Konsol

Pasti Anda ingat Master System, Super Nintendo atau Megadrive. Tapi apakah Anda ingat Atari 2600 atau SG-1000? Penggemar game retro terus memainkan konsol lama ini di waktu luang mereka.

Sekarang kita sampai pada konsol game generasi terbaru dengan PlayStation, XBox, dan lainnya. Konsol rumah pertama di dunia berasal dari tahun 1972: Magnavox Odyssey. Nama yang bagus untuk yang pertama. Selama lebih dari empat puluh tahun keberadaannya, industri video game telah memberi kita beberapa konsol game yang hanya sedikit yang ingat... Apakah Anda ingat?

Konsol retro dan vintage terbaik dalam sejarah

Sejarah dengan huruf kapital ditulis oleh para pemenang, seperti yang kita ketahui bersama. Hal yang sama berlaku untuk video game. Jika kita mengetahui produsen konsol utama seperti Nintendo, Sony, Microsoft atau mendiang SEGA, bagaimana dengan yang lainnya? Mereka yang telah mencoba pendekatan baru atau telah menemukan kembali roda. Baiklah, kami akan memberi tahu Anda sekarang.

Magnavox Odyssey, dirilis pada tahun 1972 di AS dan 1973 di Eropa, konsol game pertama

Nama antarbintang untuk konsol seputih salju ini. Odyssey adalah konsol game generasi pertama dan diproduksi oleh Magnavox. Kotak berkanji ini memiliki sistem kartu dan terhubung ke televisi. Konsol menunjukkan permainan dalam warna hitam dan putih. Pemain menempatkan lapisan plastik di layar dan menggunakan tombol putar untuk memindahkan titik.

Fairchild Channel F, diluncurkan pada tahun 1976 di Amerika Serikat

Konsol permainan Fairchild Channel F (juga dikenal sebagai Sistem Hiburan Video atau VES) dirilis pada November 1976 di Amerika Serikat dan dijual seharga $170. Itu adalah konsol video game pertama di dunia yang berisi mikroprosesor dan didasarkan pada sistem kartrid.

Atari 2600, dirilis pada tahun 1977 di Amerika Serikat

Atari 2600 (atau Atari VCS) adalah konsol generasi kedua yang berasal dari Oktober 1977. Saat itu, dijual dengan harga sekitar $199, dan dilengkapi dengan joystick dan game pertarungan ("Combat"). Atari 2600 ternyata menjadi salah satu konsol video game paling populer dari generasinya (memecahkan rekor umur panjang di Eropa) dan menandai awal dari pasar massal untuk video game.

Intellivision, diluncurkan pada tahun 1980 di Amerika Serikat

Diproduksi oleh Mattel pada tahun 1979, konsol game Intellivision (kependekan dari Intelligent and Television) adalah pesaing langsung dari Atari 2600. Itu mulai dijual di Amerika Serikat pada tahun 1980 dengan harga $299 dan berisi satu game: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, dirilis pada tahun 1981 di Jepang

SG 1000, atau Sega Game 1000, adalah konsol generasi ketiga yang diproduksi oleh penerbit Jepang SEGA, menandai masuknya mereka ke pasar video game rumahan.

Colecovision, diluncurkan pada tahun 1982 di Amerika Serikat

Dengan biaya $ 399 sederhana pada saat itu, konsol game ini adalah konsol generasi kedua yang diproduksi oleh Connecticut Leather Company. Grafik dan kontrol gimnya mirip dengan gim arcade tahun 80. Sekitar 400 judul gim video dirilis dengan kartrid sepanjang masa pakainya.

Atari 5200, dirilis pada tahun 1982 di Amerika Serikat

Konsol game generasi kedua ini diproduksi untuk bersaing dengan pendahulunya Intellivision dan ColecoVision, konsol game paling populer di pasaran dan, di atas segalanya, yang termurah. Atari 5200, yang tidak pernah dirilis di Prancis, ingin menunjukkan inovasinya melalui 4 port pengontrol dan laci penyimpanannya. Namun, konsol gagal total.

