Ofertas en tecnología

Intel Arc A770 sería en promedio un 14% mejor que RTX 3060 con Ray Traced

Intel lanzó este jueves (1) las primeras pruebas de la Arc A770, una tarjeta de primera línea de la familia Xe-HPG Alchemist, que ejecuta juegos con Ray Traced, un punto en el que el desempeño de las GPU de la compañía aún era un secreto. Según los datos, la solución ofrecería un desempeño inusual sabiendo el segmento al que se dirige, siendo de media un 14 % mucho más fuerte que una Nvidia GeForce RTX 3060 merced al empleo de construcciones de hardware particulares.

Los números publicados por Intel detallan que Arc A770 y RTX 3060 ejecutan 17 títulos a 1080P y 1440P en el preajuste Ultra, lo que muestra una virtud destacable para la solución del equipo azul. El banco empleado estuvo conformado por una placa base ASUS ROG MAXIMUS Z690 Hero, 32 GB de RAM DDR5-4800, SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 Corsair MP600 Pro XT de 4 TB y Windows 11, aparte de los drivers 516.59 y 3262 de Nvidia en la prueba de Intel versión.

En estas condiciones, el A770 presentó un desempeño promedio 14% superior al miembro de la línea GeForce, con énfasis en los juegos Dying Light 2, F1 2021, Control, Fortnite y Arcadegeddon, en los que la diferencia alcanzó un respetable 32%. Asimismo cabe nombrar la actuación en Ghostwire Tokio, no exactamente por el desempeño, en un margen de fallo con una virtud de solo 2 frames para el Arc, pero sí para los drivers.

Según Intel, el Arc A770 sería en promedio un 14 % mucho más fuerte que el RTX 3060 en trazado de rayos a 1080P en Ultra (Imagen: Intel)

La compañía declara que, en un controlador beta libre a lo largo de la ejecución de la prueba, la placa de Intel habría ganado un 25 % de desempeño respecto a la versión previo del programa, un recordatorio de de qué forma la compañía todavía está peleando para cambiar y mejorar sus controladores. lo que de todos modos puede ser un aspecto negativo si tenemos en consideración la seguridad que tiene la RTX 3060 en este sentido.

Otro aspecto que llama la atención es la divulgación de los primeros desenlaces que utilizan Xe Super Sampling, o XeSS, una técnica contrincante del DLSS de Nvidia que utiliza Sabiduría Artificial para renderizar juegos a una resolución mucho más baja y efectuar upscaling para prosperar el desempeño. La técnica se encontraba programada para debutar a lo largo del verano del hemisferio norte, pero no está libre ahora mismo.

El A770 asimismo tendría un desempeño de trazado de rayos sólido a 1440P y podría recobrar hasta un 113% de desempeño merced a XeSS (Imagen: Intel)

En lo que se refiere a los datos, podemos aguardar que la técnica ofrezca entre un 49 % y un 113 % mucho más de desempeño en el momento en que se utiliza en el modo perfecto «Desempeño», y que tenga entre un 26 % y un 77 % mucho más de frecuencias de cuadro en el momento en que se configura en el modo perfecto «Equilibrado». Las ganancias son equivalentes a las que se ven con DLSS, que cambian de un título a otro, pero queda por ver si la calidad de imagen final es verdaderamente exitosa.

Un punto atrayente a tener en consideración es la utilización de la A770 en las pruebas, no solo pues son las primeras pruebas mucho más terminadas publicadas de la tarjeta de alto rango, sino más bien pues, comunmente, Intel usa la A750 como contrincante directa de las RTX. 3060. Esto puede señalar que la tarjeta mucho más fácil da un desempeño inferior o por lo menos semejante al de la rivalidad de Nvidia.

Sea como fuere, cabe apuntar que, como tiende a ser frecuente en estas situaciones, los desenlaces son escogidos por Intel para exaltar la capacidad de la placa. Lo idóneo es aguardar las revisiones de automóviles especialistas para entender el auténtico potencial de la familia Arc con Ray Tracing y juegos generalmente.

La unidad de clasificación de hilos hace más rápido la clasificación de rayos

Asimismo en el artículo de la publicación de prueba, Intel descubrió mucho más datos de la arquitectura usada en las construcciones de aceleración Ray Tracing, exponiendo entre las probables causas por las que el Arc A770 presentó virtudes importantes en determinados títulos. Aparte de la Unidad RT, el núcleo especializado solicitado de calcular el trazado de rayos en el ambiente 3D del juego, Intel incorpora la llamada Unidad de clasificación de subprocesos (TSU).

El enorme activo de trazado de rayos de Intel es la Unidad de clasificación de subprocesos (TSU), un núcleo que asocia rayos con especificaciones afines para apresurar el procesamiento en el llamado Trazado de rayos asíncrono (Imagen: Intel)

En el momento en que un rayo golpea un elemento 3D, devuelve, entre otros muchos datos, el llamado Hit Shader, que señala las especificaciones del material establecido en ese objeto, incluyendo la aptitud de reflexión, la transparencia y mucho más. Como se lanzan millones de rayos con cada cuadro renderizado, por pixel de pantalla, la proporción de datos es altísima y puede postergar algunos procesos aun con aceleración de hardware.

Resumiendo, TSU se hace cargo de ordenar los datos compendiados por cada rayo emitido, singularmente los Hit Shaders, para mejorar su procesamiento mezclando los rayos que devuelven especificaciones afines. Como resultado, las placas Intel Arc tienen la posibilidad de efectuar cálculos mucho más veloz, lo que se traduce en un mayor desempeño. Esta aceleración proporcionada por la TSU lleva por nombre «Trazado de rayos asíncrono» por Intel.

La última novedad revelada por Intel fue el soporte del juego Gotham Knights para las funcionalidades Ray Tracing de la familia Arc. El título se lanzará el 21 de octubre, pero aún no está claro si vamos a tener libres las GPU de la compañía para entonces.

Fuente: Intel

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

Deje una respuesta

TecnoBreak | Ofertas y Reviews
Logo
Enable registration in settings - general
Shopping cart