ:

PC-FX – NEC – 1994 թ

Հայտնի Tetsujin Project-ը, ժամանակի 32 բիթերի հետ մրցելու համար, նույնպես ուներ պատմության լավագույն կոնսուլներից մեկին` PC Engine-ին (կամ մեր երկրում TurbografX-16-ին) հաջողելու ծանր խնդիր: Մենք չգիտենք, թե արդյոք այս ճնշումն ավելի լավն է դարձել դիզայներների հնարամտությունից, թե հայեցակարգը շեղվել է արտադրության ընթացքում, բայց կոնսոլը, որը լույս տեսավ 1994 թվականի դեկտեմբերին, նման էր ԱՀ և կրում էր PC-FX անունը: Նախատեսված էր կատարելագործվել այնպես, ինչպես համակարգիչը, մեքենան շուտով գունատվեց մրցակցության համեմատ: Իրոք, ներսում չկա 3D չիպ, և, հետևաբար, էկրանին չկան բազմանկյուններ: Այս ձախողված շրջադարձը կդառնա PC-FX-ի և նրա 62 խաղերի պատճառը, որոնք հիմնականում կազմված են ինտերակտիվ ֆիլմերից:

Կենդանակերպ – Tapwave – 2003 թ

2000-ականների սկզբի համացանցային փուչիկի ևս մեկ զոհը` Tapwave-ի շատ նորաստեղծ Կենդանակերպը (հիմնադրվել է Palm-ի նախկին աշխատակիցների կողմից), որը Google-ի հարևանն էր Mountain View-ում: Այս շատ ժամանակակից տեսք ունեցող դյուրակիր վահանակը (լուսանկարում իր երկրորդ տարբերակում) թողարկվել է 2003 թվականին և, ինչպես և սպասվում էր, այն ներառում էր Palm օպերացիոն համակարգը: Խաղերը կարող են բեռնվել երկու եղանակով՝ մեքենան միացնելով համակարգչին և պատճենելով բովանդակությունը համակարգչից կոնսոլին, կամ խաղերը SD քարտի վրա դնելով: Չնայած որոշ հետաքրքիր ադապտացիաների, ինչպիսիք են Tony Hawk-ի Pro Skater 4-ը կամ Doom II-ը, Sony-ի PSP-ն էր, որ ստվերում էր այն ամբողջությամբ թաքցնելու աստիճան:

N-Gage – Nokia – 2003 թ

Ավարտենք քիչ հայտնի կոնսոլների այս վերանայումը` նշելով Nokia-ի կիսահեռախոս, կիսախաղի կոնսոլը՝ N-Gage-ը: Բջջային խաղերը վաղուց են եղել, և ֆիննական արտադրողն օգտվել է դրանից: Երբ այն դուրս եկավ 2003 թվականին, N-Gage-ն առանձնահատուկ էր: Չնայած իր բավականին էլեգանտ դիզայնին, հեռախոսային խոսակցությունների ժամանակ սարքը պետք է պահել իր եզրին: Սակայն էրգոնոմիկ անհեթեթությունն այսքանով չավարտվեց։ Առաջին մոդելում փամփուշտները տեղադրելու համար մարտկոցը պետք է հանվեր։ Երազի պես էր: Բարեբախտաբար, այս թերությունը շտկվեց N-Gage QD-ում մեկ տարի անց: Այս մեքենան տեսել է ժամանակի հայտնի լիցենզիաների մեծ ադապտացիաներ, ինչպիսիք են Worms, Tomb Raider, Pandemonium կամ Monkey Ball: Հեշտ է գտնել այսօր, այն պետք է բավարարի կոլեկցիոներներին, ովքեր հետաքրքրությունների կարիք ունեն:

TechnoBreak | Առաջարկներ և ակնարկներ
լոգոն
Միացնել կարգավորումները պարամետրերում `ընդհանուր
Ձեր Գնումների Զամբյուղը