Neo-Geo SNK, dirilis pada tahun 1991 di Jepang, Royce dari konsol game!

Juga dikenal sebagai NeoGeo Advanced Entertainment System, konsol Neo-Geo identik dengan sistem arcade Neo-Geo MVS. Pustaka game 2D mereka berfokus pada game pertarungan dan berkualitas baik. Mukanya, masyarakat umum menganggapnya sebagai konsol yang "mewah".

Multiplayer Interaktif 3DO Panasonic, dirilis pada tahun 1993 di Amerika Serikat

Konsol ini, dengan tampilan yang lebih modern daripada pembantunya, memenuhi standar 3DO (3D Objects) yang ditetapkan oleh The 3DO Company, sebuah perusahaan penerbitan video game Amerika. Resolusi maksimumnya adalah 320x240 dalam 16 juta warna, dan mendukung beberapa efek 3D. Itu berisi port joystick tunggal, tetapi memungkinkan mengalirkan 8 port lainnya. 700 dolar.

Jaguar, diluncurkan pada tahun 1993 di Amerika Serikat

Meskipun namanya melamun dan teknologi canggih, Jaguar tidak bertahan lama di pasar. Konsol kartrid terakhir yang dirilis oleh Atari memiliki perpustakaan permainan yang relatif terbatas, yang mungkin menjelaskan kegagalannya.

Nuon – VM Labs – 2000

Pada awal 2000-an, Nuon keluar, teknologi VM Labs yang didirikan oleh seorang mantan Atari, yang memungkinkan komponen video ditambahkan ke pemutar DVD. Bagi mereka yang ingat, Jeff Minter adalah salah satu pengembang perangkat lunak mereka. Dia bertanggung jawab atas Tempest dan semua variannya dan Serangan Unta Mutan. Jika idenya menarik di atas kertas, hanya Toshiba dan Samsung yang ikut-ikutan. Tetapi dibandingkan dengan Nintendo 64, dan terutama PlayStation 2 dan Dreamcast, sulit untuk mendapatkan pijakan. Hanya 8 game yang dirilis untuk dukungan ini, termasuk Tempest 3000 atau Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

The Game Boy (yang baru saja berusia 30 tahun) sering keliru dianggap sebagai konsol portabel pertama dengan kartrid yang dapat diganti. Yah, itu sebenarnya didahului oleh Microvision MB (kemudian menjadi Vectrex) hampir satu dekade. Mesin panjang ini sudah diperbolehkan untuk menikmati permainan yang berbeda pada akhir tahun 1979. Berbeda adalah pernyataan yang meremehkan, karena antara cacat manufaktur yang membatasi umur layar, komponen dan keyboard, dan 12 judul yang dirilis dalam empat tahun, itu tidak benar-benar pesta. Namun, itu bisa membanggakan menjadi yang pertama.

Phantom – Infinium Labs – Dibatalkan

Mari kita sedikit curang di peringkat ini dan menyebutkan Phantom, "konsol" yang tidak pernah melihat cahaya hari tetapi yang membuat para gamer memimpikan rilis baru pada tahun 2003. Kutipan muncul di benak karena di atas semua itu PC mampu menjalankan permainan saat ini dan masa depan. Namun, dan ini adalah kelebihannya menurut desainernya, ini memungkinkan akses ke game sesuai permintaan, lebih dikenal sebagai game di cloud, berkat hard drive dan koneksi internetnya. Pada tahun 2003. Jadi kami jauh di depan OnLive, yang juga kacau. Faktanya, setelah gagal menemukan investor yang cukup gila untuk menyediakan $30 juta yang dibutuhkan untuk proyek tersebut, Phantom diistirahatkan dan Infinium Labs, sejak berganti nama menjadi Phantom Entertainment, memusatkan perhatian pada keyboardnya untuk diletakkan di pangkuan Anda. Situs web masih online, dan aksesori ini masih dapat dibeli. Tapi hati-hati, itu belum diperbarui sejak 2011.

Gizmondo – Telematika Harimau – 2005

Ini adalah mesin yang menjual mimpi kepada kami sebelum meledak di udara, seperti kecelakaan spektakuler Ferrari Enzo di Malibu, yang mengungkap kegiatan kriminal dan penipuan raksasa para manajer Tiger Telematics. Perusahaan Swedia ini, di atas kertas, memiliki mesin portabel yang sangat baik. Layar yang bagus, banyak tombol aksi yang mengisyaratkan gameplay yang hebat, dan fitur keren seperti GPS. Konsep yang sangat menarik menarik investor, yang menyumbang jutaan. Tiger Telematics kemudian dapat membeli lisensi yang diperlukan untuk keberhasilan mesin baru seperti FIFA atau SSX. Namun tak lama setelah peluncuran konsol tersebut, pada Oktober 2005, sebuah tabloid Swedia mengungkapkan bahwa perusahaan tersebut memiliki hubungan dengan mafia lokal. Kemudian, pada Februari 2006, kecelakaan Ferrari yang terkenal dengan Stefan Eriksson, salah satu direktur Gizmondo Eropa, ikut. Sial baginya, penyelidikan kecelakaan mengungkapkan semua penyimpangan dan Eriksson berakhir di penjara bersama dengan manajer lain yang dituduh melakukan penipuan dan penghindaran pajak. Hanya 14 game yang dirilis, lebih dari setengahnya hanya dirilis pada saat rilis.

Playdia – Bandai – 1994

Tahun 90-an adalah waktu yang tepat untuk pengembangan segala jenis konsol. Bandai, yang memiliki lisensi anime menarik seperti Dragon Ball, bertekad untuk masuk ke dalam game. Hasilnya adalah Playdia, mesin hiburan multimedia untuk anak muda, bukan konsol game sejati. Sebenarnya ini istilah yang paling pas, karena dari tiga puluh judul yang dirilis, hampir semuanya sebenarnya adalah film interaktif berdasarkan lisensi terkenal seperti Dragon Ball, Sailor Moon atau Kamen Rider. Tidak ada yang sangat menarik, kecuali bahwa konsol datang dengan pengontrol nirkabel inframerah, dan ini, pada tahun 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Bukan rahasia lagi bahwa setelah Steve Jobs terpaksa meninggalkan perusahaan yang ia dirikan bersama pada tahun 1985, semuanya sia-sia. Seluruh rangkaian mesin telah dibuat. Di antara mereka, Newton, tablet awal yang hanya bekerja setengah jalan; printer; kamera; dan di tengah itu semua, sebuah konsol game. Dirancang bekerja sama dengan Bandai, Bandai bertanggung jawab atas desainnya sendiri, sementara Apple menyediakan komponen dan sistem operasi (Sistem 7 untuk mereka yang tahu). Bagi Bandai, ini adalah kesempatan untuk memanfaatkan ketenaran Apple, sementara bagi Apple itu adalah kesempatan untuk meluncurkan Macintosh seharga $500. Sayangnya, tidak ada yang berjalan sesuai rencana. Tanggal peluncuran di Jepang tertunda enam bulan dan harga yang mahal untuk konsol game mencegahnya mendapatkan pijakan di pasar yang didominasi oleh Nintendo, Sony dan SEGA. Kurang dari 80 game dirilis di Jepang dan sekitar 18 di Amerika Serikat. Kegagalan yang sebenarnya, hanya 42.000 eksemplar yang terjual.

Super A'Can – Funtech – 1995

Asia Tenggara terkenal dengan daya tarik pasar gelapnya. Game atau konsol resmi sangat mahal sehingga gamer di bidang ini merasa lebih menguntungkan untuk membeli salinan atau klon yang sepenuhnya ilegal. Namun Funtech, sebuah perusahaan dari Taiwan, ingin mencobanya di tahun 90-an.Hasil dari percobaan ini adalah Super A'Can, konsol 16-bit dengan desain yang sangat mirip dengan Super NES, tetapi mulai dijual pada bulan Oktober. 1995, di tengah perang 32-bit. Itu tidak memiliki peluang dan hanya 12 game yang dirilis. Kerugian mencapai $6 juta, menyebabkan penutupan Funtech, yang menghancurkan semua peralatannya selama produksi dan menjual sisanya sebagai suku cadang ke Amerika Serikat.

Loopy - Casio - 1995

Konsol game yang ditujukan untuk gadis SMA/SMA? Casio melakukannya pada tahun 1995. Konsol kedua dari pabrikan yang terkenal dengan kalkulatornya ini jauh lebih maju dalam hal kinerja. Loopy berisi printer termal warna yang memungkinkan Anda untuk mencetak stiker Anda sendiri dari tangkapan layar salah satu dari sepuluh game yang dirilis. Jelas, untuk bersaing dengan banyak purikura yang berlimpah di Jepang itulah Casio membuat konsol mereka. Tapi tentu saja, di antara 16-bit yang menua tetapi terkonsolidasi dan kesuksesan 32-bit yang berkembang, Loopy tidak bertahan lama meskipun idenya palsu. Ya, mengapa wanita harus puas dengan konsol yang tidak terlalu bagus, seolah-olah tidak memiliki akses ke yang lain?

PUNCAK – SEGA – 1993

Ketika pabrikan besar menargetkan anak-anak, Anda mendapatkan SEGA PEAK. Ini pada dasarnya adalah Genesis dengan beberapa fitur yang dirancang khusus untuk game edukasi. Dimulai dengan Pena Ajaib, pensil biru besar yang ditempelkan di dasar konsol kuning cerah. Kartrid, yang disebut "Storyware," berbentuk seperti buku cerita anak-anak seperti banyak lainnya. Buku, yang berisi kotak interaktif, dimasukkan ke bagian atas konsol. Dengan menekan stylus, Anda dapat menggambar atau melakukan tindakan tertentu. Selain itu, kotak berubah dengan setiap halaman yang dibalik. Meskipun kesuksesannya terutama terkonsentrasi di Jepang (lebih dari 3 juta unit terjual), hanya sedikit yang ingat pernah melewati jalurnya.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Konsol 32-bit pertama dalam sejarah memang Jepang, tapi itu bukan PlayStation, jauh dari itu. Kami cenderung berpikir bahwa konsol 32-bit dilahirkan dengan orang-orang yang membuatnya sukses. Hal ini tidak seperti ini. Konsol pertama generasi ini datang dari pelopor komputer di Jepang, Fujitsu. Menyusul kesuksesan kritis dan komersial FM7, perusahaan Jepang memutuskan untuk merancang komputer baru, FM Towns, untuk bersaing dengan PC-98 NEC. Jadi, mengingat ukuran pasar konsol, para direktur memutuskan untuk membuat versi untuk konsol rumah. Hasilnya adalah FM Towns Marty. Dilengkapi dengan CD-ROM drive untuk game dan floppy drive untuk backup (kami tidak dapat menyembunyikan asal-usulnya), konsol 32-bit ini kompatibel dengan semua game FM Towns. Sayangnya, seperti halnya komputer, itu tidak berhasil meskipun versi kedua dengan warna abu-abu gelap. Dirilis pada Februari 1993, satu-satunya album FM Towns Marty yang menjadi yang pertama dalam kategorinya, meskipun hal ini masih dapat diperdebatkan.

Saluran F – Fairchild – 1976

Pelopor jika ada, Fairchild Channel F adalah salah satu yang pertama, jika bukan yang pertama, yang menggunakan kartrid berbasis ROM. Juga dikenal sebagai Sistem Hiburan Video Fairchild, mesin ini dirilis pada tahun 1976, mendahului Atari 2600 sekitar sepuluh bulan. Jerry Lawson, salah satu insinyur, bertanggung jawab untuk membuat kartrid yang dapat diprogram ini, yang masih digunakan sampai batas tertentu di Nintendo Switch hingga saat ini. Terlepas dari pengontrol yang aneh dan panjang, Canal F telah berhasil mengukir ceruk yang bagus untuk dirinya sendiri di pasar yang baru mulai ini. Dengan permainan yang jauh lebih sukses daripada Odyssey, misalnya, keberhasilannya terjamin.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Ketika produsen komputer mikro modis di Eropa berpikir bahwa dunia konsol harus serupa, kecelakaan industri yaitu GX-4000 Amstrad terjadi. Alan Sugar, bos perusahaan Inggris, ingin memasuki ruangan itu. Apa cara yang lebih baik untuk melakukannya selain dengan konsol game? Selain itu, dengan jangkauan komputer, cukup untuk mengonversi salah satunya dan hanya itu. Seseorang membayangkan bahwa pikirannya kurang lebih sama ketika melihat hasilnya. Dirilis pada tahun 1990, GX-4000 tidak lebih dari Amstrad CPC Plus 4 tanpa keyboard. Permainan kartrid kompatibel tetapi bukan yang terbaik. Populer sebagian besar di Eropa, mikrokomputer ini telah membuat hari-hari indah bermain Prancis dengan permainan Loriciels atau Infogrames. Tapi tidak dengan GX-4000, yang ditinggalkan kurang dari setahun setelah dirilis.

PC-FX – NEC – 1994

Proyek Tetsujin yang terkenal, untuk bersaing dengan 32 bit waktu itu, juga memiliki tugas berat untuk mensukseskan salah satu konsol terbaik dalam sejarah, Mesin PC (atau TurbografX-16 di negara kita). Kami tidak tahu apakah tekanan ini mendapat lebih baik dari kecerdikan desainer atau jika konsep melayang selama produksi, tetapi konsol yang melihat cahaya hari pada bulan Desember 1994 menyerupai PC dan menyandang nama PC-FX. Dimaksudkan untuk ditingkatkan dengan cara yang sama seperti komputer, mesin segera memucat dibandingkan dengan kompetisi. Memang, tidak ada chip 3D di dalamnya dan, oleh karena itu, tidak ada poligon di layar. Pergantian yang gagal ini akan menjadi alasan untuk PC-FX dan 62 gamenya sebagian besar terdiri dari film interaktif.

Zodiak – Tapwave – 2003

Korban lain dari gelembung Internet di awal tahun 2000-an, Zodiac of Tapwave yang sedang naik daun (didirikan oleh mantan karyawan Palm), tetangga Google di Mountain View. Konsol portabel yang tampak sangat modern ini (dalam versi kedua dalam foto) dirilis pada tahun 2003 dan, seperti yang diharapkan, ia menggabungkan sistem operasi Palm. Game dapat dimuat dengan dua cara: dengan menghubungkan mesin ke komputer dan menyalin konten dari PC ke konsol, atau dengan memasukkan game ke kartu SD. Terlepas dari beberapa adaptasi menarik seperti Tony Hawk's Pro Skater 4 atau Doom II, PSP Sony-lah yang akan menutupinya hingga menyembunyikannya sepenuhnya.

N-Gage – Nokia – 2003

Mari akhiri ulasan tentang konsol yang kurang dikenal ini dengan menyebutkan konsol setengah ponsel setengah game Nokia, N-Gage. Game seluler telah ada sejak lama dan pabrikan Finlandia telah memanfaatkannya. Ketika keluar pada tahun 2003, N-Gage istimewa. Meskipun desainnya agak elegan, perangkat ini harus dipegang di tepinya selama percakapan telepon. Tapi omong kosong ergonomis tidak berakhir di situ. Untuk memasukkan kartrid pada model pertama, baterai harus dilepas. Rasanya seperti mimpi. Untungnya, kekurangan ini diperbaiki di N-Gage QD setahun kemudian. Mesin ini telah melihat adaptasi besar dari lisensi populer saat itu seperti Worms, Tomb Raider, Pandemonium atau Monkey Ball. Mudah ditemukan hari ini, itu harus memuaskan kolektor yang membutuhkan barang antik.

TechnoBreak | Penawaran dan Ulasan
logo
Aktifkan pendaftaran di pengaturan - umum
Kereta Belanja